Last-modified: 2018-09-08 (土) 20:36:32

特徴

飛鳥のライバルキャラの筈だが、何処か主人公っぽくもある。
兎に角弱攻撃に特化した攻撃的なキャラクター。
弱攻撃を振り回すだけでも十分過ぎるぐらい強いが、弱以外の技は大抵癖が強い為、独特の動きをする為にはかなりの修練が必要となる。

 

熱帯性能

体力と防御力がかなり低めで攻撃力と機動力高めと特攻機のような性能。
忍耐力が全キャラ中6位と高いため怯みにくく、長いリーチも相まって殴り合いではほぼ判定勝ちできる。
弱攻撃の仰け反り値が凄まじく高い為、高い攻撃力と合わさって適当に弱をブンブンしているだけで相手が蒸発していく。
また、秘伝1が非常に広範囲で巻き込みやすく、ポイントレースで勝ちやすい為、所謂強キャラの一人となっている。

 

立ち回り

【基本】
飛び道具が無いため、基本的に相手に近づくことから始まる。
まず通常△とショートダッシュで近づき、弱攻撃をなるべく先端当てして攻めていく。
こうすれば両奈の△だろうがなんだろうがほぼ打ち勝てるためそこから飛翔に持っていく。
さらに空中攻撃や夜桜の疑似千手以外ならほぼ打ち勝てる溜め△で突撃、
誘導はそこそこだがアホみたいにリーチが長いJ□も頼りになる。
 
強キャラを相手取るなら、ショートダッシュの攻撃判定を当ててから弱攻撃で殴る、という
行動を徹底した方がいい。また持続がやたら長いJ△も多用していこう。
 
基本オーソドックスな動きで充分戦えてしまう。だからこそワンパに成りがちである。 
陽も閃もあまり動きに差が生じないため、同じ感覚で戦っていい。
転身するタイミングとしては、死なない程度に粘ってゲージを溜めたほうがいいだろう。
 
 
【防御面】
当然だがジャスガを警戒することが肝心。
反撃を食らった瞬間、紙装甲の焔は割とあっさりやられてしまう事も少なくない。
生憎、閃□はジャスガ返しに対応しているので慎重な相手にはジャスガを仕込みつつ攻めたい。
また意外にも焔の攻撃は置き性能も高い。閃□□△や陽□△を置く事で対空や迎撃もできたりする。
体力が減ってくるとごり押しが難しくなるため、こうした受け身の行動も混ぜていくと
相手も対応しにくくなってくる。
 
 
【秘伝の狙い方】 
勝利の鍵はやはり秘伝1を如何に当てるかにかかっている。
とはいえ超範囲、超持続、高火力、火傷効果持ちの魁は乱戦に混ざってぶっぱしても普通に当たる。
ここで重要なのはガードされないように撃つ事。また多数をなるべく巻き込む事。
ゲージ持ちの焔はやはり警戒されやすいのでなるべく不意打ち、奇襲気味に秘伝を撃とう。
なお2ゲージ持ちの相手がいるならぶっぱは禁物。
その場合は空中の相手やリミブレの隙、お仕置きを意識して撃とう。
 
なお秘伝2は…その分のゲージを魁に回した方が無難ではある。
ただしロマンはある。

 

技性能

【共通】
・ショートダッシュ(○)
意外と知られてないが、焔のショートダッシュは地上版も空中版もガードブレイク効果を持っている。
そのため転身した相手がガードしているところにダッシュで突っ込むと、一方的に怯ませることができる。
これを利用すれば○□で相手に殴り掛かれば、ショートダッシュでガードを突破しつつ弱攻撃で殴れる。
どうみてもおかしい性能だが、焔の弱攻撃がガー不になることがあるのはこれが原因である。
焔を使うなら覚えておきたい。使わなくても覚えておかないと事故の元になるが。
 
・J□
やたらリーチが長い。誘導の飛鳥、判定の焔といった感じである。火傷効果有り。
軽いバウンド性能を持つ上に怯ませ性能も高い。J△に確実に繋がる信頼の置ける技。
詠や両備など飛び道具を主に使ってくる相手にはこれで攻めよう。
 
飛翔乱舞でリミブレを引き出したら、ダッシュで避けてこれで殴ることもできる。
ダメージ、ゲージ効率がグンと上がるので覚えておこう。ロックオンしておくとやりやすい。
 
・J△
落下攻撃。見かけより攻撃範囲が広い上、ノックバックも後隙も少なめ。火傷効果有り。
J△ガーキャンには対応していないものの、持続がやたら長い。
着地してからも上方向に判定が残ってたりする。攻め技として充分な性能を持っている。
緊急避難としても多用する。これで地上に降りて即Lを押せば直接転身できたりする。
空かして地面に降りてから魁キャンセルするのも面白い。
 
当てると相手の忍耐力を0にする。これを当てられた相手は弱攻撃で確実に怯むため
忍耐力が高いキャラにはこれを当ててから攻めるのもあり。
 
・強(△)
突進技。ガー不。発生がやたら早い。火傷効果有り。
焔が向いている方向に飛ぶので、ロックオンしている方向には飛ばない。
ちゃんと飛びたい方向にスティックを倒してから使う事。
これを当てると浮いてしまうためダッシュキャンセルから弱攻撃に繋がるのは壁際でないとほぼ不可能。
ガードキャンセルはいつでもできるのでジャスガ返しにも使える。
なお忍耐力が無い状態だと発生を崩されることが多くなるため、中距離から狙うようにしたい。
葛城や雅緋の突進には打ち負けてしまう可能性が高い。
 
J△と同様、当てると相手の忍耐力を0にする。
これとショートダッシュを交互に使うとすばやく移動できる。
接近する手段としてはかなり優秀だが、相手に反撃の余地をほぼ与えないため
やりすぎると蹴られるので要注意。
 
・溜め強(溜め△)
強の突進が極端に長くなり、飛翔性能がつく。同様にガー不。火傷効果有り。
出始めは焔の向いた方向に飛ぶが、基本はロックオンした相手を追尾する。
かなり判定が強いため、奇襲としては使える…がこれで乱戦に突っ込むと判定負けすることもあるので注意。
一度突進しだすと、あらゆるキャンセルができなくなる。転身やリミブレすらできない。
これで相手の秘伝に突っ込むとフォローができないので要注意。
どうやら微妙に浮いており、空中判定になっているようだ。
 
溜めている間は様々なキャンセル行動に対応している。
溜めて撃つと見せかけてダッシュで突っ込む、秘伝をぶっぱしたりなど、フェイントの布石としても使える。
状況が悪いなら、ガードやダッシュ、リミブレで体制を立て直そう。
 
 
【閃】
・弱連(□)
かなり強い判定を持っている。これで殴るのが基本。火傷効果有り。
閃□はジャスガ返し対応なのでガード気味の相手にはガードを仕込んで殴ろう。
なお普通に殴ると□□□□までしか繋がらない。□□□□□の時点で受け身を取られる事が多々ある。
一度引っ掛けたら早めに飛翔に繋げよう。
○□と素早く入力すれば実質ガー不技。
 
・2強(閃△1、□□△、□□□△)
目の前を引っ掻く。飛翔性能有り。火傷効果有り。
飛翔するために一番使う事になる、閃焔のメインウェポン。
基本は弱攻撃から繋げて使うが、踏み込む上に前面へのリーチが長いため、置いておくと結構引っ掛かる。
相手との距離を見計らい、弱連をディレイ入力してから出すと生当てしやすい。
貴重な対空手段だが、やはり焔は攻めてなんぼなのであくまで隠し手として使おう。
 
・4強(閃△2、□□□□△、□□□□□△)
目の前を何度も切り裂く。飛翔性能有り。連打対応。火傷効果有り。
閃△1を多用するため空気。一応連打で引っ掛けてリミブレを誘発、ダッシュで避けてからさらに追撃…
なんて芸当もできるにはできるが、閃状態では狙う意味が薄め。
置き技としても、閃△1や閃□6の方が突進力があるためイマイチ。
 
・6弱(閃□6、□□□□□□)
走りこみながら切り裂く。飛翔性能有り。火傷効果有り。
呼び出して使うとたまに当たる。ただ時間がかかるのでたまに狙う程度で。
不意を突く効果自体はかなり高い。
 
 
【陽】
・弱連(□)
閃属性時と大体同じ性能。やはりこれで殴るのが基本。火傷効果有り。
ショートダッシュを当ててから殴るという戦法が一番安定するが、○□○□…と繰り返すと
本当に隙が無くなるので多用すると蹴られるので注意。
陽の弱連は受け身どころか、リミブレですら割と抜けられないので連打して出し切るのも重要。
ヒット確認から魁に繋げられれば、タイマンでの勝率も格段に上がる。
□□□□□連打の回転攻撃は移動が速い上に判定も結構強い。これで突っ込むのも手。
 
・1強(陽△1、□△、□□△)
飛び上がってアッパーぎみに斬り掛かる。飛翔性能有り。火傷効果有り。オワラセテヤル!
陽属性時に一番お世話になる飛翔移行技。置きで出しても対空としてかなり使える。閃2強より判定が強め。
 
これを出した直後は空中にいるため、素振りしてから○を押すと空中ショートダッシュが出る。
そこからJ□などで奇襲すると中々隙の無い立ち回りが出来るようになる。
素振りが当たってから○を押せば飛翔に行けるので、どちらにせよおいしい。
転身するとこれのおかげで大分動きに幅が出てくる。重用しよう。
 
・3強(陽△2、□□□△、□□□△)
地面から衝撃破を放つ。飛翔性能有り。火傷効果有り。
攻撃範囲は見た目通り。そのため判定が強い…というわけでもない。
突進技に一方的に打ち負ける上、出すのにそれなりに時間がかかる。
置き技として使うのは中々難しい。背後にも攻撃判定があるが、活かすのは相当センスがいる。
陽になったら攻め込みまくった方がいいので、たまに出して引っ掛ける、
といった隠し味的な使い方で充分。基本的に忘れていい。
 
・5強(陽△3、□□□□□△)
回転しながら上昇して斬り飛ばす。飛翔性能有り。火傷効果有り。
弱連の回転から派生する飛翔移行技。これで空中の相手を吹っ飛ばす、
といった使い方も面白いが、中々使う機会に恵まれない。また入力がそこそこシビア。
 
 
【秘伝】
・秘伝1『魁』
往復して何度も斬り掛かる範囲攻撃。火傷効果有り。ガード可能。 サキガケェ!
言わずと知れた焔の代表技。乱戦で複数の相手を巻き込めば1位も独占できるトンデモ秘伝。
空中の相手を狙うとカスヒットしやすく、ダメージを取りにくい。
 
無論相手も警戒してくる。
ゲージを溜めた焔を潰してきたり、秘伝を誘発してきたり、ガードを固めてくるだろう。
確実に当てたいなら、ショートダッシュで怯ませたところや、弱連のヒット確認からしっかり繋げたい。
なお、お仕置きに使うとガードを固められることが多いので、そこを読んで強攻撃したり、
ガー不のショートダッシュで突っ込むなど、工夫をしたい。リミブレ狩りならどんどんぶっぱしよう。
ゲージが2以上ある相手にはぶっぱ厳禁。範囲が広い分、潰されるのは必至。
 
・秘伝2『紅』
リミブレのような衝撃波を放ったあと、10秒間『紅蓮の焔』に変身する。通称ぐれほむ。
衝撃波はガード不可。また発生が早く、威力も意外と高い。上手く使えば相手の秘伝1もこれで潰せる。
どうせ魁してくるんだろ…?とガードを固めてくる相手の裏もかくのも面白い。
 
変身中は無敵。絶秘伝の中すら無傷で歩ける。ただ移動速度が激減する。
技も専用のモノに変わり。全てガー不になる。リミブレ、ガード、挑発、秘伝が使用不可になる。
変身が解けると、その時出していた技はキャンセルされる。
また変身中に攻撃を当ててもゲージは一切溜まらない。陽の自然回復とゲージチャージは適応される。
なおぐれほむの地上技は、全てぐれほむが向いている方向にしか出ない。 
 
とにかく移動速度が遅いので、変身すると逃げられてしまうのが日常茶飯事。
ただショートダッシュは使えるので、これで何とか近づいて殴りたい。
一番のおすすめは、ロックオンして空中○□○□を連打すること。これなら泳ぎで接近しやすい上に
一度引っ掛ければ擬似的なループもできる。リミブレされても無敵で無視できる。
リーチが長めの地上△も使いやすい。
 
無敵であるのを利用して、制限時間が10秒を切った状況で変身して1位のまま逃げ切る…なんて芸当も可能。
何にせよ、運用するのはかなり難しい秘伝。
 
・絶秘伝『蓮』
紙装甲のホムラチャンでゲージ5本溜めるのはしんどい。
よって、忘れていい。

 

悪魔に魂を売ってみる

J弱のショートダッシュキャンセルループがLB不可の無限ループコン。
正に悪魔のごときコンボである。