関連ページTag: か行 加賀見まさら 光属性 アタック 中央学園 H2SO4 石上静香
基本情報
魔法少女 | 属性 | タイプ | ディスク |
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加賀見 まさら かがみ まさら | アタック |
各レアリティの最大値 | ||||||||||
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★ | HP | % | ATK | % | DEF | % | Accele % | Blast % | Charge % | |
★3 | 12982 | +4% | 5763 | +7% | 4153 | +3% | +5% | +3% | +5% | |
★4 | 16874 | +5% | 7499 | +8% | 5399 | +4% | +6% | +4% | +6% | |
★5 | 21142 | +6% | 9063 | +9% | 6639 | +5% | +7% | +5% | +7% |
コネクト
- もう終わらせようよ
- ★3:確率でクリティカル[Ⅹ]【75%】
- ★4:確率でクリティカル[Ⅻ]【85%】
- ★5:必ずクリティカル & 確率で防御無視
マギア
- インビジブル・アサシン
- ★3:敵単体にダメージ[Ⅲ]【640%】 & 追撃(自/1T)
- ★4:敵単体にダメージ[Ⅴ]【680%】 & 追撃(自/1T) & 回避(自/1T)【30%】
- ★5:敵単体にダメージ[Ⅶ] & 必ず追撃 & 確率で防御無視 & 必ず回避(自/1T)
ドッペル
- 索漠のドッペル
- 敵単体にダメージ[Ⅸ] & 必ず追撃 & 確率で防御無視(自/2T) & 必ず回避(自/1T)
固有スキル
固有アビリティ
名称 | 効果 |
精神強化 | |
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MPブースト[Ⅱ] | MP100以上時MP獲得量UP[Ⅱ] |
MPブースト[Ⅲ] | MP100以上時MP獲得量UP[Ⅲ] |
マギア・アデプト[Ⅱ] | マギアダメージUP[Ⅱ] |
ドッペル・アデプト[Ⅲ] | ドッペルダメージUP[Ⅲ] & マギアダメージUP[Ⅰ] |
ドッペル・アデプト[Ⅳ] | ドッペルダメージUP[Ⅳ] & マギアダメージUP[Ⅱ] |
ブラスト・アデプト[Ⅱ] | BlastダメージUP[Ⅱ] |
チャージ・アデプト[Ⅱ] | Charge後ダメージUP[Ⅱ] |
テクニカル・アデプト[Ⅱ] | ChargeディスクダメージUP[Ⅱ] |
クリティカル・アデプト[Ⅱ] | 確率でクリティカル[Ⅱ] |
パリィ・アデプト[Ⅱ] | 確率で回避[Ⅱ] |
エイミング・アデプト[Ⅲ] | 確率で回避無効[Ⅲ] |
ペネトレイト・アデプト[Ⅱ] | 確率で防御無視[Ⅱ] |
入手法
- ガチャ
プロフィール
感情の起伏に乏しい魔法少女。 特に波風も立たない穏やかな家庭に生まれ、両親の愛情を受けながら成長していった。 しかし、生来のものなのか、非常に冷めた性格となり、淡々とした毎日を送っている。 一方、内心では刺激を求めている。 |
学校
キャラクターデザイン・声優
キャラクターデザイン | H2SO4 |
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★3イラスト | H2SO4 |
★4イラスト | H2SO4 |
★5イラスト | H2SO4 |
声優 | 石上静香 |
ボイス
魔法少女 | |
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自己紹介 | 何かを成し遂げて、人から賞賛されたとして、私の何かが変わるわけじゃない。反対の事象でも同じ。誰かに心無いことを言われても、私は何も変わらない。何をもってしても、心が揺らぐことはない。それはとても平穏に思えて、だけど、とてもつまらないもの。 |
育成 | |
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強化完了 | 強くなりたい。その先に、心を動かすものがあるかもしれないから。 |
強化(Lv最大時) | ええ、充足感は感じる。喜びとは、また少し違うかもしれない。 |
エピソードLvアップ | 見つけ出そうとすればこそ、感動に出会えるのかもしれない。 |
魔力開放① | 記録を伸ばしたいだとか、そういった熱意は無いけれど、泳ぐことは好き。泡の音しか聞こえない水の中は、神秘的で心地いいから。 |
魔力開放② | 強いて好きな科目を挙げるとすれば、現代文。人の心の動きを知ることは、日常を変えるヒントになるかもしれないと思うから。 |
魔力開放③ | テレビ、あんまり観ないの。なんだかリアリティが無くて、心が揺らぐことも無いから。生身で知覚できることのほうが、私にとっては好ましい。 |
マギアLvアップ | |
魔法少女覚醒① | 僅かな心の揺らぎ。これは、私の日常を変えてくれるもの? |
魔法少女覚醒② | 自分ひとりの中にのみ、生きる意味を見出さない。他者との関わりを通して、あらゆるものに喜びを見つけていく。これがひとまずの答え。 |
魔法少女覚醒③ |
ホーム | |
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ログイン①(初回ログイン時) | 来たのね。いいえ別に。うっとおしいだなんて思っていない。私、そんなふうに見える? うっとおしいとも、嬉しいとも思ってないわ。 |
ログイン②(朝) | 清清しい朝だと言ったり、朝が来るのが憂鬱だと言ったり、不思議ね。何度も何度も繰り返される、同じ事象に過ぎないのに。 |
ログイン③(昼) | お昼、まだなのね。いいえ、誘っているわけじゃないの。私と食事をとったところで、味気ないだけだもの。 |
ログイン④(夜) | 今日は、楽しいことがあった? 聞かせて。あなたの楽しかったことの中に、私を退屈から救ってくれる糸口があるかもしれないから。 |
ログイン⑤(深夜) | 寝ないの? 別に、邪魔にしているわけじゃない。そう思うのなら、もっと直接的な言葉を選ぶわ。好きにして。私は私で好きにしてるから。 |
ログイン⑥(その他) | 戦うのが、怖い? どうして? 痛みを伴うこともあるから? そうね。痛みは不快。でも、不快に思うことと恐怖とは違うでしょう? |
ログイン⑦(AP最大時) | そろそろ出かける時間みたい。言いつけは守るわ。それが魔法少女の使命だもの。怖いとも面倒だとも思わない。ただ当たり前のこと。 |
ログイン⑧(BP最大時) | 姿が私たちと同じだからといって、心苦しく思う必要は無い。敵は敵。個体のアイデンティティは見た目だけに宿るものじゃないもの。 |
魔法少女タップ① | 向かっているのは負のベクトルだけれど、魔女もある種、生命力に溢れた存在だと思うの。戦う時いつも、圧倒的なエネルギーを感じる。 |
魔法少女タップ② | 私なりに、努力はしているつもり。趣味と言えるものを作ろうとしたこともあったけれど、上手くはいかなかったわ。 |
魔法少女タップ③ | 好きなことがある? あるなら、それは一体なに? 教えて。どうやってそれを知ったのか、なぜそれを好きだと思うのか。 |
魔法少女タップ④ | 執着心が無ければ、怒りの感情とも無縁だもの。他者にとって、私は無害極まりない存在だと思うわ。もっとも、つまらないとも言えるけれど。 |
魔法少女タップ⑤ | 水泳、やってるの。だからプールのにおいは私にとって、いつものにおい。落ち着くにおいでも、嫌なにおいでもなくて、いつものにおい。 |
魔法少女タップ⑥ | 目にするもの、耳にすること全部、何も私の琴線には触れなかった。僅かに触れた初めてのもの、それが、魔法少女という存在だった。 |
魔法少女タップ⑦ | 八雲みたまさん。多分、同じ魔法少女の中で、私が二番目に多く言葉を交わした人。何にも肩入れしない、フラットな言葉をくれるから。 |
魔法少女タップ⑧ | 粟根こころ。不思議な子。どうして私に関わるのか分からない。でも、私は彼女が傷つけられるのは嫌。それは分かってる。 |
魔法少女タップ⑨ (アーカイブ未収録) | あのときの私にとって、魔法少女になること以外に、願いなんて無かった。だから私は、お金を願った。あっても困らないものだから。 |
クエスト | |
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クエスト開始 | 迎え撃つ。ただそれだけ。 |
クエスト勝利① | どう? 勝てて嬉しい? |
クエスト勝利② | こういうとき、喜ぶのが正解なのよね。 |
クエスト勝利③ | |
ディスク選択 | |
攻撃(1回目) | |
攻撃(2回目) | |
攻撃(3回目) | |
攻撃(混成) | |
被ダメージ(通常/瀕死時) | |
戦闘不能時 | |
与コネクト(指定) | |
与コネクト(発動) | |
被コネクト(指定) | |
被コネクト(発動) | |
スキル使用 (自分/味方/敵) | |
マギア | |
ドッペル |
魔法少女ストーリー | |
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魔法少女ストーリー選択① | 期待に応えようなんて…さらさら思わない |
魔法少女ストーリー選択② | それは私にとって不快なことだから |
魔法少女ストーリー選択③ | 守った?自分を?私が彼女を庇ったのよ |
魔法少女ストーリー選択④ | 私と一緒にいても、メリットなんてないもの |
魔法少女ストーリー選択⑤ | 私はあくまで、客観的判断を下しただけ |
魔法少女ストーリー選択⑥ | 私も、怪我をするのは好きじゃないもの |
ホーム衣装
ホーム衣装 | 入手方法 |
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魔法少女 | デフォルト |
中央学園の制服 | 魔法少女ストーリー1-3クリア報酬 |
アウトドアウェア | イベント報酬(あの日の一番を超えて) |
水着(2018) | 期間限定ショップ(夏休み交換チケットⅡ) |
冬服 | |
魔法少女(マギレポ) | 神浜レアリティースター(魔法少女シールボックス) |
必要素材
覚醒
覚醒段階 | 必要なcc | 素材 | ||||||||
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★3→★4 | 300,000 | DEF | 9 | ATK | 4 | HP | 7 | |||
Accele | 3 | Charge | 2 | Blast | 8 | |||||
★4→★5 | 1,000,000 | DEF | 12 | ATK | 3 | HP | 6 | |||
Accele | 8 | Charge | 6 | Blast | 12 | |||||
★5 | - | DEF | 15 | ATK | 3 | HP | 10 | |||
Accele | 10 | Charge | 8 | Blast | 15 |
マギア強化
覚醒段階 | 必要なcc | 素材 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1→2 | 10,000 | 4 | 4 | 2 | ||||||
2 | ||||||||||
2→3 | 100,000 | 6 | 6 | 4 | ||||||
4 | 2 | 2 | ||||||||
3→4 | 300,000 | 8 | 8 | 6 | ||||||
6 | 4 | 4 | ||||||||
4→5 | 1,000,000 | 10 | 10 | 8 | ||||||
4 | 6 | 6 |
性能
- 2020/02/07 17:00【精神強化】開放
- 2022/04/18 17:00【★5覚醒】&【ドッペル】解放
リリース開始と同時に登場したライト属性の魔法少女であり、当初はライト属性最高の攻撃力を持っていた。
後にその座は鹿目まどか 晴着ver.に奪われてしまった。
非限定ライト属性の魔法少女の中では最高攻撃力だったものの、織莉子★5覚醒などによりこれも陥落。
しかし★4止まりの中ではフェリシアちゃんに次いでATK2位(2020年3月現在)。★5覚醒が待たれる。
★4止まりであることも含めて、防御面に難があり、集中攻撃されると比較的簡単に落とされてしまう。
このキャラを主戦力とする場合は、回復面を充実させるか、攻撃面を強化して相手側に攻撃されるリスクを減らしておきたい。
コネクトはクリティカルの付与のみ。
効果がこれ1つしかない代わりに、クリティカル確率は他の魔法少女の持つ効果よりも一歩優れている。
マギアは単体攻撃後に自身に追撃と回避の追加効果を与える。
追加効果は自身にしか効果がない上にマギアを使ったターン中しか持たない。
このキャラに挑発を与えることで回避を最大限に利用することもできるが、無理に追加効果を活かすよりは強力な単体攻撃と割り切ったほうが良いだろう。
コメント
- さすがの火力、防御をどう補うかだよなあ -- 2017-11-19 (日) 00:00:45
- ミラーズ基準だといっそそこ捨てて友達アンバランスもありかなーとか 防衛でも一考の余地ある組み合わせだと思うのよ -- 2017-11-19 (日) 00:53:53
- ミラーズでは友達マイバイブル積んで2人以下の編成狙うと安定する。あと美雨のコネクトが回避クリティカルなので相性いい -- 2017-11-28 (火) 01:58:36
- 年末時点でも未だ光属性トップのATKを誇る。2凸までたどり着けば鍛えたスキルメモリア挿して落ちにくくなる -- 2017-12-29 (金) 13:22:11
- ミラーズでレナと組ませてクリティカルパにしてるな。攻撃時は9割以上は勝つ。★3は完凸しやすいから半端に凸した★4よりも強いな。 -- 2017-12-29 (金) 17:58:45
- 紹介文に「生活を送っている」とあったのを「毎日を送っている」に修正。 -- 2022-08-12 (金) 20:02:14