里の運営_合戦!!にんじゃ村

Last-modified: 2026-05-02 (土) 23:50:22

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里の運営


里について

  • 合戦に出ない村人には序盤から全員「草刈り鎌」「てぬぐい」を装備させて労働を上げる。
    (動物の「ポニー」も労働+5の効果がある。「徳川の印籠」を入手したら装備させる)
  • 「荷物運搬」のスキルを持つ者は、石や材木を多めに運べる。 (横山げんぞう、四十肩こり男、丸米がりお)
  • 屋敷を建てる時は、農家の上に直接上書きして作れる。豪邸も同様。
  • 村人は橋を作らなくても川を潜って渡る(要は水遁の術ですね)
  • このゲームではすぐ金欠になりやすいので、ある程度合戦に出す村人をあらかじめ決めて集中的にLvUPすると良い。
    お金に余裕ができるまでは農民にする村人はあまりレベル上げは行わず、アイテム(草刈り鎌、手ぬぐい、ポニー、徳川の印籠)で労働を上げる。

地区の一覧

  • 最初の3地区以降は、「土地の権利証」1枚につき1地区ずつ解放されていく。
  • 「土地の権利証」を入手するには、敵対大名に勝利する必要がある。
地名面積(マス)攻略コスト設備宝箱取得可能条件
いろは地区2020貫最初から
ほへと地区1540貫いろは地区解放
ちりぬる地区2660貫茶屋/工房200貫ほへと地区解放
小川三丁目24土地の権利証
1枚
樹木✕21,000貫権利証1枚目入手
街道一丁目39樹木✕3
せせらぎの里30樹木✕3
石切りの里34坑道✕1/樹木✕3
街道二丁目32樹木✕3隣接する土地の開放
みねらる地区41坑道✕2/樹木✕2まつたけ
ゆず湖48樹木✕5男気ふんどし
坑道地区24坑道✕2くのいち装束
材木地区48樹木✕8ひよこ

資金稼ぎ

前提の前提

検証を重ねた結果、前提が長くなりすぎたので、簡単にまとめます。

  • 村人は忍者のため、任務の概念はあっても通勤の概念が無い。家の近くになんらかの職場が無いとニートになる。
  • 労働の能力値は正義。雪隠の里(最初の拠点)は労働が高い村人で固めた方が良いし、その上で、戦闘に出ない全ての人員に草刈り鎌、手ぬぐい、ポニー→印籠は必須。
  • 店に欠品を出さないことを意識すれば、金を稼ぎやすい。
    • このゲームは、そのための動線を考える、合戦付きシムシティのようなもの。金さえあればどんな合戦にも勝てる。
    • 移転の技術を獲得する前でも、どんどんスクラップ&ビルドをした方が、結果にすぐ反映される。
  • 期限内のクリアだけを考えるなら、花壇や井戸などのバフ設備は、商人から買うほどの設備ではない。
    • とはいえ、太鼓や花火と違い維持費がゼロなので、全農民にポニーを配る余裕が出る頃には、お花畑くらいは要所に配置してもいいかも。
      貰い物のお花畑は最序盤のいい底上げになるので、茶店の隣に惜しみなく置いた方がいい。

前提

とりあえず、以下の前提を押さえておけば、初回プレイと同条件でも、得点計算前に余裕で王国軍99を倒せる程度には稼げる。
(この記事を書くにあたり、配置を試行錯誤しながらの高速モードプレイで真・家康が暦10年程度だったので、引継ぎなしレギュレーションでも、最初から意識すれば暦9年は切れる?)

気付いたことを書いていたら、前提なのに長くなりすぎた、スマン!

とにかく、欠品を出さないことが重要。欠品さえ出さなければ(よほど辺鄙な場所でさえなければ)売り上げは上がる。

  • 里の入口から見て縦奥最奥のラインまでは、十分な客数が見込める。
    • おそらく、里に入る旅人数は、店の種類の数に左右される。全国統一後、道具屋と鍛冶屋のみでだいたい月15人、下記「忍者村温泉郷」の橋を落とした状態(道具屋+鍛冶屋+呉服屋+小間物屋+山奥の絵草子屋+土産屋)でだいたい月20人、「忍者温泉郷」の橋を繋げた状態(茶屋以外全種類)でだいたい月25人。資源を売っても売らなくても入里数は変わらない。「入り口近くで買い物が終わると旅人の回転がいい」はデマ。
      • 『入口あたりいくら』の上限が決まっているようだ。
        試しに一つずつ入り口を封鎖してみると、どの入口も均等に収入減が出る。
        下記、蛇足の検証後にようやく個別売り上げを見ることができる機能に気付いたのだが
        店の売り上げの個別の実績を見ると、街道二丁目は見事に旅人の目的が分散している。
        どうやら忍者温泉郷は街道二丁目の貧弱な生産動線を上手く補っているらしい。
      • 各店舗の在庫がパンパンな状態であれば、解放した月は売り上げが上がるのか?
        という検証もしてみたが、通常通り。どうやら、「限られた土地でどれだけ欠品を出さないか」が増収の鍵のようだ。
      • つまり、入里数はほぼハイスコアにのみ関係する。
    • ただし、入り口近くに店屋が無いと、旅人はほとんど入って来ない。しかし、一度入った旅人の半数以上はそれなりに散策してくれる。(忍者温泉郷や山奥の里でも稼げる理由)
  • 鉄のみ経済が推奨されるのは、単価もそれなりに高く、かつ資源管理と動線管理が非常に楽なためである。
    • 村人の動きを合理化するため、雪隠の里も入り口の数に合わせて2分割するのがいい。そうしないと、左の鉱石を右で加工するなどの無駄が生じる。
      • ハイスコアに計上される入里数を考えると、真・家康撃破後の最適解があり得る??
        少なくとも真・家康撃破までは鉄のみ経済が合理的ではあるけれど。
    • 鉄のみ経済の動線管理が難しく、逆に木材を取り入れる余地のある街道一丁目は、3件目を小間物屋で稼ぐのがいい。
      • 小間物屋入手は上杉撃破後なので、それまではめし屋の開発回数稼ぎをしておくといい。順調に進めていれば、半年以内に小間物屋に変えられるはず。
  • 入手難度の高い店の稼ぎがいいとは限らない。必要に応じて建て替えた方が良い。
    • 木材を多用し、鉱物も必要な呉服屋は、資源管理と動線管理の両面から、経営が非常に難しい。(逆にとらえると、後述の、村人の労働スイッチにはしやすい)
  • お店の種類が色々あるかどうかは金稼ぎにはあまり関係ないが、旅人には目的があるらしく、村の入口を入って欲しいものが無ければすぐに引き返す。
    • 逆に、単にお金を稼ぐだけなら、崖に生産拠点を作れる、道具屋と鍛冶屋だけがあればいい。
  • 店に商品を補充する、という目的があるとき、村人は工房を通過できる。
  • 資源を生産する、という目的があるとき、村人は置き場を通過できる。
    • 上記二点、家や工房や置き場が接道している必要はあるが、利用すると土地を節約できる。たとえば、坑道の両隣を鉱石置き場にして、その間に工房を置くなど。
      • 崖坑崖
      • 置道置
      • 置房置
      • 道道道
      • 例えば上記配置は機能する。
  • 坑道解放後は、雪隠の里(最初の地区)を鉄特化地区にして、他の地区で研究を稼ぐのもいい。
    • 欠品対策のため、労働の高い村人を優先的に配置するといい。
  • ある程度の農民が確保できたあとは、ジョニーやホセなどの労働の低い戦争出ずっぱりは、隔離しておいた方がむしろ稼げる。
    • 行軍中は(当然ながら)村から消えるので、生産活動はできない。
  • 街道二丁目の旅人の出入りを自由にして、ゆず湖、坑道地区、材木地区まで繋げ、ゆず湖の入口から遠い方の湖畔を食料と木から作ることができる秘境商店街にするのがいい。ゆず湖畔までなら旅人はそれなりに来る。
    • この場合の生産拠点は坑道地区、材木地区。けんちんなどの、戦闘も労働もダメダメな村人の最終的な就業先としてちょうどいい。
      • 食料品は、玉露以外の最高級品に木が必要で、単価も低いため、食料品経済圏を成立させるのは難しい。
        その代わり、木を使わないなら、資源は水田1反だけでいける。(暇な農民が常に水田の手入れをするため)
      • 逆に、だるまと平家物語は木材のみで作れる上、単価もそれなりに高く、且つそれなりの需要があるので、秘境経済の柱になる。
      • しかし、土産屋とめし屋と酒屋があると、風光明媚な秘境観光地感が出てオツ。こういう遊び心を残しても、十分2万貫からの上乗せが可能です。
        村人の動きを最適化すると使い道のない坑道が2~3余るので、忍者村温泉郷に小間物屋を作るとイイカンジ。
        忍者村温泉郷で大体2000貫くらいの増収になります。(温泉郷の運営には、下記ニートトリガーを参照)
  • 街道二丁目の崖にも独立した木材経済圏を作れる。
    戦争帰りの村人は雪隠れの里の入口から戻って来るので、接道を街道二丁目のみにしている場合、材木地区の家に着くまで2週間以上かかる。
    急斜面が良い(休戦期に少しでも経済活動をさせるため)。
    配置を工夫すると、下界の木材が足りない時の副調達先にもなるので尚良し。
    • ジョニーのような労働力皆無な村人を生産活動に従事させないことで、むしろ収入が上昇することが判明した。
      豪邸の維持費は10貫、農家の維持費は2貫である。
      最序盤に畑を耕す以外は、常に国王軍をシバいてお小遣いをもらうのが一番いい。
  • 村人が働きに出る条件は、
    ①家のそばに満タン状態ではない資源生産設備がある
    ②家のそばに工房があり、かつ、道で接続されている在庫に空きのある状態のお店がある
    ③家のそばに在庫に空きのある状態のお店がある
    であり、単に「工房が近くにある」「お店が近くにある」は労働条件にはならない。逆に一度労働スイッチがオンになると、目的のために遠くまで働きに出る。
    • この時、隣地区と道を繋げていなくても、必要があれば街道を通ってでも隣地区まで働きに出る。序盤、玉露で稼いでいるときは特に注意。
      畑が無くても隣の道具屋のために工房を使わず、わざわざ雪隠の里から食料を持ってきて、玉露を作り出す。最終的には切り離すものの、この時期の街道一丁目は素直に雪隠の里と道を繋げた方がいいかも。
    • おそらく、資源と工房が離れすぎているのもニートトリガー。資源と工房を近づけると、遠くの店の補充のために働き出す。
    • しかし、減った資源の補充程度でほとんど何もせずに帰ってくる場合は、彼ら視点で工房が足りていない可能性がある。村人は工房利用のためだけに川を渡れる。作ってあげよう。
  • 最終的な売値は、製品単価 * 販売数 + 販売力 / 5
    販売力の1/5を最終売値に足すだけである。検証してみると、泣きたくなるくらい効果が無いことが分かる。
    最序盤なら貰った花壇が役立つかも、程度。
    販売力の多寡で集客力にも影響は見られず、商人から買ってまで花壇や花火を並べる必要は無い。桜の木で十分。その金で印籠を持たせた方がずっといい。
    全ての非戦闘員に持たせようとした場合でも、最終的な印籠の価格は2000貫に届くかどうか。
    金の使い道が無くなった後の最後の使い道。
    • 労働の低い村人のレベル上げとどっちが塵自摸かと問われれば、おそらくこっちに軍配は上がると思う。ただし、ハイスコアがあるので、クリア前なら断然村人。
    • 下記検証後、川岸に必要数の工房を建て、開発をすべて終えたあとの収入は17000貫ほど。そこから桜を花火と祭太鼓に置き換えると20000貫を超えるくらい。クリアまでの期間が長ければ、十分に価値があるようだ。
      忍者温泉郷が想定以上の増収になるのは、おそらく、入里数が多い割りに少ない消費のそれぞれに販売力の加算がされるから。

以下蛇足。
以上を踏まえてテストプレイをしたところ、
忍者村をクリアする私の新しいベストタイム : r/Kairosoft
9年前の記録、8年7月3週を大きく超える7年4月2週で真・徳川家康クリア達成。(現在の記録は不明。)
クリア時SS : NOARY - Permanent Uploader
クリア時の村の様子 : NOARY - Permanent Uploader

  • 最終的な収入は1.6万貫ほど。ほぼ、城主攻略→野良待ちながら国王しばき→野良討伐→城主攻略→...を繰り返していたので、温泉郷の最適化はこれからです。めし屋と絵草子屋の研究は撃破までに終わらなかった。
  • このテストプレイの結果を以て、仮定の項目を削除しました。

最速攻略にはこのwikiでもポニーコピーが推されてるけど、やっぱり旅人が増えるのは大正義なので、最初期の攻略が圧倒的に楽なクマの方が、ポニーよりいいんじゃないかなー、と思いました。
ポニーは割と外す合戦も多いしね。北条、武田攻めの間は枠が無い。
最序盤の最適な配置もまだ分からないし、高速モードで無駄のあるプレイをしているし、ポニーは常に戦闘装備にしていたし、クマ討伐から真・家康撃破までの2カ月くらい、最終戦闘要員の装備を農民に戻していない手抜きもしているので、やる気がある人がいればまだまだ縮まるかな。

資金特化配置

  • 旅人は種類の違う店をハシゴしてくれるので、各入り口毎に道具屋と鍛冶屋を作ると収入が上がる。
  • 効率的な配置方法(食材系を除く)
    こんな感じで鍛冶屋or道具屋を配置すると、効率的に資金が稼げる。(要検証)
    ※◯:家、⬛︎:工房、洞:洞窟、◇:鉱石置き場、―:あぜ道
     ◯◯◇◇店|
     洞―――⬛︎――入口
     ◯◯◇◇店|
  • 毎月20,000貫程度の配置例はこんな感じ(一番難しい本拠地の配置だけ。庭は庭園、たは祭太鼓、火は花火)
    kassen-mura.png

今日? 昨日?
総計?
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