Cue Stackについて

Last-modified: 2025-05-28 (水) 15:32:08

キュースタックウィンドウ

キュースタックウィンドウには、
キュースタック内のすべてのキューの詳細(名前、番号、タイミング情報など)が表示されます。

  • ステータスフィールドは、
    キュースタック内のキューの現在のステータスを示します。
    キューがアクティブ(つまり実行中)の場合、フィールドには完了率が表示され、キュー全体が赤色で表示されます。
  • キュースタック内の各キューには、
    キューID(例:1.0)が付与されます。
    この値はキュースタック固有のもので、劇場形式の再生において、キューを台本と関連付けるために使用されます。
    これは、キューストア内でキューを識別するために使用されるキュー番号(例:Q1)とは異なります。
  • キューにはテキストを記入できます。
    このテキストにより、キュースタックを再生する際にキューの内容を簡単に把握できます。このテキストはメインのプレイバックの上に表示されます。
    また、プレイバックの上部にあるディスプレイにも表示できます。

ソフトボタンAで異なるビューを選択できます。

表示モードによって列の表示順序が異なります。
表示モードには、
デフォルト、情報、マクロ、トラッキング、メディア
があります。

キュースタックウィンドウを2つ開くことができます。

2つ目のキュースタックウィンドウを開くには、
Ctrl + CueStack
を押します。

ChaseとCue 2つのモード

タイミング モードを変更するには、
画面上部のソフトボタンの CUE TIMING および CHASE TIMING ソフト ボタンを押します。
これにより、GO / STOP ボタンを使用したキュータイミングで再生されるようにモードを変更できます。

  • ウィンドウ内の「Choose Cue Stack」ソフトボタンを使用すると、キュースタックウィンドウを特定のキュースタックにロックできます。
    レイアウトに保存すると、そのレイアウトでは常にそのキュースタックが開かれます。
  • [UNLOCK WINDOW] を押すと、ウィンドウが戻り、現在選択されている再生のキュー スタックが表示されます。

チェイスタイミング

Live(Chase)のデフォルトでは、キュースタックはチェイスで動作します。
キュースタックに複数のキューを記録すると、キュースタックがチェイスとして動作します。
キューは順番に実行され、タイミングはキュースタック全体のチェイススピードによって制御されます。

  • チェイスタイミングモードでは、
    キュースタック」、「表示オプション」、「チェイスタイム」の順に押すことで、
    フェードタイムとディレイタイムを手動で変更できます。
  • ディレイ/クロスフェードは、
    最後に設定されたディレイタイムまたはクロスフェードのどちらかに基づいて決定されます。

キュータイミング

キュータイミングは、キュースタック内の各キューの個別のWait、Delay、Fadeによって決定されます。
Waitはキューの実行開始タイミングに影響します。
DelayとFade時間は、各キューの実行方法に影響します。
Waitは「Follow」に設定できます。
この場合、最後のキューが終了した時点で次のキューが実行されます。

キューには「ネクストキュー」があります。
デフォルトでは、キュースタック内の次のキューに設定されています。
ネクストキューキュースタック内の任意のキューに変更することもできます。
これにより、ループやシーケンスを設定できます。

キュー スタック内の最後のキューの次のキューは、デフォルトでキュー スタック内の最初のキューになります。

キュータイミングの例

上記のキュータイミングを説明するために、3つのキューを持つキュースタックを考えてみましょう。
キュースタックの実行が開始されると、最初のキューがディレイタイムとフェードタイムを使用して実行されます。
最初のキューが開始されるとすぐに (最初のキューが遅延、フェード、または完了のどの段階にあるかに関係なく)、キュー スタック内の次のキューが検査され、その待機時間が決定されます。
次のキューのHaltフィールドが設定されている場合、キュースタックはGoボタンが押されるまで次のキューを開始しません。
それ以外の場合は、フェードタイムとディレイタイムを使用して次のキューを実行します。

  • 次のキューの待機時間が「Follow」に設定されている場合、
    キュー スタックは最初のキューのフェードが完全に終了するまで (つまり、すべてのチャンネルが最終値に達するまで) 待機してから、次のキューを開始します。
  • 次のキューの待機時間(Wait time)が設定されている場合、
    キュースタックは次のキューを実行する前にその時間だけ待機します。
    この待機時間は最初のキューとは完全に独立しており、最初のキューがディレイまたはフェード状態にある場合、フェードが完了するまで待機状態が続きます。
  • 「Wait」フィールドに待機時間を入力すると、
    MagicQは自動的に「Halt」フィールドを「No」に変更し、指定された「Wait」時間後にキューを実行します。

Halt

このフィールドは、MagicQが次のキューを実行する前にユーザーが「GO」ボタンを押すまで待機するかどうかを決定します。
また、リモートインターフェース、スケジュールされたイベント、またはタイムコードからのキュートリガーを設定するためにも使用できます。

  • ENTER キーを押すと、はいといいえの切り替えのみが行われます。
    タイムコード、スケジュール、リモートなどの詳細オプションを表示するには、フィールドをダブルクリックするか、SHIFT + ENTER キーを押します。
  • オプション「はい (TC を無視)」と「いいえ (TC を無視)」は、
    これらのキューの実行時に着信タイムコードが無視されることを除いて、「はい」と「いいえ」と同じです。

キューディレイとフェードタイム

キュースタックウィンドウに表示されるディレイタイムとフェードタイムキューのプロパティであり、ウェイトタイムキュースタックのプロパティです。
キューのディレイタイムとフェードタイムを変更すると、そのキューを使用している他のキュースタックにも影響が及ぶ可能性があります。

ディレイタイムとフェードタイムの​​フィールドには、キュー内の各チャンネルで使用されている最大ディレイタイムとフェードタイムが表示されます。
つまり、キューの最大ディレイタイムとフェードタイムの​​概要が分かります。
キューの実際の時間を表示するには、カーソルをディレイまたはフェードフィールドに移動し、「View Cue」ソフトボタンを押します。
選択したキューキューウィンドウが開き、キュータイムが自動的に表示されます。

ディレイタイムとフェードタイムキュースタックウィンドウで直接入力できます。

ただし、すべての属性のタイムが設定される点にご注意ください。

ポジション、ビーム、カラーのタイムのみを変更したい場合は、キューウィンドウのシンプルビュー(一般的なタイム設定)または詳細ビュー(チ​​ャンネル固有のタイム設定)で設定してください。

スプリットインテンシティのイン/アウト時間は、キュースタックウィンドウの「ディレイ」および「フェード」フィールドに「/」を使用して入力できます。
例えば、「フェード」フィールドに「2/3」と入力すると、現在のキューは2秒かけてフェードインし、前のキューは3秒かけてフェードアウトします。
変更されるのはインテンシティの時間のみで、ビーム、カラー、ポジションの時間は現在の値のままです。

キューを実行する際、MagicQは主にキューウィンドウの詳細表示で入力された特定のディレイタイムとフェードタイムを使用します。
時間が指定されていない場合は、シンプル表示で使用されている一般的な時間が使用されます。

詳細ビューでは、キーパッドを使ってタイムを追加したり、「削除」ボタンを使って削除したりできます。
詳細ビューでは、表示されるタイムはフェードタイムです。
ただし、ディレイタイムが設定されている場合は、ディレイ/フェードタイムとして表示されます。

シンプル ビューでは、選択したヘッドの時間も設定できます。

  • キュー スタックおよびキュー ウィンドウでは、遅延時間とフェード時間の末尾に「>」記号が付いている場合、キューに高度な時間が設定されていることを示します。