このページはバグ利用手順の紹介です。その他のバグの概要は小ネタのページ#バグ参照
ニルヴァなしで闇レベルを上げる
概要
主人公が闇属性になる前にアミーゴ極意の闇魔法をセットしておくことで、
闇属性になった直後から闇魔法を使用でき、闇レベルを上げることができる。
- 主人公の属性の魔法レベルはアミーゴ極意で上がらないので、
精霊コンプリートを目指す場合、本来なら長期にわたって闇レベルを上げることができない。
詳細
- 前提
- 主人公がまだ闇属性になっていない
- 闇レベルが2以上のアミーゴがいる
- アミーゴの属性は闇,光どちらでもよい
- 主人公の極意に、闇レベルが2以上のアミーゴをセットする。
- 主人公の魔法に、ニルヴァなしでも使える闇魔法を装備する。
- ミジョテー、ヘルダイス、アビス、ブラックホール、またはクリアスピリット。
- 装備位置や数は何でもよいが、より高レベルの魔法であるほど魔法経験値を多く入手できる。
- 100人目のアミーゴを行い、主人公を闇属性にする。
- 闇レベルは1になるが(極意込)、装備してある闇魔法はそのまま使用できる。
- 装備してある闇魔法を外してしまうと、その闇魔法は再装備できない。
- アミーゴのセットを外してしまうと、装備してあった闇魔法は全て外れてしまう。
- 装備位置を変更しても、その魔法は外れない。
- アミーゴや魔法装備を変更せずに、装備してある闇魔法を使い、闇レベルを上げる。
- 主人公自身の闇レベルが2以上になれば、アミーゴや魔法装備を変更してもよい。
開封済の宝箱から闇のシール99枚入手 (&魔法手帳#14登録)
概要
魔法手帳#14未登録状態で、ベナコンチャ北のレザーマントが入っている宝箱(開封済)を調べると
闇のシールを99枚入手し、魔法手帳#14が登録される。
- 本来なら開封済宝箱を調べても空箱である
詳細
- 前提
- 魔法手帳#14「同じ属性の魔法での攻撃」が未登録
- #14が未登録の場合、入手方法の関係で#11~#13も未登録であるが、
#11~#13の入手機会は既に失われている。(参考: 魔法の手帳)
- #14が未登録の場合、入手方法の関係で#11~#13も未登録であるが、
- ベナコンチャ北のレザーマントが入っている宝箱を開封済
- 北東の古代機械2体をどかしてから行ける場所にあるやつ
- 魔法手帳#14「同じ属性の魔法での攻撃」が未登録
- 別マップからベナコンチャ北に進入する
- 開封直後は普通の空箱であり、マップ再進入が必要。
- この宝箱を調べる
- 見た目は開封済の宝箱である
- 表示される入手個数は「210個」であるが、所持数は99個となる。
本来は、宝箱は開封前・開封後ともに同じ開封フラグを参照しているので
開封後は当然ながらフラグが立っていて、イベントは発生しない。
しかし全宝箱のうち2つだけ、開封後のフラグ参照先が誤って設定されていて、
このフラグが立っていない場合はイベントが発生する。
参照するフラグ | 発生するイベント | ||
---|---|---|---|
通常の宝箱 | 開封前 | この宝箱専用の開封フラグ | 戦闘の有無,宝箱の中身の獲得 |
開封後 | 〃 | 〃 | |
ベナコンチャ北(20,16) | 開封前 | この宝箱専用の開封フラグ | 戦闘なし,レザーマントを1個獲得 |
開封後 | 魔法の手帳#14の登録フラグ | 戦闘なし,闇のシールを210個獲得 | |
ガラムマサラ9(45,19) | 開封前 | この宝箱専用の開封フラグ | 戦闘なし,アルティ銀貨を2個獲得 |
開封後 | 石の精霊1体目の登録フラグ | 石の精霊1体目と仲良くなる |
- ガラムマサラ9の宝箱もベナコンチャ北のと同様に、
石の精霊1体目と仲良くなっていない状態でこの開封済宝箱を調べると、この精霊と仲良くなる。- 一応「裏ワザ」と呼べなくもないが、闇のシールと異なり実用性が全く無いのでここに記載した。
- 宝箱の位置は、マップ右端で上下2個並んでる宝箱のうち上のやつ。
- 石の精霊1体目は、レーミッツ宮殿内部・西1階の獣扉を開けた先のマップにいるどーどー。
カエルグミ赤を捕獲しまくる
概要
モルビエ火山4(火山2から進入して目の前のハズレ宝箱の左隣)のカエルグミ赤は、
ミミズグミ捕獲数が40個以下のとき再出現する。
- 本来はカエルグミを捕獲しすぎると再出現しなくなり、
必ず再出現するものもガラムマサラ・リドナヒーにしか生息していない。
詳細
- 全てのカエルグミは区別されていて、1匹1匹に出現条件が設定されている。
- 詳細は精霊のページを参照
- このカエルグミはバグにより出現条件が「ミミズグミ捕獲数40個以下」となっているため、
これを捕獲しても出現条件には影響せず、条件を満たす限り必ず再出現する。- ただしこの出現条件を満たす場合、石の精霊は3体までしか出現しない。
- 同様の設定ミスは他に2つある。
- キスニカ鉱山5(44,24)のカエルグミ緑 (ミミズグミ捕獲数540個以下)
- 荒廃の地1(7,7)のミミズグミ黄 (とある値が130以下)
何の値か不明。仮に未使用の場合はずっと0なので必ず再出現する。
- 出現位置はマップ境界に近く、捕獲数を稼ぐのにも適している。
- すぐ隣のハズレ宝箱に注意
精霊未コンプリートでブラウンを仲間にする
概要
黄泉の石を30個以上所持した状態で、モギナス魔窟入口にいるブラウンに話しかけると、
主人公の名前次第では精霊の数によらずブラウンが仲間になる。
その後、精霊コンプリート時にブラウンがモギナス魔窟入口に再出現する。
- 本来は精霊112体全てと仲良くなっていないと、ブラウンは仲間にならない。
- 再出現後の詳細は後述
詳細 (仲間になる)
精霊と仲良くなった数をカウントする時、火の精霊~愛の精霊の数に加えて、
主人公の名前の1文字目の文字コードに由来する数も加算されるバグが原因。2文字目以降は無関係。
例えば主人公の名前の1文字目が「あ」の場合は約3万加算される。(+28,672)
- ブラウンに話しかけた時のバグであり、成績計算時にはこのバグは無い。
文字コードは使用可能な文字一覧を参照。
2バイトからなる文字コードのバイト順を逆にして、符号付きで4バイトにしてから符号無し4バイトとして加算する。
「あ」の場合は文字コードが0x0070→0x7000→0x00007000(=28672)
「ポ」の場合は0x07FF→0xFF07→0xFFFFFF07(=4294967047)
加算される数を小さい順に並べると下表のようになり、
上位7文字以外では精霊と全く仲良くなっていなくてもよく、
上位7文字の場合も、精霊をコンプリートしなくてもブラウンが仲間になる。
- コンプリートしているか、ではなく単純に精霊の数が111より大きいかどうかで判定している。
どちらにしても黄泉の石は30個以上必要である。
文字 | 加算 |
---|---|
+ | +1 |
氷 | +2 |
迷 | +3 |
0 | +4 |
沌 | +5 |
演 | +6 |
爬 | +7 |
○ | +257 |
: | : |
ポ | +4,294,967,047 |
詳細 (再出現後)
モギナスの口に再出現したブラウンに話しかけて選択肢はいを選択すると、「仲間になった」の表示と共にブラウンがPTに加わる。
PTにブラウンがいなかった場合、普通に魔バスにてPTに加えたのと同じ状態になる。
PTにブラウンがいた場合、戦闘中などにブラウンが2人いるかのような状態になる。
- フィールド移動中は2人
- パーティ操作画面(魔バス等)は1人
- ブラウンをPTから外すと2人とも外れ、バグ状態は解消される。
- ブラウン2人の状態の場合、表示上は5人までしかPTに加えられず、6人目を加えようとしても加わらない。
- メニューのキャラ個別表示は1人のみ
- ブラウンに装備させると、持ち物1個で2人装備した状態になる。
逆に装備を外すと2人の装備が外れて1個が持ち物に入る。
- ブラウンに装備させると、持ち物1個で2人装備した状態になる。
- フォーメーションは2人で、位置設定可能。
- 戦闘中は2人
- ステータスや装備などは同じ。行動順位はメニューのフォーメーション設定順
(早←前列右(奥),前列中央,前列左,後列右,後列中央,後列左→遅) - 戦闘後の残りMPなどはフォーメーションの遅い方が反映される
- 経験値は2人分 (各ブラウンが得た経験値を全て得る)
- ステータスや装備などは同じ。行動順位はメニューのフォーメーション設定順
みんなのちからでMP二重吸収
概要
MP合計9,999未満であっても合計9,999としてダメージを与えることが可能。
このバグとは別に、MP合計16,384以上にて16,384減るバグもある。
裏技としては利用できないが便宜的にこの章に記載した。
詳細
各キャラのMPを順番に吸収中、(その順までのMP小計=前の順までのMP小計+その順のキャラのMP)
その順までのMP小計+その順のキャラのMPが9,999を超えたらその順までのMP小計を9,999にする
という処理があり、その順のキャラのMPが暫定的に二重加算されている。その際に1万以上ならバグ発生。
吸収の順番は戦闘前フォーメーションの前列右,中,左,後列右,中,左の順。
例えば戦闘前にフォーメーションを下表のように設定した場合、(キャラやMPは例)
MP合計6,918だが、主人公がみんなのちからを使用するとMP合計9,999となる。
左(手前) | 真ん中 | 右(奥) | |
---|---|---|---|
前列 | (空き) | キルシュ MP1,500 | 主人公 MP1,000 |
後列 | MD MP3,118 | (空き) | ブルーベリー MP1,300 |
MP合計16,384以上にて16,384減るバグについて
各キャラのMPを順番に吸収中(二重加算の直前)、その順までのMP小計が16,384以上なら16,384減ってしまう。
例えば前の順までのMP小計9,000、その順のキャラのMP8,500の場合、その順までのMP小計は1,116となる。
この例での二重加算判定は1,616+8,500=9,616で9,999を超えないので小計9,999にはならないが、
これほどの高MPキャラがいる状況では二重加算で小計9,999になる可能性が高く、
その場合はこのバグが発生していてもダメージは減少しない。
もしダメージ減少の症状が現れた場合、フォーメーション変更で対応すると良いだろう。
例えば3人PT(MP7,000、8,303、1,234)でMP7,000のキャラがみんなのちからを使用する場合、
MP1,234、8,303の順に吸収するとMP合計153だが、MP8,303、1,234の順なら9,999となる。
美の精霊がミミズグミ見逃し
概要
美の精霊パウダーと仲良くなる際、ミミズグミを沢山所持していると拒絶される。
しかし4体のパウダーは特定のミミズグミ所持数を見逃して拒絶しない。
詳細
4体のパウダーが見逃す: ヒトデ花の原っぱ, キスニカ鉱山6, 死の回廊3, アクアビット城2
ミミズグミ黄と赤の合計所持数(198個まで)と各パウダーの対応は下表のようになる
マップ名 | 許容 金貨要求へ | 拒絶パターンA 「少々くさい」 | 許容 金貨要求へ | 拒絶パターンB 「なんたるニオイ」 | (参考) 要求される ガニック金貨 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 宮殿内部・小部屋 | ||||||
2 | 宮殿内部・客間 | 100個以下 | 101~198個 | 2枚 | |||
3 | ヒトデ花の原っぱ | 80個以下 | 81~159個 | 160個 | 161~198個 | 3枚 | |
4 | キスニカ鉱山6 | 60個以下 | 61~119個 | 120個 | 121~198個 | 8枚 | |
5 | 死の回廊3 | 40個以下 | 41~79個 | 80個 | 81~198個 | 10枚 | |
6 | アクアビット城2 | 20個以下 | 21~39個 | 40個 | 41~198個 | 6枚 | |
7 | ピラミッド10 | 0個 | 1~198個 | 12枚 |
「少々くさい」か「なんたるニオイ」かの閾値は通常のミミズグミ所持個数上限の2倍。
この閾値未満なら少々くさい、閾値超ならなんたるニオイ!ちゃがらむげあぁぁぁっ、閾値ピッタリなら拒絶されない。