冒険の仕様

Last-modified: 2015-03-27 (金) 14:56:06
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

【冒険の仕様】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

【スカウト】

┏━━━━━━━━━━━┓
┃モンスターの種別について
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ▽モンスター種別
 スカウトできるモンスターには三つの種別が有ります。
 各種別毎にスカウト方法がやや異なってきます。

 ・コモン
  数多く存在する一般的な魔物。
  一度に複数登場する事が有る。

 ・アンコモン
  やや珍しい魔物。
  基本的に一度に一体しか登場せず、一度スカウトしたら二度と登場しない。

 ・レア
  かなり珍しい魔物。
  特殊な条件を満たす事で登場する。
  もしくはイベントで登場する。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━┓
┃スカウトについて
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ▽スカウトアタック
  各モンスターは【セットアッププロセス】で【スカウトアタック】を宣言する事ができます。
  【スカウトアタック】宣言中は【スカウト状態】となり、
  攻撃対象のモンスターに【スカウトトークン】を付与する事が可能になります。
  【スカウトトークン】を付与する事により、戦闘終了後にモンスターをスカウトできます。

 ▽スカウトアイテム
  【まもののエサ】等のアイテムで【スカウトトークン】を付与する事ができます。
  また、アンコモン以上のモンスターはその他のアイテムでトークンが付与される事が有ります。

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━┓
┃コモン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ・MHPの20%以上のダメージを受けた時、【スカウトトークン】+1
  以降20%刻みで付与トークン数+1

 ・戦闘後【スカウトトークン×20】%の確率でスカウトする事ができる

 ・複数回スカウト可能だが、スカウト率が【スカウト確率/スカウト回数の二乗】%になる

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━┓
┃アンコモン
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ・MHPの20%以上のダメージを受けた時、【スカウトトークン】+1
  以降20%刻みで付与トークン数+1

 ・戦闘後【スカウトトークン×10】%の確率でスカウトする事ができる

 ・戦闘後、【交渉】を行う事でさらにスカウト率を上昇させる事ができる

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━┓
┃レア
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ・【スカウトアタック】を使用しても【スカウトトークン】は上昇せず。、
  対象を撃破する事で初めて【スカウト】可能状態となる

 ・戦闘後【交渉】によりスカウト条件を満たす必要が有る

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛