┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【冒険の仕様】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スカウト】 ┏━━━━━━━━━━━┓ ┃モンスターの種別について ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽モンスター種別 スカウトできるモンスターには三つの種別が有ります。 各種別毎にスカウト方法がやや異なってきます。 ・コモン 数多く存在する一般的な魔物。 一度に複数登場する事が有る。 ・アンコモン やや珍しい魔物。 基本的に一度に一体しか登場せず、一度スカウトしたら二度と登場しない。 ・レア かなり珍しい魔物。 特殊な条件を満たす事で登場する。 もしくはイベントで登場する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━┓ ┃スカウトについて ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽スカウトアタック 各モンスターは【セットアッププロセス】で【スカウトアタック】を宣言する事ができます。 【スカウトアタック】宣言中は【スカウト状態】となり、 攻撃対象のモンスターに【スカウトトークン】を付与する事が可能になります。 【スカウトトークン】を付与する事により、戦闘終了後にモンスターをスカウトできます。 ▽スカウトアイテム 【まもののエサ】等のアイテムで【スカウトトークン】を付与する事ができます。 また、アンコモン以上のモンスターはその他のアイテムでトークンが付与される事が有ります。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━┓ ┃コモン ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・MHPの20%以上のダメージを受けた時、【スカウトトークン】+1 以降20%刻みで付与トークン数+1 ・戦闘後【スカウトトークン×20】%の確率でスカウトする事ができる ・複数回スカウト可能だが、スカウト率が【スカウト確率/スカウト回数の二乗】%になる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━┓ ┃アンコモン ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・MHPの20%以上のダメージを受けた時、【スカウトトークン】+1 以降20%刻みで付与トークン数+1 ・戦闘後【スカウトトークン×10】%の確率でスカウトする事ができる ・戦闘後、【交渉】を行う事でさらにスカウト率を上昇させる事ができる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━┓ ┃レア ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・【スカウトアタック】を使用しても【スカウトトークン】は上昇せず。、 対象を撃破する事で初めて【スカウト】可能状態となる ・戦闘後【交渉】によりスカウト条件を満たす必要が有る ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛