【隊列】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▽隊列とは 今まで一律だったモンスターを【前列】と【後列】に区分けして配置する事ができるようになります。 後列に居るモンスターは【格闘】【斬撃】等の近接攻撃に補正がかかり、被ダメージが現象します。 ただし前列にモンスターが存在しない場合は後列にモンスターを配置する事はできません。 またこの変更により【全体攻撃】が【列攻撃】に変更され、同一列を対象とした特技に変更されます。 例外的に全ての対象を攻撃できる従来通りの【全体攻撃】も存在します。 ▽攻撃距離 各種特技に距離の概念が導入されます。 【対象】の項目に新たに【近】と【遠】が加わり、これが各特技の対応距離を表しています。 【近】が付いた近距離攻撃は前列から前列にのみ通常通り攻撃できます。 前列から相手の後列を狙った場合、【隊列補正】により最終ダメージと命中率に補正がかかります。 また自身が後列に居る場合は相手の前列を攻撃する時に補正がかかり、後列には攻撃する事自体不可能です。 【遠】がついた遠距離攻撃は距離によらず攻撃を行えます。 ▽隊列補正 上記のように【近】距離攻撃使用時は前列から前列を狙う以外の場合は【隊列補正】が適用されます。 【隊列補正】が適用された場合、被ダメージと命中率が50%減少します。 ▽陣形補正 ・陣形補正:被ダメージ及び敵命中率【(前列に居る味方の枠数-後列に居る味方の枠数)×10】% 【隊列補正】の他、前列と後列のメンバー数により上記の通り【陣形補正】が適用されます。 【この陣形補正は隊列補正と違い遠距離攻撃にも適用されます】。 ▽【かばう】効果変更 隊列の導入に伴い【かばう】の仕様が以下のように変更されます。 ・かばう 使用時に同列か自身より後列の味方一体を指定する 使用したラウンドは指定した味方一体のダメージを肩代わりする ただし自身は【かばう】を使用した時点で行動済みになる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
説明で漏れていたもの
・隊列の移動
モンスターが前列、後列に移動する場合セットアップで指定します。
・後列から【遠】で敵後列を狙う場合にも【隊列補正】が適用されます。