グレードライブ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 17:45:46

グレードライブとは

特殊なマップを探索する形式で進めていくライブです。
各ステージに定められたミッションをクリアしてステージをクリアすることでグレードPt.やアイテムを獲得できます(各ミッション1回まで)。

グレードライブはAP等のリソースを消費せず、何度でも挑戦することができます。

 

「グレード」「ターム」について

  • 数値化されたプレイヤーの指標、つまり新たなレベルに相当するのが「グレード」
  • 「グレード」を上昇させるために必要な経験値に相当するのが「グレードPt.」
  • 「グレードPt.」を獲得できるステージが「グラードライブ」
  • 一定期間中、特定のグレードライブで獲得したグレードPt.と、特定のライブグランプリのリザルトで獲得したポイントを合わせて他のユーザーと競うのが「ターム」もしくは「Term Grade Pt.」

似てるようで、それぞれのワードが指すものが微妙に違うので注意しよう。ややこしい

 

主なルール

  • 進行
    • ステージ開始時に支給される「行動Pt.」というリソースを使用し、マスを解放していき、ゴール(メインステージライブ)のマスを目指す。
    • 解放することができるマスは、解放済のマスと繋がっているマス(スタート地点は最初から解放されているものとして扱う)のみ。
    • あくまでマスの解放に行動Pt.が必要なだけで、一度解放してしまえばそのマスへの移動は無制限に行える。(引き返すのに行動Pt.は不要)
  • ライブ
    • ライブステージのマスは、行動Pt.を消費してライブを行い、合計で一定値以上のライブPt.を獲得することで解放できる。
    • 行動Pt.の消費数は任意に選択可能となっており、消費した分だけライブPt.獲得量に倍率がかかる。
    • ステージを通して1度だけライブ中のリトライ・リタイアが可能。リタイア時は消費した行動Pt.も帰ってくる。
  • ステージ終了
    • メインステージライブのライブPt.獲得率を100%まで上げるか、「あきらめる」を選択するとステージ終了となる。
      メインステージライブクリア前に行動Ptが0にって身動きがとれなくなっても、自動では終了しない。
    • ステージが終了した際、ミッションが達成できたかが判定され、(初めて達成できたものがあるなら)設定された報酬を受取ることができる。
      • 1回の挑戦で全てのミッションを達成する必要はない。
    • 規定数のミッションをクリアすると、(実装されているなら)次のランクのステージが解放される。
       

ステージに登場するマス

  • 空きマス
    • 何もないマス。解放してもイベントは起こらない。
  • 追加効果
    • 黄色の音符のマス。マスを解放すると、ランダムに3つ提示される追加効果の中から1つ選び獲得できる。
      獲得した追加効果は、そのステージの残り全てのライブで効果を及ぼす。
    • 追加効果マスはランクが星の数で示されており、星の数が多いマスでは強力な追加効果が提示される可能性がある。
      追加効果マスで発生する効果

      調査中。見つけ次第追加してください

      追加効果★1★2★3★4
      初期AP +1
      初期AP +2
      初期AP +3
      初期AP +4
      初期AP +5
      初期ボルテージPt. +50
      初期ボルテージPt. +75
      初期ボルテージPt. +100
      初期ボルテージPt. +150
      メンタル減少速度 -5%
      メンタル減少速度 -10%
      メンタル減少速度 -15%
      メンタル減少速度 -25%
      AP回復速度 +5%
      AP回復速度 +10%
      AP回復速度 +15%
      AP回復速度 +25%
      手札の上限枚数 +1枚
      手札の上限枚数 +2枚
      スキルAP -1(特定キャラクター)
      スキルAP -1(全員)
      ビートハート +1個
      ビートハート +2個
  • 解除
    • 緑色の音符のマス。ゲーム開始時に持っている「追加効果」のうち、決められた種類のものを解除できる。
  • 宝箱
    • 赤い宝箱のマス。このマスを解放してステージをクリアすると、以降のグレードライブステージ内でのライブでの獲得ライブPt.が上昇するボーナスを得られる。
    • メインステージライブをクリアせずに「あきらめる」を選択した場合、再びマスを解放する必要がある。
  • ライブ
    • 建物のマス。ライブをプレイしてライブPt.を一定値以上稼ぐことでマスを解放することができる。
  • メインステージライブ
    • 建物のマスに「G」の旗のマーク。
    • このマスを解放するとステージクリアとなる。
    • ミッションの「◯個以上のライブステージのライブPt.獲得率を100%にしてクリア」にこのマスはカウントされない。
       

ライブpt.

獲得できるライブPt.は以下の式で求めることができる。

 ライブPt. = √(獲得LOVE) × グレードボーナス × 追加効果ボーナス × 編成ボーナス × 消費行動pt.

獲得LOVEが平方根(√)にされてしまうのが特徴的。
獲得LOVEとライブpt.量が単純に比例せず、獲得LOVEが増加するほどライブpt.は伸びにくくなっていくため、
LOVE増加以外の方法で獲得ライブpt.を増やせる各種ボーナスはライブグランプリよりも更に重要度が高い。
獲得LOVEよりも編成ボーナスを優先してカードを採用したほうが良い場合も多いだろう。

各種ボーナスの詳細は以下の通り。

 

グレードボーナス

現在のグレードが高いほど得られるボーナスが大きくなる。グレードが2つ上がるごとに0.01倍増加。
クリアできないミッションがある場合はいったん他のミッションをクリアし、グレードを上げてから再挑戦すると良い。

グレードボーナス倍率
ビギナー×1.000 ~ 1.040
ブロンズ×1.050 ~ 1.190
シルバー×1.200 ~
 

追加効果ボーナス

配置されている宝箱を獲得した状態でステージをクリアすることで獲得できる。
効果は以降にプレイするその期のステージ全てで適用されるので、宝箱はしっかり獲得していこう。

配置ステージ効果備考
103期Spring ステージランク1103期 獲得ライブPt. +5%チュートリアルで必ず取得することになる
103期Spring ステージランク2103期 獲得ライブPt. +5%
103期Spring ステージランク3103期 獲得ライブPt. +5%
103期Spring ステージランク4103期 獲得ライブPt. +10%
総計103期 獲得ライブPt. +25%
 

編成ボーナス

対象のカードを編成することでボーナスを得られる。ボーナス値はUR・SRで共通。
ボーナスは重複するため対象カードを入れれば入れるほど効果は大きくなるが、上限が定められているため注意。
DRカードはボーナス値には影響しないが、編成ボーナスの上限を引き上げることができる。

カード種ボーナス値
対象のSeason LIMITED+30%
PARTY LIMITED(宴限定)+20%
GP PRIZE(ライブグランプリ報酬)+10%
レアリティ:DR最大値+30%
 

ステージ一覧

  • 103期 Spring (2024.04.10 実装)
  • 103期 Graduation? (2024.04.10 実装) ※103期 Springのステージランク5クリアで解放
     

プライズ

グレード

グレードが上がることで報酬を獲得できる。
以前開催されたテザLinkイベントと同様に、条件達成後にプライズ受け取りボタンを押す事で、プレゼントボックスを経由せず直接配布される。

ランク報酬
ビギナー
ビギナー3カードパックチケット ×1
ビギナー5プレイPt.チャージチケット100 ×2
ビギナー10プレイPt.上限アップ ×10
ブロンズ↓
ブロンズ1SIsCa×300
ブロンズ5花束(スペシャル) ×3
ソルチャーム(R3) ×10
ブロンズ10プレイPt.上限アップ ×10
ブロンズ15カードパックチケット ×2
ルナチャーム(R3) ×10
ブロンズ20【スリーズブーケ】SRセレクトチケット(103期通常) ×1
ブロンズ25プレイPt.チャージチケット100 ×3
ステラチャーム(R3) ×10
ブロンズ30プレイPt.上限アップ ×10
シルバー↓
シルバー1SIsCa×500
シルバー5花束(スペシャル) ×5
ソルチャーム(R3) ×20
シルバー10カードパックチケット ×3
ルナチャーム(R3) ×20
シルバー15【DOLLCHESTRA】SRセレクトチケット(103期通常) ×1
シルバー20プレイPt.チャージチケット100 ×5
ステラチャーム(R3) ×20
シルバー25プレイPt.上限アップ ×10
シルバー30花束(スペシャル) ×5
ソルチャーム(R4) ×20
シルバー35カードパックチケット ×5
ルナチャーム(R4) ×20
シルバー40【みらくらぱーく!】SRセレクトチケット(103期通常) ×1
シルバー45プレイPt.チャージチケット100 ×5
ステラチャーム(R4) ×20
シルバー50プレイPt.上限アップ ×10
 

ターム

2024年7月のFes×LIVEより、サークル対抗戦に代わりTerm Grade Pt.によりFes×LIVEチケットのランクが決定する事が予告されている。

最終順位Fes×LIVE
チケットランク
1~3000位S
3,001~10,000位A
10,001~20,000位B
20,001~30,000位C
30,001位~D
ライブグランプリ時代と比べて
  • サークルの人数を30人とした場合、Sランクチケットのボーダーは100位=3,000人で変わらないが、Aランクチケットは500位=15,000人分がボーダーだったので人数だけ見ればボーダーがやや厳しくなっている。
    Bランクのチケットも1,500位=45,000人分がボーダーだっので悪化しているが、ライブグランプリのアクティブ数がサークル約3000に対してプレイヤー約2万人である事を考えると、ソロや少人数のサークルでCやDランクチケットだったプレイヤーにとっては緩和されたと言える。
 

小ネタ

  • マスの上を動くSDキャラにはMember Fan Lv.が一番高いメンバーが選ばれる
    同じMember Fan Lv.のメンバーが居た場合、総Fan Lv. Ptが少なくても後からレベルアップした方が優先される*1

コメント


*1 グレードの実装後の挙動。実装時に同レベルだった場合は不明