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- 基本ASPD一覧
素手 短剣 片手剣 両手剣 片手槍 両手槍 片手斧 両手斧 鈍器 160 153 155 147 150 150 152 148 156
- Job50到達時のステータス加重値
Str +6 / Agi +2 / Vit +5 / Int +9 / Dex +6 / Luk +2
ロイヤルガードスキル
ムーンスラッシャー
MAX Lv : 5
習得条件 : 槍修練 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱あり 詠唱妨害あり
略称 : ムンスラ MoS
自分を中心に7x7のすべての対象にダメージとともに強制で座る状態を作る。
モンスターの場合は 1~3秒の間硬直する。ボスには無効。
使用者のBaseLv、オーバーブランドの取得レベルによってダメージが上昇する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 |
変動詠唱 | 1秒 | ||||
攻撃力 | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
OB5時 | 520% | 640% | 760% | 880% | 1000% |
お座り成功率 | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% |
クールタイム | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 | 2秒 |
オーバーブランド
MAX Lv : 5
習得条件 : ムーンスラッシャー 3 / ピンポイントアタック 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 地面指定 範囲物理攻撃 槍専用 詠唱妨害あり
略称 : OB
血の十字架を描いて連続で突き攻撃と振り回す攻撃をする。
振り回すダメージを受けた対象はノックバックし、ノックバック中に壁などにぶつかると追加ダメージを受ける。
突き攻撃はスピアクイッケンレベルに影響を受けてダメージが上昇する。
振り回す攻撃は使用者の STR 及び DEX に影響を受けてダメージが上昇する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |
変動詠唱 | 0.5秒 | ||||
突き攻撃力 | 400% | 800% | 1200% | 1600% | 2000% |
薙ぎ攻撃力 | 300% | 600% | 900% | 1200% | 1500% |
壁 | 200% | 400% | 600% | 800% | 1000% |
ノックバック距離 | 3セル | 4セル | 5セル | 6セル | 7セル |
変動詠唱 | 0.5秒 | ||||
ディレイ | 2秒 |
- 計算式詳細
突:(SkillLv*400 + SQLv*50)*BaseLv/150 %
薙:(SkillLv * 300 + STR + DEX) * BaseLv / 150%
壁:SkillLv*200 %
- 効果範囲
●:指定セル □:効果範囲
突き 薙ぎ
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■■■■■□●□■■■■■ ■□□□□□●□□□□□■
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・右下に撃った場合
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■■■■■■■■□□□□□■■ ◎2Hit
■■■■■■■□□□□□□□■
■■■■■■◎□□□□□□■■
■■■■■◇◎◎□□□□■■■
■■■■◎◎◎◎◎□□■■■■
■■■□□◎◎◎◎◎■■■■■
■■□□□□◎◎◎□□■■■■
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□□□□□□□■□□□□□■■
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- 物理範囲火力スキル。ダメージ倍率は高めだが、効果範囲に癖がある。
- 薙ぎ突き両方当たるのは正面3*3の範囲。
- 威力にBaseLvが関係するため、装備、ステのみで完結しておらず、LvUPにより伸びが見込める。
- ノックバック方向は通常のスキルと同じく自分と相手の位置に依存、真っ直ぐに吹っ飛ばす。
- 固定詠唱、クールタイムはなし。
バニシングポイント
MAX Lv : 10
習得条件 : 槍修練 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 槍専用 遠距離扱い 単体物理攻撃
略称 : バニ BP
射程距離 7 セルまでの遠距離槍攻撃。
レベルの上がるほど命中率が上昇。バッシュレベルによって追加的なダメージがある。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 20 | 25 | ||||||||
攻撃力 | 50% | 100% | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% |
Lv100、 バッシュ10 | 350% | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% |
- 詠唱なし、ディレイなし、クールタイムなし。BaseLvで威力増加あり(最大Lv150で1.5倍)
- 他スキルのクールタイムの合間に連打すると結構強い。
- 単体攻撃ではあるものの遠距離で連射が可能。
イクシードブレイク
MAX Lv : 5
習得条件 : バニシングポイント 3
系列 : アクティブ / 自分のバフ
種別 : 詠唱妨害あり
略称 : ExB
力を溜めて次の通常攻撃を強力にする。攻撃後に直ちに効果が解除される(ミスでも解除)。
使用者のベースレベル、ジョブレベル、武器レベル、重量に影響を受けてダメージが上昇する。
スキル詠唱中には移動速度が減少する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
攻撃力 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% |
移動速度 | -50% | -40% | -30% | -20% | -10% |
変動詠唱 | 5秒 | 5.5秒 | 6秒 | 6.5秒 | 7秒 |
- 暫定計算式
- 100 + (150*スキルLv) + (15*ジョブLv) + (武器重量*武器レベル) * ベースLv補正 (%)
- 使用者の「BaseLv」「JobLv」「装備している武器の重量」「装備している武器のレベル」の影響を受ける。
- サクリファイス併用時、サクリファイスを消費し終えた後にイクシード発動
- 詠唱時に重量判定を行い、打撃時に属性その他のダメージ判定を行う
- 1確やLA1確狩り。壁型の補助火力等にもなる。何気に工夫次第では光るスキル。
ピンポイントアタック
MAX Lv : 5
習得条件 : バニシングポイント 5
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 必中 槍専用 単体物理攻撃 遠距離扱い CT有り
略称 : PA
一定距離を早く突進して、目標の急所を狙ってクリティカルダメージを与える。
スキルレベルによって多様な効果を発生させる。使用者のAGIによってダメージが上昇する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 30 | ||||
スキル倍率(%) | 83% | 166% | 250% | 333% | 416% |
追加効果 | 出血効果 | 兜破壊 | 盾破壊 | 鎧破壊 | 武器破壊 |
ディレイ | 1秒 | ||||
クールタイム | 5秒 | ||||
Lv100・Agi100時 | 1320% | 1440% | 1560% | 1680% | 1800% |
- スキル倍率(%)=[(SkillLv * 100 + Agi * 5) * BaseLv / 120] []内端数切捨て
- クリティカル攻撃のため必中。カード等の「クリティカル攻撃のダメージ+X%」の効果を受ける。
- 使用者のAGI、BaseLvで威力が上昇する。
- クールタイムが長い為連射不可。AGI型の1確狩りか初手ピンポンなら強い。
- 忍者の影斬り同様、射線さえ通れば障害物も飛び越えます。地味なショートカットに。
キャノンスピア
MAX Lv : 5
習得条件 : ピンポイントアタック 1
系列 : アクティブ / ダメージ
種別 : 槍専用 範囲物理攻撃 CT有り
略称 : CS CaS
距離 11 セルまでの一直線上のすべての敵を攻撃する。
使用者の STR に影響を受けてダメージが上昇する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
攻撃力 | 50% | 100% | 150% | 200% | 250% |
Lv100/Str50時 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
Lv100/Str100時 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% |
クールタイム | 2秒 |
- スキル倍率(%)=[(50 + STR) * SkillLv * BaseLv/100 ]
- スナイパー#のような範囲を持つスキル。
- ベースレベルによって威力が上昇する。 Lv100/STR100で750% Lv150/STR100で1125%
フォースオブバンガード
MAX Lv : 5
習得条件 : ロイヤルガード基本
系列 : アクティブ / 自分のバフ
略称 : FoV
SPを消費しつつ、最大HPを増加させる。スキル効果中は持続的に SPを消費する。
使用中はダメージを受けるごとに怒りカウンターが溜まり、カウンターはレイジバーストアタックに使われる。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 30 | ||||
10秒ごと消費SP | 20 | 16 | 12 | 8 | 4 |
HP増加量 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% |
怒りカウンター発生率 | 20% | 32% | 44% | 56% | 68% |
装備DEF上昇率 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
最大怒りカウンター | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
- ステ画面によるDEF上昇効果が見れない為、実際にDEFが上がっているのかは不明。
レイジバーストアタック
MAX Lv : 1
習得条件 : フォースオブバンガード 1
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : RBA 英名Burst Attack→BA
フォースオブバンガードで集まった怒りカウンター全部を放出して対象 1体あたりに大きなダメージを加える。
気弾の数が多いほどダメージが上昇する。
レベル | 1 |
消費SP | 150 |
怒りカウンター1個あたり | 200%(最大15個で3000%) |
- 怒りカウンター15個解放でATK3000%、1個につき+200%
- 使用者の「BaseLv」「気弾数」「現在のHP量」の影響を受ける。BaseLv150で最大4500%
- ディレイ3秒
バンディング
MAX Lv : 5
習得条件 : ピンポイントアタック 3 / レイジバーストアタック 1
系列 : アクティブ / 自分のバフ
略称 : Ban
PTでバンディング状態のロイヤルガードが一定距離内に集まるとATKとDEFが上昇し、HPを共有するようになる。
ロイヤルガードの人数が多いほど効果が上昇する。
バンディング状態のロイヤルガードの周囲では、敵は一定確率で状態異常"威圧"状態になる。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 |
5秒毎消費SP | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
効果(RG1人につき) | Atk+20 | Atk+30 | Atk+40 | Atk+50 | Atk+60 |
Def+6 | Def+7 | Def+8 | Def+9 | Def+10 |
- 効果範囲は7*7。効果範囲が狭いので使いどころは難しいが、ATK増加効果は魅力。
- RG(A)がLv1、RG(B)がLv5を使用すると、(A)はAtk+40、(B)はATK+120される。
- 5秒ごとに(7-SkillLv)[SP]を消費し、0になるとバンディング状態が解除される。
- 3秒毎にHPが少しずつ均一化される。
- プレスティージと同時に使用できない。
ヘスペルスリット
MAX Lv : 5
習得条件 : プレスティージ 3 / バンディング 3
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : HeL
3人以上のロイヤルガードがバンディング状態またはインスピレーション状態である時使用可能。
ロイヤルガード全員が対象 1体に合同攻撃を加え、人数に比例して攻撃回数が増加し、追加効果が変わる。
スキル使用時、他のロイヤルガードも使用者が消費した SPの半分の SPを消費する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
変動詠唱 | 2秒? | ||||
基本スキル倍率 | 120% | 240% | 360% | 480% | 600% |
ディレイ | 3秒? | ||||
クールタイム | 20秒? |
- 詠唱1秒(詠唱中断される)、ディレイ3秒、クールタイム20秒。
- 最終スキル倍率は [(Skill Lv * 120+(バンディング状態のRG人数 * 200))*Base Lv / 100]
- 人数が増えることで威力がどんどん上がる。最大スキル倍率4500%
- 最終dmgは最終スキル倍率 * hit 最終倍率4500% 12人なら 4500%*12=54000%
- 4人時命中時100%相手を4-8秒のスタン状態にする
- 5人時聖属性攻撃になる(HXの様に武器atk部分だけ聖属性)
- 6人時スキル倍率が1.5倍になる 命中時100%でピンポイントアタックが発動 Lvはランダム
- 7人時命中時バンディング状態のRG全員の怒りゲージがMaxまでチャージされる (ただしVaF使用時のみ)
トランプル
MAX Lv : 3
習得条件 : ロイヤルガード基本
系列 : アクティブ / 特殊
略称 : Tra?
トラップにかかった場合や、自分周辺 5 x 5 セルにトラップがある場合、それを踏み付けてとり除く。
爆発タイプの場合はトラップが発動してしまうが、一定確率でダメージを受けない。
この確率は使用者のAGIとDEXとスキルレベルによって上昇する。
レベル | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 30 | 45 | 60 |
成功率 | 50% | 75% | 100% |
プレスティージ
MAX Lv : 5
習得条件 : トランプル 3
系列 : アクティブ / 自分のバフ
略称 : Prs
特権。一時的に魔法回避率を持つようになり、防御力が上昇する。
使用者のステータスによって魔法回避率に影響を受け、
スキルレベル及びディフェンダースキルレベルによって防御力上昇に影響を受ける。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
DEF(DF0+Lv100時) | +15 | +30 | +45 | +160 | +75 |
DEF(DF5+Lv100時) | +65 | +80 | +95 | +110 | +125 |
DEF(DF5+Lv150時) | +97 | +120 | +142 | +165 | +187 |
クールタイム | 60秒 |
- 魔法回避15%程度?
- Def上昇式:PrestigeBonus (SkillLv * 15 * BaseLv/100) + DefenderBonus (DFLv/5 * BaseLv/2)
- &color(#FF6666){LaPaix鯖では減算DEFが上昇する効果になっている。}
レイオブジェネシス
MAX Lv : 5
習得条件 : グランドクロス 5
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : RoG 英名Genesis Ray→GR
空から神の使者の怒りが落ち、半径 5セル内のすべての対象は聖属性ダメージを受ける。
スキル使用時 、2人以上のロイヤルガードがバンディング状態かインスピレーション発動状態でなければならない。
バンディング状態のロイヤルガードが多いほど追加的な魔法ダメージが発生する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 60 | ||||
消費HP | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% |
固定詠唱 | 0.5秒 | ||||
変動詠唱 | 2.0秒 | 2.5秒 | 2.5秒 | 3.0秒 | 3.5秒 |
物理攻撃力 | 600% | 900% | 1200% | 1500% | 1800% |
魔法攻撃力 | 300% | 600% | 900% | 1200% | 1500% |
ディレイ | 2秒 | ||||
クールタイム | 5秒 |
範囲は発動地点を中心とした11×11マス
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□★□□□□□ ★=発動地点
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
- 計算式詳細
- 物理倍率:(300 + SkillLv * 300) * BaseLv / 100 %
- 魔法倍率:[(SkillLv * 300) + (バンディング中の人数 * 200)] * JobLv / 25 %
- 計算式:[[([[(ステATK + [武器ATK * 強制聖属性]) * 物理倍率] * 通常DEF計算] + [[MATK * 魔法倍率] * 通常MDEF計算]) * 強制聖属性] / 7] * 7
- 簡単にすると((物理 × 聖属性) + 魔法) × 聖属性
- 詠唱時と詠唱完了時にバンディングの判定がある、完了時に7*7に自分以外のバンディング状態のRGがいなかったら、不発
- 物理部分には特化カードが乗る。
- Job50でMatkが2倍、最大Matkスキル倍率7800%
- 対象がアンデッドあるいは悪魔系の場合、50%の確率で暗黒にかかる。
パイエティ
MAX Lv : 5
習得条件 : フェイス3
系列 : アクティブ / バフ
略称 : Pie
パーティーメンバー 1人とその周辺パーティーメンバーの鎧属性に聖属性を付与する。
スキル使用時、聖水 2個を消費する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
持続時間 | 60秒 | 80秒 | 100秒 | 120秒 | 140秒 |
- 自分を含むPTMを指定すると、対象の周辺PTMにもかかる。
- 聖体降福と同じく、服を付け替えても聖付与は切れない。
インスピレーション
MAX Lv : 5
習得条件 : シールドスペル 3 / レイオブジェネシス 4 / パイエティ 5
系列 : アクティブ / 自分のバフ
略称 : Ipr
聖霊を自分の身体に受け入れ、一時的に命中率及びステータスが上昇し、攻撃力と MHPが増加する。
持続時間中には特定のバフや状態異常を全部無効にするオーラに保護される。
スキル持続時間中は継続的に HP と SP が減少し、攻撃時に与えたダメージの一部を自らも受けるようになる。
HP 減少効果によって自分が死亡することもある。
スキル使用時 0.1% の経験値が減少し、この経験値消失はどんな効果でも防ぐことができない。
このスキルはバンディング及びプレスティージとともに使うことができない。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費経験値(%) | 0.1% | ||||
消費SP | 100 | ||||
固定詠唱 | 1秒? | ||||
変動詠唱 | 2秒? | ||||
ステータス増加量 | +[(Base Lv/10) + (Job Lv/5)] | ||||
Hit増加量 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
ATK増加量 | +[Skill Lv*40 + JobLv*3] | ||||
MHP固定増加値 | +Skill Lv*600 | ||||
MHP増加率(%) | +Skill Lv*5 % | ||||
反動ダメージ | 使用中与えたダメージの1% | ||||
HP減少率/5秒毎 | -3.0% | -2.5% | -2.0% | -1.5% | -1.0% |
SP減少率/5秒毎 | -3.0% | -2.5% | -2.0% | -1.5% | -1.0% |
持続時間 | 30秒 | 45秒 | 60秒 | 75秒 | 90秒 |
ディレイ | 2秒? | ||||
クールタイム | 540秒 | 480秒 | 420秒 | 360秒 | 300秒 |
※[]内は小数点以下切り捨て
- 経験値を代償に聖霊を自身の身体に受け入れ、短い時間だが超人的な能力を得る。
- その分反射して自分に帰ってくるダメージも馬鹿にならない。
- 使用者の「BaseLv」「JobLv」の影響を受ける。
- HP増加ボーナスの位置はフェイスと同じ。
- スキル発動時にはすべてのバフ及び状態異常が解除される。
シールドプレス
MAX Lv : 5
習得条件 : シールドチャージ 3
系列 : アクティブ / ダメージ
略称 : ShP
盾装備時に使用可能。盾で敵 1体あたりを打ち下ろしてダメージとともにスタン効果を誘発させる。
ダメージは盾重量及び精錬値、使用者のStr・Vitに影響を受け、スタン成功率はDEX及びJobLvによって増加する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
スタン率 | 38% | 46% | 54% | 62% | 70% |
スキル倍率 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% |
クールタイム | 2秒 |
- 盾精錬値*Vitの必中追加ダメージ有り。必中ダメージにより、HITが足りない相手にもスタンが期待できる。
- 表中のスキル倍率にStrと盾重量が加算され、さらにBaseLvによる補正を受ける。
- 補正後スキル倍率(%)=[(スキル倍率+Str+盾重量)*BaseLv/100]・[]内端数切捨て
- 属性は乗るが、シールドチェーンのように最終ダメージに無属性倍率がかかるため念3↑にはミスる。
シールドスペル
- 前提:シールドプレス 3 / アースドライブ 2
- 種別:アクティブ / 特殊
- 略称:SdS
装備している盾の防御力、魔法防御力、精錬値、BaseLvによって多様な効果が発動される。
レベル | 関係する盾のステータス | ランダム効果 | アイコン/持続時間 |
Lv1 | 盾防御値 | 範囲攻撃(Atk) ※HIT依存 | なし |
^ | ^ | 物理反射(反射率:盾DEF値/10)% | あり(DEF*2)秒 |
^ | ^ | Atk増加(盾DEF値と同じだけ加算) | あり(DEF*3)秒 |
Lv2 | 盾魔法防御値 | マニピ(自分のみ) |
^ | ^ | 範囲攻撃(Matk) | なし |
^ | ^ | 範囲LD | なし |
Lv3 | 盾精錬値 | (1+BaseLv/10+盾精練値)%分HP回復 | なし |
^ | ^ | 状態異常耐性(精錬値*2+(Luk/10)) | あり(精錬値*30)秒 |
^ | ^ | Def増加(精錬値*10*Base Lv/100) | あり(精錬値*20)秒 |
- 消費SPは50固定。
- 盾を装備時に使用可能。
- 詠唱あり、詠唱妨害あり、ディレイ1秒、クールタイム2秒
- Lvを問わず、再使用時には既存のシールドスペル効果が解除された上で発動する。重複しない
- 持続する効果は使用時の盾に依存し、盾の変更及び解除をしてもそのまま持続する
- Lv2,3は条件を満たさない場合は発動しない。(MDEFが無い盾、精錬していない盾)クールタイムも無い
- Lv1の盾Defにはカードで増えるものは含まず、純粋な盾Defのみが使用される。
- 範囲物理攻撃倍率:[BaseLv×4 + 盾のDEF×10 + VIT×2 ]% *[]で小数点以下切り捨て
- 盾のDEFが0~40は3x3、41~80は5x5、81以上は7x7の範囲攻撃になる
- Lv2の盾Mdefにはカードで増えるものは含まず、純粋な盾Mdefのみが使用される。
- 範囲魔法攻撃は聖属性
- 範囲魔法攻撃倍率:[BaseLv×4 + 盾のMDEF×100 + INT×2 ]%
- 盾のMDEFが1~3は3x3、4~5は5x5、6以上は7x7の範囲になる、範囲LDの範囲も一緒
使用感
- Lv1
- ATK増加
- 反射増加
- 範囲攻撃
- Lv2
- 自己マニピ
- 範囲攻撃
- 範囲沈黙
- Lv3
- HP回復
- 状態異常耐性
- DEF増加
- スキルレベル毎に効果が3種あるが、ランダムなので狙いの効果が出るとは限らない。
- 基本的に数回使用して、欲しい持続効果を狙う。
- どの効果が出たか、ステータス窓を開いて確認する必要があるため、少し手間が掛かる。
リフレクトダメージ
MAX Lv : 5
習得条件 : リフレクトシールド 5
系列 : アクティブ / 自分のバフ
盾装備時に使用可能。自分の受けた近接物理ダメージの一部を自分の周辺に戻す。
効果時間中は10秒当たり一定量のSPを消費する。
このスキルはリフレクトシールドとともに使うことができない。
最大反射ダメージは、使用者のBaseレベルに依存しMHPの1.5倍まで増加する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
消費SP/10秒 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
反射率 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
反射発動率 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
反射期待値 | 0.080 | 0.125 | 0.180 | 0.245 | 0.320 |
反射回数上限 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
反射dmg上限/回 | MHP*Base Lv/100 | ||||
持続時間 | 300秒 |
- 反射は7*7のスプラッシュダメージ(not分散)
- 反射回数を消費しきる、SPが0になる、盾を外す、再度RSを使用する、等で効果は切れる。
- 反射ダメージを大きくするためには非ダメを増加させる装備を使用すると良い。
- 靴用経験UPカード、ストロングシールドなど
アースドライブ
MAX Lv : 5
習得条件 : リフレクトダメージ 3
系列 : アクティブ / ダメージ
盾を大きく振り回して自分周辺のすべての敵に [地属性] ダメージを加える。
この攻撃にダメージを受けた敵は防御力及び攻撃速度が 25%減少する。
スキルレベルが上がるほど攻撃速度及び防御力減少持続時間が増える。
ダメージは盾重量に影響を受けて上昇する。
使用時、一定確率で自分の盾が破損する。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費SP | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 |
変動詠唱 | 1秒 | ||||
攻撃力 | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% |
ストロング(250) | 500% | 750% | 1000% | 1250% | 1500% |
状態異常の持続時間 | 3秒 | 6秒 | 9秒 | 12秒 | 15秒 |
攻撃範囲(セル) | 3x3 | 3x3 | 5x5 | 5x5 | 7x7 |
クールタイム | 7秒 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 |
- ベースレベルと盾重量によって威力が上昇する。
- 暫定式:(100+SkillLv*100) * 盾重量/100 * BaseLv/100
- 範囲内のほとんどすべての地面指定系スキルを消滅させる(SW,LP,ブラギ,ポタ,罠etc)