複合職 複合一次職 → 複合二次職 | |
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ガンスリンガー ↓ フライシュッツ | マジックナイト ↓ エリュシオン |
メイド/バトラー ↓ メイドチーフ/チーフバトラー | エクスマスター ↓ ゼロスリュクス/アヴィルネス |
エクスマスター
転職条件:ベースLV40以上で冒険者Lv35+ソードマンLv35
(冒険者はワンダラー、ソードマンはブレイバーでも転職可能)
装備
武器:グラブ
腕装備:篭手、指輪
育成型
概要
エクスマスター
力を求めし者。
肉体の限界を求め、その限界を超えたクラス。
体内の「気」を一点に集約し、爆発的な破壊力を生みだす事が出来ます。
(4Gamerより)
転職はライードシティのNPCクロード。
クエスト「クロードの挑戦」で「ファイターの心得」を持ってくるように言われ、持ってきた後にNPCクロードとの戦闘。
マジックナイトと同じく4人までなら同行できる。
5人を越えている場合は 「パーティーの人数が~」と言われて受ける事は出来ない。
戦闘マップは、ライードシティ右のサン・コルーニャ街道・A。
NPCは45前後のVIT型でも90はくらうので注意。
予め回復薬等を十分に準備しておく事、また自動回復をするので通常攻撃だけでは長引いてしまうかもしれないので注意。
DEF300、もしくはAVOID200前後あればファントムエッジでゴリ押しも可能。
職業ボーナス
C.LV | VIT | AGI | C.LV | VIT | AGI | C.LV | VIT | AGI | C.LV | VIT | AGI | C.LV | VIT | AGI |
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1 | +11 | +11 | 11 | +12 | +12 | 21 | +13 | +13 | 31 | +15 | +15 | 41 | +16 | +16 |
2 | 12 | 22 | +14 | +14 | 32 | 42 | ||||||||
3 | 13 | 23 | 33 | 43 | +17 | +17 | ||||||||
4 | 14 | 24 | 34 | 44 | ||||||||||
5 | 15 | +13 | +13 | 25 | 35 | 45 | ||||||||
6 | 16 | 26 | 36 | +16 | +16 | 46 | ||||||||
7 | 17 | 27 | 37 | 47 | ||||||||||
8 | +12 | +12 | 18 | 28 | 38 | 48 | ||||||||
9 | 19 | 29 | +15 | +15 | 39 | 49 | ||||||||
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | +18 | +18 |
スキル習得条件
濃い黄色は二次職で解放されるスキル
エクスマスターは二次職になると一部のスキル名とアイコンが変更される。
一次職時のスキル | 二次職時のスキル |
纏気無想 (MaxLv5) | Lv3 | 導体息吹 (MaxLv10) | Lv3 | 幻夢流転 (MaxLv1) |
Lv5 | 龍気門 (MaxLv5) | Lv5 | 神威 (MaxLv5) | |
極界幻想 (MaxLv5) | ||||
太極震 (MaxLv5) | ||||
羅刹 (MaxLv5) | ||||
煌皇拳 (MaxLv5) | ||||
煌皇奏燕撃 (MaxLv5) |
零閃 (MaxLv10) |
拳撃修練(けんげきしゅうれん)
グラブ装備時、攻撃力が増加します。
パッシブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
増加値 | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 15% | 20% | 23% | 25% |
纏気無想(てんきむそう)
大地の気を体内に集約し、臨界状態を作り出します。
状態異常スキル
消費SP40 持続時間1分
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | ||
取得条件 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱 | 5秒 | 4秒 | 3秒 | 2秒 | 1秒 |
- 発動すると1.5秒間毎にOCPが30ずつ回復する。
- いくつかのスキル使用の前提条件。
- かけ直し可。
- 2012/7/25のアップデートでHP+1000上昇するようになった
龍気門(りゅうきもん)
取り込んだ気を全身に廻らせ、肉体の限界を突破します。
臨界状態時のみ使用可能。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | エクスマスター | |
取得条件 | 纏気無想Lv5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
ATK増加 | 6% | 9% | 12% | 15% | 20% |
消費OCP | 150 | ||||
持続 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 25秒 | 30秒 |
- 発動すると纏気無想が解除され、龍気門状態へ移行。
OCPの自動回復は付与されないが、各種スキルはそのまま使用可能。
神威はこの状態でないと発動できない。 - 詠唱はなく瞬時に発動する。なので囲まれた時にも発動可能。
- かけ直し、臨界への移行、共に不可。
- 発動後他の職にチェンジしても継続。
- 公式では2012/7/25のアップデートで消費OCP減少とあるが、60→150と増加している
浮葉身法(ふようしんほう)
反撃態勢を取り、攻撃してきた敵をノックバックさせ、スタン状態にします。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | エクスマスター | ||
取得条件 | 拳撃修練Lv3 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費SP | 35 | |||||||||
消費OCP | 30 | |||||||||
持続 | 33秒 | 36秒 | 39秒 | 42秒 | 45秒 | 48秒 | 51秒 | 54秒 | 57秒 | 60秒 |
- カウンタークラッシュに被ダメージ無効化を追加したスキル。クールがないので連続使用可能
- 必中スキル
- 太極震とは違い、前方狭範囲
太極震(たいきょくしん)
大極の構えを取り、攻撃してきた敵に対し強烈な反撃を加え、麻痺状態にします。
構え時移動不可。臨界状態時のみ使用可能。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | エクスマスター | ||
取得条件 | 纏気無想Lv5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 1.8倍 | 2.2倍 | 2.6倍 | 3.0倍 | 3.4倍 |
消費OCP | 60 | ||||
持続 | 2秒 | ||||
クールタイム | 2秒 |
- 説明文とは違い、自分を中心とした普通の範囲スタン攻撃。
風牙鳳凰とは逆に弾き飛ばす効果がある。 - 風牙鳳凰で敵を引き寄せた後に太極震を撃つと全ての敵が吹き飛び&確率スタンになっていい感じに。
吹き飛ばした敵に対してそのままの位置で風牙鳳凰が届くので、交互に連打するだけでも強力な範囲コンボになる。 - Lvを上げてもスタン率には変化がない模様(もしあったとしても実感できない程度の差)
- ダメージよりスタンをするほうが先である
- 自分を中心とした上下左右射程5の範囲攻撃(○=キャラクター ■=攻撃範囲 単位座標)
■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■○■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■
導体息吹(どうたいいぶき)
呼吸法により体内の気を活性化させ、自身のHPを回復します。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | 纏気無想Lv3 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回復量 | 230 | 260 | 290 | 320 | 350 | 380 | 410 | 440 | 470 | 500 |
消費SP | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 55 | 60 | 70 | 80 |
クールタイム | 2秒 |
- 回復量はFAI依存
- 秘蹟の効果も使用者には乗るので、経脈頭と組み合わせると吉。
- 当然エントスフィアも乗る。
幻夢流転(げんむるてん)
自身にかかった全ての状態を解除します。
臨界状態時のみ使用可能。スキル使用後は臨界状態も解除されます。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | エクスマスター | ||
取得条件 | 導体息吹Lv3 |
消費SP | 消費OCP | クールタイム | |
---|---|---|---|
1 |
- アッソーデフィをこのスキルで消すと即デバフになる。
- 乗り物アイテムを使用中は発動ができない。
- 白スキルによるデバフには効果が無い模様?
- 凍結や石化する寸前に打つとタイミング次第で解除できる事もあるが実用性は無い。
残月(ざんげつ)
目の前の敵に対し、5連続攻撃を加えます。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | エクスマスター | |
取得条件 | 拳撃修練Lv3 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 |
消費SP | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
消費OCP | 30 | |||||||||
クールタイム | 2秒 |
- 非常に狭い5HIT範囲攻撃スキル(正面のみ)単体攻撃専用と思って良い。
- CTがわりと短いので連打可能。纏気なしで発動可。
- キャラの性別でモーションが変わる。男だと殴り、女だと蹴りになる。
十六夜(いざよい)
気を一転に集中し撃ちだし、相手を吹き飛ばします。無属性物理攻撃。
191%移動速度増加。
使用条件:グラブを装備
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | ||
取得条件 | 風牙鳳凰Lv3 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 3.8 | 4 | 5 | 5.5 | 6.2 |
消費SP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
消費OCP | 30 | ||||
クールタイム | 1秒 |
- 斜め上空に向かって飛び上がるように攻撃するスキル。
LV1から威力が高い(3.2倍)ものの当てにくく、着地までの隙も大きい。
当たれば敵を打ち上げ、落下時にもダメージを与える。- BOSS属性の敵は吹っ飛ばせないので落下ダメージがない模様。
- 敵の後ろに壁や障害物がある状況では打ち上げられず、落下ダメージも発生しない。
- 神威で使用したときは8hitするので5Lvまで習得していれば主力になる(神威時は十六夜Lv5で4.56倍×8hit)
- キャラの性別によってモーションが変わる。男だと拳で打ち上げ、女だと脚で蹴り上げる。
- 飛び上がるモーションは一時的に移動しているのと同じ扱いらしく、
モーション中にMAP移動のワープに触れてしまうとそのまま入ってしまうので注意。- ↑これに付いて検証してみたところ、モーションではなく落下の際に発生する判定がワープに触れることで移動してしまう様子
落下の際に起こる判定は上下射程が1で前後距離不明
その為「一歩奥(上)」だけでなく、一歩下のワープゾーンにも引っかかる
- ↑これに付いて検証してみたところ、モーションではなく落下の際に発生する判定がワープに触れることで移動してしまう様子
- 移動距離6、前方射程3、上下射程1(○=キャラクター ■攻撃範囲 □非攻撃範囲 ☆着地地点)
□□■■ ○■■■□□☆ □□■■ (他の前方範囲スキルと異なり、発動座標の上下付近に攻撃範囲がない)
- 発動と同時に死亡すると、稀に死体が空を飛ぶ。(カムイコンボ中の出血死等でも同じ現象が起こる。)
朧(おぼろ)
強烈な踏み込みから神速の一撃を繰り出し、直線範囲内の全ての敵にダメージを与えます。
地面クリックで発動。400%移動速度増加。
射程10、OCP50、クールタイム0.5秒。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | ||
取得条件 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 1.5 | 2 | 3 | 3.5 | 4.5 |
消費SP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
消費OCP | 50 | ||||
クールタイム | 0.5秒 |
- ラインスラッシュとよく似たスキルで4倍速で突進する範囲攻撃。
- 当て方により1~4HITする。進行方向と一緒な向きに動いている敵に当てるとどうなのかは未検証。
- 纏気は必要ないので気軽に撃てる。突進に早いので敵中突破などにもどうぞ。
- 神威発動中は跳び蹴りに変化し、敵が自身に向かってノックバックするので目標点に敵を集める事ができる。
- 移動距離は最大10。自分中心の有効射程3の攻撃範囲で直線移動する
風牙鳳凰(ふうがほうおう)
体を回転させ、大気を切り裂く旋風を巻き起こし、範囲内の敵を(手前に)ノックバックさせます。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | |||
取得条件 | 朧Lv3 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 1 | 1.3 | 1.8 | 2.3 | 2.8 |
消費SP | 11 | 15 | 19 | 23 | 27 |
消費OCP | 30 | ||||
クールタイム | 2秒 |
- 自分を中心とした範囲攻撃で最大6HITする。
当たった敵全てを自分に向かって吸い込むようにノックバックさせる。 - 魔法使用後などで硬直状態の敵に使うとノックバックにより硬直がキャンセルされ、すぐにまた魔法を使用されるので注意。(多重で魔法が当たってしまう)
ex)敵魔法詠唱→敵硬直→風牙hit→硬直が解けて風牙中なのに魔法詠唱してくる など - 纏気なしで使える上に燃費が良く、巻き込める範囲が意外と広いので大変便利なスキル。
- 自分を中心とした上下射程3、左右射程6の範囲攻撃(○=キャラクター ■=攻撃範囲 単位座標)
■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■○■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
煌皇拳(こうおうけん)
全身の気を一転に集中し打ち出し、遠距離の敵を攻撃します。
臨界状態時のみ使用可能。地面をクリックして発動。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | エクスマスター | |
取得条件 | 纏気無想Lv5 | エクスマスターC.Lv10 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2 | 2.4 |
消費SP | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
消費OCP | 150 | ||||
クールタイム | 4秒 |
- アーチャーのニードルレインのような範囲攻撃スキル。最大で8HITする。
有効範囲は5x5の模様。HITするとその場でヒットストップがかかる(BOSS属性は除く)。 - 纏気状態でないと使えない。地面を指定するタイプのスキルで射程がわりと長い(射程12)。
- CTが4秒と長いので連発が利かないぶん、範囲攻撃としてはやや使いづらい面も。
しかし、遠距離からの牽制技としてなら使い勝手は良好(魔法mob対策などに便利)。 - 効果範囲は結構狭く、モーションが大きいので空振りに注意。
- 浮葉身法→煌皇拳のコンボぐらい。太極震だと逆側に飛ばされた敵にHITしない。
- 風牙鳳凰で敵をまとめて自分の足下に煌皇拳がなかなか強力。
- 射程12の着弾点を中心とした上下射程3、左右射程3の範囲攻撃(○=着弾点 ■=攻撃範囲 単位座標)
■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■○■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■
羅刹(らせつ)
体内の気を爆発的に高め、自身の正面範囲に強烈な連撃を放ちます。
臨界状態時のみ使用可能。臨界時のみCTなしで連続使用可。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | エクスマスター | ||
取得条件 | 纏気無想Lv5 | エクスマスターC.Lv20 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
倍率 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 2.2 | 2.5 |
消費SP | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
消費OCP | 100 | ||||
クールタイム | 4秒 |
- 前方に向かってエネルギー波を発射して攻撃する範囲攻撃スキル。最大で5HIT(一体あたり)
- ヒットすると敵が大きくノックバックするので、普通の連盟PTなどでは使いづらい。
射程が非常に長く(画面端まで届く)、纏気状態で連発すると画面外まで押し出すことができる。
また、縦軸の判定がやや狭く、敵を上手く纏めないと撃ち漏らしが出る。 - 詠唱中の敵にこれを当てて画面外へ押しやると詠唱が止まる模様。
魔法mob退治などで大変便利ではあるが、下手にノックバックさせると二重に詠唱されるので注意。 - 遠距離から連続してこれを当てると敵が動かなくなることがある(おそらくバグ)。
- BOSS属性のmobはノックバックしないので注意。
これを逆手にとって風牙鳳凰→羅刹といった高威力のコンビネーションが可能。
- BOSS属性のmobはノックバックしないので注意。
紫電掃魔(しでんそうま)
向かってくる力の流れを読み、相手を投げ飛ばします。
相手の重量によって威力が変化します
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | エクスマスター | |
取得条件 | 拳撃修練Lv5 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
消費SP | 5.0秒 | 4.5秒 | 4.0秒 | 3.5秒 | 3.0秒 | 2.5秒 | 2.0秒 | 1.5秒 | 1.0秒 | 0.5秒 |
消費OCP | 4 | |||||||||
クールタイム | 20 |
- 背負い投げを仕掛ける技
- Lv1でも4倍と威力が高いが単体スキルなので使いにくい
- 巨体の相手ほど威力が上がるのかどうかは未確認。要検証。
- ダメージは投げた瞬間と落下時に発生
- 落下ダメージは対象の防御力とスキルレベルに依存の模様
- 忘却痛覚のあるモンスターは投げられない
- 投げられないモンスターはスキルダメージだけ入り、落下ダメージは無し
- 必中かつ飛ばす距離が長いため、厄介な敵からの被害を抑えつつ戦える。落下した敵は若干の硬直が入るため、煌皇拳などで追撃が可能。
- 必中スキル
- PKの際に重量を重くしている人ほど落下ダメージが大きい
神威(かむい)
潜在能力を強制開放し、限界を超えた動きで連撃を放つことが可能となります。
龍気門状態時のみ使用可能。
アクティブ | 装備/スキル | 職業 | その他 |
使用条件 | グラブ | エクスマスター | |
取得条件 | 龍気門Lv5 | エクスマスターC.Lv25 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
持続 | 20秒 | 30秒 | 40秒 | 50秒 | 1分 |
移動速度 | -50% | -40% | -30% | -20% | -10% |
消費SP | 99 |
- 詠唱はなく瞬時に発動する。なので囲まれた時にも発動可能。
- 発動後は特定のスキルが一度だけ強化され、特殊なコンビネーションができるようになる。
(潜在能力を開放と表記されているが、攻撃力や攻撃速度が上昇する様な効果は無い。対応スキルのみ特殊化。)
- 神威コンボ対応スキルと神威コンボの手順
- 朧(跳び蹴りに変化。ヘブンズクロウ同様、移動地点に敵を纏める効果がある)
- 風牙鳳鳳(朧の終わり際に入力することで繋がる)
- 残月(風牙の入力が成功すると自動で残月が発動。残月を覚えていなくても出る)
- 十六夜(残月の直後に再び猶予時間があり、入力成功すると専用の技が出る)
の順番で繋げる事が可能。
- 消費SPは神威(+纏気無想)のみ。他の攻撃スキルでは消費しない。
ただし、消費SP0で使うわけではないため、消費SPを満たしていない場合はスキルを撃てない。 - 発動中に朧を撃った時点で神威モードは終了する。
- 朧(キック)から風牙鳳凰に繋がると、自動発動の残月が終了するまで敵からの反撃を一切受けない。
十六夜のモーションは反撃されます。連盟BOSSなどが相手の場合はのけぞりがないので反撃有り。 - コンボ中の風牙鳳凰は範囲が「自分中心」ではなく「前方小範囲」となっているので注意。
- コンボ中に使うスキルの威力はそのスキルのレベルに依存。
ただし、残月は風牙鳳凰のLvに依存する。スキル取得の際は気をつけたい。 - 追加入力の猶予時間は黄色い状態でしゃがんでるのが目印。
追加入力するのが早すぎると不発するので、黄色く輝く状態を見てから発動を。 - ちなみに、所持品重量超過状態で神威Lv1を発動すると移動できなくなる。
- キャラの性別でモーションが変わる。
- やっぱり破戒創生まで繋がらないよ!!プンプンって人へ↓
神曲が発動し終わった後に少し動いて十六夜出すと見事に発動します。
ヒント:神曲が終わる直前(残月辺り)に移動先をカーソルで指定し、移動したら(ウインドウモードで1mほど)すぐに十六夜発動。これでコンボが成立する。移動後のタイミングは是非猛特訓してください。
→コンボ中に他の技挟めないの?
A:挟めます。夢幻~神曲 神曲~十六夜挟めるようですが、筆者は神曲~十六夜むりでした。
筆者の場合→夢幻(しゃがんだのを確認)→雷震波→神曲→破戒創生と続けてます。夢幻に入れる場合、しゃがんだのを確認してから入力しないと神曲付近で無敵状態から解放され地獄を見ます注意しましょう。
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