薄命「余命幾許も無し」 のまとめページです。加筆など大歓迎。
薄命「余命幾許も無し」(余命)について
開幕にA連がヒットすると6割というすさまじい威力とプレッシャーを発揮する余命であるが、
小町をお使いの方ならご存知の通り、A連がまともにあたってくれる場面は少ない。
また逆に、A連を当てることに固執し、立ち回りで半分以上の体力を失ってしまうこともザラである。
そういった意味でも、他の始動技からも狙っていけるようになっておきたい。
余命と相性の良いスキルは迷わず生きた人霊とお迎え体験版の2種類。
この2つを使った余命コンボを覚えておくと非常に狙いやすくなる。
以下は某余命使いが薦める難易度が低めながらも当てやすい余命コンボ。
DA>迷わず>余命(ディレイ)【端以外どこでも】
DC(CH)>ダッシュキャンセル遠A>〃(仕込み)【自分中央付近】
DC(CH)>DC>〃(ディレイ・もしくは仕込み)【相手中央付近】
J2A>DC>〃(ディレイ・もしくは仕込み。J2ACHからも可能)【端以外どこでも】
J6A>遠A>〃(仕込み)【端手前】
遠A(CH)>遠A>〃(仕込み)【端手前】
遠A>お迎え>〃(ディレイ・もしくは仕込み)【端手前】
DB>〃(仕込み・CHでも届く場合もある)【梅雨限定・どこでも】
※仕込み(最速発動)を狙うときは連打すればOKです。
コンボ
コンボページより拝借。
デフォルトスキル
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
AAAA | 余命 | どこでも | 0 | 強制ダウン。中盤までは選別〆よりダメージが高い。 | ||||
AA | B→6C | 端手前 | 2 | 強制ダウン。 | ||||
6A | どこでも | 0 | 強制ダウン。反応が早くないと落とす。梅雨なら安定。 | |||||
DA | 中央~端手前 | 0 | 強制ダウン。DA空中ヒット時に。 | |||||
DA | 迷わず | 端以外 | 1 | 強制ダウン。迷わずヒット>余命はディレイをかける必要がある。端手前ではDA先端HITからでないと迷わずが繋がらない。 | ||||
浮遊(1HIT) | どこでも | 1 | 強制ダウン。浮遊ヒット>余命は最速。DA>迷わずでは入らない打点でも狙える。端密着がオススメ。 | |||||
DB | どこでも | 0 | 強制ダウン。梅雨。CH時は位置限。 | |||||
ガードクラッシュ | 最大5000 | 0 | 強制ダウン。5コス最強の威力を発揮する瞬間である。 | |||||
J2A | 0 | 強制ダウン。通常HIT時はほぼ最速。カウンター時はディレイ。 | ||||||
遠A(CH) | 遠A | 端手前 | 0 | 強制ダウン。壁バンCH系は端密着だと繋がらない。 | ||||
迷わず | 1 | 強制ダウン。相手が落ちる寸前に迷わずを当て、若干ディレイを入れれば繋がる。ノーマルヒットからも一応可能。 | ||||||
JA(CH) | 遠A | 5683 | 端手前 | 0 | 魔方陣。降りJA空中ヒットから。JAから直接でもいいが、CH確認困難(5300)。かわりに、完全に端でも繋がるようになる。 | |||
J6A(CH) | 遠A | 0 | 強制ダウン。相手地上付近のみ。着地後移動可能なので遠Aより決めやすい | |||||
迷わず | 1 | 強制ダウン。相手地上付近のみ。タイミングは遠Aと同じ。 | ||||||
DC | 中央~端手前 | 0 | 強制ダウン。ノーマルヒットから最速のため、ほぼバクステ狩り専用。妖夢等の起き攻めのお供に。 | |||||
DC(CH) | DC | 中央付近 | 0 | 強制ダウン。DCが高めでHITしていると受身を取られる。 | ||||
遠A | 端付近 | 0 | 強制ダウン。DC(CH)>DCよりもかなり入れやすい。 | |||||
H6A(CH) | 迷わず | どこでも | 1 | 強制ダウン。クラッシュし損ねた後の1択。先端ならその場で待機、密着なら振り向き後ダッシュで近づいて迷わず>若干ディレイして余命。タイミング超シビア。迷わずを抜いても繋がるが更にシビア。 | ||||
J2C | 66>J2A | 端付近 | 1 | 強制ダウン。脅威の牽制射撃から追撃。CHからも可能なので対空打撃に対してどうぞ。 |
書き換えスキル
rep | コマンド | ダメージ | 位置 | 霊力 | 備考 | 難易度 | ||
DA | お迎え | 余命 | 中央付近 | 1 | 強制ダウン。お迎え体験版。相手が壁に当たる直前に発動。 | |||
お迎え(CH) | 遠A | 端手前 | 1 | 強制ダウン。お迎え体験版。遠A>余命は仕込み。 | ||||
通りすがりB | 端付近 | 1 | 強制ダウン。通りすがりの人霊。通りすがりから最速。 | |||||
通りすがり(CH) | 遠A | 端~端付近 | 1 | 強制ダウン。通りすがりの人霊。遠Aから入れ込み | ||||
遠A(CH) | 通りすがりB | 端~端付近 | 1 | 強制ダウン。通りすがりの人霊。ややシビア | ||||
低空J6A | B大鎌 | 端から6番目 | 1 | 強制ダウン。死神の大鎌。J6Aからの遠Aが繋がらない時用。大鎌HITからは入れ込み |
立ち回り
余命をセットしている時、基本的に『相手が地上~低空にいる』ことが余命を当てる条件なので、
いかにして相手を空中に逃がさない立ち回りをするかがポイント。
ここで重要になるのがDAとDC。
共に空中ガード不可の判定な上に、慣れればDAはHIT確認から、DCはCH確認から余命に繋げられる。
起き上がりに安易なジャンプをしてくる相手には、綺麗に空ガ不可を叩き込んでやろう。
特に相手を画面端に追い込んでからのジャンプ読みDA>怠惰1HIT>余命は当てやすい。
警戒してジャンプしない場合は相手のミスを期待しつつ固めるか、ホールドクラッシュを狙ってもよい。
ホールドクラッシュを狙うならできれば近Aか遠Aをガードさせた後にH6Aを入力すると引っかかりやすい(Hardクラスまで)
A連を当てたいと思っている場合は、相手を画面端に追い込んで
AA>怠惰>ジャンプキャンセル2D>AA>怠惰~の繰り返しで怠惰グレイズからの表裏2択A連を狙うのも一つの手。
(当てる機会が巡ってきたら参考動画作っておきます。)
但し、文や幽々子などの2Aの発動と判定が強力なキャラの場合、2D>Aの間に暴れで割り込まれることがある。
何度かそれを喰らってしまうようならば、その2Aを読んで怠惰>ジャンプキャンセル>J2C>66>J2A>余命でも狙ってやろう。
また、画面端で最も有効なのがCH見てから遠A。
J6A・遠A・DC・お迎え辺りから遠A>余命(仕込み)で繋げられるのだが、
『遠Aがスカった場合、仕込み余命は発動しない』ので無駄な発動を防げるという
ローリスクハイリターンなコンボ。
更に余命を当てやすくしたいならばお迎え体験版を利用しよう。
お迎え体験版を使ったコンボの場合は端手前に限定されるが、
・(4A>)6A>お迎え(6A後のグレイズ狩り。6AHITからお迎えモーション中に反応可能。)
・遠A>お迎え(遠ACHでも可能。その場合はBホールドで調整。)
・DA>お迎え(DA空中HITから。場合によってはDA>怠惰より安定する。)
・お迎えCH>遠A(固め中のグレイズ狩りから派生。)
を基とした端手前コンボが一気に増える。
例えば4A>6A>お迎えの固めの流れを組んだ場合、
・4A>6A>お迎え>余命
・ 6A>お迎え>余命
・ お迎え(通常HITorCH)>余命
・ お迎え(CH)>遠A>余命(空中HIT)
の4箇所から余命が狙える。
更にお迎えキャンセルを駆使すれば
(キャンセル)>暴れ狩りDA>怠惰>余命
(キャンセル)>暴れ狩りAAAA>余命
の2段構え。相手は頭がフットーして死ぬ。もしくは自分が増長してることに気付かず自滅する。
それでもガードを継続するならそのまま固めルートに入っても良い。
そして忘れてはならないのが余命を決めた後の立ち回り。
余命をHITさせた時点で圧倒的なアドバンテージが得られるが、油断してると
安直な攻撃に男投げや六根や3A>ギガフレアやセレナやスカデビやその他諸々を喰らって
苦労して当てた意味が無くなったりするので冷静かつ大胆に攻めること。
特に、カードが0で霊撃・ガー反・銭等に頼れないので起き攻めを継続することが重要課題。
相手の冷静さを奪うことが出来たら、勝利は目前。
参考動画
・コンボ動画(基礎・コンボ説明)
ver1.01~ver1.03までの動画ですが1.10でも9割方使用可能。
ver1.10版余命コンボ実戦投入&HIT集
6F反応できましたレベルのアドリブコンボ含む。
・対戦動画
2戦目:アリス遠A>6A後の射撃読みDC(CHから遠A>余命
3戦目:開幕DC(CH)>DC>余命
お迎え体験版を立ち回りに組み込んでの余命。
1試合目:遠A>6Aガード後お迎えキャンセルからジャンプ狩りDA>浮遊>余命
2試合目:お迎えガンガ相手と判断してDA>浮遊を使った割りコンからA連>余命
3試合目:お迎えLv3でお迎えCH>DC>余命の最大ダメージコンボ(6684ダメージ/位置限定)
各キャラ別余命ポイント
A連が入れば直撃を意味しますが、各技の隙にJ2CやJ6Aなどを差し込めるポイントがあれば。
対 博麗霊夢
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 霧雨魔理沙
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 十六夜咲夜
立ち回り
余命を狙わないほうが良い相手その壱。
DAが6Aでスカされたり、スクウェアリコシェ等で背中から刺されることが多々ある。
狙うなら画面端起き攻めでのジャンプ狩りDA>浮遊>余命か開幕J2B読みDCぐらい。
スカったら諦めて肥やしにしたほうがいい。絶対。
通常技
技 | 備考 |
J2B | 開幕の一点読みDCから |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 アリス・マーガトロイド
立ち回り
中距離打撃の遠A・6Aは発生・射程共に優秀で近づくことが非常に難しい。
が、反面ポケットが広く、強気のダッシュでスカしてA連・DA差込みが出来るのも事実。
1R先取してカードも溜まっていたら2R捨てる覚悟で無茶な行動するのも一考。
通常技
技 | 備考 |
遠A>6A | 6Aまでガード後、Bキャンセル>nのセット行動読みでDC。セット行動してたらCHするのでそこから遠AorDC>余命 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 パチュリー・ノーレッジ
立ち回り
5C・エメラルドシティ・スタティックグリーンと対空攻撃が強いのでJ2Aから狙うのは危険。
通常技
技 | 備考 |
AA>B>C | AAAとグレイズ狩りワイプモイスチャーが怖いが、AAで前結界するとB・C射撃のポケットに入るのでA連が確定 |
必殺技
技 | 備考 |
スプリングウインド | リバサ等で密着から距離をとられた場合、遠Aが届くことがあるので遠A>お迎えor迷わず>余命なら狙うことが可能。こちらがダッシュ中であればダッシュ継続>DA>浮遊>余命で。 |
スペルカード
技 | 備考 |
サイレントセレナ | グレイズしてからA連確定 |
ロイヤルフレア | 同上 |
対 魂魄妖夢
立ち回り
起き攻めDAをバクステで回避してくる相手にはDC>余命を視野に。
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
生死流転斬 | 連続打撃技の2段目をディレイした場合、DAが差し込めるのでそこから迷わず>余命が確定。3段目までガード後最速A連で確定だが暴れ狩り弦月斬が控えてるので弦月斬Bまで待っても良い |
弦月斬 | リバサや生死流転斬の隙消しに使用。B版は打撃無敵、C版は射撃無敵。ガードでA連確定 |
スペルカード
技 | 備考 |
成仏得脱斬 | 滞空性能の強い4符。グレイズしてからA連が狙えるがディレイが短めなので注意 |
対 レミリア・スカーレット
立ち回り
ダッシュの特性上、画面端でダウンを奪った後の起き攻めDAで引っ掛けやすい。
DA>浮遊霊>余命を安定できるなら狙うのも一考。
但しリバサ技が豊富なので1戦目の起き攻めで相手の動きを把握しておく必要あり。
通常技
技 | 備考 |
J2A>3A | 起き攻めめくりJ2Aを前Dでスカすと、セット行動の追撃3Aも一緒にスカせる。そこから反転DA>迷わず>余命 |
必殺技
技 | 備考 |
デーモンロードクレイドル | デーモンロードウォーク後の暴れ潰しやリバサでの使用が多い。ガードでA連確定 |
シーリングフィア | 着地時の衝撃波は射撃判定なのでガード後グレイズしながらDA>迷わずor浮遊霊>余命 |
トリックスターデビル | 理論上ガードしてからA連が確定。見切れるならば。 |
ヴァンパイアクロウ | 3連続打撃技の2段目をディレイした場合、DAが差し込めるのでそこから迷わず>余命が確定。B版3段目にがホールド中段クラッシュ・C版はホールド無しで下段クラッシュとガードが厳しいので余命セットしてたら玉砕覚悟で暴れてもいいと思う。 |
スペルカード
技 | 備考 |
不夜城レッド | リバサや切り返しでの使用が多い。ガードしてからA連・生当て確定 |
スカーレットデビル | 同上 |
対 西行寺幽々子
立ち回り
余命を狙わないほうが良い相手その弐。
DAは2Bで打ち消されやすく、起き攻め・リバサ共に優れているので余命を狙う隙がないというのが真実。
射撃読み開幕DCも、大体飛翔高飛びされて「DCが届かない」ので無理。
というか幽々子相手に「余命用のカードを温存して戦う」ことが難しい。
どうしてもというなら対空を警戒しながらめくりJ2A>DC>余命を狙うぐらいだろうか。
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
ギャストリドリーム | グレイズしてから若干中央で待機してA>6A>余命。A連だと弾幕の残り香に突っ込んで無理。相手が画面端ならA連でもOK |
対 八雲紫
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
魅力的な四重結界 | 切り返しで使われる場合が稀にあるが、もしグレイズした場合はA連・DA>迷わず>余命が確定 |
対 伊吹萃香
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
DC>地霊-密- | DC後の隙消し密までガードしてから着地までの間にDA>迷わず>余命が狙える。 |
スペルカード
技 | 備考 |
ミッシングパワー | リバサや切り返しで使用。ガードしてからA連確定。 |
対 鈴仙・優曇華院・イナバ
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 射命丸文
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 小野塚小町
立ち回り
いかに自分のキャラを把握しているかがポイント。
打撃をスカしたときの隙が大きいのでそこを狙っていくのが重要。
通常技
技 | 備考 |
遠A | ジャンプで避けたら66>J2A>余命 |
遠A>H6A | 遠Aガード時H6A読みで22Dの回避結界から66>J2A>余命 |
3A | ポケットでスカしたらA連確定。こまっちゃんにある永遠に埋まらない穴 |
J6A | CH覚悟で思い切ってダッシュするとJ6Aポケットに入れるときもある。スカしたらDA>迷わず>余命 |
DC | 先端ガードは狙えないが、ガードからDA>迷わず>余命が狙える。ただし隙消し超無間に注意。 |
必殺技
技 | 備考 |
死出の風 | ガードしてからDA>迷わず>余命が狙えるが超無間に注意。 |
お迎え体験版 | 同上 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 永江衣玖
立ち回り
余命を狙わないほうが良い相手その参。
幽々子と同じく上空から攻めてくるパターンで余命が当てにくい。
射撃読み開幕DCは6Cの発生の速さで事故って死ぬ。
なのだが、移動起き上がりが長いという性質と、J2Aが強く、相手よりも上空に行きたいという
衣玖プレイヤーの深層心理により移動起き上がり後はHJしたがるのでHJ狩りDCが結構当たる。
HJ中にDCが当たるとCH確定なのでCH見てから余命コンへ。
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
羽衣は水の如く | J2Aに重ねられた場合、着地キャンセルからガードが間に合うのでガードしてからDA>迷わずor浮遊霊>余命 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 比那名居天子
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
天道是非の剣 | 起き攻めJ2Aと思わせた詐欺ジャンプで誘ってガードしてからA連でどうぞ。 |
天地開闢プレス | 石を担いで振ってきたのをガードしてから着地するまでにDA>迷わず>余命 |
対 東風谷早苗
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
乾神招来 突(地上発動) | 立ちガードしてからA連が確定するが、C>突の場合は隙が無くなるので注意。 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 チルノ
立ち回り
余命を狙いたくない相手其の四。
5C・J5Cを基とした射撃性能が強く、J2AやJ6Aの打撃差込みが効きにくい。
起き攻めDAやDCもミスれば5Cに事故るし、射撃見てからグレイズしても発生・硬直ともに優れた
グレイズ狩りのアイスチャージが控えている。
狙えるとしたら地対空での66or44で5CグレイズしてからのめくりJ2A(>DC)>余命が一番可能性が高い。
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
フローズン冷凍法 | 理論上グレイズしてからDA>迷わず>余命ができる。見切れるならば。 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 紅美鈴
通常技
技 | 備考 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
彩光乱舞 | 無敵付き4符。暴れ狩りやリバサ等で使用。ガードしたら着地にあわせたA連で確定 |
大鵬撃墜拳 | アーマー付き5符。暴れ狩りやリバサ等で使用。ガードしたら即A連で確定 |
対 霊烏路空
立ち回り
バクステの無敵・移動時間が長く、DA・DCがスカされやすいので狙うのは非常に難しい。
が、起き上がりに5A暴れしてきやすいので起き上がりA連が結構当たる。
こちらが起き上がりA連を仕込むタイミングは暴れ喰らって覚えるしかないですが。
通常技
技 | 備考 |
3A | 相手画面端でJ2A警戒の3Aを振ってくる相手にはJ2C>J2A>余命狙いで。 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |
対 洩矢諏訪子
立ち回り
キャラの特性上、起き上がりは地中ダッシュかHJ逃げすることが多い。
起き攻めHJ狙いで空ガ不可のDA>浮遊霊(1HIT)>余命が狙えるとgood
とはいえ狙いにくい相手であることには変わりないので余命抜いておいて立ち回り重視にしたほうがよい。
通常技
技 | 備考 |
J8A | スカったら着地まで無防備。DA>迷わず>余命か、空中DAHITでも安定するDA>浮遊>余命で。 |
必殺技
技 | 備考 |
スペルカード
技 | 備考 |