一覧
| 名称 | sp | 説明 | 対象条件 target | 状態条件 condition | 分類 type | 効果時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレイムリフレクション | 1 | 火炎攻撃を反射+耐火能力 | 全て | 通常 | 防御シールド | 持続効果 |
| ミラーシールド | 1 | 電撃攻撃を反射+耐電能力 | 全て | 通常 | 防御シールド | 持続効果 |
| マインドスクリーン | 1 | 精神攻撃を防御 精神異常を防御 | 全て | 通常 | 防御シールド | 持続効果 |
| ウインドバリア | 1 | 軽い射撃武器の進路を逸らす | 全て | 通常 | 防御シールド | 持続効果 |
- sp:魔法使用に要するmp消費。
- 対象条件(target):かける事ができるモンスターの条件(分類、攻撃特性、移動性能などの縛り)
- 状態条件(condition):かけることができるモンスターの状態(死亡しているか否か)
- 分類(type):補助魔法の及ぼす効果の種類
- 効果時間:効果時間のある魔法か否か。
- 瞬間効果:かけた瞬間に効果が発動する
- 持続効果:30秒間(アルターツァウバー装備時は45秒間)効果が持続する
所見
シールド魔法とは、モンスターにかけることで、特定の攻撃からモンスターを守ることができるようになる魔法。
また、対応する攻撃力上昇魔法に付加されている特殊効果をも防ぐことができるようになる。
特殊系サモナーであるウルトとウグトを除き、攻撃力上昇魔法とシールド魔法は各サモナーごとに計4つ習得する。
(ナチュラルパワーは最高位魔法なのでこれとは別枠である)
基本的には攻撃力上昇魔法2つ、シールド魔法2つという構成であることが多いが、
シールド魔法しか習得しないサモナー(ウプル、タラス)、攻撃力上昇魔法しか習得しないサモナー(クンク)、
攻撃力上昇魔法1つにシールド魔法3つ(オンエット)、逆に攻撃力上昇魔法3つにシールド魔法1つ(ネリエット)なども存在する。
- 効果中、かけたモンスターにその属性攻撃に対する耐性を与える補助魔法。
- 元々モンスターが持つ属性耐性と相反するシールド魔法を使用した場合、効果中は一時的に元の属性耐性は失われる。
- 複数のシールド魔法を使用することは可能で、基本的にはその効果は全て重複する。
- 攻撃力上昇魔法と並んで、ある意味では信仰系以上にサモナー間の相性を決定するに等しい、最も重要な魔法。
- 敵が属性攻撃を使ってきたのを確認してから使用するのが基本。