攻撃力上昇魔法

Last-modified: 2022-03-10 (木) 22:14:56
 
 

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名称sp説明対象条件
target
状態条件
condition
分類
type
効果時間
ホーリーアーム秩序攻撃を付加+聖光全て[物理]通常攻撃力UP持続効果
パワーブースト攻撃力UP+ノックバック機械[物理]通常攻撃力UP持続効果
バーニングストライク火炎攻撃を付加+オーバーヒート全て[物理]通常攻撃力UP持続効果
ライトニングスナップ電撃攻撃を付加+ショック全て[物理]通常攻撃力UP持続効果
イヴルフルート精神攻撃を付加+パニック全て[物理]通常攻撃力UP持続効果
エレメンタルフォース攻撃力UP精霊通常攻撃力UP持続効果
ナチュラルパワー生物モンスターの力を集めて攻撃生物[物理]通常攻撃力UP持続効果
 
  • sp:魔法使用に要するmp消費。
  • 対象条件(target):かける事ができるモンスターの条件(分類攻撃特性移動性能などの縛り)
  • 状態条件(condition):かけることができるモンスターの状態(死亡しているか否か)
  • 分類(type):補助魔法の及ぼす効果の種類
  • 効果時間:効果時間のある魔法か否か。
    • 瞬間効果:かけた瞬間に効果が発動する
    • 持続効果:30秒間(アルターツァウバー装備時は45秒間)効果が持続する
       

所見

攻撃力上昇魔法とは、モンスター攻撃力を強化する魔法全般を指す。

 

ナチュラルパワー最高位魔法として分類されているが、広義ではこの魔法にも属する。
エレメンタルフォースを除けば、原則として物理攻撃斬撃打撃強撃溶解液)を行うモンスターにしかかけられない。
またエレメンタルフォース精霊のみ)、ナチュラルパワー生物のみ)、パワーブースト機械のみ)など、
特定の分類を持つモンスターにしか使用できないものも存在する。

 

特殊系サモナーであるウルトウグトを除き、攻撃力上昇魔法とシールド魔法は各サモナーごとに計4つ習得する。
ナチュラルパワー最高位魔法なのでこれとは別枠である)
基本的には攻撃力上昇魔法2つ、シールド魔法2つという構成であることが多いが、
シールド魔法しか習得しないサモナー(ウプルタラス)、攻撃力上昇魔法しか習得しないサモナー(クンク)、
攻撃力上昇魔法1つにシールド魔法3つ(オンエット)、逆に攻撃力上昇魔法3つにシールド魔法1つ(ネリエット)なども存在する。

 

コメント


*1 厳密には、補助魔法後の硬直時間が存在するので2~3秒ほどのタイムラグが発生し、その間に先にかけた攻撃力上昇魔法の効果が多少減衰する。