Lv1攻略:トワイライトタウン(3回目)~存在しなかった世界

Last-modified: 2014-09-19 (金) 17:27:56
 
 

トワイライトタウン(3回目)

屋敷前バトル
王様がいるので負ける要素は皆無だろう。適当に攻撃なりデュエルバウトなりしていればOK。
闇の回廊にて
ダスクしか出ない。今さらこんな奴らに負けることなどないはず。
アクセルと共闘
ここも適当に攻撃していればどうとでもなる。強いて言えばアサシンの出現直後の強打に気をつけよう。

存在しなかった世界

各機関戦の前に一度アンチフォームになっておくのを忘れないこと。
めぐりあう二人を装備していれば高い確率でアンチになるので利用しよう。
また、ファイナルフォーム入手後はすぐに断片を紡ぐ道に戻り、ウィズダムのレベル上げに励む。
グライドもLv3欲しいのでトワイライトタウンの不思議な塔でノーバディを倒しまくろう。

ロクサス戦
存在しなかった世界最初にして最強のボス
準備としてコンボプラス1~2個とホーリーパンプキンを装備。ガードカウンターは届かないこともあるので不要。
まずは開幕の範囲攻撃をリフレクトし反撃。
ロクサスに反撃されない程度にダメージを与えたらロクサスの近くに待機すること。
こうすることでロクサスに連続斬りを誘発させ、それを防いで反撃…というループに持ち込む。
ただし飛び上がって縦回転斬りしてくることもあるので気をつけよう。
 連続斬りだと思ってリフレクトしたが飛び上がった場合は前にドッジロールすれば縦回転斬りをギリギリ回避できる。
リフレクトが遅めだと回避が間に合わないので注意。
縦回転斬りの直後にはのけぞり無効の時間があるようで、反撃が上手くいかないことも多い。
縦回転斬りの後は2回まわり込んで範囲攻撃してくることが多い。
範囲攻撃後はサンダラなどで相手を浮かすことが可能。遠くに逃げてしまった場合などに重宝する。
 
残り4.8ゲージあたりから第2段階に移行。
中央に陣取って光弾を飛ばしてくる攻撃を使ってきたら、右か左にドッジかエアスライドし続け確実に回避する。
外周を走るだけでも回避できるが、ロックオンしない方が楽。
いずれにせよ中央に寄ってしまうと危険。
ロックオンしている時はカメラがスムーズに向きを変えてくれないが、あまり気にしなくてもいい。
 残り4.8ゲージちょうどくらいまで減らすと、光弾連射を最優先で一度使ってくる。
このパターンは不利なので、ダメージ調整するなどして4.7ゲージぐらいまでは一気に減らしたい。
 
また第2段階からロクサスの攻撃時にビームが出るようになり非常に戦いにくくなる。
が、連続斬りを防いで反撃という流れは変わらない。
フィニッシュが終わった後に近くにいれば再び連続斬りを出してくるのも同じ。
そして縦回転斬りが来る可能性があるのも同じ。
遠距離からロクサスが行動する時は、まず縦回転斬りを仕掛けてくるかどうかを見極めることが大事。
光弾が終わった後は高確率で範囲攻撃なので離れるべし。
縦回転斬りだったら防いで反撃するか、ドッジロールやエアスライドで避ける。
 高速移動から各種攻撃を出してくる時は、無難にエアスライドで逃げると良い。
その攻撃が連続斬りだった場合は、
エアスライドやドッジロールで適度に離れつつビームをかわし、最後の攻撃の後に反撃。
こちらの移動方向が悪いと(特にロクサスの方向にエアスライドしてしまうと)
ロクサスに追いつかれたりビームを避けきれなくて死ぬのでがんばる。
ちなみにエアドッジだと隙が大きい上にビームをすり抜けられないのでやや危険。
また連続斬りの最後の攻撃に対して距離が遠い時は、ドッジロールで離れるように避けるのが良い。
距離が遠いとリフレクトのタイミングが掴みづらい上に、ロクサスの突進終了時の剣撃はガード不能っぽいので。
 
第2段階ではロクサスの行動前に、ドッジロール1回分程度の間合いを取り、
ロクサスの行動開始に合わせてリフレクトすると安全。
縦回転斬りも範囲攻撃も、ドッジロールでの回避がなんとか間に合う。
  • 範囲攻撃は離れてからドッジロールでビームを避ければ、サンダーが間に合う。
    そのままサンダー三~四連発してもいいが、
    サンダー→ドッジロールで接近→地上コンボ の方が、次のロクサスの行動に対応しやすいかも。
    ブリザド連発→サンダーフィニッシュ でもMP節約にはなるが、
    魔法一発分程度の節約にしかならない上、魔法コンボは4発目で反撃がくるのでメリットは薄い。
    プライド・ランドをクリアしてサンダガを持っていれば少しだけ楽になる。
  • 連続斬りの出だしをガードさえすれば、連続斬り中のビームには当たらないのでそのまま反撃にもっていける。
    運が良ければ連続斬りばかり何度も何度も使ってくるので、
    開幕から残り3ゲージ以下まであっさり減らせることもある
    (光弾連射を一度使われた後だと、残り1.5ゲージ以下まで減らせることも)。
  • キーブレードを投げてきた場合はドッジロールで手前に逃げよう。
    1発目を食らっている最中にリミットにドライヴするといいだろう。
 
残り2.5ゲージ程度になるとロクサスの移動中もビームが出るようになる。
ちなみに光弾連射を一度も使われてないまま残り2.6ゲージ程度まで減らすと、
光弾連射を最優先で一度使ってくるっぽい。この時はビームを一発飛ばしつつ中央に移動するので注意。
 ここまで来たらソニックレイヴするなりデュエルバウトを狙うなりして一気に倒したい。
またリスクは大きいが、ソニックレイヴとソニックレイヴの間にビームを一発食らって
ダメージアスピルでMPを増やし、三連発以上のソニックレイヴを狙うのも有効。
 勝てるかどうかは運によるところが大きい。とにかく何度も挑戦あるのみ。
10000回ダメでヘトヘトになっても10001回目は何か変わるかもしれない!
コンティニュー時の断片を紡ぐ道は無意識で駆け抜けられるようになる。
 

シグバール戦
レベル1では正直強敵です
直前にコズミックベルトが手に入るので是非装備しておこう。
武器はヒーローズクレスト、エアコンボプラスとフィニッシュプラスを忘れずに。
シグバールの声が攻撃・防御の目安になるので「ソラにまかせろ」の指示を出していた方がいい。
スナイパー状態は右か左に走りながら△連打で切り抜けられる。
常にシグバールをロックオンし、弾をリフレクトで跳ね返しつつ、リロード中を狙って攻撃する。
リフレクトが下手な人は、意外と足元が安全地帯、ドッジロールで足元にもぐりこむべし。
リロードのタイミングは赤い弾を3回撃った後。撃った回数は把握しておくといいだろう。
跳ね返した弾が当たるとたまにシグバールがひるむので、この時も当然攻撃。
銃をソラの真横にワープさせて撃ってくる攻撃はやや避けにくい。
HPを最大に保っていればこの攻撃で死ぬことはまずないので焦らずにケアルガ。
たまに部屋の形を変えてくるが、「田」「凹」の形の場合頭上から撃つことがあるのでドッジで避けよう。
エアスライドも悪くはないが、ドッジロール一択に絞った方がいいかも。
 
HPが4.8ゲージ程度まで減ると反撃に頭上撃ちを2回連続で使うようになるのでドッジでしっかり回避。
さらにチャージショット(緑色の大きな弾)を撃ってくるのでしっかりワープスナイプする。ミスして食らうと即死。
ワープスナイプ後の隙はエアドッジでフォローする。
余裕があればチャージショットを撃たれる前にサンダガを一発当てておくと良い。
 
約2.6ゲージまで減ると足場を正方形に変えてアルテマショットを使ってくる。
最初は中央で時計回りに2回転しながら連射するのでドッジロールか ハイジャンプ→エアドッジ で回避。
次は足場の外側から反時計回りにワープしながら撃ってくる。これもドッジロールかエアドッジで回避する。
ラストは中央に浮いて全方位射撃。シグバールの周りを回っていれば完全回避できる。
アルテマショット終了後、ワープしてから少しの間だけスキがあるので叩くならこの時。
また、チャージショットを2発連続で撃つようになるのだがこれが非常にくせもの。
1発目をワープスナイプで弾き返し終えても着地するところにもう1発が飛んできてしまうことが多々ある。
なのでここはリアクションを狙わずグライドで逃げ回るのがいいだろう。
なるべく4隅を陣取るように心がけるとどこに現れても対処がしやすい。
 
ダメージ覚悟のマスターフォームかファイナルフォームで強引に押し切るのもアリ。
ランブリングローズも装備しておいた方が良いかも?
ダメージ調整か何かが上手くいけば、アルテマショットを発動させずに一気に倒すこともできる。
どういうパターンかは知らないが、ある一定のHPになってから頭上にワープ攻撃3連続、リロードの繰り返しになり楽勝でいけた。
 

ルクソード戦
まずはダイスに変えられるので逃げ回ろう。ドライヴゲージがなくなれば元に戻る。
というか逃げるのが遅れるとルクソードの攻撃で即死。最後まで気をつけること。
開幕は右か左にジャンプしないと死ぬ。
 
基本はカードの攻撃を避けつつリアクションで消し、ゲームに勝って攻撃するだけ。
ゲーム中はコマンドカーソルを一番下にしておくと簡単。
ルクソードがカードに姿を変えたら他のカードには目もくれずに本物をめくる。
タイムバーが1/5程度まで減ったらフィールドが暗くなり乱舞攻撃をしてくるのでグライドで逃げ回る。
しばらくすると最後のゲーム。落ち着いて○を4つ揃えよう。
あとはサンダガでトドメ。弱い、弱すぎる。
 

サイクス戦
ガーディアンソウルとリアクションアップを装備しよう。全てリアクションで攻撃する。
(ウィズダムフォームでのショット連発もかなり効果的です。)
武器を取ってリアクションを当てるとバーサク解除。通常時の攻撃は2種類だけ。
その場で武器を3回振り回す攻撃はリフレクトすると武器を手放すのですぐに取る。
セリフと共に突進してくる攻撃が終わるのとほぼ同時にこちらがバーサク使用可能になるので近づいて攻撃。
バーサク時の攻撃は4種類あるので全てのパターンを把握する。
  • 2way・2way・3wayの青い衝撃波を撃ち出す
    エアドッジ+グライドのホバリングで回避。降りるスキを見つけて武器を取る。
  • 4発の円形衝撃波の後ソラに向かって武器を投げる
    距離を取って武器投げをジャンプで避け、そのまま武器を取って反撃。
  • 高く飛び上がって巨大な円形衝撃波
    武器の青い炎が消えたら取りに行ける。
  • 覚醒乱舞
    HPが1.5ゲージ以下になると使い始める。
    円形衝撃波を連打しながら突進したり飛び込んできたりを続ける。
    グライドでひたすら逃げ回ろう。
    乱舞前はリアクションで無くても、結構なダメージを与えられる。
    基本は武器を手放した後にすぐ攻撃。突進攻撃の前にフィニッシュを出せば怯むので、ある程度追い討ち。
    こちらの攻撃を無視して相手が落ちるようになる前にこちらは攻撃をストップ。突進に備える。
 
マグナストーム後はブリザガかサンダガを当ててダメージを稼ぐ。
二連続リアクションを狙う時も、余裕があれば次のクレイモアを拾うまでに魔法を一発当てておく。
平常時は遠距離からブリザガやサンダガ連発。
両手を掲げている時はコンボフィニッシュでのけぞらせることができる。
 近距離での三連斬りのガードに成功すればクレイモアを奪える。ガード後、サイクスは必ず突進してくる。
サイクスのジャンプ直後に近距離にいれば、必ず三連斬りをしてくる?
三連斬りは二段目がガードしやすい。
 突進(No escape)はガードしてからコンボ。
突進終了時の攻撃にガードカウンターを合わせるとクレイモアを奪える? カウンターが遅いと返り討ちに遭う。
こちらのコンボ終了後は必ず突進してくる。
近距離での突進はエアスライドで離れようとしても逃げ切れないので、避けるなら前に突っ込むかエアドッジで。
突進終了後、近距離で待っていれば必ず三連斬りをしてくる。
 
バーサクゲージがMAXになる寸前(大体7秒前以内)に三連斬りを誘発してクレイモアを落とさせ、
サイクスのバーサクを速攻解除するパターンを心がけたい。
クレイモアを落とさせた直後は適当に攻撃してダメージを稼いでおく。
コンボフィニッシュを当てなかったらバーサク発動の前に突進してくるが、
その場合は突進を回避してからクレイモアを拾う。
 リアクションのストライド二~三発目はかなりディレイが利く。
バーサク速攻解除したいけどリアクションの効果時間がそれまでに切れそうな時は、
ストライドを一発ずつゆっくり出していくと良い。
マグナストームはカス当たりだとバーサク解除できないので注意。
 
小ネタとして、バーサク中のサイクスにはダメージは与えられなくても、
攻撃を当てればドライヴゲージを溜めることはできる。
ドライヴゲージを溜めたい時はバーサク開始時に攻撃を当ててみるのも良いだろう。

 


ゼムナス戦(黒コート)
開幕はスライドダッシュを最速で出せばコンボを決められる。長めのキーブレードの方が成功しやすい?
 
まずはリアクション「とどめ」で一気にHPを削り追い打ちをかける。
呪い以外の全ての攻撃をリフレクトで防げるので、ガードカウンターから反撃していく。
後半、ワープ終了直後に攻撃してくるようになるが同じくガードカウンターでいける。
万が一連続攻撃を食らってしまってもオートリミットがあれば立て直すのは簡単。
HPが1ゲージを切ると再び呪いを使ってくるので今度こそ「とどめ」。
一番簡単な倒し方は、逃げ回ってサンダガ。前半は攻撃の終わり際、後半は壁を出したときを狙えば余裕。
 
中盤のブレード乱舞はリフレクトのタイミングが微妙に掴みづらいので、
スライドダッシュを弾かれてガード体勢に入った方が確実。フラッシュステップが誤爆すると死ねる。
後半のブレード乱舞は素早く近寄ってくるので、即座に出せるリフレクトで防ぐ。
 手早く倒したいなら、とどめ後のコンボが終わったらリミットフォームに変身、
ダメージアスピルを利用しながらソニックレイヴ連発して、ガンガンダメージを与えていくと良い。
 
おそらく最もダメージを与えられるコンボは、ヒーローズクレスト装備の
「コンボ2回→フィニッシュライズ→空中攻撃→エアサイドスラッシュx3→エリアルフィニッシュ」 。
次点でホーリーパンプキン装備の
「コンボ2回→スラッシュアッパー→着地まで待つ
 →コンボ4回(ドッジスラッシュ含む)→ストライドブレイク→エクスプロージョン」。

ラストバトル

ここからは連戦のため装備をしっかり確認しておくこと。後での変更はできないので注意。
最後のゼムナスを視野に入れた装備で。

開幕~エネルギーコア
エネルギーコア戦中の上からの攻撃が即死であること以外、特に注意すべき箇所はない。
ここまでやってこれた人ならこの程度で苦戦することなどあるわけがないはず!
ゼムナス戦(鎧1回目)
意外なくらいに攻撃力が高い。特に剣を振る攻撃は即死。
通常プレイではゴリ押しで楽勝だったこいつもLv1プレイではなかなかの強敵になっている。
離れていると機関メンバーの武器で攻撃してくる。
アクセルのチャクラムは周りを回りながらだんだんと迫ってくるので外側に退避。
ザルディンの槍はエアドッジで回避しよう。
ルクソードのカードはグライドでホバリングしていれば当たらない。
残り3ゲージ未満でデミックスの踊る水やサイクスのクレイモア、シグバールの銃も使い始める。
水は攻撃すればワイルドダンスが出せるし、クレイモアや銃は機関戦の時と同じ避け方でいい。
2ゲージを切ると色々な武器を乱発。
ゼムナスの目の前から右か左にエアドッジし、手前側を回るようにグライドで反対側へ行けば完全回避。
基本的に2回行動するとしばらく無防備になるのでそこを狙う。
フィニッシュは2回でやめておくこと。シールドが生きている間はサンダガで攻撃しよう。
ひそかに王様が来てくれる最後のバトルだったり。
 
実は玉座の横からストライドブレイクとエクスプロージョンで攻撃すれば、
ほとんどの攻撃は当たらないので一方的に攻撃できる。楽勝。
 

シューティング
レーザーとミサイルはぐるぐる回ってきっちり回避すること。
序盤のミサイルはいきなり撃ってくる感があるので、事前に警戒しておく。
ドレインは連打よりタイミングよく単発で。連打だとドレインの出始めにレーザーを食らってしまうことがある。
ゼムナス戦(鎧2回目)
ここでは玉座の横から攻撃することはできないので、まともに戦う必要がある。
基本は1回目と同じ。2回行動した後叩く。
相手の剣が届かない位置からサンダガやブリザガを連発するのも良い。
ブリザガはロックオンできない距離からでも当てやすい。
 
残り3ゲージを切った時と、残り1.5ゲージを切った時で計2回、遠くに吹き飛ばされる。
ドッジロールで耐えたりしても意味ないので素直に飛ばされよう。
吹き飛ばされた後のレーザーや赤いビームは自由落下で避ける。
赤いビームはグライドでも避けられるが、その場合極力止まってはいけない。横方向に飛ぶと避けやすい。
ビルは当たると即死なので事故死がないことを願おう。
1回目の時は左側前方に出現するビルに突っ込んでリアクション。
メテオレイン後はすぐに数回エアドッジしてからグライドで突っ込めば、レーザーを撃たれずに玉座まで行ける。
2回目の時はまず落下し続けてレーザーを3回 避ける。グライドで落下速度を調整するのも良い。
その後、右側前方に出現するビルに突っ込んでリアクション。
向かってくるビル一列を避けたぐらいで辿り着ける。
それ以外のビルを目指すなら、向かってくるビルを上下に避けつつ、
赤いビームを2~3回、左右にグライドしたりして避けつつがんばって突き進む。
 
吹き飛ばされ玉座に戻った後、ゼムナスにしばらくダメージ与えていると
4本のレーザーを使うようになるが、これはゼムナスの目の前にいれば当たらない。
 「真ん中でハイジャンプ→こきざみに口連打」でレーザーを避けつつ安全な場所に着地することを繰り返し、
余裕がある時にロックオン無しのブリザガで攻撃するというチキン戦法もある。
MPが切れたら、玉座のある場所の真下に降りてMPチャージが完了するまで待機。
 

ゼムナス戦
ここからが本番。気を引き締めてかかろう。
 
上に投げ上げてからの連続攻撃は、最初の一撃目だけ異常に出が早く、とても避けにくい。
気合で△連打してもいいが、リミットフォームに変身したりリベンジスラッシュするのも有効。
空中での連続攻撃は、最後の攻撃(2回目の回転切り)をスライドターン1回だけで避けきれば
演出が発展して、リアクション「ふせぐ」で安全に着地できる。
 
通常時の攻撃は、イバラビーム("Bind it!")以外は全てグライドで避けられる。
攻撃チャンスはイバラビームをスライドターンで回避してゼムナスの隣に移動した時。
ゼムナスの近接攻撃の終わり際に近付いておけば、イバラビームを誘発できる。
イバラビームに対してスライドターンする時は、ドッジロールでゼムナスから離れながら△連打しておくと安全。
スライドターンからコンボを入れた後もある程度離れなければ、
ゼムナスはそのまま攻撃か再びイバラビームに移るので、同じような感じで対処。
 二発のスパークボム("Be gone!")を撃ってきた時は、ちょっと離れてブリザガ三~五連発。
MPチャージしてドライヴゲージを溜めたいならサンダガ連発で。
 
残り3.8ゲージ未満になると赤いビームを使うようになる。
この段階に移る前に投げ上げ連続攻撃を入れることもあるが、その場合は確実にリアクションで着地しよう。
単発のビームはリフレクト。
"why don't you vanish"と言いながら撃ってきた時は"vanish"の"ヴァ"を言い出した辺りからリフレクト2回。
この時、セリフを言い始める直前にサンダガ等でダメージを与えられる。
 ラストの分身ショットはグライドで避ける。
この時、片方をロックオンしてショットが届かない場所まで逃げれば、サンダガを一発当てられる。
ただし偽者の方(HPゲージが表示されない方)にサンダガを当ててもダメージは与えられないので注意。
また、ショットを連射している最中でないとダメージは与えられない。
 
「ソラが捕らえられてリク操作に変わる攻撃」はドッジロールなどで回避することが可能。
つかまってしまった時は、3~4歩進んでダークオーラを繰り返し、ソラを助けだそう。
この後は投げ上げ連続攻撃2セット→イバラビーム連発のパターンに入るのでHPを削るチャンス。
HPが0.8ゲージを切ると最後の弾幕リフレクト。両手使って連打するべし。
あとは好きな攻撃でトドメを刺すだけ。長かった旅に終止符を打て!
リミットカット版ゼムナス(後半)の攻略も見ておくといい。