ちょっとした小ネタなど
過重時の歩き方
所持可能量の限界を超えると走れなくなり動きが遅くなるのは既知の通りだが、
ある程度までは前歩きより斜め移動の方が早く歩ける。
重量超過時の持ち帰り方
シーズンをまたいだ時、寝ていないと強制的に自分の家に戻される。
これを利用して鉱石など重量物を限界を超えて所持したままシーズンをまたぐことで自分の家まで荷物を運ぶことができる。
クラフトは単品製作と複数製作でスキル上昇等に違いがあるのか?
木瓶の作成で検証してみた。
・単品製作
生産スキル上昇値:3.4
生産技術上昇値:0.3
・二品製作
生産スキル上昇値:6.9
生産技術上昇値:0.6
表示桁数外での影響とみられる誤差はあるものの約二倍。生産は複数を一辺に行って問題なさそうである。
※上昇値は「クラフト知識」等の影響がある為、一概に上記の値になるとは限りません。
木の復活
木を切って切り株のままにすると木が復活する。シャベルで切り株を取り除くと復活しない。
妻の看病
特定条件下で妻に話しかけると1日1回のみ治療を行ってくれる。
- 体力が大きく減少している状態で妻に話しかけると1日1回のみ即座に体力を全回復してくれる。
- 毒に侵されている状態で妻に話しかけると1日1回のみ即座に毒状態を回復してくれる。
優先順位は体力>毒。
体力が大きく減っていて毒にも侵されている場合は体力のみ回復してくれる。
耐え切れそうな場合は毒が解除されるのを待ってから話しかけるとアイテム消費を抑えつつ全快できる。
家畜の繁殖
日数ではなく、季節単位で成長、繁殖するため、ゲーム設定で季節の日数を増やしているとエサ代や人件費で損をする。
オスが多いほど繁殖確率が増える。(オス1頭あたり+15%)
子供を産ませて売り飛ばすなら、小屋の収容数のために羊かヤギが有利。
石壁建築のススメ
石壁建築の家は断熱性能が高く、冬の薪需要を大きく減らすことができる。
木こりの人数を減らして他の仕事を任せたり、節約できた木材で他の物を生産したりできるようになる。
3軒目くらいの家から頑張って石壁にするのも手。
灯りの見える距離
表示距離「高」の場合ランタンは約90m先まで光が見える。
立て松明の場合は75m程度。
周囲が照らされているのが分かるのはどちらも25m程度まで。
弓矢の的の横に灯りを置いておけば距離のおおよその目安に使うことができる。