ステータス
LV | キャラクターのレベル。EXPを得ることによって上がる。 | ||
---|---|---|---|
C.LV | 各職業のレベル。C.EXPを得ることによって上がる。 | ||
LINK.Lv | 聖霊のLINKレベル。クエストをクリアする事で貰えるLINK.EXPを得ることによって上昇。 詳細説明 | ||
HP | キャラクターの生命力。0になると死亡。 | ||
SP | スキルを使用する際に消費。 | ||
OCP | 一部スキルを使用する際に消費。回復方法は下記参照 | ||
ATK | 物理攻撃力 | AVOID | 物理回避率 |
DEF | 物理防御力 | HIT | 物理命中率 |
MATK | 魔法攻撃力 | CRITICAL | クリティカル率 |
MDEF | 魔法防御力 | WEI | アイテム積載量 |
- OCP回復方法
- モンスターへの攻撃が命中すると1発に付き10回復
クリティカルが出れば追加で+5
モンスターを倒すと10回復(攻撃の分をあわせると20)
ヒール系スキルを1回使うごとに20ずつ回復。
エクスマスターのスキル『纏気無想』(発動すると1.5秒間毎にOCPが30ずつ回復)使用。
基礎ステータス
ステ | 影響 | ボーナス |
---|---|---|
STR | ATK WEI | 10の倍数ごとにATK加算ボーナス |
VIT | DEF HP最大値 HP回復アイテムの回復量 | 4の倍数ごとにDEF加算ボーナス |
INT | MATK SP最大値(大きく) | 10の倍数ごとにMATK加算ボーナス |
FAI | MDEF SP最大値(小さく) 状態異常耐性 HP回復スキルの回復量(使用者依存) | 7の倍数ごとにMDEF加算ボーナス |
AGI | AVOID 通常攻撃速度 | 4の倍数ごとに緑字AGI+1ボーナス |
DEX | HIT CRITICAL スキル詠唱速度 最低ダメージの増加 | 4の倍数ごとに緑字DEX+1ボーナス |
- ステータスポイントについて
- 初期値は各1。キャラクター作成時に27ポイントを振り分ける。
但しこのとき、ひとつのステータスには9(初期1と合わせて合計10)までしか振ることは出来ない。例:10/10/10/1/1/1→可 6/6/6/5/5/5→可 28/1/1/1/1/1→不可
その後は1LVアップごとに2ポイントずつ獲得。ひとつのステータスの最大値は99(素の値)。
加算値および加算値との合計値に上限はない
- 全体ステータスポイントの計算方法 (現在のレベル)×2+25
アイテムのルネスカフェ使用、ヴァルアモス転職、転生の際に振り直しができる。
基礎ステータスとパラメータの関係
パラメータ | 基準値 | 補正値 | 備考 |
HP | |||
---|---|---|---|
SP | |||
WEI | 2,000(初期値)+STR×25 | 加STRでは増えず、 素STRにのみ×25される メイドのスキルで 最大+1,000可能 メイド長の職業ボーナスで 最大+575可能 | |
ATK | STR基準値x1.8 | STR補正値x1.8 STR合計値10ごとにボーナス | |
DEF | VIT基準値x1.8 | VIT補正値x1.8 VIT合計値4ごとに+3 | |
MATK | INT基準値x1.8 | INT補正値x1.8 INT合計値10ごとに+5 | |
MDEF | FAI基準値x1.8 | FAI補正値x1.8 FAI合計値7ごとに+3 | |
AVOID | AGI基準値x1+ベースレベル | AGI補正値x1+装備AVOID補正値 | 補正値は幻影身法がある場合、 (左式+AVOID基準値)x倍率-AVOID基準値 |
HIT | DEX基準値x1+ベースレベル | DEX補正値x1+装備HIT補正値 | 最終値はスキル倍率(イーグルアイ、全ては主人の為に等)を含め、 (HIT基準値+HIT補正値)x倍率 |
CRITICAL | DEX基準値/3 | DEX補正値/7 | 表示は合算値のみ |
・STR合計値ボーナスは、合計値10ごとに+1,+3(累計+4),+5(累計+9)と階差数列で上がる。
・職・スキル・装備によって更に補正される。マスタリスキルがある場合、
最終合算値に倍率をかけ、基準値との差分が補正欄に表示されるため、非常にわかりにくい。
表示されないパラメータ
- 属性攻撃値
攻撃の数字は、%が省略されており、その%分のダメージが追加される - 属性防御値 属性抵抗値 属性耐性値
称号「エレメンタラー」でこの3つが表示されているが、どれも同じ可能性があり
抵抗の数字は、%が省略されており、その%分のダメージが減少する - 状態異常耐性値
FAIによって増加
装備、結晶などでも上昇あり - 移動速度
装備、スキル、職業ボーナス、称号などによって上昇
重量超過で-50%
上限は400%
一部スキルで速度低下あり - 物理攻撃速度
武器種類依存
AGI(??)につき(?)%増加
通常攻撃のみ反映、スキル速度は固定であり上昇しない。 - スキル詠唱速度
DEX10に付き5%短縮
一部装備品、スキルによって短縮あり
あくまで「詠唱速度」であり、スキルのモーションや技後硬直は短縮されない。
ステータスボーナス
STR
ATK(物理攻撃力)、WEI(積載量)に影響します。
- STR1毎に素ATK+1.8(端数は切捨)、STR10でATKボーナスが+1、20で+3(合計4)、30で+5(合計9)と付いていく
ボーナス合計の数字は10分の1(端数切捨)の2乗として求められるSTR50~59の場合、いままでのボーナス合計は5の2乗の25 STR100~109の場合、いままでのボーナス合計は10の2乗の100
STRと素手ATKの目安STR 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 ATK 19 40 63 88 115 144 175 208 243 280 319 360 403 448 495 544 595 648 703
VIT
DEF(物理防御力)、HP(ヒットポイント)、HP回復アイテムの回復量、HP自然回復率に影響します。
- VIT1毎に素DEF+1.8(切捨)、VIT4毎に加DEF+3のボーナスがあります。
- VIT1毎にHP+3~40程度?
- VIT3毎にHP回復アイテムの回復量+1%
VIT 30 の場合 30 / 3 = 10(%) でライフポーション(200HP増加)を使うと *1.1 で220回復。 VIT 150 の場合 150 / 3 = 50(%) でライフポーション(200HP増加)を使うと *1.5 で300回復。
INT
MATK(魔法攻撃力)、SP(スキルポイント)、SP自然回復率に影響します。
- INT1毎にMATK+1.8(端数は切捨)、INT10毎に加MATK+8のボーナスがあります。
- INT1毎にSP+4、INT10毎にSPにINTの10の位の2乗のボーナスがあります。
FAI
MDEF(魔法防御力)、SP(スキルポイント)、ヒール系回復量、状態異常耐性、SP回復アイテムの回復量に影響します。
- FAI1毎に素MDEF+1.8(端数は切捨)、FAI7毎に加MDEF+3のボーナスがあります。
- FAI1毎に素SP+2、ボーナスはなし。
- ヒール系回復量計算式はこちら
- FAI3毎にSP回復アイテムの回復量+1%
FAI 30 の場合 30 / 3 = 10(%) でマナスピリタス(200SP増加)を使うと *1.1 で220回復。 FAI 150 の場合 150 / 3 = 50(%) でマナスピリタス(200SP増加)を使うと *1.5 で300回復。 %回復アイテム(妖精の涙 等)にどう影響するかは要検証。
- 状態異常関連については戦闘の基本の状態異常を参考に。FAIでは防げない物もあるが、致命的な異常の大半は防げる。
AGI
AVOID(回避率)、ASPD(攻撃速度)に影響します。
- AGI4毎に加AGI+1のボーナス。
DEX
HIT(命中率)、CRITICAL(クリティカル率)、
クリティカル率、詠唱短縮時間、最低ダメージ(ダメージのブレ)、弓装備時のATK(影響小)に影響します。
- DEX4毎に加DEX+1のボーナス。
- クリティカル率は基準値DEX3毎と補正値DEX7毎に上昇。
- DEX10毎に詠唱時間5%減少。
AGI/DEX計算式 - AGI/DEXに関しては下記の計算式によって計算可能。
[素AGI/DEX(黒字)+装備・スキル・称号補正]*1.25
- 聖霊補正がある場合は、
上記[]内 *1.2(聖霊) 切捨 *1.25(ボーナス)
(聖霊補正はボーナス補正より先に計算してください。)