盾職考察

Last-modified: 2016-01-03 (日) 23:19:57


ここは盾職大好きくそけんの盾職考察私的メモ


細部仕様がライブと異なり、クラシック独自のものになっています。
その独自の仕様が顕著になるのが3次職スキル群(あくまでも盾職のだよ)。
※韓国クラシック仕様のものを抜粋しており、TI鯖(classic2.0)で適用されるかはまだ未定です。


クラシックの盾職3次職スキル

  • 共通
    • フォーティチュード
    • ナイトフッド
    • ヴェンジェンス
    • ディフレクトマジック
    • チェーンストライク new!
      選択した対象を自分の位置まで呼び寄せる。シールド装備時に使用可能。
  • フェニックスナイト
    • タッチ オブ ライフ
    • シールド オブ ペース
    • シールド オブ サクリファイス new!
      自身を犠牲にして自身の最大HPを20%ぐらい減少させ、3分間パーティーメンバーの物理防御力を15%、魔法防御力を20%増加させて受ける回復魔法の効力を20%増加させる。 盾着用時使用可能。
  • ヘルナイト
    • タッチ オブ デス
    • シールド オブ ペース
    • インセイン クラッシャー new!
      周辺の敵に大きなダメージを与え、強化魔法を1つ以上解除し、一時的に最大CPを大幅に減少させ、弱化魔法に対する耐性と受けるHP回復魔法の威力を減少させる。剣、鈍器装備時に使用可能。シールド防御無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。
  • エヴァステンプラー
    • タッチ オブ ライフ
    • シールド オブ ペース
    • プロテクション オブ エヴァ new!
      エヴァの加護により、3分間パーティーメンバーの物理防御力を15%、魔法防御力を10%、移動速度を4増加させる。 盾着用時使用可能。
  • シリエンテンプラー
    • タッチ オブ デス
    • シールド オブ ペース
    • マス ライトニングボルト new!
      稲妻を落として1997威力で対象と周辺の敵に聖属性ダメージを与えて、5秒の間直ちにマヒ状態となる。 精霊石1個の消耗。


くそけん的私見

 僕は覚醒ってやつがよくわかってないんですが、覚醒の影響でスキル群がおかしくなってしまったと聞きます(例えばソウルクライとかレイジとか)。よくわかりませんが、シールドバッシュとシールドスラムが削除されています。これは非常にでかい。特にSTは大ダメージなのではないでしょうか。あとマジカルミラーとフィジカルミラーも削除されています。これで僕がST(SK)をやる理由はなくなったかな…。で、で、さらに驚くべきは、2次職スキルレベルが延長されているところ。要するにヘルナイトが78になると、ダークパンサーのスキルレベルが"8"に上げれるようになります。これは盾職だけでなく、主要なスキルで全般的な3次職全てです。今風でいうところの限界突破的な感じでしょうか。バッシュとスラムが削除された分、シールドスタンもレベルが伸びてます。


 で、盾3次職のそれぞれ1つずつもっている固有スキルですが、どれも面白いものばかりですね。おそらく、HK以外はクラシックオリジナルスキルだと思いますが、HKのインセインクラッシャーだけはライブ鯖からの輸入スキルです。発動条件がクラシックオリジナルになっていますね。これで盾3次職差別化を図っているようですが…。まず、フェニックスナイトのシールドオブサクリファイスは僕が見た中で一番強力。そもそもCONが一番高いので、最大HP-20%も問題なし。続いてヘルナイトのクラッシャーはディレイとか、範囲がわからないのでなとも言えませんが、範囲版タッチオブデスかな。でエヴェンステンプラーのプロテクションオブエヴァですが、フェニックスナイトのものとどっちが優秀か。ノーリスク発動と移動速度+4で汎用性がでてますね。でも結局地味なスキルどちらかというと強化版歌的な…。最後にシリエンテンプラーのマスライトニングボルトですが、はwwwじwwwwまっwwwたwwwwなwwwww