イベント

Last-modified: 2023-08-17 (木) 00:20:51

シーズンの変わり目に発生する事があります。
選択に応じて村やダイナスティ・レビュテーションなどに影響を受けます。
村の施設やスキル等の状況によっては選べない選択肢もあります。
長時間放置して自動的に村を運営したい時はカスタマイズからイベントの発生有無を変更できます。

※各項目の結果はクリックすることで表示されます。

貴族の男

ある貴族があなたの村を通りかかったところ、あなたの目の前で財布を落としていった。どうしますか?

  1. 貴族に返す
    結果:&ntbr; Usage: ([マスク色]){隠し文字};
    決断の結果:ダイナスティ・レピュテーション+100、村人全員の気分は5落ち込んだ。
  2. 村人たちのものにする
    結果:誰も何も見ていない。村の人々の笑顔は彼らの懐よりも大きいのだ。
    決断の結果:村人全員の気分は10上昇した。
  3. 自分のものにする
    結果:あなたは金持ちになったが、その代償としてこの村でのあなたの評判は下がってしまった。貴族にばれないことを祈るばかりだ。
    決断の結果:コイン+100、村人全員の気分は15落ち込んだ。

知識は力なり

謎の男があなたの村にやってきた。彼は荒野のことをよく知っていて、金を払えば新しい技術を教えてくれるという。

  1. 断る(条件:なし)
    結果:あなたにはそんな男と付き合う時間もお金もない。男はただの詐欺師だった可能性もある。
  2. サバイバルについて尋ねる(条件:サバイバルスキルのレベル0~4、コイン×1000)
  3. 狩猟について尋ねる(条件:サバイバルスキルのレベル0~4、コイン×1000)
  4. 自分の方がもっと詳しいということを見せる(条件:狩猟スキルのレベル5~10、サバイバルスキルのレベル5~10)
    結果:その男は、あなたの知識の多さに驚いて、お礼に自分のコインを分けてくれた。
    決断の結果:コイン×250

盗人

資源を盗もうとしてその場で捕らえられた泥棒がいる。泥棒は言い訳をして、貧しくてやったことだと主張している。彼をどうするかは、あなた次第だ。

  1. 泥棒の手を切り落とす
    結果:怒りのあまり、あなたは泥棒を罰することにした。泥棒を懲らしめることはできたが、村人たちはあなたを残酷な男だと思っている。
    決断の結果:村人全員の気分は10落ち込んだ。ダイナスティ・レビュテーション-500
  2. 泥棒の手を切り落とすよう誰かに命令する
    結果:村人全員のムードが20減少
  3. 泥棒を解放し、追放する
    結果:あなたの資源のいくつかは盗られてしまった。泥棒を信用するべきではなかった。だが少なくとも村人たちはあなたを暴君とは見ていない。
    決断の結果:2%のクラフトアイテムを貯蔵庫から取り出した

ハンティング事件

国王と狩猟団は、近くの森で毎年恒例の狩りを行っていた。しかし、そのような名誉ある行事は、不幸な事故によって中断された。村人の一人が、鹿と間違えて国王の部下に矢で射られたのだ。王は部下の無謀を詫び、損害の補償を申し出ました。

  1. 主よ、ありがとうございます。
    結果:ランダムな村人一人の効率が3%悪化、+200の銅コイン取得

鼓舞する言葉

インスピレーションを感じている!村人にもっと頑張ってもらえるよう励ましたい。演説をすれば、彼らの気持ちを盛り上げることができるだろう。しかし、下手な演説ではやる気をなくしてしまうかもしれない。

  1. 演説する(条件:なし)
    結果:すべての村人の効率が15%増加。
  2. 鼓舞するような演説をする!(条件:社交スキルのレベル5~10)
    結果:涙を流していた人もいたようだ。あなたの素晴らしい演説のおかげで、みんながもっと頑張ろうという気持ちになった。
    決断の結果:村人全員の仕事の効率が30%上がる。
  3. 良い考えではないかもしれない...。(条件:なし)

結婚式の日

あなたと村人たちは、結婚式に招待された。みんなで式に参加して、陽気に楽しく過ごそう。

  1. お二人に乾杯!(条件:なし)
    結果:素晴らしい結婚式だった。誰もが素晴らしい時間を過ごすことができた。
    決断の結果:村人全員の気分は15上昇した。
  2. 一晩中お祝いしよう!(条件:酒場×1)
    結果:素晴らしい式だった。誰もが何週間も覚えていることだろう。
    決断の結果:村人全員の気分は30上昇した。

空に浮かぶ虹

雨の後にはきれいな虹が出ている。いい感じですね。人々は幸せそうで、これは縁起の良いことだと考えている。

  1. 受け入れて(条件:制限なし)
    結果:村人全員のムードが10%上昇

戦争の噂

隣国とその敵との間で戦争が始まったという噂が広がっている...巻き込まれないことを祈るばかりだ。

  1. これにより、一部の品物の値段が上がる可能性がある。(条件:なし)
    結果:村人はみんな少し心配そう。
    決断の結果:村人全員の気分は1落ち込んだ。
  2. 哀れな奴らめ。(条件:なし)
    結果:村人はみんな少し心配そう。
    決断の結果:村人全員の気分は1落ち込んだ。
  3. 巻き込まれなければ、関係のない話さ。(条件:なし)
    結果:村人はみんな少し心配そう。
    決断の結果:村人全員の気分は1落ち込んだ。

戦争税

王国は戦争の準備をしている。王の命令により、税金が引き上げられている。早く緊張が緩和され、この状態が長く続かないことを願う。

  1. 税金は嫌い...(条件:なし)
    結果:不明
    決断の結果:不明
  2. きっと、王は慈悲を与えてくださるだろう...(条件:ダイナスティ・レビュテーション×3000)
    結果:不明
    決断の結果:不明
  3. そんなもの払う気はない!(条件:なし)
    結果:不明
    決断の結果:不明
  4. 王に手紙を送る(条件:社交スキルのレベル7~10)
    結果:王は私たちの要求を考慮して、私たちのために少しだけ税金を下げてくれることになった。
    決断の結果:税金が15%増加

旅する商人

旅の商人のがあなたの集落を訪れている。商人は品物を見せながら、遠い国の話をしてくれた。また、対価を支払えば、役に立つ交渉術を教えてくれると言う。

  1. もちろん教えてもらう。(条件:コイン×200、社交スキルレベル0~9)
    結果:社交スキル+500ポイント、銅コイン-200
  2. 丁寧にお断りする(条件:なし)
    結果:今は何も教わる必要はない。
  3. 自分の方が知識が豊富なことを示す(条件:社交スキルレベル10)
    結果:その男は、あなたの知識の多さに驚いて、お礼に自分のコインを分けてくれた。
    決断の結果:コイン×1500

危険な嵐

夜中に突然の非常に強い嵐があなたの村を通り過ぎ、いくつかの建物に被害が出ました。幸いなことに、誰も怪我をしませんでした。

  1. 受け入れて(条件:制限なし)
    結果:2~6の建物が5%~70%のダメージを受けた(数値は未確定)

害獣の疫病

ネズミが食糧庫の食料を食べてしまった。完全に駆除するのは不可能だ。そうだろう?

  1. 承諾
    結果:罠でさえネズミを完全に追い払うことはできない。ここに巣を作られなくてよかった。
    決断の結果:○%の消耗品を貯蔵庫から取り出した

気まぐれな村人

村人の気分が落ち込んでいるため、生産性が落ちている。誰も働きたくないようだ。

  1. きっと大丈夫だろう。(条件:なし)
    結果:結果不明
    決断の結果:結果不明
  2. 彼らと話し合ってみる(条件:社交スキルのレベル2~10)
    結果:村人全員の仕事は20%でもっと効率が悪い
    決断の結果:結果不明
  3. 飲み物はわたしのおごり!(条件:コインx50、酒場x1)
    結果:誰もが素晴らしい時間を過ごした!士気も回復して、みんな仕事が出来るようになった。そんな夜の後は頭痛が酷いけれど...
    決断の結果:村人全員の仕事の効率が5%下がる。コイン-50

案山子の国

誰も見ていないとき、お腹をすかせた鳥たちがごちそうを食べようとしたのだ。

  1. 承諾
    結果:鳥たちは容赦がなく、畑がいくつか被害を受けた。やるべき仕事が増えてしまった。
    決断の結果:畑が被害を受けた (畑の作物がランダムに失われる)

金色の秋

今年の秋は本当に天気がいい。木々の葉がきれいに落ちている。何かを成し遂げるには最高の季節だ。

  1. 承諾
    結果:仕事をするのに最適な気候だ。そよ風のおかげで、大変な労働もやりやすい。走るのも楽になる。
    決断の結果:水の減りが25~30%遅くなる。持久力の減少が20~25%遅くなる。

宵闇は暗く、鳴き声は響く

夜になると、村の隅々まで恐ろしい遠吠えが聞こえてきた。それ以来、誰も安心していられない。動物たちがこれ以上村に近づかないことを祈るばかりだ。

  1. ベッドの下に隠れる(条件:なし)
    結果:あなたh恐怖のあまりベッドの下に隠れてしまう。何も行動を起こさないあなたに村人は怒っている。
    決断の結果:村人全員の気分は25落ち込んだ。
  2. 人々をなだめる(条件:社交スキルのレベル5~10)
    結果:村人と話すことで、「無害な動物だから心配ない」と安心させることができた。
    決断の結果:村人全員の気分は5上昇した。

灼熱の太陽

決断の結果:水の減りが70%速くなる。持久力の減少が70%速くなる。

流行り病の夜

村では熱病が広がっている。多くの住民が病気で倒れており、そうでない人も病気にかかるのを恐れている。

  1. 休ませる(条件:なし)
    結果:この季節、村人は仕事の効率が悪くなる。それでも、ほんの少しのコインのために死んでしまうよりはマシだ。
    決断の結果:数十人の作業効率が25%低下した。
  2. ハーブを与える(条件:オオバコ×10)
    結果:あなたのスキルのおかげで、何人かの村人を治療することができた。あとは体調の悪い人が数人いるだけだ。
    決断の結果:数名の仕事の効率が25%低下している。オオバコ-10

狼を呼ぶ少年

一人の少年が悲鳴を上げながらあなたの村に駆け込んできた。近くの森で20匹の狼の群れを見たと言う。村人たちは不安になってきた。「すごい数の狼だ。」と村人の一人が言っている。

  1. 子供を追い払う(条件:なし)
    結果:結果不明
  2. 村人たちと話をしてみる(条件:社交スキルのレベル2~10)
    結果:結果不明
    決断の結果:結果不明
  3. 罠を仕掛けると言う(条件:生産スキルのレベル3~10)
    結果:罠を仕掛ける。これで村人は少し安心したが、まだ不安があるようだ。
    決断の結果:数十人の作業効率が10%低下した。
  4. いざとなったら仕留めると言う(条件:狩猟スキルのレベル5~10、サバイバルスキルのレベル3~10)
    結果:近くの森を調べると、数匹の野良オオカミを見つけたが、子供が言っていたような群れではなかった。あなたは彼らを狩り、毛皮を持ち帰り、仲間に良い知らせを伝えた。
    決断の結果:ダイナスティ・レビュテーション+80、肉×6、毛皮×5

黒雲

憂鬱な天気だ。太陽は何日も隠れたままだ。村人たちに悪い影響を及ぼしてしまうだろう。

  1. 承諾
    結果:人々はこれを縁起の悪いものと考えている。皆、今は少し元気がない。
    決断の結果:村人全員の気分は10落ち込んだ。