戦闘指南

Last-modified: 2022-08-29 (月) 23:26:32

ジェムバトルにおける小技や立ち回りとか編成とかいろいろ

ジェムバトルの勝利条件

240秒間でジェムを1番集めたチームが勝利します。
皆さんお忘れですが大事なことなので最初に書いておきます。
ジェムを1番集めたチームが勝者です。

ジェムの種類

ジェムは持ち主が確定している場合、そのチームの色が付いた状態でドロップします。
持ち主が確定していない場合は無色(白/灰)の状態でドロップし、
神姫がジェムへ接近、またはジェム回収範囲に入ることで持ち主が確定して色が付きます。

ジェムの獲得方法

敵に攻撃を当てる

相手チームの神姫に攻撃をヒットさせた場合、無色ジェムをドロップします。
無色ジェムなので、接近するかジェム回収ボタンで獲得できます。
※ハイエナの対象になります。

攻撃タイプのスキルを当てる

ノブレスゲイルなどのダメージが発生するスキルをヒットさせた場合、自チームの色ジェムを獲得します。

ジェムポットに攻撃を当てる

ジェムポット(通称:豚)に攻撃を当てた場合、自チームの色ジェムを獲得します。

以下、執筆中…。

基本操作

公式
https://eacache.s.konaminet.jp/game/busoushinki/bc/images/howto/sousa.pdf

レバー操作

前後左右に加え、斜め4方向の計8方向へ移動できる

前 … ターゲットへ向かう
後 … ターゲットから離れる
左右 … ターゲットを中心とした円を描くように左右で移動する(コンパスで円を描くイメージ)

前方向への移動が有効な状態でターゲットと重なった場合、
ターゲットから離れる→カメラが回転しつつターゲットへ向かう…という動作を繰り返す
もっと簡単に言うと、前入れっぱは最終的にターゲットに密着してぐるぐる回る動作になる

ガード

青とピンクのボタンを同時押しする事で発動する(キーアサインによる変更は不可)ジャンプとダッシュボタン同時押しに修正されました
接地していないと発動できず空中でもガード可能になりました
ガード中はブーストゲージが徐々に減り攻撃される毎にさらにゲージが減少するがほとんどの攻撃を無効化する
アクティブスキルのスタンや攻撃スキルであっても無効化できるため非常に強力
ただし防御ダウンやスピードダウンなどのデバフは無効化できない
ガード解除時の硬直はダッシュでキャンセルできない

バースト

右ボタン全部押しで発動(キーアサインによる変更不可)ジェム回収、攻撃、ジャンプとダッシュボタン同時押しに修正されました
LPを消費して(約3割)敵神姫を吹き飛ばす
体力調整やオーバーヒート時の自衛に有用
喰らった側はきりもみ回転しながら吹っ飛ぶ
LPが足りない場合使用できない

受け身

緑 ピンク 青 のボタン同時押しで発動(キーアサインによる変更不可)攻撃、ジャンプとダッシュボタン同時押しに修正されました
ダウンやバーストで吹き飛ばされた時に素早く体制を立て直す
ダウンに無敵はついていないため素早く受け身を取ろう

バトルエモート

自神姫をタッチし続ける事で選択
設定で3つまでセットできる
お尻を叩く事で高台に陣取った敵神姫を引きずり下ろせるかもしれない

小技

ダッシュキャンセル

攻撃、ジェム回収などの行動はダッシュで硬直を中断することができる
キャンセルタイミングは動作中任意
そのため攻撃までが遅いダッシュ射撃等はキャンセル入力が速すぎると攻撃前にキャンセル出来てしまうので注意
逆に構えだけ見せて撃たないような動きも考えられる

ダッシュ攻撃キャンセル

このゲームはダッシュ攻撃のモーションをダッシュでキャンセルすることが可能で、
これにより連続攻撃を行ったり、ブーストを節約しつつ移動したりと多彩な動きができる

近距離武器

ダッシュ→攻撃をタイミング良く繰り返すことで攻撃ボタン連打(コンボ)よりも高いDPSを出せる
キャンセルの受付時間は武器を振るった直後から発生している(と思われる)ため、
キャンセルを安定させたい場合はダッシュを心持ち早めにホールド入力すると良い

通称:薩摩

loading...

誤チェストにごわす こや目当ての神姫じゃなか

遠距離武器

こちらもダッシュ攻撃(滑り撃ち)をダッシュでキャンセルすることが可能だが、
武器から弾が発射された場合は攻撃にクールタイムが発生するため連発はできない
弾が出る前にキャンセルすることでブーストゲージが続く限り滑り撃ちを何度も行えるが、
攻撃モーションの都合で連続キャンセルが非常に厳しい武器種(※)も存在する
※おそらく腰持ちヘビーガンでしかできない

なお、神姫コストがNまたはRかつ特定の防具を装備している場合、
滑り撃ち中に回復するブーストゲージ量≧ダッシュキャンセルで消費するブーストゲージ量
となるため、無限にダッシュ攻撃キャンセルを繰り返すことも可能

loading...

ハイジャンプ

飛行リア限定
ジャンプ→ダッシュの時間差入力(ホールド入力)で、
ブーストゲージを同じ量消費してのダッシュジャンプより長い距離を移動できる
薩摩からの逃げや慣性ジャンプの始動に便利

慣性ジャンプ

飛行リア限定
空中ダッシュ中にレバー入力ジャンプすると、通常より大きく移動できる
空中では防御が発動しないため、神姫が飛ぶまでダッシュとジャンプを同時押しすれば良い

loading...

某動物園のそれに似ているけれど、厳密には慣性ジャンプではない気がする

滑空着地

飛行リア限定
空中ダッシュ中に着地すると、ホバリングからの着地より大きめに移動しつつ着地できる
上手く遮蔽物の裏へ回るなどすれば、着地狩りを防ぐことが可能

低空ダッシュ着地

小技というより小ネタ。飛行リア限定
ジャンプ→ダッシュ→ジャンプを最速で入力すると、一瞬低空ダッシュした後に即滑空着地を行う
これを繰り返すとドゥエドゥエしてるような気分になれてちょっと楽しいが、あまり意味は無い
高台から降りる際にこれを使うとかっちょいい気がする

loading...

ジャンプ攻撃中のダッシュキャンセル

小ネタ
ジャンプ中に非ホバリング状態で攻撃をして、モーション中にダッシュキャンセルすると
攻撃ボタンを押した時の自身の状態で次の行動に派生する

通常着地

ジャンプ上昇中に攻撃→ダッシュキャンセルすると、通常の着地を行う
ジャンプ→攻撃→ダッシュを高速入力することで飛びま…せーん! という感じの動きになるが、
たぶんマジで弱いのでやらない方がいい

ダッシュ着地

ジャンプ降下中に攻撃→ダッシュキャンセルすると、ダッシュしながら着地する
この着地時のダッシュは少々特殊で、初動以外のブースト消費無しで着地するまでダッシュ状態になる
ジャンプの高さは関係なく、高高度からでもダッシュ着地できるため使い方次第では有用

loading...

※動画の最後は攻撃モーションが終わってからダッシュ入力

引き撃ち

敵から離れるように滑り撃ち(ダッシュ射撃)を行うこと
敵が近距離武器を装備して自分を追ってきている状況で有効な対処のひとつ
特に1on1での追いかけっこの場合、ミスしなければほぼ確実に勝てる強力なムーブ

回収キャンセルチャージ

回収ボタンを押している間は攻撃が出ないことを利用して、攻撃を出さずに攻撃チャージを開始するテクニック
上記のダッシュキャンセルと比較すると、ブーストを使用しない代わりに(通常は)地上でしか使用できない点で異なる
逆に攻撃モーションを回収でキャンセルすることは出来ない

コメント

  • 神姫を撃破してもジェムを落とすだけで自動回収はしません -- 2021-01-07 (木) 03:40:20
  • 受け身入力のタイミングがわからない… -- 2022-08-29 (月) 23:26:32