エラッタ2ページ目

Last-modified: 2016-11-25 (金) 23:00:49
【エラッタ20150827】

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 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 【ネレイス】

 ・過剰出力
  効果:【威力】+50%/【被最終ダメージ】-20%/【瞑想】不能

 ・フルオープン
  効果:【対象:列・全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+30%

 ・悪夢顕現
  効果:【大戦艦モード】使用後、【全ステータス】が2段階上昇する


 【舞花】

 ・反撃体勢 消費:MMP30%・テンション3 種別:体技 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:使用時に【物理】【魔法】【体技】の内一つ選択
      次ラウンド、選択した属性の攻撃を1度だけ反射する/1戦闘に1回使用可能


 【チャコ】

 ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:最遅行動/【最終ダメージ】1.5倍/【被最終ダメージ】2倍

 ・ファストトランス 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:マイナーアクション
  効果:【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/威力+30%

 ・メタルマッシャー 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:攻撃を固定ダメージ化/【最終ダメージ】0.5倍

 ・圧縮転送フィールド 消費:1MP・テンション3 種別:体技 対象:敵単・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:固定ダメージ【Lv×2】

 ・剣神 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:戦闘中【種別:斬撃】威力+30%/1戦闘に1回使用可能


 【ひるがお】

 ・忘我の境地
  効果:HPが【50%】以下になった時、【クリンナッププロセス】で【精神統一】状態になる
     1戦闘に1回使用可能

 ・一閃
  効果:【種別:斬撃】使用時発動/会心率+10%


 【花音】

 ・悲嘆の歌声
  効果:【種別:歌】を使用した時、【状態異常】の敵に対して【魔法攻撃・最終ダメージ-50%】で追撃する

 ・サイレンの魔女 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:最終ダメージ-50%・【かばう】<誘導>無効/自身が使用する【種別:歌】の効果中のみ使用可能

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【エラッタ20150821】

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 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 【ひなげし】

 ・衝撃のファースト・ブリット 消費:2MP・テンション1 種別:格闘 対象:敵単・近 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+30%・【こうげき】の代わりに【すばやさ】で威力を判定する
      【最速行動】または自身の行動が最も早かった時、攻撃終了後にTCが1上昇する

 ・壊滅のセカンド・ブリット 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 対象:敵単・近 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+60%・【こうげき】の代わりに【すばやさ】で威力を判定する・最速行動
      【衝撃のファースト・ブリット】を使用した後にのみ使用可能

 ・瞬殺のファイナル・ブリット 消費:2MP・テンション3 種別:格闘 対象:敵単・近 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+120%・会心率・命中率+50%・【こうげき】の代わりに【すばやさ】で威力を判定する・最速行動
      【壊滅のセカンド・ブリット】を使用した後にのみ使用可能/1戦闘に1回使用可能

 ・イナーティア
  効果:最速行動時または自身の行動が最も早かった時、威力+30%


 【レグナント】

 ・ブラックハート
  効果:【種別:射撃】威力+15%/【種別:射撃】【対象:列・全体】特技使用時、威力+30%


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【エラッタ20150714】

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 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 【ローズマリー】

 ・プロテクトシェル
  効果:【セットアッププロセス】で【行動済み】になっている時、被ダメージ-30%


 【ひるがお】

 ・引き太刀 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:【種別:斬撃】威力+30%

 ・迅雷の太刀 消費:6MP 種別:斬撃 対象:敵単・近 タイミング:メジャーアクション
  効果:【雷】威力+50%・【会心率】+100%/【精神統一】状態時のみ使用可能

 ・デュエルロウ
  効果:【対象:敵単】の攻撃を行った時、威力+30%


 【マーガレット】

 ・コントロールソート 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中、自身の【物理攻撃】の威力を【こうげき】ではなく【かしこさ】で算出する
      1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・エナジーブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:敵の耐性を-1してダメージを算出する

 ・特攻強化 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションで使用する特技の威力+30%/1戦闘に3回使用可能

 ・完全神殺 消費:テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションで使用する特技の威力+100%/1戦闘に1回使用可能


 【花音】

 ・サイクロン 消費:テンション2 種別:シャウト 対象:敵列・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:固定ダメージ【Lv×1.5】
      再使用条件・この特技以外で自身のMHPと同じだけ敵のHPを低下させる

 ・揺るぎなき力 消費:テンション2 種別:シャウト 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:/【最遅行動】付与・対象の【命中】【回避】を半減させる
      再使用条件・自身が敵を戦闘不能にする

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【エラッタ20150618】

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 ▽以下の特技・特性・加護が修正されれます。

 ・竜の鎧 消費:3MP・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:使用ラウンド中被ダメージ-【LV/3】

 ・反撃体勢 消費:6MP・テンション3 種別:体技 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:使用時に【物理】【魔法】【体技】の内一つ選択
      次ラウンド、選択した属性の攻撃を1度だけ反射する/1戦闘に1回使用可能

 ・アタックカンタ 消費:2MP・テンション2 種別:魔法 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中自身を対象とした【種別:斬撃・格闘・射撃】を1度だけ攻撃対象に反射する
     1戦闘に1回使用可能

 ・マホカンタ 消費:2MP・テンション2 種別:魔法 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中自身を対象とした【種別:魔法】を1度だけ攻撃対象に反射する
     1戦闘に1回使用可能

 ・まもりの霧 消費:4MP・テンション1 種別:魔法 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:自身の前に1度だけ被ダメージを半減させる盾を設置する

 ・炎ブレイク 消費:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:敵の【炎】耐性を-1してダメージを算出する
 ※その他【○ブレイク】系も同様に【マイナーアクション特技】に変更されます

 ・火炎撃
  効果:【炎ブレイク】を使用した時、【無属性】の物理攻撃を【炎属性】に変更する

 ・火炎撃Ⅱ
  効果:【炎ブレイク】を使用した時、【無属性】の物理攻撃を【炎属性】に変更する
      【炎】属性の威力+5%
 ※その他【○撃】系も同様に【特性】に変更されます

 ・トバルカイン 対象:味方単体 使用タイミング:命令時
  効果:あらゆる攻撃を1度だけ最終ダメージ50%で反射する
  ※反射貫通が有効になったので注意

 ・クリストフ 対象:味方単体 使用タイミング:命令時
  効果:敵からの最終ダメージを全て50%にする・ラウンド中MP消費が0になる

 ・マグダレーナ 対象:味方単体 使用タイミング:対象の戦闘不能時or命令時
  効果:味方一体蘇生/HPMP回復25%

 ・フローズヴィトニル 対象:敵単体 使用タイミング:命令時
  効果:対象の攻撃の命中率が【0%】になる

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【エラッタ20150426】

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 ▽以下のシステムが変更になります

 ・みをまもる
  使用したラウンドは自身が受けるダメージを半減させる
  ただし自身は【みをまもる】を使用した時点で行動済みになり、敵からの攻撃が【必中】になる
  またあらゆる自身の行動(前ラウンド等から効果が延長されているものも含む)がキャンセルされる

 ・隊列移動
  TCを1消費し、【前列】から【後列】に、もしくは【後列】から【前列】に移動する
  この行動は【セットアッププロセス】に宣言し、【マイナーアクション】を使用して行われる

 ・復調
  TCを1消費し、自身の【状態異常】と【即死トークン】を一つ除去する


 ▽<誘導>について
  敵の攻撃対象を強制的に変更する特技・特性の効果が発揮された時、
  【隊列補正】【陣形補正】は無効化されます。
  この効果を得る特技・特性は<誘導>タグで表されます。


 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 ・アジュールエトワール 消費:テンション1 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:味方のTCに+【(現在のラウンド数-1)/2】する/使用後行動済み/1戦闘に1回使用可能

 ・センチネル 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:敵一体を指定/その敵からの攻撃の対象が全て自身へと変更される<誘導>

 ・スターライト 消費:MMP10%・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:使用時、同時に【種別:歌】一つと敵を一体指定
      指定した敵からの攻撃の対象を自身に変更する<誘導>
      この特技の効果は他の<誘導>効果に優先する

 ・ノーザンクロス 消費:テンション1 種別:歌 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中、敵全ての攻撃を自身に集中させる<誘導>/使用後行動済み
      ただし他に<誘導>効果を持つ特技・特性が有る場合そちらを優先する

 ・ミラースポット 消費:3MP・テンション1 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:対象への攻撃の目標を自身に変更する<誘導>
      被ダメージ+20%/回避成功時反撃固定ダメージ

 ・さよならアルブレヒト 消費:2MP・テンション3 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:【回避】+3/戦闘中【体技】を回避できるようになる

 ・遠距離起爆 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:戦闘中に【種別:設置】の効果を1度でも受けた事の有る対象に使用可能
      対象の【能力】に応じて固定ダメージを与える/対象が【毒】【猛毒】の時、威力上昇

 ・ワイドプロテクション
  効果:列・全体攻撃を受けた時発動/被ダメージ-20%

 ・単一機構
  効果:【汎用状態異常】の回復率が常に100%になる

 ・奮い立つ心
  効果:被ダメージ-【(生存している自身以外のPTメンバーの枠数×10)-10】%

 ・鉄壁守護
  効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-10%

 ・竜の鱗
  効果:被ダメージ-10%

 ・幻想殺し
  効果:味方の【種別:魔法】被ダメージ-20%・【10%】の確率で味方への【種別:魔法】を無効化する

 ・ゲージブレイク
  効果:【アドヴァンシングパリィ】発動時、プロセス終了時に攻撃者のTC-1

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【エラッタ20150331】

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 ▽以下の加護・特技・特性が修正されれます。

  ・マレウス 対象:敵単体 使用タイミング:命令時
  効果:ラウンド中敵の【全能力】を【E】に固定する

 ・隠蔽工作 消費:1MP 種別:体技 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:対象がメインプロセスで使用する特技の名称を隠蔽する/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・魔女の口づけ 消費:2MP・テンション2 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:即死トークン付与【能力低下値の合計/3】個/使用後対象の能力低下解除

 ・諦観への歩み 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:対象の【能力】に応じて固定ダメージを与える
     使用後対象に付与されている【即死トークン】が1減少する
     即死トークンが付与されていない場合、この特技は効果を発揮しない

 ・ダークエッジ 消費:4MP・テンション1 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:消費する【即死トークン】を2の倍数で指定
      固定ダメージ【指定トークン数×Lv/10】・【狼狽】付与
      対象に付与された【指定数の即死トークン】を【指定の半数の致死トークン】に置換する

 ・防御体勢 消費:MMP20%・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:次のラウンド、自身を【みをまもる】状態にする/1戦闘に1回使用可能

 ・途絶えぬ巨砲
  効果:【大戦艦モード】使用後、【メインプロセス】で使用する特技の必要テンションが1減少する

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┃BOSSセット
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 種別:特殊系Ⅳ

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 【特性】

 ・主の力
  効果:MHP+100%/MMP+200%/全能力一段階上昇/取得経験値+100%

 ・BOSS耐性
  効果:【汎用状態異常】の回復率が常に【100%】になる
      【クリンナッププロセス】に【30%】の確率で【固有状態異常】を回復する
      即死効果【トークン数×1】%に変更

 ・ボスキャパシティ
  効果:このスキルブロックはキャパシティを消費しない

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【エラッタ20150326】

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 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 ・サイレンの魔女 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:最終ダメージ-50%・【かばう】無効/自身が使用する【種別:歌】の効果中のみ使用可能


 ・バギクロス 消費:6MP 種別:魔法 対象:敵全体・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:無属性ダメージ+88~98・最終ダメージ-50%%/ダメージ上限660

 ※他一部魔法のダメージが変更になっています。
  他魔法については逐次モンスターデータと共に開示するので注意しておいてください。

 ・クロスアタック
  効果:【かばう】使用時発動/攻撃者に反撃/最終ダメージ-50%・固定ダメージ

 ・アドバンシングパリィ
  効果:5%の確率で敵の攻撃を無効化する
      また効果が発動した時、プロセス終了時にTCが1増加する

 ・バレットセービング
  効果:自身より後ろの列に居る対象が【対象:遠】の攻撃を受けた時、
      【50%】の確率で【アドヴァンシングパリィ】が発動する
      ただし自身のHPを【Lv/2】消費する

 ・ジャストディフェンス
  効果:【アドヴァンシングパリィ】発動時、HP回復5%

 ・体が破れてきたのでやぶれかぶれだ!
  効果:HPが50%以下の時、威力+20%・会心率+10%

 ・紙ならではのぬくもり
  効果:HPが30%以下になった時、即座にHPを20%回復する/1戦闘に1回使用可能

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【エラッタ20141225】

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 ▽以下の特技・特性が修正されれます。

 ・マナマテリアル
  効果:【エーテル圧縮】【特攻強化】【完全神殺】使用時発動/【種別:魔法】会心率+15%

 ・クラックダウン
  効果:マスター・自身及びPTメンバーが対象の【能力】【属性】【継承能力】【スキルブロック全て】を解析した時発動
      対象に【任意の状態異常一つ】【即死トークン2】付与

 ・メガボディ及びギガボディ
  下記スキルブロック参照

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┃メガボディ
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 種別:特殊系Ⅱ

 精製方法:強化系Ⅱ+その他Ⅰ

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 【特性】

 ・メガボディ
  効果:HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50%
     能力値3段階上昇
     即死トークンの効果を【トークン数×3】%・クリンナップでトークンが2減少に変更

 ・メガスタイル
  効果:威力+10%/【最終ダメージ】-20%/回避率-20%
      自身が攻撃する時、【隊列・陣形補正】を半減する
      【前列】に居る時、【後列】への【陣形補正】+10%
      【後列】に居る時、自身への【陣形補正】-10%

 ・メガキャパシティ
  効果:スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2
      自身の性格による【テンション】上昇量が2倍になる
      【装備】を二つ装備できる

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┃ギガボディ
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 種別:特殊系Ⅲ

 精製方法:メガボディ×2

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 【特性】

 ・ギガボディ
  効果:HP上昇率+100%/PT枠を3枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+100%
     能力値5段階上昇
     即死トークンの効果を【トークン数×2】%・クリンナップでトークンが3減少に変更

 ・ギガスタイル
  効果:物理攻撃列化/魔法・体技威力+20%/【最終ダメージ】-40%/回避率-40%
      自身が攻撃する時、【隊列補正】を半減・【陣形補正】を無視する
      【前列】に居る時、【後列】への【陣形補正】+20%
      【後列】に居る時、自身への【陣形補正】-20%

 ・ギガキャパシティ
  効果:スキルブロック最大数+5・サブスキル保有数+2/【リミットブレイク】使用回数+2・保有数+4
      自身の性格による【テンション】上昇量が3倍になる
      【装備】を三つ装備できる

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【エラッタ20141129】

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 ▽以下の特技・特性・リミットブレイク・装備が修正されれます。

 ・無敵の進軍マーチⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:即座にテンション+3/使用後行動済み

 ・チョコボのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:自身以外の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能

 ・ラプトルのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:自身以外の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能

 ・インフィニティ 消費:テンション2 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中、メインプロセスで使用する特技の使用テンションが1減少する
     1戦闘に1回使用可能/使用後行動済み

 ・ダークコンヒューマン 消費:8MP・テンション5 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:既に【解析】を行い、【能力】【耐性】【スキルブロック2個以上】が判明している対象に対し使用可能
     敵が最初に行うメインプロセスを強制的に終了させる/1戦闘に1回使用可能

 ・オーガストラッシュ 消費:2MP/テンション開放 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+20%・敵の【ぼうぎょ上昇値】を無視する

 ・エヴァッカニア 消費:5MP 種別:射撃 対象:敵列・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:命中率90%/威力+10%

 ・G.T.B 消費:2MP・テンション2 種別:射撃 対象:敵単・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:会心率+30%/会心時、敵の【ぼうぎょ】を【E-】として扱う/1戦闘に1回使用可能

 ・キラーピアス
  効果:【物理攻撃】【種別:単体】命中時、【10%】の確率で【Lv/100】回追撃(威力-50%)を行う

 ・荘厳華麗
  効果:自身のTCが5になった時、自身以外の味方TC+1/1戦闘に1回使用可能

 ・偽典・存在破壊
  効果:【10%】の確率で敵のあらゆるダメージ減少効果を無視する
      発動時威力+【Lv/10】%

 ・死神の手
  効果:【対象:敵】の【種別:踊り】を使用した時、対象に即死トークン+1/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・死を見通す目
  効果:自身が【種別:踊り】を使用した時、既に【即死トークン】が付与されている対象に発動
      即死トークン+1/1戦闘に【Lv/150】回使用可能

 ・指揮高揚
  効果:戦闘開始時に指定した自身以外の仲間のTC+1/自身のMP-20%

 ・カウンターセンス
  効果:自分より行動順の早い対象に発動/会心率+10%

 ・アドバンシングパリィ
  効果:5%の確率で敵の攻撃を無効化する
      また効果が発動した時、TCが1増加する

 ・一閃
  効果:【種別:斬撃】使用時発動/会心率+5%

 ・ギガライズ 条件:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:命令時もしくは自身の戦闘不能時
  効果:このリミットブレイクを取得している場合、サブスキルに【ギガボディ】を保有する事ができる
     リミットブレイクを使用する事により【ギガボディ】の使用が即座に開放され、
     ギガボディ仕様の能力へと変化(ただし最大HPは変化せず)、HPが全快・MPが50%回復する
     これによりサブスキルが即座に自身の能力へと組み込まれる
     またサブスキル保有数が+2される
     ただし他の【~ボディ】系を通常時に保有する事はできず、最大HPが80%まで低下し、
     このリミットブレイクを使用する時点で2枠分味方が戦闘不能になっていなければ使用できない

 ・無名鉄刀 ※血統専用装備
  効果:自身が通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技でダメージを与えた時、
      敵の残HPが5%以下の場合は敵を戦闘不能にする
      また装備中【こうげき】のバフ上限が【+15(+50%)】まで上昇する
      この装備は装備枠を使用しない

 ・ロックシューターver.C ※血統専用装備
  効果:【砲撃体勢】効果中、会心率+5%・命中率+【命中上昇値×2】%・回避不能
      初めて【砲撃体勢】を使用した時、【こうげき】【命中】【TC】+1

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┃バフ・デバフ
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 ▽バフ・デバフの効果は以下のようになります。
  上昇量・降下量は【能力値Aを基準とした値】になります。

 ・Buff
  +1:10%UP
  +3:20%UP
  +6:30%UP
  +10:40%UP

 ・Debuff
  -1:10%DOWN
  -3:20%DOWN
  -6:30%DOWN
  -10:40%DOWN

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┃戦闘命令の仕様変更
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ▽戦闘命令を以下のように仕様変更します。

  ・【マスタープロセス】で1回使用できる

  ・【汎用命令】と【固有命令】が存在する

  ・【汎用命令】には【解析】【高揚】【慰撫】が存在し、何度でも再使用可能

  ・【固有命令】は1命令につき1回使用可能

  ・【固有命令】にはMPが存在し、【自身のMP数】までの命令を保持できる

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


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┃汎用命令
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 ・解析
  効果:【能力】【耐性】【スキルブロック一つ】のいずれか一つを解析する

 ・激励
  効果:テンション+1

 ・慰撫
  効果:味方一体のMPを20%回復/対象のTC-1(対象のTC2以上の時のみ使用可能)

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┃固有命令
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 ・強化解析 MP:1 対象:自身
  効果:解析項目を2個同時に【解析】する

 ・深部解析 MP:3 対象:自身
  効果:【継承能力】か【リミットブレイク】を解析する

 ・広域解析 MP:2 対象:自身
  効果:2体に【解析】を使用する

 ・先行解析 消費:なし 対象:敵単体
  効果:戦闘開始時敵一体に【解析】を使用する

 ・状態回復 MP:2 対象:味方単体
  効果:【汎用状態異常】回復

 ・状態復元 MP:1 対象:味方単体
  効果:対象の能力低下を一つ回復

 ・戦術指令:【攻撃・防御・疾風・慧敏・静思・命中・回避】Ⅰ MP:1 対象:味方単体
  効果:購入時に【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】【かしこさ】【命中】【回避】のいずれかを指定
      選択したステータス+1

 ・戦略指令:【攻撃・防御・疾風・慧敏・静思・命中・回避】Ⅰ MP:3 対象:味方全体
  効果:購入時に【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】【かしこさ】【命中】【回避】のいずれかを指定
      選択したステータス+1

 ・戦術指令:【攻撃・防御・疾風・慧敏・静思・命中・回避】Ⅱ MP:2 対象:味方単体
  効果:購入時に【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】【かしこさ】【命中】【回避】のいずれかを指定
      選択したステータス+2

 ・戦略指令:【攻撃・防御・疾風・慧敏・静思・命中・回避】Ⅱ MP:6 対象:味方全体
  効果:購入時に【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】【かしこさ】【命中】【回避】のいずれかを指定
      選択したステータス+2

 ・威力増加 MP:1 対象:味方単体
  効果:ラウンド中、対象の攻撃の威力を+10%

 ・点打貫通 MP:2 対象:味方単体
  効果:ラウンド中、会心率+20%

 ・損害軽減 MPは:1 対象:味方単体
  効果:ラウンド中、被ダメージ-10%

 ・身体活性 MP:3 対象:味方単体
  効果:対象はクリンナッププロセスでHPを20%回復する/1戦闘に1回使用可能

 ・耐性防御 MP:3 対象:味方単体
  効果:ラウンド中、全属性耐性+3

 ・意気向上 MP:1 対象:自身
  効果:テンション+3

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【エラッタ20141118】

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 ▽以下の特技・特性・装備が修正されれます。


 ・魔神攻撃
  効果:物理会心率+100%・最終的な命中率が半減する

 ・ブラッディコア
  効果:自身のテンションが上がった時発動/MP回復【Lv/100】/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・戦士の目Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ
  効果:物理攻撃会心率+3%・5%・8%・10%

 ・炎ブレイクⅠ(以下○○ブレイク系の効果を以下のように変更します)
  効果:敵の【炎】耐性を-1してダメージを算出する(以下レベルが上がる毎に+1)

 ・幻想御手霧島
  効果:装備対象が【戦闘不能】になるダメージを負った時、ダメージを10%反射する。
      同時にHPを30%回復し戦闘不能から復帰する。
      この効果は1戦闘に1回使用できる
      またこの効果が発揮された時、自身の全能力が1段階・テンションが1上昇する
      ただし【スタンダードボディ】しか装備する事はできない。

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┃汎用状態異常一覧
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 ▽【汎用状態異常】は【状態復元】等【状態異常を回復する】特技・特性で回復できます。

 ▽【汎用状態異常】は【対象に状態異常を与えた瞬間】から機能します。

 ▽【汎用状態異常】は【クリンナッププロセス】に【回復判定】を行います。
   【回復判定】に成功した場合、その対象は状態異常から自動的に復帰します。
   【回復判定】の値は【経過クリンナップ数の二乗×回復率】となります。


 ・毒 回復率:0%
  クリンナッププロセスにHPが5%減少する
  また【毒】状態時に再び【毒】状態を重ねられる事により、【猛毒】状態に移行する

 ・猛毒 回復率:0%
  クリンナッププロセスにHPが10%減少する

 ・幻惑 回復率:10%
  命中率が半減する

 ・混乱 回復率:15%
  命令不能になる
  混乱している対象はその間ランダムな行動を取る

 ・朦朧 回復率:12%
  【マイナーアクション】と【種別:体技】【種別:魔法】を使用する事ができなくなる

 ・麻痺 回復率:12%
  【セットアッププロセス】を使用する事ができなくなる
  また自身の回避率が強制的に0%になる

 ・睡眠 回復率15%
  効果を受けた直後から行動不能になる
  ただしダメージを受けた場合、即座に行動可能となる

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┃耐性
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 ▽耐性による最終ダメージの増減効果は以下のようになります。
  耐性は基本+10か-10までしか存在せず、
  それ以上の値とするには特技・特性により値を変動させる必要があります。

 ・耐性
  +1:小耐性・10%減少
  +3:中耐性・25%減少
  +6:大耐性・50%減少
  +10:最大耐性・75%減少
  +15:無効化・100%減少
  +20:吸収・耐性0でダメージを計算し、そのダメージ量の分だけHPを回復

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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃
 ▽仕様の変更に伴い、従来の耐性の数値が変更になります。
  基本的に【以前の数値の半分】になります。

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 ▽耐性

 ・デカマス
  炎:-1  氷:+1  雷:0  光:+2  闇:-2

 ・黒陽
  炎:+1  氷:-3  雷:+2  光:-1  闇:+1
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┃
 ▽配合時の耐性の扱い

  ・配合時に両親のどちらかの耐性を選択して受け継ぎます。

  ・子供の配合値の値だけ、任意の耐性を減少させ代わりに他の属性を増加させる事ができます。
   例えば炎を-1にしたら他の耐性に+1振り分ける事ができます。

  ・元がマイナスの耐性は、最大で-1までしか増加させる事ができません。
   弱点となっている耐性は他の手段で補わない限り常に弱点のままとなります。





【エラッタ20140922】

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 ▽以下の特技・特性・戦闘命令が修正されれます。


 ・ダイヤモンドフォース 消費:なし 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:【種別:射撃】威力+【ぼうぎょ上昇値×3】%

 ・サテライトキャノン 消費:1MP・テンション5 種別:射撃 対象:敵全・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:会心率+100%・【特性】【能力上昇】【陣形補正】無視/使用後TCが1になる

 ・魔女の口づけ 消費:2MP・テンション2 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:即死トークン付与【能力低下値の合計/3】個/使用後対象の能力低下解除/1戦闘に1回使用可能

 ・諦観への歩み 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵単・近 タイミング:メジャーアクション
  効果:ダメージ【LV/2】・全能力低下【即死トークン数/2】
     使用後即死トークン付与解除/1戦闘に1回使用可能

 ・グランスラッシュ 消費:3MP・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:【種別:物理】【対象:単体】の攻撃の対象を【対象:列】に変更する
      この時、【隊列補正】を無視する/1戦闘に1回使用可能

 ・主砲斉射!
  効果:会心時、威力+10%/対象が一体である時は+20%

 ・クロスアタック
  効果:【みをまもる】【かばう】使用時発動/攻撃者に反撃・威力-50%固定ダメージ

 ・クラックダウン
  効果:マスター・自身及びPTメンバーが対象の【能力】【属性】【継承能力】【スキルブロック全て】を解析し終えた時発動
      対象に【麻痺】【朦朧】付与/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・自己治癒
  効果:クリンナッププロセスで発動/HP回復【Lv/5+配合値】/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・セルフメンテナンス
  効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動
      HP回復10%/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・魂の萎靡
  効果:即死トークンを付与した時、クリンナッププロセスで対象のMP減少【LV/100】

 ・適切な助言
  効果:戦闘前にマスターを含む味方一体を指定
      指定した対象が解析を行った時、解析対象+1/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

 ・暴虐烈歌 消費:3MP 対象:味方一体
  効果:そのラウンドに対象が使用した【種別:歌】一つの効果時間が1ラウンド延長される
      複数の歌を使用している場合、延長したい特技を指定する事


 ▽【対象:遠】の攻撃使用時、【後列】から【後列】への攻撃に隊列補正がかかるようになります。


 ▽【激励】【精神慰撫】【戦術・戦略指令】以外の戦闘命令は、
   基本的に【1戦闘に1回】のみ使用可能となります。
   また【解析】は汎用行動化し命令枠を取らなくなります。


 ▽下記の汎用行動が追加されます。

 ・復調 タイミング:マイナーアクション
  MPを10%消費し、自身の【状態異常】と【即死トークン】を一つ除去する


 ▽【種別:歌】で【対象:単体】の歌を延長した時、
  歌が延長している期間中は同一種類の歌を使用する事ができなくなります。
  複数の歌を使用するときは注意してください。


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【エラッタ20140915】

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 ▽以下の特技・特性・リミットブレイクが修正されれます。

 ・【高揚の歌Ⅱ】が修正されます
  下記にスキルブロックごと提示します。

 ・障壁の舞 消費:MMP10%・テンション1 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:ダメージを【Lv】分軽減する盾を自身に設置する/1回攻撃を受けると破壊される

 ・BGM 消費:MMP10%・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:使用時、同時に【種別:歌】を一つ指定
      【種別:歌】を使用しても行動済みにならない

 ・ミュージックコンボ 消費:テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:使用時、同時に【種別:歌】を二つ指定/指定した【種別:歌】を同時に使用する事ができる
      1戦闘に1回使用可能

 ・サンクライ 消費:MMP30%・テンション2 種別:斬撃 対象:敵単・遠 タイミング:メジャーアクション
  効果:【カウンターブロウ】使用時のみ命令可能
      指定した対象の攻撃で【クロスアタック】が発動した時、即座にメジャーアクションで以下の攻撃を行う
      威力+【50+炎耐性値】%・会心率100%・攻撃自動的命中

 ・arcadia 消費:テンション1 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中、性格効果でテンションが上がった対象のTCを1上昇させる/使用後行動済み

 ・衝撃のファースト・ブリット 消費:2MP・テンション1 種別:格闘 対象:敵単・近 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+20%・【こうげき】の代わりに【すばやさ】で威力を判定する
      【最速行動】または自身の行動が最も早かった時、攻撃終了後にTCが1上昇する

 ・アージ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:全能力値・命中回避+1/会心時プロセス終了時にMP回復【Lv/100】/最遅行動

 ・イナーティア
  効果:最速行動時または自身の行動が最も早かった時、威力+20%

 ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時
  種別:補助動作 対象:自身 タイミング:攻撃時
  効果:1枠戦闘不能時:敵【防御特技効果】【反射】無効
      2枠戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】【反射】無効
      3枠戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】【反射】【防御力】無効


 ▽TCのテンション消費制限が特技毎ではなく【プロセス毎】に変更になります。
  メインプロセスの場合【マイナー+メジャー】での総消費量となるので注意してください。

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┃高揚の歌Ⅱ
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 種別:歌系Ⅲ

 成長条件:高揚の歌Ⅱ+歌系Ⅲ+その他Ⅲ/高揚の歌Ⅱ+強化系Ⅲ+その他Ⅲ
       強化系Ⅲ+補助系Ⅲ+その他Ⅲ/その他Ⅲ×4/その他Ⅳ以上+その他Ⅲ以上

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 【特技】

 ・無敵の進軍マーチⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:即座にテンション+3/使用後行動済み

 ・チョコボのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能

 ・ラプトルのマズルカⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能

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 ▽冒険仕様変更のお知らせ


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【冒険の仕様】

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 ・冒険中戦闘になった時、【BOSS属性】及びそれに類するスキルブロックを持つ敵以外との
  戦闘は自動的に勝利したものとして処理されるようになります。
  ただしこの時、モンスターのHPとMPが10%減少します。

 ・出てきたモンスターを【スカウト】したい場合、与えるアイテムを決定します。
  与えたアイテムと連れてきたモンスターの能力に応じてスカウト率が上昇します。
  ただし【スカウト】をするとスカウト1回につきモンスターのHPとMPがさらに10%減少します。

 ・戦闘がスキップされた対象とは上旬末尾に【集中訓練】という形で指定して戦う事ができます。
  【集中訓練】では通常よりも高い経験値を得る事ができます。

 ・マスターかモンスターのHPが0になった場合、その時点で冒険を打ち切り帰還します。

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【大規模エラッタ20140617】


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┃ダメージ計算方法の見直しについて
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 ▽ダメージ算出方法を以下のように変更します。

 ・従来分かれていた【攻撃力上昇】と【威力上昇】を統合し、【威力上昇】のみの表記とします。
  これは通常攻撃のダメージ=100%を基準とし、そこからどれだけ威力が上がるか、
  という表記になります。+50%だった場合は通常攻撃の50%増しの威力であると言う事です。

 ・特技や特性により全体攻撃の威力が上昇した場合もそのままの数値が加算されます
  ただし全般的に全体攻撃の基本的な威力が下方修正されます。

 ・全体的に単体攻撃特技の威力を引き上げます。

 ・また同時にダメージ軽減の特性群の数値に見直しが入ります。
  全般的に従来よりも性能が抑えられたものとなります。

 ・攻撃に【最低保証ダメージ】が付くようになります。
  最低保証ダメージは攻撃の威力補正が高い程数値が大きくなります。
  ただし通常攻撃は必ず最低保証値が1となります。

 ・ダメージ軽減の最高値は【-90%】となります。
  特技・特性によりこれ以上の数値を満たしても自動的にこの数字が上限となります。

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【物理攻撃系】

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 ▽物理系単体攻撃(袈裟懸け・チャージショット・正拳突き)
  Ⅰで+10、Ⅱで+20……と数字が上がる毎に+10%

 ▽物理系全体攻撃(さみだれ斬り等)
  Ⅰで-50%、Ⅱで-45%……と数字が上がる毎に+5%

 ▽ランダム攻撃(花吹雪等)
  Ⅰで2回、Ⅱで3回……と数字が上がる毎に回数が増加する

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┏━━━━━━┓
┃ソードアーツⅠ
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 種別:物理系

 成長条件:ソードアーツⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1

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 【特技】

 ・袈裟懸け 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+10%

 ・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力-50%


 【特性】

 ・戦士の目Ⅰ
  効果:物理会心率+5%

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┃シューティングⅠ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:物理系Ⅰ

 成長条件:シューティングⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・チャージショット 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+10%

 ・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×2 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力-50%×2・ランダム


 【特性】

 ・ホークアイⅠ
  効果:物理命中率+5%

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┏━━━━━━━┓
┃アイアンフィストⅠ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:物理系Ⅰ

 成長条件:アイアンフィストⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+10%

 ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力-50%・最速行動


 【特性】

 ・急所打ちⅠ
  効果:物理攻撃威力+5%

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【魔法攻撃系】

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 ▽属性ブレイク系
  Ⅰで+5%、Ⅱで+10%……と数字毎に5%増加

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┏━━━━━━━┓
┃フレイムパワーⅠ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:複合系

 成長条件:フレイムパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・火炎撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:攻撃属性【炎】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更する

 ・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:炎ダメージ+6~11・威力-10%/ダメージ上限345


 【特性】

 ・炎ブレイク
  効果:【炎】属性威力+5%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━┓
┃フレイムパワーⅡ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:複合系

 成長条件:フレイムパワーⅡ/物理系Ⅱ+魔法系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・火炎撃Ⅱ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更
      【炎】属性の威力+10%

 ・メラミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:炎ダメージ+32~42/ダメージ上限660


 【特性】

 ・炎ブレイクⅡ
  効果:【炎】属性威力+15%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━┓
┃アイスパワーⅠ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:複合系

 成長条件:アイスパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・氷結撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する

 ・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
  効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225


 【特性】

 ・氷ブレイク
  効果:【氷】属性威力+5%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━┓
┃アイスパワーⅡ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:複合系

 成長条件:アイスパワーⅡ/物理系Ⅱ+魔法系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・氷結撃Ⅱ 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更
      【氷】属性の威力+10%

 ・ヒャダルコ 消費:4MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
  効果:氷属性ダメージ+17~24・威力-40%/ダメージ上限480


 【特性】

 ・氷ブレイクⅡ
  効果:【氷】属性威力+10%

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【その他変更の有った汎用スキルブロック】

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┃メガボディ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:特殊系Ⅱ

 精製方法:強化系Ⅱ+その他Ⅰ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特性】

 ・メガボディ
  効果:HP上昇率+50%/PT枠を2枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+50%

 ・メガスタイル
  効果:能力値3段階上昇/威力+10%/被ダメージ減少-20%/回避率-20%

 ・メガキャパシティ
  効果:スキルブロック最大数+3・サブスキル保有数+1/【リミットブレイク】使用回数+1・保有数+2

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━┓
┃ギガボディ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:特殊系Ⅲ

 精製方法:メガボディ×2

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特性】

 ・ギガボディ
  効果:HP上昇率+100%/PT枠を3枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+100%

 ・ギガスタイル
  効果:能力値5段階上昇/物理攻撃全体化/威力+20%/被ダメージ減少-40%/回避率-40%

 ・ギガキャパシティ
  効果:スキルブロック最大数+5・サブスキル保有数+2/【リミットブレイク】使用回数+2・保有数+4

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━┓
┃ブシドー
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:補助系Ⅱ

 精製条件:ソードアーツⅠ+死なば諸共/死なば諸共+強化系Ⅰ×2

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・練気 消費:任意のHP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:【自身のレベル+配合値】以下のHPを消費/【こうげき】+消費したHP/2(端数切り上げ)

 ・明鏡止水 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス
  効果:【命中】+2


 【特性】

 ・士魂
  効果:【種別:斬撃】威力+【所持している【種別:斬撃】の特技数×2】%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━┓
┃ディフェンダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:補助系Ⅰ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:被ダメージ+15%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない

 ・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用

 【特性】

 ・鉄壁守護
  効果:【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━┓
┃死なば諸共
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:複合系Ⅰ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:威力+50%/自身のHPを与ダメージの50%減少

 ・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+50%

 ・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
  効果:ダメージ【自身の残HP/5+Lv/2】/【かばう】無効

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━┓
┃ポイズネス
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:複合系Ⅱ

 精製条件:トキシン+複合系Ⅰ×2/トキシン+強化系+補助系

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・ポイズンスワンプ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション
  効果:発動率100%/【毒】付与


 【特性】

 ・毒手毒腕
  効果:【毒】【猛毒】発動率+20%/対象【毒】【猛毒】時威力+20%

 ・ポイズンヒール
  効果:【毒】【猛毒】効果発動時/HP回復5%/10%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━┓
┃カウンタートラップ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:補助系Ⅱ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・フィジカルトラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:敵の物理攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅

 ・フォーストラッピング 消費:1MP 種別:設置 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威力-50%・固定ダメージ/クリンナッププロセスに設置消滅

 【特性】

 ・トラップディフェンス
  効果:【種別:設置】使用ラウンド及び【種別:設置】の効果発動時の被攻撃者に発動
      被ダメージ-5%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━┓
┃闘争の歌Ⅰ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:歌系Ⅰ

 精製条件:歌系Ⅰ+物理系+強化系/歌系Ⅰ+強化系×2

 成長条件:闘争の歌Ⅰ+歌系Ⅰ/闘争の歌Ⅰ+補助系/補助系Ⅰ×2
       その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・剣闘士のマドリガルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:命中率+20%/使用後行動済み

 ・闘羊士のマンボⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:回避率+10%/使用後行動済み

 ・狩人のプレリュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:会心率+10%/使用後行動済み

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━┓
┃闘争の歌Ⅱ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:歌系Ⅱ

 成長条件:闘争の歌Ⅱ+歌系Ⅱ/闘争の歌Ⅱ+補助系/補助系Ⅱ×2
       その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・剣闘士のマドリガルⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:命中率+30%/使用後行動済み

 ・闘羊士のマンボⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:回避率+15%/使用後行動済み

 ・狩人のプレリュードⅡ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス
  効果:会心率+20%/使用後行動済み

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━━┓
┃トラップスキル:追撃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:強化系Ⅱ

 精製:カウンタートラップ+物理系

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・パワートラップ 消費:1MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:メジャーアクション
  効果:次ラウンド使用する【種別:設置】の威力+30%

 【特性】

 ・無慈悲なる追撃
  効果:【種別:設置】の効果が発動済みの相手に対し発動/威力+10%

 ・トラップワイヤー
  効果:【種別:設置】威力+10%

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━┓
┃ガードナー
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:補助系Ⅰ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:被ダメージ+15%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない

 ・だいぼうぎょ 消費:MMP50%・テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:最終的な被ダメージを1/10にする

 【特性】

 ・クロスアタック
  効果:【かばう】使用時発動/攻撃者に反撃・威力-80%固定ダメージ

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━┓
┃銃腕
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:補助系Ⅰ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】威力+10%/単体攻撃限定

 ・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション
  効果:命中率+30%/単体攻撃限定

 ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


┏━━━━━━━━┓
┃タクティカルスタイル
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:強化系Ⅱ

 精製条件:シューティングⅠ以上+強化系Ⅰ以上/シューティングⅠ以上+複合系Ⅰ以上×2

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特技】

 ・ガンフー 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス
  効果:ラウンド中【種別:射撃】の攻撃に【種別:格闘】の特性効果を適用できるようになる

 【特性】

 ・イーグルアイ
  効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値】%

 ・カスタマイズ
  効果:【種別:射撃】の特技一つ選択/威力+5%・消費MP-1(最低1)

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



┏━━┓
┃功夫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種別:強化系Ⅰ

 精製条件:アイアンフィスト+強化系×2

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特性】

 ・発勁
  効果:【種別:斬撃】【種別:格闘】威力+10%

 ・暗勁
  効果:【種別:斬撃】【種別:格闘】使用時発動
      会心時、敵の【ぼうぎょ】を半減させてダメージを算出する

 ・排打功
  効果:ダメージ-【攻撃上昇値×(配合値+Lv/100)】

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┃バーバリアン
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 種別:複合系Ⅰ

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 【特技】

 ・魔神斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション
  効果:命中率-50%/会心率+100%

 ・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス
  効果:命中率+10%/回避率-20%/威力+20%


 【特性】

 ・鋭刃の紋
  効果:【トランス】時、会心率+10%

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┃ベルセルク
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 種別:補助系Ⅱ

 精製条件:バーバリアン+物理系Ⅰ×1/バーバリアン+強化系

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 【特技】

 ・ファストトランス 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:マイナーアクション
  効果:【トランス】状態移行/命中率+10%/回避率-20%/威力+20%

 ・トランスアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:命中率+10%/威力+20%/使用後【トランス】解除


 【特性】

 ・魔神攻撃
  効果:物理命中率-50%/物理会心率+100%

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