概要
このMonsterList以下のwikiページは「モンスター図鑑」「モンスター詳細」の2種類に大きく分けられる。
- モンスター図鑑: ゲーム内の「モンスター図鑑」を、生息地について詳細に記載したもの。
- モンスター詳細: 各モンスターの戦闘関係のデータを、マップごとに纏めたもの。
それぞれデータ量が大きいので複数ページに分割してあり、表の見方などは各ページに非記載である。
このページは、各ページの見方について記載する。
モンスター図鑑
各ページへのリンク
モンスター図鑑の見方
番号 | モンスター名 | LV | 属性 | 出現場所 | 出現 確率 | 身長 体重 | プロフィール | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
002 | ボイリン | 3 | 火 | レーミッツ宮殿(外) | 25.65 | 4cm~ 4kg~ | 火のおばけの子供。 魔法に関してはまだ未熟で からっきし使えない。 | |
レーミッツ宮殿(内) | 17.10 |
- 番号,モンスター名,レベル,属性,身長,体重,プロフィール: ほぼゲーム内準拠のため説明省略
- 出現場所,出現確率
- そのモンスターが出現する場所と、その確率(単位: %)
- 出現場所から、その場所に出現するモンスター詳細ページへリンクしている。
- そのモンスターの戦闘関係のデータ(ドロップや攻撃力など)が見たい場合は、このモンスター詳細を参照。
- 出現確率は、そのモンスターが1体以上出現する確率である。
- 図鑑コンプリート目的の場合は、確率が高いマップでエンカウントを狙うと良いだろう。
- アイテムドロップ目的の場合は、別途モンスタードロップ確率のページを参照。
この図鑑ページにおいては、同時に何体出現しようが同じ1回出現扱いであるが、
ドロップ確率ページでは出現数なども考慮しているため。
- 出現場所は複数マップを一括りにした通称で記載している。
ゲーム内と特に異なる通称と、それに対応するマップ名は以下を参照。- ベナコンチャ遺跡#1 : ベナコンチャ遺跡(北,西)
ベナコンチャ遺跡#2 : ベナコンチャ遺跡(東,南西,南)
この2エリアは出現モンスターの種類が同一のため、
同じモンスター詳細ページに纏めた。(各モンスターの出現確率が異なる)西 : #1 北 : #1 東 : #2 南西: #2 南 : #2 南東: #2 - レヒカフ沼周辺#1 : レヒカフ沼周辺1,2,4,ムシのいどころ,東の森3
レヒカフ沼周辺#2 : レヒカフ沼周辺7,8,レヒカフ沼
この2エリアは出現モンスターの種類が異なるため、別のモンスター詳細ページに分けた。
また レヒカフ沼周辺#1 と 謎の遺跡 は出現モンスターの種類が同一のため、
同じモンスター詳細ページに纏めた。(各モンスターの出現確率が異なる)周辺1: #1 周辺2 : #1 周辺3 マサラティ村 周辺4: #1 氷の島 レヒカフ沼: #2 バソリモ村 ムシ : #1 周辺7 : #2 周辺8 : #2 謎の遺跡 タピオカティ村 東の森3: #1 - 荒廃の地#1 : 荒廃の地1,2,3,4,6,大岩,タンドーリ入口,ピラミッド入口
荒廃の地#2 : 荒廃の地7,8,ラキューオ入口,死の回廊入口
この2エリアは出現モンスターの種類が同一のため、
同じモンスター詳細ページに纏めた。(各モンスターの出現確率が異なる)ピラミッド: #1 荒廃4 : #1 モイロロト村 ラキューオ: #2 荒廃6 : #1 大岩 : #1 荒廃3: #1 荒廃7 : #2 荒廃1 : #1 ガスパチョ村 荒廃2: #1 荒廃8 : #2 回廊 : #2 タンドーリ: #1
- ベナコンチャ遺跡#1 : ベナコンチャ遺跡(北,西)
図鑑コンプリートの注意点
- ガラムマサラ
- ガラムマサラ50ボス
1周目から難易度オニにして50階に到達してしまうと50ボス#1が出現しない。これ以降は難易度を変えても出現しないので最初はヌルかナミで50階まで進めること。
- ガラムマサラ50ボス
- シサバレイ(闇ダンジョン)
- シサバレイ5ボス,10ボスと要戦闘
フィールドエンカウントの敵は、無視しても問題無い。- 他よりもシサバレイの方がエンカウントしやすい敵は一応いるが、
シサバレイ外が超低確率というわけでも無いので、シサバレイに拘る必要は無いだろう。 - 精霊コンプリートを目指す場合は、闇の精霊(7体目)を忘れずに。
- 他よりもシサバレイの方がエンカウントしやすい敵は一応いるが、
- シサバレイ5ボス,10ボスと要戦闘
- 闇の精霊(3~5体目)
- 戦闘前にセーブ必須。敵が1体だけならリセット。
闇の精霊は1%の確率で敵の出現数が1体だけになり、戦闘は楽になるが
特に3~5体目の場合は、そこでしか出現しない敵がいるため逆に都合が悪い。
- 戦闘前にセーブ必須。敵が1体だけならリセット。
図鑑非掲載のモンスター
モンスター名 | レベル | 属性 | 出現場所 | 確率 |
---|---|---|---|---|
ケルレンドゥ | 80 | 闇 | ケルレンドゥ(ラスボス) | 100 |
ガナッシュ | 75 | 闇 | ケルレンドゥ(イベント) | 100 |
テスラハンド | 75 | 雷 | ケルレンドゥ(イベント) | 100 |
スラッシュハンド | 75 | 刃 | ケルレンドゥ(イベント) | 100 |
ブーハンド | 75 | 毒 | ケルレンドゥ(イベント) | 100 |
ウィシュハンド | 75 | 愛 | ケルレンドゥ(イベント) | 100 |
ダブハスネル | 17 | 闇 | ダブハスネル (キードモンガイベント) | 100 |
ブッチーネ3世 | 40 | 石 | ブッチーネ3世 (キスニカ鉱山イベント) | 100 |
マジックドール | 35 | 石 | ブッチーネ3世 (キスニカ鉱山イベント) | 100 |
マジックドール | 35 | 石 | ブッチーネ3世 (キスニカ鉱山イベント) | 100 |
マジックドール | 35 | 石 | ブッチーネ3世 (キスニカ鉱山イベント) | 100 |
ガーディアン | 185 | 古 | ガラムマサラ50ボス#2 | 100 |
マジックドール | 180 | 古 | ガラムマサラ50ボス#2 | 100 |
モンスター詳細
各ページへのリンク
モンスター詳細の見方
ボイリン | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
図鑑 | 002 | LV | 3 | 火属性 | 経験値 | 6 | 魔法レベル | ||||||||||||
HP | 11/11 | お金 | 3~5 | 火 | 4 | 風 | 2 | 毒 | 2 | 美 | 2 | ||||||||
MP | 5/10 | MP+2 | ド ロ ッ プ | 2.3% | マジックリスト | 刃 | 2 | 音 | 2 | 石 | 2 | 虫 | 2 | ||||||
力 | 11 | 守 | 15 | 11.7% | まつぼっくり | 木 | 2 | 獣 | 2 | 水 | 2 | 雷 | 2 | ||||||
速 | 15 | 精 | 1 | 回 | 20% | 19.5% | カエルグミ緑 | 古 | 0 | 闇 | 0 | 光 | 0 | 愛 | 0 | ||||
使用技 | 威 | 対象 | 精霊 | 急所 | 基礎ダメージ | 追加効果 | 継続 | ||||||||||||
物理 | たいあたり | 5 | 前単 | 5% | 1% | 16~17 | - | - | - | ||||||||||
火 | ホットグリル | 5 | 単 | M P 消 費 | 4 | 20~22 | - | - | - | ||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||
備考: |
- 図鑑番号をクリックすると、モンスター図鑑のページに移動する。
- 属性の下のMP+○○は、毎ターンの自動MP回復量。( = 最大MP×MP回復率)
- 上表の場合、毎ターンMP+2回復する。
使用魔法のMP消費は4なので、毎ターン連発はできない。
- 上表の場合、毎ターンMP+2回復する。
- MPは、戦闘開始直後のMP回復前の値。
- 上表の場合、残りMP5で戦闘開始、直ちにMP+2回復してMP7となってから1ターン目となる。
- 経験値とお金は実際に入手する値を記載した
- 本来は各モンスター規定の設定値(経験値基礎ポイント、おかね基礎ポイント)があり、
これらを元に戦闘終了時に実際の入手量が計算される。
ボイリンの場合は経験値基礎ポイント5、おかね基礎ポイント1だがこの表には記載していない
計算式はシステムのページを参照
- 本来は各モンスター規定の設定値(経験値基礎ポイント、おかね基礎ポイント)があり、
- ドロップアイテムは重複せず1個のみ。
- 上表の場合、6/256(2.3%)でマジックリスト×1、30/256(11.7%)でまつぼっくり×1、
50/256(19.5%)でカエルグミ緑×1、170/256(66.4%)でドロップアイテム無しとなる。- 同時出現する他モンスターのドロップアイテムも考慮したデータが
下記のアイテムドロップ確率詳細となる。
- 同時出現する他モンスターのドロップアイテムも考慮したデータが
- 上表の場合、6/256(2.3%)でマジックリスト×1、30/256(11.7%)でまつぼっくり×1、
- 使用技の対象欄
前単 1体(前列のみ) 単 1体
遠距離減衰無し単* 1体
遠距離減衰あり前2 横2体(前列のみ) 横2 横2体
遠距離減衰無し横2* 横2体
遠距離減衰あり前3 横3体(前列のみ) 横3 横3体
遠距離減衰無し横3* 横3体
遠距離減衰あり縦2 縦2体
遠距離減衰無し縦2* 縦2体
遠距離減衰あり2x2 2x2の4体
遠距離減衰無し2x2* 2x2の4体
遠距離減衰あり全体 6体全員
遠距離減衰無し全体* 6体全員
遠距離減衰あり- 遠距離減衰ありの場合、後列キャラの守りを2倍にしてダメージ計算する。
ダメージ計算の詳細はシステムのページを参照
- 遠距離減衰ありの場合、後列キャラの守りを2倍にしてダメージ計算する。
- 物理技の精霊欄: 自動で精霊召喚が発動する確率
- 上表の場合、物理攻撃時に確率5%で火の精霊トーストが召喚される。
- 主人公が仲良くなった数とは無関係に召喚されるので、
精霊と仲良くならずに精霊7体ダメージ128倍コンボすることも可能。
- 物理技の急所欄: 技性能のみ(モンスターのステータスは算入していない)
- 上表の場合、実際の急所発動率は 技性能1% + 速さ15/8 = 2%となる。
- 使用技の基礎ダメージ: 守りや精神で減算する前のダメージ量
- 物理: 力 + 威力×(100%~125%)
- 魔法: (魔法レベル×威力/2 + 威力 + 魔法レベル + 1)×(100%~112.5%)
- 基本的には(力アップ等が無ければ)この値にレベル差を加算した後で
物理なら守り、魔法なら精神 + 魔法レベル×3 を引けば実際のダメージ量となる。
- 追加効果の性能が高いものは一部赤字にしている
- 追加効果の継続欄は、その状態異常が持続するターン数。
- 正確には、その状態異常の「毎ターン消耗量」が各技に設定されている。
詳細はシステムのページを参照
- 正確には、その状態異常の「毎ターン消耗量」が各技に設定されている。
その他の表の見方
出現モンスター概要
PT番号 | 確率 | 敵の数 | 確率 | マップ名 | 歩数遭遇LV | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
38 | 19% | 1 | 10% | レーミッツ・北西 | 2 (約50歩) | ||
39 | 19% | 2 | 25% | レーミッツ宮殿 | |||
40 | 19% | 3 | 30% | レーミッツ・北東 | |||
41 | 19% | 4 | 20% | レーミッツ・西 | |||
42 | 19% | 5 | 10% | トピアリーの迷宮 | |||
43 | 5% | 6 | 5% | レーミッツ・東 | |||
レーミッツ・南西 | |||||||
レーミッツ宮殿門 | |||||||
レーミッツ・南東 |
- 各マップでエンカウントする敵はパーティを編成していて、エンカウント時は
どの敵PTから何体の敵が出現するかがランダムに決定される。その確率が上表となる。- 例えばPT番号40から3体の敵が出現する確率は5.7%(=19*30%)となる
- レアでないPTとの戦闘に連戦制限がある
- 例えば上表2番目のPTと戦闘した場合、全てのマップにおいて上表2番目のPTが出現しなくなる
- コンティニュー直後は上表1番目のPTと戦闘したことになっている
- 歩数遭遇LV(エンカウントレベル)についての詳細はシステムのページを参照
- 例えばレーミッツ・北西の場合、主人公が50歩ほど移動すると敵が出現する。
- 出現確率5%と低確率に設定されているレアなPT番号がある
- 上表の場合、ユーレロラムがいるPT番号43がレアPTとなっている。
- マップによってはレアPTの番号が19%の方にも設定されていてレアじゃなかったり、
レアPTに所属している敵が19%のPTにも所属していてレアじゃなかったりする場合がある。
戦闘開始時の自動精霊召喚
属性 | 数 | 確率 | 属性 | 数 | 確率 | 属性 | 数 | 確率 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音 | 0 | 44% | 木 | 0 | 44% | 雷 | 0 | 44% | ||
1 | 44% | 1 | 44% | 1 | 44% | |||||
2 | 11% | 2 | 11% | 2 | 11% |
- この項目が記載されている場合、戦闘開始時に自動的に精霊が呼び出される可能性がある
マップ名総称 属性 モルビエ火山 火 ジェラ風穴 水 ピラミッド 石 キスニカ鉱山 美 死の回廊 虫 タンドーリ 古 モギナス魔窟(上層) 音 木 雷 モギナス魔窟(下層) 風 刃 古 暗闇の地 獣 失意の沼 クムヤムト砂漠 風
- 精霊は敵が呼び出した扱いとなる
- モギナス魔窟(7と9以外)では複数属性の精霊が同時に呼び出される可能性がある(上表)
- 6体の精霊(3属性*2体)それぞれに判定が発生する(各1/3)
つまり(1/3)6=約0.1%の確率で6体全てが呼び出される
- 6体の精霊(3属性*2体)それぞれに判定が発生する(各1/3)
出現PT詳細
- 上表で敵名の前の番号は優先順位で、1から順に出現する。
- 例えばPT番号40から3体の敵が出現する場合、
1のボイリン、2のアロリーナ、3のボイリンが出現する。
- 例えばPT番号40から3体の敵が出現する場合、
- 敵の配置はPTごとに固定である
- 例えばPT番号40の3のボイリンは必ず前列向かって右に出現する
- このフォーメーションは6タイプあり、PT番号40の場合は下表#3に該当する。
#1 左 中 右 #2 左 中 右 #3 左 中 右 後 5 4 6 後 4 2 6 後 2 6 4 前 2 1 3 前 3 1 5 前 1 5 3 #4 左 中 右 #5 左 中 右 #6 左 中 右 後 3 6 4 後 4 5 6 後 6 3 4 前 1 5 2 前 3 2 1 前 5 2 1
アイテムドロップ確率詳細
アイテム名 | 期待値 [個] | 確率[%] | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 | |||
カエルグミ緑 | 48.80 | 31.29 | 7.17 | 0.95 | 0.076 | <0.010 | <0.010 | |
まつぼっくり | 26.05 | 19.93 | 2.73 | 0.21 | <0.010 | <0.010 | <0.010 | |
ミミズグミ黄 | 8.72 | 8.21 | 0.25 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
カエルグミ青 | 7.05 | 6.45 | 0.29 | <0.010 | <0.010 | 0 | 0 | |
ウールのぼうし | 3.03 | 1.77 | 0.49 | 0.079 | <0.010 | <0.010 | <0.010 | |
マジックリスト | 1.98 | 1.90 | 0.039 | <0.010 | <0.010 | <0.010 | 0 | |
レザーキャップ | 1.54 | 1.52 | <0.010 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
愛のシール | 0.61 | 0.55 | 0.029 | <0.010 | <0.010 | <0.010 | <0.010 | |
ユーレロシェル | 0.12 | 0.12 | <0.010 | <0.010 | <0.010 | <0.010 | <0.010 |
- このマップでの戦闘終了時に各アイテムを入手する個数の確率と、それらから算出される
戦闘100回あたりの各アイテム入手個数の期待値をまとめた表。- 表を簡略化するため、確率0%を超え0.01%未満である場合は<0.010と表記している。
- 各確率は、異なるアイテム間では独立ではない。
- 例えばユーレロシェルとカエルグミ緑を1個ずつドロップする確率は31.29%x0.12%ではなく0%である。