必殺技一覧 - Super Art
標準装備の技。
全てLv0から始まり、スキルカードを使うことで技のレベルが上昇する。
特殊技一覧 - Special Art
スキルカードを宣言することにより同一コマンドの技を書き換える。
書き換えた時点でLv1になり、Lv0は存在しない。
必殺技詳細
●必殺技&特殊技
236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。
迷わず生きた人霊
LVUPによる変化
レベル | タイプ | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.0(初期) | 射撃 | 800 | 85 | 40 | - |
---|---|---|---|---|---|
霊魂 | 800 | ||||
Lv.1 | 射撃 | 880 | - | ||
霊魂 | 880 | ||||
Lv.2 | 射撃 | 960 | - | ||
霊魂 | 960 | ||||
Lv.3 | 射撃 | 1040 | 85 | 40 | 上昇霊魂数1→2 |
霊魂 | 650 | 90 | 25 | ||
Lv.MAX | 射撃 | 1120 | 85 | 40 | 上昇霊魂数2→4 |
霊魂 | 700 | 90 | 25 |
- C版はB版よりも高速で地を進む。
- 非想天則から発生速度が上昇し、
DAから連ガになるようになった。- Ver1.10の発生鈍化に伴って連ガでなくなった。
- 相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。
- 発生23F
通りすがりの人霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.1 | 1100 | 80 | 40 | - |
---|---|---|---|---|
Lv.2 | 1200 | - | ||
Lv.3 | 1300 | - | ||
Lv.MAX | 1400 | 判定拡大・相殺強度増加 |
- 非想天則では緋とは特に変更なし。Ver.1.10では少し発生が速くなった。
- 奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。
- 発生23F
死神の大鎌
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 | ||
Lv.1 | 1100 | 80 | 40 | - | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.2 | 1200 | - | ||||
Lv.3 | 1300 | - | ||||
Lv.MAX | 外弧 | 1400 | 1577(2Hit) | 弾数増加1→2 ※当たり方が良いと稀に1829 | ||
内弧 | 700 | 80 | 0 |
- 非想天則では発生がかなり上昇している。
- B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、AAB6CからはB版を用いることをおススメする。
- Ver.1.10でB版と空中版は発生が3F程速くなっており、空中版は範囲が短くなっている。
- しかしC版の発生は5F遅くなったため、射撃を読んで使っていく必要がある。
- 空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。
- 空中大鎌を使う場合、コンボ〆でもない限り飛翔・ダッシュキャンセルしないと色々勿体無いことになる。
- B版発生16F(16F)、C版発生25F(13F)、括弧内は空中版。いずれも地上の相手へ当たるまでの数値。
軌道を考えれば明白だが、B大鎌は自身より上にいる相手へ3Fほど早く当たる。
214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。
怠惰に生きた浮遊霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ(1魂辺り) | ダメージ(Total) | ホールド | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.0(初期) | 700 | 1484 | 1974 | 80 | 10 | - |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 770 | 1630 | 2166 | - | ||
Lv.2 | 840 | 1776 | 2358 | - | ||
Lv.3 | 910 | 1921 | 2549 | - | ||
Lv.MAX | 980 | 2441 | 3160 | 弾数増加3→4(ホールド5→7) |
- 緋と変わらず相殺強度は高く、とりあえず出すだけでも場の制圧力は高い。
- この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、先に出ていた霊魂はその場で消失する。
- Ver1.10からC版は真上に出すようになった。真上から墜ちてきたり低空飛翔で攻めてくる相手に合わせると、まずグレイズが足りずに当たってくれる。
- 発生24F 溜41F
寂しがりやの緊縛霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ(削り) | 滞在時間 | 爆発持続時間 | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.1 | 990(275) | 420F | 21F | 85 | 15 | - |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.2 | 1080(300) | 480F | 28F | 爆破時攻撃判定拡大 | ||
Lv.3 | 1170(325) | 540F | 44F | 爆破時判定持続延長 | ||
Lv.MAX | 1260(350) | 600F | - |
- 溜める事で2個同時に出せる
- 新たに緊縛霊を出すと、前に出ていた分は残滓となる。残滓は活性爆破時、通常の霊魂扱いとなる。
- ダウン中の相手に2Cを仕掛けて持続をガードさせるとジャンプキャンセルなしでも小町が先に動ける。
- 相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。
- 射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。
- 滞在時間はレベル1で7秒、レベルを上げるごとに1秒ずつ増加。滞在時間の経過後、残滓となりさらに1秒弱の活性爆破が可能
- B・C版ともに発生17F・スペカキャンセル可能20F・HJキャンセル可能24F・全体動作61F レベルアップしても変化なし。
- ホールド版は発生37F・スペカキャンセル可能43F・HJキャンセル可能47F・全体動作87F(ホールド時間含む)
離魂の鎌
LVUPによる変化
レベル | タイプ | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.1 | B版 | 880 | 88 | 40 | +15×6回復 |
---|---|---|---|---|---|
C版 | 660 | ||||
Lv.2 | B版 | 960 | +15×9回復 | ||
C版 | 720 | ||||
Lv.3 | B版 | 1040 | +15×12回復 | ||
C版 | 780 | ||||
Lv.MAX | B版 | 1120 | +15×15回復 | ||
C版 | 840 |
- 新スキル。
- ダメージはあまり期待できないが、技を当てると体力を回復できる霊が出る。1つにつき15回復できる。
- Ver1.10より、発生時に活性化が行われるようになった。5C>B離魂で霊力が2.5削れる。
- これにより、離魂を使った固めでの割りを積極的に狙っていけるようになった。
- B版発生22f C版発生32F
- 射程は密着~4キャラ分(B)・5キャラ分(C)程度。
- 情報が間違っていたので修正。今まではB版とC版の表記が逆になっていました。
623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。
浮かばれない地縛霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ(1魂辺り) | ダメージ(5hit時) | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.0(初期) | 350 | 1242 | 80 | 10 | - |
---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | 385 | 1368 | - | ||
Lv.2 | 420 | 1487 | 弾数増加5→6 | ||
Lv.3 | 455 | 1609 | - | ||
Lv.MAX | 490 | 1735 | 弾数増加6→8 |
- Ver.1.10から霊魂が落下するまで攻撃判定を持たなくなった。
- 過去のように地上での連携、とっさの対空として使うことは不可能。
- B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。
- 散らばり方はランダムなので、B版もC版も場合によっては密集しながら落下する。2C爆破などを狙う場合は多少バクチ要素が絡む。
- B・C版ともに発生24F、スペルキャンセル可能29F、HJキャンセル可能41F
死出の風
LVUPによる変化
レベル | タイプ | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 | |
Lv.1 | B版 | 220×5=861 | 97(一撃辺り) | 85.8(Total) | 5×5=25 | - |
---|---|---|---|---|---|---|
C版 | 220×12=1789 | 69.3 | 5×12=60 | - | ||
Lv.2 | B版 | 240×5=940 | 85.8 | 5×5=25 | - | |
C版 | 240×12=1949 | 69.3 | 5×12=60 | - | ||
Lv.3 | B版 | 260×5=1018 | 85.8 | 5×5=25 | - | |
C版 | 260×12=2107 | 69.3 | 5×12=60 | - | ||
Lv.MAX | B版 | 280×5=1094 | 85.8 | 5×5=25 | 判定拡大 | |
C版 | 280×12=2264 | 69.3 | 5×12=60 |
- 2Aから繋がるほどB版の速度が速くなっている。
- B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。
- 1.10で判定が小さくなった。
- B版発生10F C版発生28F
三途の舟
LVUPによる変化
レベル | タイプ | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.1 | 通常 | 440+990=1368 | 95(体当たり),76(Total) | 0+40=40 | - |
---|---|---|---|---|---|
J8A | 990 | 80 | 40 | ||
J2A | 1100 | ||||
Lv.2 | 通常 | 480+1080=1491 | 95,76 | 0+40=40 | B版、C版での派生制限解除 |
J8A | 1080 | 80 | 40 | ||
J2A | 1200 | ||||
Lv.3 | 通常 | 520+1170=1614 | 95,76 | 0+40=40 | 発生加速 |
J8A | 1170 | 80 | 40 | ||
J2A | 1300 | ||||
Lv.MAX | 通常 | 560+1260=1736 | 95,76 | 0+40=40 | - |
J8A | 1260 | 80 | 40 | ||
J2A | 1400 |
- 舟での体当たり後にJ8Aモーションの攻撃に派生する。舟がヒットすれば連続して繋がる。
- 途中でAを押すと、キャンセルしてJ2Aモーションの攻撃に派生する。
- BC共に突進中はグレイズが付く。
- 船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。
- 発生は最速で26F、但しこれは6Aからのコンボでつなげた場合に限る。
- 密着状態で単発で出した場合は当たるのに31Fかかる。
- スペルカードキャンセル、蒼天キャンセル共に不可。
- 某カリスマの某シーリングを彷彿とさせる。かっこいいよな
- Lv2から射撃でも派生可。Bで出して船が当たる前にAを押すとJ2Aモーション、BorCを押すとJ8Aモーション。Cだとその逆。
22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。
脱魂の儀
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.0(初期) | なし | ないでしょ | ないっす | - |
---|---|---|---|---|
Lv.1 | ないよ | ないかも | なさそう | - |
Lv.2 | ないってば | なさげ | ななし | - |
Lv.3 | ないから | ないない | なっしんぐ | - |
Lv.MAX | 昔はあった | - |
- MAX時に申し訳程度に出ていた霊魂はなくなった。
- カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。
- 基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った具合い。
- 地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、
ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。 - ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。
- 脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。宣言中は位置替え出来ません。
お迎え体験版
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.1 | 1540 | 80 | 40 | キャンセル可能F:20F |
---|---|---|---|---|
Lv.2 | 1680 | キャンセル可能F:15F | ||
Lv.3 | 1820 | キャンセル可能F:10F | ||
Lv.MAX | 1960 | キャンセル可能F:Lv3と同じ |
- BC版共に共通ダメージ。DAからでも繋がる。
- B版はホールドで構え維持+相手引き寄せ。放すと発動。ホールド中にC射キー同時押しでキャンセルする。
- C版はホールドでキャンセルになる。
- スキカ宣言時でもキャンセル可能。(ボタンの同時押しの設定が無効でも可能だが少々面倒)
- Lvが上がるごとにダメージとキャンセル速度が上昇する。
- DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。
- ガードされるとほぼ反確の隙が出来る(正ガ23F?、誤ガ19F?)ので、振りすぎには注意。
- 発生28F
無間の道
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 展開時間 | フィールド幅 / ホールド時 | Rate(%) | Limit(%) | 備考 |
Lv.1 | 660 | 210F | 120dot / 200dot | 85 | 40 | - |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.2 | 720 | 240F | - | |||
Lv.3 | 780 | 270F | 150dot / 225dot | 範囲拡大 | ||
Lv.MAX | 840 | 300F | - |
- B版は鎌を振り下ろした所に発生し、C版は発生が遅くなるが、相手の位置をサーチして発生する。
- HJC無しでもBC版ともに(ついでに超無間も)ガードさせて8F有利。削りダメージは25%。
- 溜めた場合、C版もB版同様自分の目の前に発生する。発生が遅いのはそのままなので使う必要は無い。
- 発生はB版50F、溜84F C版61F、溜93F
- 超無間の性能は展開時間360F、フィールド幅202dot。
- 二つ目の無間を出そうとした瞬間から一つ目の無間は効果を消失する。超無間と同時に展開することは可能。
- 光の柱が昇る時のみ攻撃判定有り。光の柱の範囲内は相手のみ移動速度が減速する。
- フィールド内では相手の移動距離を5分の1にする。フィールドが凋みだした瞬間から干渉効果が無くなる。
- 溜めると光の柱がスペカと同様の広さになる。Lv3から範囲が更に拡大し、溜めるとスペカ無間以上の広さになる。
- バグか仕様かは不明だが、早苗の空中飛翔は無間内の移動速度制限がかからない。
- 持続はレベル1で約4秒。レベルが上がる毎に0.5秒ずつ持続時間増加
コメント
- 無間の打撃判定ってなくなったんで無かったっけ・・・ -- 2010-06-28 (月) 02:32:30
- 無間は元から打撃判定ないですよ。射撃判定なら一度も削除されてませんね -- 2010-07-01 (木) 22:01:07
- 船は一応蒼天で2段目当たった後空中大鎌でのキャンセルはできます -- 2011-07-21 (木) 20:38:55
- 小町こわい -- はくぁ? 2011-08-31 (水) 21:24:23
- 小町かわいい -- 2014-04-03 (木) 16:07:42