攻略メモ・Tips
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて
当作品の紹介・シリーズ一覧
体験版(Switch)をプレイしてみるか、公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。
このゲームはタレントの育成と収益の回収を繰り返すゲームです。
何かの理由で効率化したい訳でなければ、漠然と遊んでも楽しめます。
もしこのゲームが気に入って何周かしそうだと感じたら、まずは最上位の「目指す道」の開放を目標にしてみましょう。
ゴールは20年ですが、経過後も引き続き遊ぶことが可能です。周回する場合は20年経過でデータの引継ぎが可能になります。
何年目まで継続して続けられるかは不明。
年数さえ重ねればどうとでもなってしまいますが、タイトル画面に20年までの最高総資産というハイスコア記録が残ります。自己満足の域を出ませんがこれを気にするなら最上位の目指す道を開放した上でスタートし、雇うタレントを厳選して経過年も効率プレイという事になります。
というかそれくらいしか考える事がありません。ですので、あまり下調べをせず直感で雇ったタレントの成長に一喜一憂する方が楽しめそうだと感じた方はこのページを閉じてゲームを再開する事をお勧めします。
スカウトで集まってくるメンバーは400万~、1000万~、3000万~、3億~、50億~の五段階しかありません。
端数が生じるスカウトは特に必要ありません。
また、初回プレイ時において50億のスカウト利用は現実的ではありません。無理して雇ったとしても育成が終わる前に20年が経過し二周目に向かうと思います。
攻略メモ・Tips
- 事務所の規模が小規模の時、中規模~の時とではBGMが異なる
- 引退時期は固定ではないので引退直後にセーブせずに再ロードすれば引退を延長することが可能
引退したタレントは引退後もユニット(ライブのバックダンサー)、バンドメンバー、作詞者、作曲者に設定可能 - 引退したタレントはバックダンサーより、バンドメンバーにする方が得策と思われる。(追記:メンバーによる。ダンスがうまいメンバーはやはりダンサーが向いている)
バンドメンバーのレベルを上げて演奏を上手くすると、コンサートごとに得られるコンセプトポイントも上がり、ポイントが枯渇しづらくなる。 - ゲームの最初に契約するタレントはなるべく作詞・作曲のポイントが高い人物を選びたい。後の展開が有利になる。
- 年末の音楽大賞は、所属の2人が同じレコード会社に所属していると1人しか受賞できないのでもったいない。2人が同等の実力でも、違うレコード会社に所属させる方がいいでしょう。
- ファンの数を増やすなら、限界まで引退を引き伸ばして営業活動で増やす。引退後次のタレントに引き継ぎすると三割減になるので減った分以上にファンを増やしてから引退する。を繰り返す。
- 資金を増やすならコストパフォーマンス重視で採用した上で契約延長をしない(やったとしても5年目の延長のみ)。無理して上限いっぱいまでの育成はしない、ある程度の成長で充分なので高額なレッスンは契約しない、実施しない。
- 20年のエンディング時には歌手の目指す道や歌のテーマが記録されて、次のプレイ時に全制覇がしやすくなります。またゲームを進めていると、「応募原稿にインクがこぼれてやる気がなくなりました」と語るカイロパークの住民が登場する可能性もあります。その他ヒミツのライブ会場が発見されるかもしれません。(公式サイトより引用)
ライブ
ライブの間隔
- ライブを開く間隔が8週間以内だと警告される。実際には11週程度必要。
- 間隔が短すぎるとコンセプトが貰えない。
- 更に11週未満だと入場者数が相当数減少する。警告が消えてすぐライブ開催▶︎ソールドアウトに出来なかったなら追加で3週待つとソールドアウト達成したりする。
気力
- ライブを開くには気力が12以上必要と思われる。
- ライブの後に残る気力は変動する。気力25の後に気力5になる時もあれば、気力12の後には気力7になっていたりする。
- 気力の量は観客数やグッズの売れ行きに影響しない。12あっても25あっても関係が無い。
コンセプト
- ライブでコンセプトを発見出来る条件は不明。
- 少なくとも前回の開催から11週経過しないと貰えない事は実験で解っている。
- セーブしてライブを開催し、貰えなかったら別の会場で試してみよう。会場によって貰える事もある。
- ライブはソールドアウトを目指すなら能力を伸ばしてダンサーをしっかり育成配置してサービスも充分行えば良いが、最終盤で出てくる条件の2000万3000万黒字を出すためには「ソロ、サービス無しで満席にした上でグッズを大量に売る必要がある」ソロ開催費用とチケット代が概ね等価設定なため、グッズ販売だけが利益、ダンサー雇用したりサービスを行うとその費用分グッズの利益から差し引かれて条件クリアが極めて難しい。
周回プレイに向けて
- レコード会社のカイロレコードなどとの契約・タレントのカイロくんなどとの契約を目指したいなら、漫然とプレイしていては不可能。
ある程度計画を立ててプレイすることが大事となる。 - 所属タレントの引退後が大きなポイントとなる。引退後はバックダンサー・バンドメンバーに転身できるので、契約する際から引退後はどちらに転身させるかを考えて契約しよう。その際はやはり、項目のダンス・作詞・作曲の初期値も重要になる。(追記:それぞれのタレントについてよく確認した方がいいです。初期値が高くても伸びないメンバーもいるので、やはり上限値が高いメンバーを選んだ方がいいです。)さらに、バンドメンバーなら既にいるメンバーを含めて演奏担当・作詞担当・作曲担当のどれにするかを考えて契約した方がいい。
バックダンサーもバンドメンバーもコンセプトポイントを用いてレベルアップできるが、最初からバックダンサー担当・演奏担当・作詞担当・作曲担当のどれにするかを決めてポイントを全振りしよう。中途半端はダメ。「目指す道」の上級な地位になるとほとんど、もしくはすべてのコンセプトにポイントを振らないといけないので、作詞・作曲のレベルを上げて固定のコンセプトポイントを作り、振るポイントを軽減させる必要もある。
作詞・作曲については、他の作詞作曲担当者と「ロック」や「セクシー」などの持ち味がかち合うと損なので、その辺も考えて契約するのがいいでしょう。(作詞同士・作曲同士ならかち合うことはないので、例えば作詞担当に「ロック」の持ち味が複数人いるのはあり) - 初期キャラクターはダンスなどの要素が早めにカンストすることが多いので、カンストしたら人気絶頂の現役中でも引退させて新しいタレントを雇用するのもいいでしょう。カンストする頃には新しい新人募集の方法が使えるのでより能力の高いタレントが雇えるのもある。
端末側の実績・トロフィー
Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。
Steam・PlayStation・Xbox
緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。
| ランク | 実績名 | 実績の解除条件・ヒント |
|---|---|---|
| 1 | 8bitロボの心を込めたソングス | カイロ界のアイドルが在籍した証 |
| 1 | キミの心に届くまで歌うよ | 長年タレント事務所を経営した証 |
| 2 | トリプルミリオンヒット突破! | トリプルミリオンヒットをした証 |
| 2 | ミリオンヒット突破! | 初めてミリオンヒットをした証 |
| 3 | ハーフミリオンヒット突破! | ハーフミリオンヒットをした証 |
| 3 | 30万枚突破! | 30万枚を売り上げた証 |
| 3 | 10万枚突破! | 10万枚を売り上げた証 |
| 2 | 名歌手は場所を選ばず | 5つのライブ会場の達成率が100%になった証 |
| 2 | 虹色に輝く音楽道 | 目指す道を7つ発見した証 |
| 3 | 最初の一曲、伝説となり | 初めて曲を作った証 |
実績確認元
- Exophase(英語)
実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。 - Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。
- Steam実績確認ページ
- PlayStation実績リスト
- Xbox実績リスト(英語)
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
「ミリオン行進曲♪」が初めてフィーチャーフォンのゲームとしてリリースされたのが2009年なので、およそ00年代に活躍した有名人が元ネタとなっていることが多いです。さすがに時代を感じますね。
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
| 弁東べん | 作曲家「ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン」 | |
| 大嶋けんぢ | ロックバンド「筋肉少女帯」のフロントマン「大槻ケンヂ」 | |
| 井下すいすい | 歌手「井上陽水」 | |
| 荒川しずよ | フィギュアスケート選手「荒川静香」 | |
| 大堂ドルリン子 | 飲料メーカー「ダイドードリンコ」 | |
| 松浦ニャン | 歌手「松浦亜弥」 | 外見もかなり意識されている |
| 中嶋みけ | 歌手「中島美嘉」 | |
| 氷川よしこ | 演歌歌手「氷川きよし」 | |
| デューク本郷 | 漫画「ゴルゴ13」の主人公「デューク東郷」 | |
| ディージェイ小熊 | 歌手「DJ OZMA」 | |
| 加藤けん | 名前が「加藤茶」+「志村けん」 | |
| エビー・チャン | モデル「蛯原友里」の愛称「エビちゃん」 | 「ゲーム発展国++」にも登場 |
| 金剛竜銅 | 歌手「宇崎竜童」? | |
| 日食エリコ | タレント「沢尻エリカ」「日食」は、沢尻がドラマ「タイヨウのうた」に主演したことに関係か。また別に、「日食なつこ」という歌手も存在する | 沢尻エリカがモチーフのキャラは他のカイロゲームにも頻繁に登場 |
| さだまさる | 歌手「さだまさし」 | 出身地の長崎県も同じ |
| マリリン・シャポラワー | テニス選手「マリア・シャラポワ」 | シャラポワモチーフのキャラも少しずつ名前を替えてカイロゲームに頻繁に登場 |
| ペ・ヨンペン | 名前は韓国の俳優「ペ・ヨンジュン」に由来 | |
| おのいもか | 日本初の遣隋使「小野妹子」なおよく知られているが、小野妹子は男である | |
| 栃木U字 | お笑いコンビ「U字工事」 | |
| 東京芝山ENI | 東芝EMI | その後EMIミュージック・ジャパンに名称変更され、ユニバーサル・ミュージックに吸収合併される |
| イエベックン | エイベックス・トラックス | 現在は「エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ」の一部門という位置づけ |
| コロビンレコード | 日本コロムビア、もしくはアメリカのコロンビア・レコード | 上記2つが日本の有名なレコード会社なので、おそらく前者のこと |
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Tag: 作品:ミリオン行進曲♪