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同月個人戦:第4回 個人戦
概要
- 開催日時:2023/10/21 10:00 ~ 10/28 3:59 ※10/27日付切り替わりまで
- 対象Fes×LIVE:103期10月度Fes×LIVE (開催日時:10/30 20:00~)
プライズ
最終順位 | Fes×LIVE チケットランク | 限定URカード | 限定SRカード | SIsCa | ユメノカケラ |
1~10位 | S | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 +解放Pt. 300 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 200 | 5000 | 150 |
11~30位 | S | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 +解放Pt. 200 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 200 | 3000 | 130 |
31~100位 | S | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 +解放Pt. 150 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 150 | 2000 | 120 |
101~200位 | A | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 +解放Pt. 150 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 150 | 2000 | 100 |
201~300位 | A | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 +解放Pt. 100 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 100 | 1500 | 90 |
301~500位 | A | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 +解放Pt. 100 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 100 | 1500 | 80 |
501~1000位 | B | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 50 | 1000 | 60 |
1001~1500位 | B | UR[Trick & Cute]夕霧綴理 | SR[Trick & Cute]村野さやか +解放Pt. 50 | 1000 | 50 |
1501~2000位 | C | - | SR[Trick & Cute]村野さやか | 500 | 50 |
2001位~ | D | - | - | 500 | 50 |
最終ボーダー
サークル順位
※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て
順位 | 獲得Pt.数 | 1日あたりの 獲得Pt.数 | 先月対抗戦比[%] |
1位 | 2,792,028,777,264 | 398,861,253,894 | 171 |
10位 | 2,012,359,988,581 | 287,479,998,368 | 174 |
30位 | 1,144,945,134,598 | 163,563,590,656 | 177 |
100位 | 473,560,638,818 | 67,651,519,831 | 177 |
200位 | 209,058,166,653 | 29,865,452,379 | 177 |
300位 | 120,400,104,641 | 17,200,014,948 | 181 |
500位 | 41,453,243,236 | 5,921,891,890 | 208 |
1000位 | 8,694,654,583 | 1,242,093,511 | 195 |
1500位 | 4,324,877,636 | 617,839,662 | 199 |
2000位 | 1,796,466,904 | 256,638,129 | 219 |
参加サークル数は2335サークル。
前回サークル戦と比較し、1日多い7日間での開催となった。日数の増加分や初日がリアルライブ開催日だったことを差し引いても、パーティ限カードの追加や全ステージに盛り込まれたAP増加ギミックにより、全体的にスコアを伸ばしやすい環境であったと言える。また、今回は3ステージとも、ループなといった特殊編成よりも18枚編成の方がスコアを伸ばせたため、地力と日々の育成が物を言う戦いとなった。
1位から200位までは、伸び率が+77%増でほぼ変化しておらず、上位サークルの争いはほぼ頭打ち。一方、300位以下の伸び率が+100%前後となっており、中堅~下位層の伸びが大きくなったサークル対抗戦となった。参加サークル数が増えたことも加味すると、中堅以下の層が厚くなったと捉えられるだろう。
個人順位(参考値)
※1日あたりの獲得Pt.数は、小数点以下切り捨て
順位 | 獲得Pt.数 | 1日あたりの 獲得Pt.数 | 前回個人戦比[%] |
1位 | 166,781,583,409 | 23,825,940,487 | 184 |
10位 | 134,611,135,628 | 19,230,162,232 | 176 |
100位 | 99,389,385,584 | 14,198,483,654 | 165 |
500位 | 60,205,956,358 | 8,600,850,908 | 159 |
1000位 | 42,342,503,768 | 6,048,929,109 | 170 |
1500位 | 32,210,963,301 | 4,601,566,185 | 178 |
2000位 | 25,319,835,492 | 3,617,119,356 | 184 |
ステージ課題曲
ステージA
楽曲概要 | ||||
---|---|---|---|---|
A-1 | A-2 | A-3 | A-4 | |
星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
課題曲 | アイデンティティ(センター:慈) | |||
LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
盛り上がりやすさ | 大 | |||
疲れやすさ | 中 | |||
セクション効果(共通) | ||||
セクション1 | 最初に引くスキルが慈のスキルになる | |||
セクション2 | APの回復速度を+50%する | |||
セクション3 | APを0にする | |||
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
セクション4 | APの回復速度を+50%する |
- 説明・考察
盛り上がりやすさが「大」でボルテージLv.が上がりやすいステージA。
恒例の「APを0にする」セクションも、第3回個人戦から4回連続の登場。
ステージB
楽曲概要 | ||||
---|---|---|---|---|
B-1 | B-2 | B-3 | B-4 | |
星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
課題曲 | 素顔のピクセル(センター:梢) | |||
LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
盛り上がりやすさ | 小 | |||
疲れやすさ | 中 | |||
セクション効果(共通) | ||||
セクション1 | 梢、花帆の消費APを-3する | |||
セクション2 | APの回復速度を+50%する | |||
セクション3 | ムード値を50%増加させる | |||
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする | |||
セクション4 | メンタルを現在値の25%回復させる |
- 説明・考察
ボルテージが自然に増加せず、「ボルテージゲイン」のスキルの重要性が高いステージB。
ステージC
楽曲概要 | ||||
---|---|---|---|---|
C-1 | C-2 | C-3 | C-4 | |
星3ボーダー(LOVE) | 1,200,000 | 6,000,000 | 15,000,000 | 22,500,000 |
課題曲 | Take It Over(センター:さやか) | |||
LIVE会場 | 教室 | 体育館 | 講堂 | 特設ステージ |
盛り上がりやすさ | 中 | |||
疲れやすさ | 大 | |||
セクション効果(共通) | ||||
セクション1 | APの回復速度を+50%する | |||
セクション2 | AP2以下のスキルのAPを+2、AP5以上のスキルのAPを-2する | |||
セクション3 | セクション開始時に手札を捨てて引き直す | |||
セクション4 | AP2以下のスキルのAPを+2、AP5以上のスキルのAPを-2する | |||
フィーバー | ボルテージLv.を2倍にする |
- 説明・考察
メンタル減少の激しさに定評のあるステージC。
セクション2・4で消費APが変動するのが最大のポイント。
今回は消費AP5のカードも対象となっており、[薫風の調べ][朝顔令嬢]は消費AP1で使う機会が増える。