戦闘コマンド

Last-modified: 2015-04-28 (火) 13:05:38

用語
CP=クリンナッププロセス R=ラウンド
攻=こうげきバフ 守=しゅびりょくバフ 賢=かしこさバフ 精=せいしんバフ 素=すばやさバフ 
命=命中バフ 回=回避バフ ※命中、回避バフは能力値上昇では上がりません
☆=特殊ブロックで入れ替え不可能 △=使用不可 テンション=T 
《誘導》=攻撃対象を強制的に変更,【隊列補正】【陣形補正】は無効化

TC=テンションカウンター

1プロセスで使用可能なT数
TC1ごとにT1消費可能
マイナーアクションとメジャーアクションは合わせて1プロセス

モンスターの性格

猛攻 パーティーメンバーの何れかが【会心の一撃】を出した時、また敵が戦闘不能になった場合CPでT+1

逆境 そのR時に自身の被ダメージがMHPの30%を超えた場合、
能力値が合計3以上低下した場合及び状態異常にかかった場合はCPでT+1
味方が戦闘不能になった場合もCPでT+1
また自身が戦闘不能になった場合は即座にT+1

理知 戦闘開始時及び偶数RのCPにT+1

冷静他のパーティーメンバーが性格の効:にT会得時、追加でTを1得る

希望【暁美ほむら】指揮時の場合、【命令時】に任意の性格を指定できる
その他の場合は【編成時】に任意の性格を指定

耐性

 +1:10%減少 -1:10増加

 +3:25%減少 -3:25増加

 +6:50%減少 -6:50増加

 +10:75%減少 -10:75増加

 +15:100%減少 -15:+100増加

 +20:耐性0でダメージ計算し計算分HPを回復

状態異常

【回復判定】の値は【経過CP数の二乗×回復率】
CP時、即死トークンが減少せず、1増加。 回復率:0%
  また【毒】状態時に再び【毒】受ける事により、 【猛毒】状態に移行する

猛毒 CPに即死トークンが減少せず、2増加。 回復率:0%

幻惑 命中率が半減する。 回復率:10%

混乱 命令不能、対象はランダムな行動を取る。 回復率:15%

朦朧 マイナーアクションを使用不可。最遅付与 回復率:30%

麻痺 セットアッププロセスを使用不可,回避0%になる。 回復率:30%

睡眠 効果を受けた直後から行動不能,ダメージを受けた場合、即座に行動可能となる。 回復率20%

状態異常特殊

恐慌 3Rの間、あらゆる行動の成功率を-20%する(この状態異常は異常回復では回復できない)

狼狽固有状態異常。戦闘中対象への【状態異常】成功率が倍メジャーアクションを使用する事で回復可能

即死 即死トークンが付与されてる対象のHPが(トークン数×5)%以下になった時、対象は即戦闘不能になる。即死トークンはCPに1減少

致死 原則として即死トークンと同じ扱いをし、効果は即死トークン数と合算して適用される
ただし、致死トークンはCPで減少しない

幸運 味方の効果発動率を+10%上昇させる

保有加護

保有加護
レオンハルト 対:味単:使用タイミング:命令時 効:T+5/TC+1/全能力値+3

フェンリル 対:敵マスター 使用タイミング:相手の加護使用時 効:敵使用加護を無効化

マレウス 対:敵単 使用タイミング:命令時 効:R中敵の【全能力】を【E】に固定

トバルカイン 対:味単 使用タイミング:命令時 効:攻撃を最終ダメージ50%で反射

マスター汎用

汎用行動:マスター

汎用命令

解析【能力】【耐性】【スキルブロック一つ】のいずれか一つを解析

激励 テンション+1

慰撫 味方一体のMP20%回復/対象のTC-1(対象のTC2以上の時のみ使用可能)

アイテム
保有するアイテムを使用する命令と併用不可

保有命令

強化解析 M:1 対:敵単 解析項目を2個同時に【解析】

深部解析 M:3 対:敵2 【継承能力】か【リミットブレイク】を解析

広域解析 M:2 対:敵単 効果:2体に【解析】を使用

先行解析 M:1 対:敵単 戦闘開始時敵一体に【解析】を使用する

状態回復 M:2 対:味単 【汎用状態異常】回復

意気向上 M:1 対:自 効:T+3

戦術指令:攻撃Ⅰ MP:1 対:味単 効:攻+2

戦術指令:命中Ⅱ M:2 対:味単 命+2

戦術指令:【回避】Ⅲ M:3 対:味単 効:【回避】+3

戦略指令:疾風Ⅰ M:3 対:味全 素+1

損害軽減 M:1 対:味単 R中、被ダメージ-10%

鉄壁体勢 M:5 対:味単 効:R中、【みをまもる】状態

モンスター汎用行動

セットアップ

かばう 味方対象1体指定,
指定した対象のかわりにダメージを受ける
即時行動終了

相手の範囲攻撃でかばった対象にかかる攻撃で落ちた場合
かばうをした味方にかかるダメージはかばった対象が受ける

  

みをまもる 即時行動終了/ダメージ半減

高揚 MP10%消費/T,TC+1

瞑想 T1消費/MP10%回復

テンション解放
特技に対し,【物攻+5%/体技魔法効果+10%/弱体・弱体魔法成功率+5%/回避+3%】×消費T量
バフ・デバフ量増加,【消費T/3】(端数切り上げ)
※最大T消費量は現在のTC分まで消費可能

移動後列,前列 隊列を移動

マイナー
復調 MP10%消:/状態異常を即座に回復】,【即死トークン】を一つ除去

メジャー

通常攻撃 【対:単,近】ステータスこうげき依存の攻撃行動を行う

ためる TC+1

レグナント

レグナント 性格:希望
LV151 H:1278 M:26
【耐性】 炎:0  氷:0  雷:0 光:0  闇:0

装備 時流ブースター タ:マイナーアクション
効:次のメジャーアクションの攻撃が【会心】になる/1戦闘1回

リミットブレイク
セットアップ

【シャ】銀鶏 消:T3 種:補 対:自
効:このR中、自身の【メインプロセス】で使用する特技のMP消:【現在のR数】減少1戦闘に1回

【エナ】こうようのうた 消:3M 種:歌 対:自
効:攻+2,【TC】+1/1戦1回

☆【儀典】儀典・模倣奪視 消:1M,T1 種:体 対:敵単
効:戦闘中対象の命中上限【90%】/1戦闘1回

【ゾディ】ダークコンヒューマン 消:8M,T3 種:体 対:敵単
効:既に【解析】を行った対象に対し使用可能
敵が最初に行うメインプロセスを強制的に終了させる※/1戦1回
※マイナーアクションが行われてるとマイナーが消される模様

マイナーアクション

【継】スキルコネクト 消:T3 種:補 対:自
MP総合計【6+Lv/50】+T総合計【Lv/50】までの種:同【単】の特技を同時に使用。
特技消費,ダメージ半減(端数切り上げ)する/使用後TC1

【シャ】斑鳩 消:T2 種:補 対:自
効:【かばう】無効、命中+50%/自身の【装備】が戦闘終了まで使用不能/1戦闘1回

【フェイ】消滅の腕 消:T1 種:補 対:自
効:自身の攻撃が【対:単】かつ敵の耐性で軽減時発動/威+【30+lv/5】%

【フェイ】バッシュ 消:1M 種:補 効:物理攻撃威+【5+Lv/10】%

【フェイ】グランスラッシュ 消:3M・T3 種:補 対:自
効:【種:物】【対:単】の攻撃の対象を【対:列】に変更、【隊列補正無視】/1戦闘1回

メジャーアクション

【バー】エヴァッカニア:消:4M 種:射 対:敵列,遠 効:命90%/威+10%

【バー】G.T.B:消:2M・T2 種:射 対:敵単・遠 効:会心+30%/会心時、敵の【ぼうぎょ】無視/1戦闘1回

【ゾディ】ブラッディージルバ 消:【Lv/50】MP,T1 種:魔 対:敵列,遠
効:光ダメージ+【Lv/10】・威【(Lv/5)-25】%/ダメージ上限2014

パッシブ

【継】デュオスコア:戦闘開始/攻or賢or命+2

【継】キラーピアス:物攻命中時,【10%】/【Lv/100】回追撃,威-50%

【継】アーキテクトシステム:配合時【GAEX】で取得した能力を【SB】として精製する
またデータを他機体と同期する。

【継】オプティマイズ:【GAEX】で取得した能力を消:去し、新たな【GAEX】を精製できる

【継】正義の味方:戦闘開始/自LV以下の仲間がPT内に居る時、及び味方が戦闘不能になった時TC+1/1対象につき1回発動

【継】闘争の高揚:【攻】が一度に3以上、上昇時、TC+1/1戦1回

【継】指揮高揚:戦闘開始時,自身以外の仲間を指定、指定した仲間のTC+1/自MP-20%

【継】満身創痍:現在HP残%/10(切り上げ)*威5%

【継】テンションバースト:威+【(TC-1)*5】%

【バー】ブラックハート:【種:射】威+10%/【種:射】【対:列,全】特技使用時、威+20%

【シャ】R-GRAY:前Rと同対象を攻撃時,対象への威+20%

【エナ】荘厳華麗 :自身のTCが4になった時、自身以外の味方TC+1/1戦1回

【エナ】ファストバースト :自身が最初に使用する【高揚】【ためる】の効:2倍/1戦1回

☆【儀典】儀典・百王力 :現【TC】に応じステータス上昇/2~4:+1/5~7:+2/8,9:+3

☆【儀典】偽典・存在破壊 :【10%】の確率で敵のダメージ減少効:を無視/発動時威+【Lv/5】%

【ワン】データダウンロード 効:【ゲットアビリティEX】で取得した能力を定着させる

【ワン】データダウンロード 効:【ゲットアビリティEX】で取得した能力を定着させる

【ワン】データダウンロード 効:【ゲットアビリティEX】で取得した能力を定着させる

【ゾディ】XIGA 効:属性効:の有る攻撃を行った時発動/T+1

☆【SAV】運命の刻 :自身の判定を再判定or判定効果を変更する特技・特性・M能力の効果を適応時、
その能力の使用回数が減少しない同一能力を同一R中に再び自身に適用できない。

☆【SAV】グローリーアフター :自身の判定を再判定or判定効果を変更する特技・特性・M能力の効果を適応時、判定を成功させる 1戦/【Lv/100】

☆【SAV】彼方よりの救世主 :このSBはキャパシティを消費しない
このスキルブロックは【配合】時に消費する事ができない、【配合】時に消去する事もできない

ネレイス

ネレイス 性格:猛攻
LV130 HP:917 MP:21
【耐性】炎:+1氷:-1雷:-1光:+3 闇:-2

専用装備:ロックシューターver.C
効:【砲撃体勢】中、会心+5%,命中+【命上昇値×2】%・回避不能
【砲撃体勢】初回起動時,攻,命,TC+1

リミットブレイク

ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 種:補 対:自 タ:攻撃時
効:1枠戦闘不能時:敵【防御特技効:】【反射】無効
2枠戦闘不能時:敵【防御特技効:】【特性】【反射】無効
3枠戦闘不能時:敵【防御特技効:】【特性】【反射】【防御力】無効

・キャノンカーニバル 条件:1ラウンド目
種:補 対:自 タ:命令時 
効:最速・会心+100%・かばう無効・固定ダメージ化/使用後戦闘不能

大戦艦モード条件:無し 種:補対:自 タ:命令時
効:任意のスキルブロックを【大戦艦コンゴウ】と入れ替える

大戦艦コンゴウ

メジャーアクション
超重力砲 消:3M/T開放 種:体 対:敵列,遠 効:ダメージ【Lv+20~30】
パッシブ
光矢の奔流効: 【種:体】の攻撃時発動/【種:射】の特技,特性の効:を適用

大戦艦の誇り 効:全状態異常無効

セットアップ

【イノ】砲撃体勢 消:4M 種:補 対:自 効:戦闘中【砲撃体勢】に移行以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能
【種:射】威+20%,命中+20%・会心+10%/被ダメージ+20%/最遅行動

【継】テクニカルブロウ 消:T1 種:体 対:自 効:会心+【(命中-100)/2】%

マイナーアクション

【継】バスターチャージ 消:MHP,MMP10% 種:補 対:自 効:T,TC+1

【イノ】ヘヴィバレル 消:1M,T2 種:補 対:自 効:メジャーアクションでの行動が
通常,【種:射】攻撃時以下効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60%

【夢幻】集中砲火 消費:テンション2 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:次のメジャーアクションで使用する【対象:列・全体】の【種別:射撃】を【対象:単】に変更する
      対象列時最終ダメージ1.5倍・対象全体時最終ダメージ2倍/1戦闘に1回使用可能

メジャーアクション

【シュⅣ】チャージショットⅢ 消:3M 種:射 対:敵単,遠 効:威+10%

△【シュⅣ】花吹雪Ⅳ 消:7M 種:射 対:敵単ランダム×5,遠 効:最終ダメージ-60%×5ランダム

【継】サテライトキャノン 消:1M,T5 種:射 対:敵全,遠
効:会心率+100%【特性】【能力上昇】【陣形補正】無視/使用後TC1

【全方位】チェストブレイズ 消:3M,T1 種:射 対:敵列,遠 効:命中80%

△【究極】絶望の砲弾 消:4MP・T3 種:射 対:単・遠 効:最終ダメージ-20%・対象のTC-1/1戦1回

【フル】ツインキャノン 消:1MP・T1 種:射 対:敵単・遠 効:命中率-10%/最終ダメージ-30%/2回攻撃

【フル】ラストシュート 消:MP全て・T1 種:射 対:敵単・遠 効:威力+【消費したMP×Lv/10】%/使用後戦闘不能

パッシブ

【継】カスタマイズ 【種:射】の特技一つ選択/威+5%・消:M-1(最低1)選択:チェストブレイズ

【継】カウンターセンス 自分より行動順の早い対象に発動/会心+20%

【継】戦士の目Ⅱ 物理会心+5%

【継】鈍重 戦闘開始時及びCPに発動/攻+1・素-1

【継】多重装甲 素,低下時/低下した同値分じだけ防が上昇

【イノ】照準補正 【種:射】使用時,命+1・上限+5

△【夢幻】多門砲塔 【種:射】威+【種:射撃特技×2】% 【種:射】命中+【種:射撃特技】%

【フル】過剰出力 威力+30%/被ダメージ-20%/【瞑想】不能

【全方位】セカンドシュート 効:【種:射】会心時,追撃固定ダメージ【Lv/5】

【全方位】フルオープン 効:【対:列,全】特技使用時かつ対象2体以上時発動/威+10%

【シュⅣ】ホークアイⅣ 効:物理命中+15%

【夕闇】決死行 1R目に【戦闘不能】になった時、CPでHPを20%回復し戦闘不能から復帰

【夕闇】吶喊射撃 【前列】に居る時、【種別:射撃】の攻撃で【陣形補正】を無視

【夕闇】執念の一撃 自身の行動が終了する前に戦闘不能になった時、
自身のメインプロセス終了時まで戦闘不能にならない 1戦/1回

舞花

舞花 性格:逆境
LV130 HP:1026MP:21
【耐性】 炎:+3 氷:-2 雷:0 光:+1 闇:-2

リミットブレイク

ファイナルご奉仕 条件:戦闘不能になった時 種:体 対:味単 タ:戦闘不能時
効:戦闘不能時、【対:自】【タ:メジャーアクション】の特技を味方に使用
※MPとTは通常通り消費、消費できない場合このLBは使用不可

不滅なりし竜の魂 条件:自身が戦闘不能にから1R以上経過している 種:補 対:味単 タ:命令時
効:R中、対象をかばう

セットアップ

【ディフェ】カバーリング 消:1M,T1 種:助 対:自
効:被ダメージ+15%/同列,後列の味単に【かばう】を使用し、行動済みにならない

【ディフェ】におうだち 消:2M,T1 種:補 対:味方全体
効:被ダメージ+30%/同列,後列の味方に【かばう】を使用

【竜爪】カウンターブロウ 消:3M,T1 種:補 対:味単
効:同列,後列の味単を【かばう】/【クロスアタック】威+30%

【ドラゴ】竜の鎧 消:3M,T2 種:補 対:自 使用R中被ダメージ-【LV/2】

【フィジ】ミスディレクション 消:MMP10%・T1 種:体 対:敵単 効:対象が使用する
種:【斬/格/射】【対:敵列】の特技の目標を【対象:単】かつ自身に変更する/1戦1回

△【フィジ】アタックカンタ 消:MMP10%・T2 種:魔 対:自 効:R中自身を対象とした種:【斬/格/射】を攻撃対象に反射

マイナーアクション
メジャーアクション

【防衛】反撃体勢 消:MMP30%・T3 種:体 対:自 効:使用時に物理/魔法/体技の内一つ選択
次R、選択した属性の攻撃を反射/1戦1回

【防衛】対属体勢 消:MMP20%・T2 種:体 対:自 効:使用時に任意の属性を一つ選択
次Rに受ける攻撃全てを選択した属性として扱いダメージを判定/1戦1回

【防衛】防御体勢 消:T1 種:体 対:自 効:次のR、【みをまもる】状態にする/1戦1回

△【フィジ】まもりの霧 消:MMP20%・T1 種*魔 対:自 効:自身の前に攻撃を1回無効化する盾を設置

【竜爪】サンクライ消:MMP30%,T2 種:斬 対:敵単,遠
効:【カウンターブロウ】使用時のみ命令可能 指定したt敵の対象の攻撃で【クロスアタック】が発動時発動,
即座に,威+【50+炎耐性値】%,会心率100%,攻撃自動命中のメジャーアクションを行う
※発動しなかった場合MP消費なし

パッシブ

【継】クロスアタック 【みをまもる】【かばう】使用時発動/攻撃者に反撃/威-50%固定ダメージ

【継】バレットセービング 自身より後列に居る対象が【対:遠】の攻撃を受けた時、
      【50%】の確率で【アドヴァンシングパリィ】が発動/HPを【Lv/2】消費

【継】奮い立つ心 被ダメージ-(生存している自身以外のPTメンバーの枠数×10)-10%

【継】マインドケア 自身が【かばう】を使用した対象のMPをCPで1回復

【継】サポートガード【かばう】使用時発動/被ダメージ-10%

【継】決死の覚悟 戦闘不能後、HP10%回復して戦闘復帰/1戦1回

【乙女】耐え難きを耐える 【10%】の確率で味方のあらゆる被ダメージを30%減少

【乙女】幻想殺し 味方の【種:魔】被ダメージ-20%・【10%】の確率で味方への【種:魔】を無効

△【乙女】気力の限り 効:自身が生存時、味方が戦闘不能になるダメージを負った時、
【5%】の確率でHP1のまま戦闘を続行

【ディフェ】鉄壁守護 【かばう】及びそれに類する特技を使用した時発動/被ダメージ-5%

【竜爪】アドバンシングパリィ 敵の命中判定が95以上時,攻撃を無効:化,効:発動時,TC+1

【ブロ】ジャストディフェンス 【アドヴァンシングパリィ】発動時、HP回復5%

【ブロ】刹那の反撃 【アドヴァンシングパリィ】後の【クロスアタック】は【会心の一撃】扱いになる

△【ブロ】ゲージブレイク 【アドヴァンシングパリィ】発動時、P終了時に攻撃者のTC-1

【ドラゴ】竜の鱗 被ダメージ-10%

【ドラゴ】竜の体 状態異常被判定-20%/CPに即死トークン2減少

ラ・ヴィ・アン・ローズ

ラ・ヴィ・アン・ローズ 性格:理知
LV115 HP:603 MP:21
【耐性】炎:0 氷:0 雷:0 光:+2 闇:0

リミットブレイク

STRISH 条:自身の戦闘不能時 種:補 対:味全 タイミング:戦闘不能時 効:任意に【種:歌】を選択、効:が次Rに発動

竜の呼び声 条:使用不能になっているシャウトが有る 種:補 対:自 タイミング:命令時 効:使用不能になっている【シャウト】を一つ使用可能にする

セットアップ

【癒しⅡ】戦士達のピーアンⅡ 消:なし 種:歌 対象:味全 効:対象行動終了時発動/HP回復【25+レベル/2】/使用後行動済み

【癒しⅡ】魔道師のバラードⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:対象行動終了時発動/MP回復2/使用後行動済み

【癒しⅡ】薬草のパストラルⅡ 消:なし 種:歌 対象:味全 効:対象行動終了時発動/【毒】【猛毒】【混乱】回復/使用後行動済み

【闘争Ⅱ】剣闘士のマドリガルⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:命中+30%/使用後行動済み

【闘争Ⅱ】闘羊士のマンボⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:回避+15%/使用後行動済み

【闘争Ⅱ】狩人のプレリュードⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:会心+20%/使用後行動済み

【バトソン2】猛者のメヌエットⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:味方威+20%/使用後行動済み

【バトソン2】重装騎兵のミンネⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:味方被ダメージ-10%/使用後行動済み

【バトソン2】魔物のレクイエムⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:味方攻撃時、追撃【10+Lv/5】/使用後行動済み

マイナーアクション
メジャーアクション

【継】メガンテ 消:MP全て(最低消:MMPの50%),T1 種:魔 対象:敵全 効:ダメージ【自身の残HP/5+Lv/2】/【かばう】無効:

【継】マホヤル 消:1MP+移譲するMP 種:魔 対象:味単 効:MP移譲【消:MP-1】

パッシブ

【継】エントラスト 対象のMHP・MMPの10%自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する

【継】大爆発 【メガンテ】算出ダメージ+【Lv/2】

【オルフェ】independence 【種:歌】使用R発動/味方弱体耐性+10%

【オルフェ】七色のコンパス 【種:歌】使用時CP発動/味方,命+1

【オルフェ】CRYSTAL TIME 【種:歌】使用R発動/味方会心時ダメージ【歌使用者のLv/5(端数切り上げ)】

【鮮血】竜鳴雷声 【種:歌】使用時発動/敵に固定ダメージ【Lv/10】

【鮮血】拷問は血税の如く 【メガンテ】使用時発動/味方のHPを【メガンテ】による総ダメージの10%回復

【鮮血】鮮血は湯水の如く 効:【種:歌】及びそれに付随する特技・特性の効:によりダメージを与えた時発動/プロセス終了時にHP回復【LV/5】

【ヒーリング】癒しの力 HP回復量+【レベル/10(端数切り上げ)】

【ヒーリング】快癒の歌 【対象:味方】の歌使用時,CPでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】

【ヒーリング】リジェネーション 瞑想時発動/自身のHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】

☆【シャウト】ドラゴンシャウト 消:【シャウト】依存 種:体 対:【シャウト】依存 タイミング:【シャウト】依存
効:装備している【シャウト】の効:を使用する

☆【シャウト】竜言語 【シャウト】を装備可能になる

☆【シャウト】竜の叡智 【シャウト】に限り、同時に二つ装備する事ができる

シャウト一覧

セットアップ
響き渡る声 消:T1 種:シャウト 対象:自 効:同時に【種:歌】を一つ選択/選択した【種:歌】の効:が次Rまで持続する
再使用条件:【種:歌】を3回使用

霊体化 消:T2 種:シャウト 対:自 R中無敵になる/使用後行動不能
再使用条件:味方が1体戦闘不能になる

揺るぎなき力 消:T3 種:シャウト 対:敵単 効:指定した敵のメインプロセスを消滅させる/使用後行動不能
再使用条件・自身が敵を戦闘不能にする

メジャーアクション

サイクロン 消:T2 種:シャウト 対:敵列,遠 効:固定ダメージ【Lv×1.2】
再使用条件・この特技以外で自身のMHPと同じだけ敵のHPを低下させる

ストームコール 消:T3 種:シャウト 対象:敵全,3R 効:CPに固定ダメージ【Lv/2】
再使用条件・【ストームコール】の効果が切れる

クオリア

クオリア 性格:冷静
LV111 H:571/571 M:22/22
【耐性】炎:0 氷:+2 雷:-2 光:+2 闇:+1

リミットブレイク

青き真実 条件:対象の【能力】【耐性】【継承能力】【全てのSB】が判明している
種:補 対象:敵単体 タ:命令時 効:対象の特殊系以外【SB】一つをこのR中使用不能

ラストオーダー 条:味方が戦闘不能 種:体 対:自 タ:味方戦闘不能時
効:戦闘不能になった味方の【SB】(特殊系以外)一つを指定戦闘中指定した【SB】を自身が使用可能

セットアップ

【継】隠蔽工作 消:1M 種:補 対:味単 効:対象がメインプロセスで使用する特技の名称を隠蔽する

【ハコ】魔女の口づけ 消:2M,T2 種:魔 対:敵単 効:即死トークン付与【能力低下値の合計/3】個/使用後対象の能力低下解除/1戦1回

△【ダーブラ】広域解析 消:MMP10%,T1 種:体 対:敵全 効:敵全員の【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内一つ解析
【サーチャー】サーチポイント 消:T2 種:体 対:味全 効:R中既に【解析】を行った対象に味方の攻威+10%

マイナーアクション

【継】ソニックブラストⅠ 消: T1 種:補 対:自 効:威+10%
△【ダークⅣ】暗黒撃Ⅳ 消:4M 種:補対:自 効:攻撃属性【闇】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【闇】に変更,【闇】属性威+15%
【サーチャー】弱点破砕 消: T1 種:補 対:自 効:既に解析を行った対象に会心+20%

メジャーアクション

【ダークⅣ】ドルマドン 消:4M 種:魔 対:敵単,遠 効:闇ダメージ+138~152/ダメージ上限1365

【スキャ】オールスキャン 消:MMP10%,T1 種:体 対:敵単 効:敵の能力を全解析

【ハコ】諦観への歩み 消:1M,T1 種:体 対:敵単,近 効:ダメージ【LV/2】/全能力低下【即死トークン数/2】/使用後即死トークン付与解除/1戦1回

【ダーブラ】シャドウゲイズ 消:4M 種:体 対:敵列,遠 効:【闇】ダメージ100~110

△【英知】ダークエッジ 消:4M,T1 種:体 対:敵単,遠 効:消:する【即死トークン】を2の倍数で指定/固定ダメージ【指定トークン数×Lv/10】/対象に付与された【指定数の即死トークン】を【指定の半数の致死トークン】に置換

パッシブ

【継】・***** 不明の能力は※※にしか認識できない

【継】闇ブレイク 闇属性攻撃時、闇耐性-1

【継】心理陵辱 解析時発動/対象に即死トークン1付与

【継】 セービングⅠ 【隠蔽工作】を使用した対象に発動/対象になった特技の使用MP50%減少

【継】セービングⅡ 【隠蔽工作】を使用した対象に発動/対象になった特技の使用T1

【ダークⅣ】 闇ブレイクⅣ 闇属性攻撃時、闇耐性-4

【スキャ】スキルリセット 対象の能力,耐性を解析時、敵の任意の能力上昇一つをリセットする

【スキャ】パワーアブソーブ 対象のSBを解析時,MPを1吸収

【ハコ】魂の萎靡 効:即死トークンを付与時,CPで対象のMP減少【LV/100】

【ダーブラ】闇の恩寵 効:【闇】属性攻撃時,【即死トークン】1付与

【英知】クラックダウン 効:マスター・自身及びPTメンバーが対象の【能力】【属性】【継承能力】【スキルブロック全て】を解析し終えた時発動/対象に【麻痺】【朦朧】付与/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

△【英知】・システム24 【クラックダウン】の効:が発動時、自身のTC+1

【サーチャー】弱点看破 効:【能力】【耐性】【スキルブロック】の全てを解析した対象に対し、味方のあらゆる行動の成功率+5%

【魂ノ導】真・地獄の業火 【闇】属性威+【Lv/10】%

【魂ノ導】・悪魔の翼 属性【闇】攻撃時発動/敵の最も高い能力値1段階低下

【魂ノ導】堕天使の翼 弱体効:使用時発動/固定ダメージ【低下した値×Lv/50】

チャコ

チャコ 性格:猛攻
LV110 HP612MP20

【耐性】炎:-1 氷:0 雷:0 光:+3 闇:-2

【装備】:無名鉄刀 ※血統専用装備
効:自身が通常攻撃,【種:斬撃】の特技でダメージを与えた時,与えた対象の残HPが10%以下の場合、敵を戦闘不能にする。
また装備中【こうげき】の能力上昇が+10を超えた時,【超えた値×(Lv/100+配合値)】だけHPが回復する。
この装備は装備枠を使用しない

リミットブレイク

死中有活 条:【捨て身】使用中 種:斬 対:敵単 タ:戦闘不能時 効:攻撃を行ってきた対象に通常攻撃を行う/被ダメージの1/10だけHPを回復し蘇生

殺戮舞踏 条:自身が敵を倒した時 種:斬 対:敵単 タ:敵戦闘不能時 効:即座に他の目標に対し斬撃扱いの【こうげき】を行う/必中,かばう,防御特性無効:

セットアップ

【継】捨て身 消:1M 種:補 対:自 効:最遅行動/威+50%/被ダメージ+50%

マイナーアクション

【継】切り返し 消:1M 種:補 対:自 効:攻撃非命中時、再度命中判定/次のメジャーアクションで使用する特技の消:倍加

【継】ファストトランス 消:3M,T1 種:補 対:自,永続 効:【トランス】状態移行/命中+10%/回避-20%/威+20%

【継】戦技の舞 消費:3MP 種別:踊り 対象:味方一体 タイミング:マイナーアクション
  効果:【命中】【回避】+1

【継】・メタルマッシャー 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:攻撃を固定ダメージ化/威力-50%

【血染め】 ・暁光 消費:2MP・テンション1 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション
  効果:【命中】+2

【ソーマス】剣神 消:T1 種:補 対:自 効:戦闘中【種:斬】威+20%/1戦闘1回

△【ソーマス】秘奥剣 消:MMP20%,T4 種:補 対:自 効:自身が使用する【種:斬】の会心率100%/1戦1回

【ブレイカー】ギガスラッシュ 消:MMP10%,T3 種:補 対:自 効:自身の物理攻撃を固定ダメージに変更/1戦1回

△【ブレイカー】ギガブレイク 消:MMP10%,T3 種:補 対:自 効:自身の物理攻撃に【反射効果無効】を付与/1戦1回

△【ブレイカー】ギガクロスブレイク 消:MMP30%,T5 種:補 対:自 効:自身の物理攻撃を固定ダメージに変更,【反射効果無効】を付与/1戦1回

メジャーアクション

【継】圧縮転送フィールド 消:1M,T3 種:体 対:敵単,遠 効:固定ダメージ【Lv+(配合値+1)×Lv/5】

【血染め】血桜 消:3MP,T1 種:斬 対:敵,近 効:能力値を一つ指定・攻撃命中時、指定した敵の能力を-1し自身の能力を+1

【オーガ】】オーガストラッシュ 消:2MP/T開放 種:斬 対:敵単 効:威+30%,敵の【防上昇値】を無視

パッシブ

【継】ジャストヒット 会心の一撃時,威+10%

【こうⅣ】こうげきアップ+24

△【こうⅣ】こうげきアップ+32

△【こうⅣ】こうげきアップ+46

【鬼子】鬼面 効果:R中【種:踊】を使用時に発動【会心の一撃】時、敵のT-1

【鬼子】鬼神楽 効:【トランス】状態時、【種:踊り】消費MP-【Lv/100】(最低値1)

【鬼子】鬼神斬舞 効:マイナーアクションで【種:踊】の特技を使用時,物理攻撃の威・命中+10%

△【血染め】奪命剣 効:【会心の一撃】時,自身のHPを与ダメの10%回復

【オーガ】ブラッディコア 自身のTが上昇時発動/MP回復【Lv/100】

【オーガ】冥界の剣 効:【T開放】状態中,【マイナーアクション】が2回行える

△☆【覚醒式】運命開花 効:戦闘開始時TC・T+1/CPでT+1

☆【覚醒式】覚醒式 自身を常に【T開放】状態として扱う

△☆【覚醒式】 覚醒繚乱 【T開放】状態中、自身の能力値,命,回の上昇量+1

△☆【【グロウ】EMPTY

△☆【【グロウ】EMPTY

△☆【【グロウ】EMPTY

△☆【【グロウ】EMPTY

△☆【【グロウ】EMPTY

△【ソーマス】名刀 【種:斬】会心+5%

アナスタシア

アナスタシア性格:理知
HP:582/582 MP:19/19
【耐性】炎:-1  氷:-2  雷:+6  光:0  闇:-2

リミットブレイク

極限加速 条:自身の行動順が一番最初ではなかったRが有る 種: 対;自身 タ:命令時
効:以降のR、自身が常に【最速行動】かつ一番最に行動するようになる
ただし【ヴァルキュリア】による超最速状態は例外とする

死に至る病 条:【イチイの毒】により敵を一回以上【猛毒】状態にする
種:補 対:自 タ:命令時 効:R中,【猛毒】状態の敵に対して味方の攻撃が全て【必中】【会心の一撃】になる

セットアップ

【継】見切り 消:1M 種:補 対:自,3R 効:回+2

【カトラ】フィジカルトラッピング 消:1MP 種:設 対象:味単
効:敵の物理攻撃に対しカウンター/威-50%・固定ダメージ/CPに設置消滅

【カトラ】フォーストラッピング 消:1M 種:設 対象:味単
効:敵の体技・魔法攻撃に対しカウンター/威-50%・固定ダメージ/CPに設置消滅

【ジェノ】ミラースポット 消:3MP・T1 種:設 対象:味単
効:対象への攻撃の目標を自身に変更,
ただし、【隊列補正】【陣形補正】は効果を発揮しない
被ダメージ+20%/回避成功時反撃固定ダメージ

マイナーアクション

【シャドウ】ダブルステップ 消:T1 種:補 対:自 効:素回+1

【ジェノ】 ・フラワーバーン 消:T1 種:補 対:自
効:次のRで使用する【種:設】の反撃効:を次のメジャーアクションで指定した特技に置き換える
ただし次のメジャーアクションの攻撃は行われない

メジャーアクション

【継】 遠距離起爆 消:1MP・T1 種:補 対象:敵単体
効:戦闘中に【種:設】の効:を1度でも受けた事の有る対象に使用可能
固定ダメージ【低下している能力値の合計×(Lv/20+配合値)】/使用後相手の能力低下解除

【ラディ】衝撃のファースト・ブリット 消:2MP・T1 種:格闘 対象:敵単・近
効:威+20%・【こうげき】の代わりに【すばやさ】で判定する
【最速行動】または自身の行動が最も早かった時、攻撃終了後にTCが1上昇する

【ラディ】壊滅のセカンド・ブリット 消:2MP・T2 種:格闘 対象:敵単・近
効:威+50%・【こうげき】の代わりに【すばやさ】で判定する・最速行動
【衝撃のファースト・ブリット】を使用した後にのみ使用可能

【ラディ】瞬殺のファイナル・ブリット 消:2MP・T3 種:格闘 対象:敵単・近
効:威+100%・会心率・命中+50%・【こうげき】の代わり【すばやさ】で判定する・最速行動
【壊滅のセカンド・ブリット】を使用した後にのみ使用可能/1戦1回

パッシブ

【継】 発勁 【種:斬】【種:格】威+10%

【継】暗勁【種:斬】【種:格】使用時発動 
会心時、敵の【ぼうぎょ】を半減させてダメージを算出する

【継】イチイの毒【種:設】効果発動時/対象に【毒】付与

【継】イナーティア 最速行動時または自身の行動が最も早かった時、威+20%

【カトラ】 ・トラップディフェンス 【種:設】使用R及び【種:設】の効:発動時の被攻撃者に発動 被ダメージ-5%

【ドッジ】フットワーク 回避+10%

【ドッジ】ステッピング 回避+【素早さ上昇値×2】%

【ドッジ】スウェー 回上昇時発動/回避+【回避上昇値×1】%

【シャドウ】ソニックムーブ 最速行動時回避+10%

【シャドウ】グレイズドッジ 敵の攻撃が自身に命中しなかった時発動/T+1

【ジェノ】デッドライン 【ミラースポット】の効果中、HPが【Lv】未満になった時発動,
その攻撃でHPの値が【Lv】から減少しなくなる/1戦1回

【すばⅡ】 ・すばやさアップ+5

【すばⅡ】・すばやさアップ+

【すばⅡ】・すばやさアップ+9

【トラ:撹】煙幕展開 【種:設】発動時/【命中】-1

【トラ:撹】トラバサミ 【種:設】発動時/素,回-1

【トラ:撹】目潰し【 種:設】発動時かつ攻撃側の判定の末尾が9時/【幻惑】付与

スノーホワイト

スノーホワイト性格:冷静
LV99 HP:526 MP:21
【耐性】 :+2 :+2 :-2 :-2 :+2

リミットブレイク

さぽーとせんたー 条:自身が戦闘不能になった時 種:体 対:味単 タ:自身の戦闘不能時 効:HPを【対象のLv×2】回復して戦闘不能から復帰させる

セットアップ

【継】アタックカンタ 消:MMP10%・T2 種:魔
対:自 効:R中自身を対象とした【種:斬撃・格闘・射撃】を攻撃対象に反射する/ /1戦1回

【フォカウ】 コンバージェンス 消:MMP10%・T1 種:体 対象:敵単体
効:対象が使用する【種:魔・体技】【対象:敵列】の特技の目標を【対象:単体】かつ自身に変更する/1戦1回

△【フォカウ】マホカンタ 消:MMP10%・T2 種:魔 対:自
効:R中自身を対象とした【種:魔】を攻撃対象に反射する /1戦1回

△【フォカウ】ぎゃくふう 消:MMP10%・T1 種:体 対:味全
効:R中味方を対象とした【種:体】を1度だけ敵に反射する /1戦1回

【うぃー】 ・モーションセンサー 消:1MP・T2 種:体 対象:味単
効:自身に適用された【戦闘命令】の効:を指定した味方にも適用させる

△【ホワイト】 チャージバッテリー消:任意のMP・T1 種:体 対象:装備魔器
効:自身が装備している【魔器】の【任意のMP】を自身に補填する

【サバト】魔女の秘薬 消:1MP 種:補 対象:味単 効:状態異常回復/対象HP減少【対象のLV/5+配合値】

マイナーアクション

【ホワイト】 コールコンソール 消:T1 種:体 対:自
効:戦闘中【魔器】を装備した対象の【セットアッププロセス】が1回増加する/1戦1回

メジャーアクション

【サバト】・邪悪なる秘儀 消:生存者全員の現HP20%・T2 種:魔 対象:味単 効:対象を蘇生/HP回復【消:したHPの値/2】/次R、対象は【T開放:1】状態

パッシブ

【継】ディヴィジョン 攻撃対象が装備対象者単体の時に発動/装備者のダメージの半分を肩代わりする

△【継】適切な助言 戦闘前にマスターを含む味単を指定 、指定した対象が解析を行った時、解析対象+1/1戦1回

【継】ヴォォォー! CPでT1以上の時発動、 CPで自分以外の味方の【こうげき】【かしこさ】+1・T-1

【おうえん】うしろでおうえん 自身がメインプロセスを使用しなかった時CPに発動/味方のMP+【Lv/100】

【おうえん】 うたっておうえん 【種:歌】使用時発動/任意に指定した味方の能力値+1

【おうえん】とにかくおうえん 自分以外の味方の能力値が上昇した時発動/能力上昇量+1

【うぃー】じゅうでん 瞑想時MP回復+【Lv/100】

【うぃー】セカンドポケット 既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる。
ただし自身はアイテムを装備できない

【ホワイト】ホワイトシールド 【魔器】を装備中、自身の被ダメージ-20%

☆【魔器】イクイップメント 戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができるこの場合、
対象は他の装備アイテムを装備していてはならない また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、
自身は自動的に戦闘不能になる

☆【魔器】魔器強化 自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる
また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる

☆【魔器】主我魔器  【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない
また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる

【Gサウンド】ビートエクステンド 自身以外の味方が【種:歌】を使用した時、味方のHPが【Lv/10】回復する

【Gサウンド】サウンドスタン 【種:歌】が使用されたR中、味方の会心率+5%

△【Gサウンド】ノイズキャンセル 【種:歌】が使用されたR中、味方が1回だけ【状態異常】を無効化する

【サバト】黒山羊の呪い 自身が戦闘不能時発動/敵全員のHP10%減少

ソフィア

ソフィア性格:理知
HP:974(649) MP:22
【耐性】 炎:-3  氷:+3(+2)  雷:+1  光:+1  闇:-2(-1)

リミットブレイク

・バーストアピール 条件:【スターライト】を使用した次のR種:補 対:自 タイミング:命令時 効:R中、自身が使用する特技の消費が【消:無し】に変更される

セットアップ

【継】・不撓不屈の狂詩曲 消:なし 種:歌 対:味全
効:この歌の効:中に戦闘不能になった時、1度だけHP1で復活する/使用後行動済み/1戦1回

【高揚Ⅱ】無敵の進軍マーチⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 効:即座にT+3/使用後行動済み

【高揚Ⅱ】 チョコボのマズルカⅡ 消:なし 種:歌 対象:味単
効:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能

【高揚Ⅱ】・ラプトルのマズルカⅡ 消:なし 種:歌 対象:味単
効:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能

【青い鳥】・スターライト 消:MMP10%・T1 種:補 対:自
効:使用時、同時に【種:歌】一つと敵を一体指定、
指定した敵からの攻撃の対象を自身に変更するただし隊列補正・陣形補正は自身に適用されなくなる
この特技の効果は他の対象変更特技に優先する

【青い鳥】arcadia 消:T1 種:歌 対:味全
効:R中、性格効果でTが上がった対象のTCを1上昇させる/使用後行動済み

【銀河】ノーザンクロス 消:T1 種:歌 対:自 効:R中、敵全ての攻撃を自身に集中させる
ただし他にターゲットを変更する効:の有る特技・特性が有る場合そちらを優先する
また隊列補正・陣形補正は自身に適用されなくなる/使用後行動済み

【銀河】 インフィニティ 消:T2 種:歌 対:味全 効:R中、あらゆる特技の使用Tが1減少する/1戦1回/使用後行動済み

【銀河】オベリスク 消:T3 種:歌 対:味全 効:R中、味方のHPが0になっても即戦闘不能にならず、 CPに戦闘不能になる/使用後行動済み/1戦1回

【闘争Ⅲ】剣闘士のマドリガルⅢ 消:なし 種:歌 対:味全 効:命中+40%/使用後行動済み

【闘争Ⅲ】・闘羊士のマンボⅢ※ 消:なし 種:歌 対:味全 効:回避+20%/使用後行動済み

【闘争Ⅲ】 ・狩人のプレリュードⅢ 消:なし 種:歌 対:味全 効:会心率+30%/使用後行動済み

【アーティスト】・BGM 消:MMP10%・T1 種:補 対:自 効:使用時、同時に【種:歌】を一つ指定【種:歌】を使用しても行動済みにならない

【アーティスト】ミュージックコンボ 消:T2 種:補 対:自 効:使用時、同時に【種:歌】を二つ指定/指定した【種:歌】を同時に使用する事ができる/1戦1回

マイナーアクション
メジャーアクション

【アーティスト】・アンコール 消:T1 種:補 対:自 効:このRで使用した【種:歌】の効:時間を1R延長させる/1戦1回

パッシブ

【継】自己治癒 CPで発動/HP回復【Lv/5+配合値】/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

【継】セルフメンテナンス 自身がメインプロセスを使用しなかったRのCPに発動/HP回復10%/1戦闘に【Lv/100】回使用可能

【継】・ビッグボディ 効:MHP+50%/【メジャーアクション】を使用不可

【ボルト】 ワイドプロテクション  列・全体を受けた時発動/被ダメージ-10%

【ボルト】ショックスパイク 自身が行動済みかつ被ダメージ時発動/攻撃者のHPを【Lv/5】減少

【ボルト】エリアジャマーメインプロセス中に同一対象から2回以上攻撃を受けた時発動/ 攻撃者全能力値-1
【青い鳥】ミッシングムーン HPがMHP50%を下回った時発動/TC+1/1戦1回
☆【シンプル】単層構造 自身への即死トークンの効果を【トークン数×2】%に変更する

☆【シンプル】・単純構造 【マイナーアクション】使用不可

☆【シンプル】単一機構 全状態異常無効

ミダース

ミダース性格:理知
LV109 HP:376(536)752(1072) MP:23
【耐性】 炎:+2 氷:0 雷:-2 光:0 闇:+2

リミットブレイク

ギガライズ 条件:なし 種:補 対:自 タイミング:命令時もしくは自身の戦闘不能時
効:このリミットブレイクを取得している場合、サブスキルに【ギガボディ】を保有する事ができる
リミットブレイクを使用する事により【ギガボディ】の使用が即座に開放され、
ギガボディ仕様の能力へと変化、HPが全快・MPが50%回復する
これによりサブスキルが即座に自身の能力へと組み込まれる
またサブスキル保有数が+2される
ただし他の【~ボディ】系を通常時に保有する事はできず、最大HPが70%まで低下し、
このリミットブレイクを使用する時点で2枠分味方が戦闘不能になっていなければ使用できない

セットアップ

【ゴールデン】・夜闇の才人 消:T1 種:補 対:自 効:【かしこさ】以外の能力上昇一つと【かしこさ】の能力上昇を入れ替える

【天候】ウェザーコントロール 消:3MP・T1 種:魔 対象:味方全員
効:味方が属性攻撃を行った時に発動/このR中使用した属性に応じて追加効:が発生する
炎・攻、防-1/氷・命,回-1/雷・賢、精-1/ 光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威+10%

マイナーアクション

【ゴールデン】 暁の残光 消:T1 種:補 対:自 効:追撃固定ダメージ【自身にかかっている能力上昇の合計】×【Lv/100】

【完全】特攻強化 消:T1 種:補 対:自 効:次のメジャーアクションで使用する特技の威+15%/1戦闘に3回使用可能

【完全】完全神殺 消:T3 種:補 対:自 効:次のメジャーアクションで使用する特技の威+50%/1戦1回

【天候】レインボーアート 消:2MP/T開放 種:魔 対:自 効:次のメジャーアクションの攻撃に任意の属性を追加する

メジャーアクション

【トライⅢ】メラゾーマ 消:3MP 種:魔 対象:単体 効:炎ダメージ+79~89/ダメージ上限1140

【トライⅢ】 マヒャド 消:6MP 種:魔 対象:敵全体 効:氷属性ダメージ+57~64・威-40%/ダメージ上限660

【トライⅢ】 ギガデイン 消:3MP 種:魔 対象:単体 効:雷ダメージ+68~78/ダメージ上限1050

【ヒーラーⅢ】ベホイム 消:3MP 種:魔 対象:味単 効:HP回復150~160/回復上限999

【ヒーラーⅢ】リホイミⅡ 消:3MP 種:魔 対象:味単・3R 効:CPHP回復【Lv/2+50】1/回復上限200

【エーマス】エーテル圧縮 消:T1 種:魔 対:自 効:次Rの【種:魔】威+100%

パッシブ

【ヒーラーⅢ】ヒーリングスキルⅢ 効:HP回復量+20%

【エーマス】 特異点定理  相手の耐性がマイナスである属性で攻撃した時発動/その対象への攻撃威+20%

【エーマス】 リターンエーテル  効:自身が敵を倒した時発動/MP回復10%

【エーロウ】マナマテリアル 【エーテル圧縮】【特攻強化】【完全神殺】使用時発動/【種:魔】会心率+30%

【エーロウ】魔力循環 【エーテル圧縮】使用時発動/MP回復【Lv/100】

△【エーロウ】 ・チャージソウル【エーテル圧縮】【特攻強化】【完全神殺】の効:中に自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時発動/TC+1

△【ゴールデン】白昼の残月 自身の【メジャーアクション】を使用した攻撃が無効化(回避・攻撃無効化特技等でダメージを与える事ができない状態)された時、次Rに自身が最初に行う【メインプロセス】の【メジャーアクション】が1増加する /1戦1回

【バーチャ】Vアーマー 【MHP1%+Lv/10】以下のダメージ(固定ダメージ含む)を無効化する

【バーチャ】・Vコンバーター 属性効:の有る攻撃を行った時発動/T+1

【バーチャ】 ・リバースコンバート 状態異常時、即座に状態異常を回復する
1戦闘に1回使用できるが、T開放により使用回数が回復する

【完全】リーンカーネイト 自身が戦闘不能から復活した時発動/全能力+1

【天候】 ウェザーパワー ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動/ CPで【Lv/100】MP回復

※☆【ギガボディ】ギガボディ
HP上昇率+100%/PT枠を3枠消:/全体時追撃被ダメージ+100%
能力値5段階上昇
即死トークンの効:を【トークン数×3】%・CPでトークンが3減少に変更

※☆【ギガボディ】・ギガスタイル
物理攻撃列化/威+20%/被ダメージ減少-40%/回避-40%
自身が攻撃する時、【隊列補正】を半減・【陣形補正】を無視する
【前列】に居る時、【後列】への【陣形補正】+20%
【後列】に居る時、自身への【陣形補正】-20%

※☆【ギガボディ】・ギガキャパシティ
効:スキルブロック最大数+5・サブスキル保有数+2/【リミットブレイク】使用回数+2・保有数+4
【装備】を三つ装備できる
※サブ固定

バリトン
リミットブレイク

停滞と愁嘆の悲曲 条:【種:歌】使用中に戦闘不能 種:補 対:敵全 タ:戦闘不能時
効:対象に【麻痺】付与,HP【LV】減少

セットアップ

【バトソンⅠ】猛者のメヌエットⅠ 消:なし 種:歌 対:味全 効:味方攻撃威+10%/使用後行動済み

【バトソンⅠ】重装騎兵のミンネⅠ 消:なし 種:歌 対:味全 効:味方被ダメージ-5%/使用後行動済み

【バトソンⅠ】魔物のレクイエムⅠ 消:なし 種:歌 対:味全 効:味方攻撃時,追撃【5+Lv/5(端数切り上げ)】/使用後行動済み

【高揚Ⅱ】無敵の進軍マーチⅡ 消:なし 種:歌 対:味全 タイミング:セットアッププロセス

 効果:即座にT+3/使用後行動済み

【高揚Ⅱ】 ・チョコボのマズルカⅡ※ 消:なし 種:歌 対:味単 タイミング:セットアッププロセス

 効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能

【高揚Ⅱ】 ・ラプトルのマズルカⅡ※ 消:なし 種:歌 対:味単 タイミング:セットアッププロセス

 効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み/1戦闘に2回使用可能
マイナーアクション

【継】高揚の舞 消::1MP+MMP10%・TC1 種:踊 対:味単 効:T1増加/指定した味方のTC+1/自身のTCが2以上の時のみ使用可能

【継】瞑想の舞 消::1M・T1 種:踊 対:味単 効果:MP回復10%

【継】癒しの舞 消::3M 種:踊 対:味単 効:HP回復【対象のMHP10%+LV/5】

メジャーアクション
遅咲きの華 消::MP20%・T1 種:補 対:自  効:同時に使用する【種:歌】を選択/選択した【種:歌】の効果が次Rに発動
足踏みの行進曲 消::T2 種:体 対象:敵全 効:【麻痺】付与/使用後行動済み/1戦闘1回
サイレンの魔女 消::2M 種別:魔法 対象:敵全 効: 威-50%・【かばう】無効/自身が使用する【種:歌】の効果中のみ使用可能
プラネットステージ 消::4M・T2 種:体 対:味全 効:戦闘中【種:歌】を使用した対象の全能力が+1される/ 歌1種につき1回発動/1戦闘1回
△スターダストライン 消::T1 種別:体技 対:味全 効:戦闘中【種:歌】使用時Tが+1される/歌1種につき1回発動/1戦闘1回
パッシブ

【継】安らぎの歌声 自身が【種:歌】を使用したラウンド中 ,,味方がメインプロセスで使用する特技の消:MP-1(最低消:1)1戦闘に【LV/100】回使用可能

悲嘆の歌声 【種:歌】を使用時 ,【状態異常】の敵に対し【魔法攻撃・ 威-50%】で追撃

暴走ラブソング 味方がT3以上でT開放した時発動 【種:歌】を使用した時,行動済みにならなくなる

△熱望アピール 【種:歌】使用中 ,敵に異性が居り,その異性が自身を攻撃対象にしなかった時発動,CPにT+3
リミットブレイク
セットアップ
マイナーアクション
メジャーアクション
パッシブ