ステータス

Last-modified: 2020-10-13 (火) 03:09:50

ステータス

LVキャラクターのレベル。EXPを得ることによって上がる。
C.LV各職業のレベル。C.EXPを得ることによって上がる。
LINK.Lv聖霊のLINKレベル。クエストをクリアする事で貰えるLINK.EXPを得ることによって上昇。
詳細説明
HPキャラクターの生命力。0になると死亡。
SPスキルを使用する際に消費。
OCP一部スキルを使用する際に消費。回復方法は下記参照
ATK物理攻撃力AVOID物理回避率
DEF物理防御力HIT物理命中率
MATK魔法攻撃力CRITICALクリティカル率
MDEF魔法防御力WEIアイテム積載量
OCP回復方法
モンスターへの攻撃が命中すると1発に付き10回復
クリティカルが出れば追加で+5
モンスターを倒すと10回復(攻撃の分をあわせると20)
ヒール系スキルを1回使うごとに20ずつ回復。
エクスマスターのスキル『纏気無想』(発動すると1.5秒間毎にOCPが30ずつ回復)使用。

基礎ステータス

ステ影響ボーナス
STRATK WEI10の倍数ごとにATK加算ボーナス
VITDEF HP最大値 HP回復アイテムの回復量4の倍数ごとにDEF加算ボーナス
INTMATK SP最大値(大きく)10の倍数ごとにMATK加算ボーナス
FAIMDEF SP最大値(小さく) 状態異常耐性
HP回復スキルの回復量(使用者依存)
7の倍数ごとにMDEF加算ボーナス
AGIAVOID 通常攻撃速度4の倍数ごとに緑字AGI+1ボーナス
DEXHIT CRITICAL スキル詠唱速度 最低ダメージの増加4の倍数ごとに緑字DEX+1ボーナス
ステータスポイントについて
初期値は各1。キャラクター作成時に27ポイントを振り分ける。
但しこのとき、ひとつのステータスには9(初期1と合わせて合計10)までしか振ることは出来ない。
例:10/10/10/1/1/1→可 6/6/6/5/5/5→可 28/1/1/1/1/1→不可
その後は1LVアップごとに2ポイントずつ獲得。ひとつのステータスの最大値は99(素の値)。
加算値および加算値との合計値に上限はない
  • 全体ステータスポイントの計算方法 (現在のレベル)×2+25
    アイテムのルネスカフェ使用、ヴァルアモス転職、転生の際に振り直しができる。

基礎ステータスとパラメータの関係

パラメータ基準値補正値備考
HP
SP
WEI2,000(初期値)+STR×25加STRでは増えず、
素STRにのみ×25される
メイドのスキルで
最大+1,000可能
メイド長の職業ボーナスで
最大+575可能
ATKSTR基準値x1.8STR補正値x1.8
STR合計値10ごとにボーナス
DEFVIT基準値x1.8VIT補正値x1.8
VIT合計値4ごとに+3
MATKINT基準値x1.8INT補正値x1.8
INT合計値10ごとに+5
MDEFFAI基準値x1.8FAI補正値x1.8
FAI合計値7ごとに+3
AVOIDAGI基準値x1+ベースレベルAGI補正値x1+装備AVOID補正値補正値は幻影身法がある場合、
(左式+AVOID基準値)x倍率-AVOID基準値
HITDEX基準値x1+ベースレベルDEX補正値x1+装備HIT補正値最終値はスキル倍率(イーグルアイ、全ては主人の為に等)を含め、
(HIT基準値+HIT補正値)x倍率
CRITICALDEX基準値/3DEX補正値/7表示は合算値のみ

・STR合計値ボーナスは、合計値10ごとに+1,+3(累計+4),+5(累計+9)と階差数列で上がる。
・職・スキル・装備によって更に補正される。マスタリスキルがある場合、
 最終合算値に倍率をかけ、基準値との差分が補正欄に表示されるため、非常にわかりにくい。

表示されないパラメータ

  • 属性攻撃値
    攻撃の数字は、%が省略されており、その%分のダメージが追加される
  • 属性防御値 属性抵抗値 属性耐性値
    称号「エレメンタラー」でこの3つが表示されているが、どれも同じ可能性があり
    抵抗の数字は、%が省略されており、その%分のダメージが減少する
  • 状態異常耐性値
    FAIによって増加
    装備、結晶などでも上昇あり
  • 移動速度
    装備、スキル、職業ボーナス、称号などによって上昇
    重量超過で-50%
    上限は400%
    一部スキルで速度低下あり
  • 物理攻撃速度
    武器種類依存
    AGI(??)につき(?)%増加
    通常攻撃のみ反映、スキル速度は固定であり上昇しない。
  • スキル詠唱速度
    DEX10に付き5%短縮
    一部装備品、スキルによって短縮あり
    あくまで「詠唱速度」であり、スキルのモーションや技後硬直は短縮されない。

ステータスボーナス

 STR
ATK(物理攻撃力)、WEI(積載量)に影響します。

  • STR1毎に素ATK+1.8(端数は切捨)、STR10でATKボーナスが+1、20で+3(合計4)、30で+5(合計9)と付いていく
    ボーナス合計の数字は10分の1(端数切捨)の2乗として求められる
    STR50~59の場合、いままでのボーナス合計は5の2乗の25
    STR100~109の場合、いままでのボーナス合計は10の2乗の100
    STRと素手ATKの目安
    STR102030405060708090100110120130140150160170180190
    ATK19406388115144175208243280319360403448495544595648703

 VIT
DEF(物理防御力)、HP(ヒットポイント)、HP回復アイテムの回復量、HP自然回復率に影響します。

  • VIT1毎に素DEF+1.8(切捨)、VIT4毎に加DEF+3のボーナスがあります。
  • VIT1毎にHP+3~40程度?
  • VIT3毎にHP回復アイテムの回復量+1%
    VIT 30  の場合  30 / 3 = 10(%) でライフポーション(200HP増加)を使うと *1.1 で220回復。
    VIT 150 の場合 150 / 3 = 50(%) でライフポーション(200HP増加)を使うと *1.5 で300回復。

 INT
MATK(魔法攻撃力)、SP(スキルポイント)、SP自然回復率に影響します。

  • INT1毎にMATK+1.8(端数は切捨)、INT10毎に加MATK+8のボーナスがあります。
  • INT1毎にSP+4、INT10毎にSPにINTの10の位の2乗のボーナスがあります。

 FAI
MDEF(魔法防御力)、SP(スキルポイント)、ヒール系回復量、状態異常耐性、SP回復アイテムの回復量に影響します。

  • FAI1毎に素MDEF+1.8(端数は切捨)、FAI7毎に加MDEF+3のボーナスがあります。
  • FAI1毎に素SP+2、ボーナスはなし。
  • ヒール系回復量計算式はこちら
  • FAI3毎にSP回復アイテムの回復量+1%
    FAI 30  の場合  30 / 3 = 10(%) でマナスピリタス(200SP増加)を使うと *1.1 で220回復。
    FAI 150 の場合 150 / 3 = 50(%) でマナスピリタス(200SP増加)を使うと *1.5 で300回復。
    %回復アイテム(妖精の涙 等)にどう影響するかは要検証。
  • 状態異常関連については戦闘の基本の状態異常を参考に。FAIでは防げない物もあるが、致命的な異常の大半は防げる。

 AGI
AVOID(回避率)、ASPD(攻撃速度)に影響します。

  • AGI4毎に加AGI+1のボーナス。

 DEX
HIT(命中率)、CRITICAL(クリティカル率)、
クリティカル率、詠唱短縮時間、最低ダメージ(ダメージのブレ)、弓装備時のATK(影響小)に影響します。

  • DEX4毎に加DEX+1のボーナス。
  • クリティカル率は基準値DEX3毎と補正値DEX7毎に上昇。
  • DEX10毎に詠唱時間5%減少。
     
     AGI/DEX計算式 
  • AGI/DEXに関しては下記の計算式によって計算可能。
    [素AGI/DEX(黒字)+装備・スキル・称号補正]*1.25
  • 聖霊補正がある場合は、
    上記[]内 *1.2(聖霊) 切捨 *1.25(ボーナス)
    (聖霊補正はボーナス補正より先に計算してください。)