** CivilizationVとの違い [#xa0b1c35] *勝利の方法 [#a37bff21] 5では科学、制覇、文化、外交のみであったが、6では宗教、スコアが追加された。 宗教は全ての文明の首都に宗教を布教することにより勝利 スコアは一定ターンまでの評価値で勝利者が決まる *都市ペナルティ [#scd4358b] これが一番大きい変更だが都市の数による幸福度ペナルティが無くなったため、都市は出したら出した分だけ良いため、多都市戦略が前提となっている *序盤の難易度 [#qb45c58a] 6では初期状態では都市砲撃が不可能で、弓兵までの科学が遠くなっている。 また、蛮族のAIも変化し徒党を組んで襲ってくる上、コチラより上位ユニットの場合が多い。 そのため、序盤の蛮族対応が難しくなっている。 労働者ユニットは3回改善すると無くなる使い切りのユニットになっているため、蛮族に略奪されるとかなりのハンマーロスになるため、序盤から盛大に出遅れることもしばしば有る *世界遺産 [#aaef40b6] 前作ではぶっ壊れ遺産が複数存在したが、今作ではほぼ見られない。 建設条件も厳しくなった上、都市パネルを1つ使うため何でもかんでも立てればよいというものでもなくなった。 正直世界遺産を立てている暇があったら軍事ユニット作ったほうがコスパ良かったりする *高級資源 [#l06d8c13] 前作では都市出しの基準に高級資源がどれだけ含まれているか?が基本だったが、今作では全く考慮されない 高級資源は自文明の最も低い幸福度の都市の幸福度を1上げるだけのものになっており、あったらいいかなと言うレベル。 **都市出しの基準 [#na6b7db1] 前作の基準では高級資源が第一であったが考慮されなくなった。 今作では、総合的に判断されることが求められる *山、川、湖の近くであること [#rc75b7aa] 今作では都市人口の上限に住居数と言うパラメーターが使われる これを簡単に上げる方法として真水を供給しているか?というものがあり、そのために山、川、湖が必要となる。 ただし、山からの真水の供給は用水路が必要な上に範囲が限定されるため注意 *区画 [#kba4b074] 今作では都市の特色を出すために区画というものが有る 大きく分けて宗教、科学、軍事、商売、工業、娯楽、文化 それぞれの区画は設置するタイルの周辺環境によりボーナス出力を発生させるため、都市を立てる前にどこにどの区画を作り、何に特化させるかを考える必要がある また、区画同士の隣接にもボーナスがあるため都市同士の国境沿いに密集して区画を建てるなど、都市同士の距離も考慮する必要がある ***攻略 [#u378e121] *どの勝利を目指すべきか [#fe33853d] 器用貧乏になりながら科学勝利を目指すのが安定行動だった前作に比べて、今作は各都市が何に特化した都市なのかを示す必要があるため、序盤から勝ち方を意識しないとなににもならなくなる。2位じゃダメ 勝利難易度は 宗教>制覇>>科学>>>文化>>>>>外交 圧倒的に宗教と制覇が勝ちやすい形になっている **宗教 [#fb3b99a6] *利点 [#faa697ec] 宗教の利点は妨害されにくいことと制覇勝利と両立できること。 宗教ユニットは国境に阻害されることなく侵入し、改宗を迫る。改宗した都市からは隣の都市への宗教圧力が発生するのでウイルスのようにどんどん広がっていく。 宗教ユニットはレベルアップによって攻撃力が3倍になったり、回数が8回になったりとコスパが良い。 改宗させればさせるほど、宗教力が強まり次の宗教ユニット購入までが短くなるためスノーボールしやすい。 宗教ユニットを妨害するには同じ宗教ユニットを使う必要があるため単純に宗教力の殴り合いになる。そのため、先手を取った側の圧倒的有利。 また、全ての相手の首都を改宗させれば勝利だが、もっと言ってしまえば『相手の首都』で無くしてしまえば問題ない。 つまり、首都を武力で陥落させれば必要なくなるため、3つの文明を滅ぼし4つの文明を宗教弾圧したという勝ち方も可能。 宗教力はゴールドと同じく貯まるタイプのリソースであり、特殊施設の購入や、非軍事系ユニットの購入にも当てられる 購入費用のディスカウント方法も複数ある上に作成中都市の成長が止まる開拓者ユニットの即購入ができるのも強い。 あって腐るものではないので積極的に強化したい。 **方法 [#v64a66d6] 文明の特色が宗教よりであることが望ましいが、それ以上に立地による影響が大きい。 パンテオンで宗教力が向上できるようなタイルを序盤に多数持てているかどうかが勝負のカギ。つまり運ゲーである。 パンテオンも宗教色も早い者勝ちであるので超運ゲーになりやすい。 **制覇 [#cbfc02ac] *利点 [#v034af97] 宗教ユニットも労働者も使い切りなのに対して軍事ユニットは倒されなければ無限に使える上、成長もする。 また、都市が序盤に砲撃がない&前作より明らかに脆い仕様であるため防衛側が圧倒的有利というわけでもない。 特に序盤の都市は驚くほど脆いため、弓兵を4ユニットと戦士1ユニットなどで簡単に都市を落とすことができる。 ただ逆にいうとこちらの都市の防御力も脆くなっているため進軍は計画的に。 あまりにも戦争していると国にデバフがかかるが、食らうデバフよりも都市を得ることによる利益のほうが断然多いため気にならない。 **方法 [#h98c17fd] ハンマー上げてユニット作って殴るだけ 序盤は弓兵から弩兵が安定して強い 防壁が生まれるまでは攻城兵器は無くても問題ないし、弩兵であれば城壁があっても問題ない ただし、ユニットのアップグレードには金が必要で、今作は金を貯めようとしないと金がたまらない傾向が強い。