パレットは、パレットを選択する前に秒数を入力するだけで、時間を指定できます。
これは、Cueを記憶するときのフェードタイムをすばやく設定したり、エフェクトをバスキングしたりするのに非常に便利です。
さらに、FANモードを使用して、さまざまな時間をさまざまな灯体にすばやく分散させることができます。
例えば、ポジションを選択する前に3と入力すると、3秒かけてその位置にフェードします。
ポジションを選択する前に0 THRU 3と入力すると、灯体は3秒の間隔でそのポジションに移動します。
つまり、最初の灯体はすぐに移動し、最後の灯体は3秒かけて移動します。
フェードタイムではなくディレイをファンにするには、"delay / fade"と入力します。
1秒間フェードし、0から3秒にディレイします。パレットを選択する前に0 THRU 3 / 1と入力します。
ショートカットを使用して、ファンdelay / fadesを実行できます。
パレットを選択する前に、時間を入力してから*を入力すると、現在選択されている灯体全体にフェードがファンします。
タイムとファンタイム(fanned times)は、ビームとカラーを含むすべてのパレットタイプに適用できます。
例えば、すべてのカラーミキシングヘッドで1つのカラーから次のカラーへと徐々にフェードを実行するには、カラーパレットエントリを選択する前に、灯体を選択します。
ファンを灯体に適用する順序は、適切な順序で灯体を選択することで変更できます。
- "Group"ウィンドウの<Selection>ボタンを使用して、いつでも順序を逆にすることができます。
タイムとともにパレットが選択されるたびに、タイムはプログラマーに保存されます。
これにより、簡単にタイム設定とともにCueを構築できます。
任意のタイムとパレットを選択し、Cueを記憶するだけです。Cueはそのタイムでプレイバックされます。