デイリーライブ
いわゆるデイリークエスト、日替わりのステージ。
カードのスタイルLv強化に必要なスタイルPt.と特訓に必要なアイテム(素材)を入手可能。
イベント等の報酬を除き、後者は2024年冬現在はこのデイリーライブでしか入手できない。
- プレイPt.の代わりに「デイリーライブLIVE挑戦回数」を消費してプレイすることができる。
- 5系統のクエストがあり、曜日によってプレイ可能なクエストが決まっている。
- 最初はランク1しか選択できないが、★3ボーダー以上のLOVEを獲得すると次のランクが解放される。
- 2023/7/5時点ではランク5(クエストLv.40)まで実装済。
- 報酬の量はランクに比例して増加する。★1ボーダー以上であればどれだけLOVEを獲得しても報酬は変わらない。基本的にはクリア可能な最高ランクを選んでおくのがよい。
- LOVEが★1ボーダーに届かなかった場合や、途中でリタイアした場合、ライブ失敗となり報酬は得られない。
- この場合、1日につき規定回数までは挑戦回数が返却される。
- 楽曲は自由に選択可能。基本的にLOVEを稼ぎやすい楽曲を選んだ方が有利。
開催クエスト早見表
クエスト系統 | 曜日 | ||||||
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日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
パフォーマークエスト | ○ | ○ | ○ | - | - | ○ | - |
ムードメーカークエスト | ○ | - | ○ | ○ | - | - | ○ |
チアリーダークエスト | ○ | ○ | - | ○ | ○ | - | - |
トリックスタークエスト | ○ | - | - | - | ○ | ○ | ○ |
スタイルPt.クエスト | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ライブステージ共通仕様
楽曲概要 | |||||
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ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
クエストLv. | 6 | 12 | 18 | 24 | 40 |
星3ボーダー | 1,200,000 | 2,500,000 | 6,000,000 | 10,000,000 | 20,000,000 |
盛り上がりやすさ | 中 | 中 | 中 | 中 | 大 |
疲れやすさ | 小 | 中 | 中 | 中 | 大 |
指定楽曲 | なし(自由に選択可) | ||||
LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ | 特設ステージ |
クエスト別解説
パフォーマークエスト
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ボルテージを+30する |
セクション2 | APを+1する |
セクション3 | APを+2する |
セクション4 | メンタルを現在値の10%回復させる |
ドロップアイテム | |
パフォーマーの証 (R1,R2は全ランク、R3はランク2以降でドロップ) |
ムードメーカークエスト
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+2する |
セクション2 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
セクション3 | APを+1する |
セクション4 | メンタルを現在値の10%回復させる |
ドロップアイテム | |
ムードメーカーの証 (R1,R2は全ランク、R3はランク2以降でドロップ) |
チアリーダークエスト
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ボルテージを+30する |
セクション2 | APを+1する |
セクション3 | 最初に引くスキルが花帆のスキルになる |
セクション4 | APを+2する |
ドロップアイテム | |
チアリーダーの証 (R1,R2は全ランク、R3はランク2以降でドロップ) |
トリックスタークエスト
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | APを+1する |
セクション2 | APを+1する |
セクション3 | APを+2する |
セクション4 | APを+1する |
ドロップアイテム | |
トリックスターの証 (R1,R2は全ランク、R3はランク2以降でドロップ) |
スタイルPt.クエスト
セクション効果 | |
---|---|
セクション1 | ボルテージを+30する |
セクション2 | APを+1する |
セクション3 | メンタルを現在値の10%回復させる |
セクション4 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す |
ドロップアイテム | |
なし。代わりに多量のスタイルPt.を獲得できる ランク1:6000 ランク2:12,500 ランク3:24,000 ランク4:35,000 ランク5:40,000 |
LOVEを稼ぎやすい楽曲
- 属性Pやメンタル最大値は、その楽曲の参加キャラクターの平均値を取る。
ユニット曲やソロ曲であれば、強いキャラクターだけで平均値を取れるため、参加キャラクターの多い楽曲よりもLOVEを稼ぎやすくなる。 - 1プレイ中のビートハート射出回数と、1回あたりのビートハート射出量は概ね反比例の関係にある。
1回あたりの射出量が多い楽曲はハートキャプチャの効果も高まるため、LOVEが伸びやすい。
- Holiday∞Holiday
- ピュア属性、スリーズブーケの楽曲。全体的にハッピー寄りで、フィーバーセクションがものすごく長い。
1回あたりのビートハート射出量も多いことから、非常にLOVEを稼ぎやすい楽曲。 - フォーチュンムービー
- スマイル属性、スリーズブーケの楽曲。全体的にハッピー寄りで、フィーバーセクションも長め。
楽曲の演奏時間がかなり短く、手間がかからないのも◎。 - Tragic Drops
- クール属性、DOLLCHESTRAの楽曲。全体的にメロウ寄り。
1回あたりのビートハート射出量が非常に多く、ハートキャプチャの効果が強烈になる。
注意が必要な楽曲
- Dream Believers
- スマイル属性、4人曲。
1回あたりのビートハート射出量が少なく(ボーナススキル抜きでは2個を超えない局面がほとんど)、ハートキャプチャの効果が乗りづらい。
加えて、楽曲が長いためAPの自然回復速度が遅く、プレイしていてかなりストレスが溜まる。 - ノンフィクションヒーローショー
- ピュア属性、みらくらぱーく!曲。同上。
- 僕らのLIVE 君とのLIFE
- ピュア属性、6人曲。同上。