争覇
- 争覇(そうは)は、対人戦(PvP)コンテンツ。
- 経験値は得られないが、大量の銀貨を得られる。
- 争覇の勝敗で決まる名声値が近い相手とマッチングされる。
- 名声の他にも、戦役進行度や指揮官Lvが近いというのもマッチング条件にあるようだ。
- 勝てば名声が上がり、負ければ下がる。
格上相手だと、勝利での上がり幅は大きく、敗北での下がり幅は小さい。
- ランキングも一応ある。
- が、勝敗数を確認することもできず、順位報酬などの特典も一切ない。
- トップ画面の名声値が表示されているボタン。
- アンロック要素
- 戦闘スキップ:指揮官Lv35
- ランキング確認:争覇460勝
防衛
- 争覇画面の左側。
- 防衛チームの小隊を編成して、いずれかのエリア(Zone)を占領することができる。
- 指定されたエリアを占領すると、ボーナスでコドンを得られる。
- コドン産出は丸5日間続く。ラスト1日で次エリアのコドン産出がはじまる。
- 例:Zone1,2両方(1日)→ Zone2(3日)→ Zone2,3両方(1日)→ Zone3(3日)→ ……
- 切り替え時刻は、午前1時。
- コドン産出は丸5日間続く。ラスト1日で次エリアのコドン産出がはじまる。
- 防衛編成の入れ替えや占領地の変更は、自由に行うことができる。
- 後述する他プレーヤーへの攻撃と同様に、他プレーヤーに攻撃されると防衛戦(戦闘)になる。
- 占領しているエリアの地形が戦場となる。
- 勝った場合。名声と防衛成功ボーナスを得る。
- 防衛成功ボーナスは、一定時間ディーゼルの生産が+3/時間。
- 防衛成功ボーナスの効果時間は、勝つほど上乗せで効果時間が増えていく
防衛成功につき増える時間は、3時間~4時間(要検証)。
- 負けた場合。名声と銀貨を失う。
- 失うのは、その時点で所持している銀貨の約4%。
- また、銀貨採掘機から採掘された銀貨も失う。
割合は不明だが、所持銀貨より大きい割合であると思われる。- 失う銀貨の割合は、指揮官Lv司令部Lvなどで変動しているのかは不明。
- 失う銀貨の割合は、指揮官Lv司令部Lvなどで変動しているのかは不明。
- 防衛戦後、一定時間は無線封止状態となる。
- 無線封止中は、他のプレーヤーから攻撃されることはない。
- 無線封止時間は、勝利で約30分、敗北で1時間弱~2時間強程度(要検証)。
- 相手とのLv差?名声値の差?でも変化すると思われる(要検証)。
- またオンライン中も同様に、他のプレーヤーから攻撃されることはない。
- 防衛戦の結果は、戦争日記から確認できる。
- 戦闘結果が完敗以外の場合、仕返しが可能となる(後述)。
コツ
- 基本的には、防衛戦での勝利は考えなくとも良い。むしろ負けた方がお得。
- 名声が高いほど、相対的に強い相手と当たりやすくなる。
得られる銀貨量と相手の強さは関係ないため、単に勝ちにくく銀貨が得にくくなるだけ。 - 逆に名声が低いほど、相対的に弱い相手や、同じ方針で防衛しているプレーヤーと当たりやすくなる。
- 名声が高いほど、相対的に強い相手と当たりやすくなる。
- そのため、ノーガードや、低Lvネタ編成など、相手に気持ちよく殴ってもらえる防衛編成にしておこう。
- 施設更新などで銀貨を貯蓄したい場合は、まじめに防衛する必要がある。
- 防衛戦で勝利を狙うには「勝てると思わせておいて勝てない」編成にする必要がある。
- 実力差が素直に反映されやすいため、相手の無知や油断に付け込んだ方法ぐらいしか勝機は無い。
変則的な編成で油断を誘ったり回避運ゲーでお祈りしたり、工夫を凝らして初見殺しをお見舞いしよう。
- 実力差が素直に反映されやすいため、相手の無知や油断に付け込んだ方法ぐらいしか勝機は無い。
- 防衛戦の戦果が無線封止時間に影響するようなので、勝てなくとも善戦することは大事。
- また、後述するオンライン放置は、そもそも防衛戦が起きないため非常に有効。
- 防衛戦で勝利を狙うには「勝てると思わせておいて勝てない」編成にする必要がある。
攻撃
- 争覇画面の右側。
- 銀貨を消費して相手を探し、ディーゼルを消費して戦闘を行う。銀貨と名声とコドンが得られる。
- 索敵を行い対戦相手を探す。
- 索敵を行うと、無線封止は解除される。
- 相手を変えたい場合、何度でも再索敵が可能。
- 索敵の銀貨消費量は、司令部Lvによって決まる。Lvが上がるほど増える。
- マッチングされるのは名声が近い相手。他にも戦役進行度や指揮官Lvが近いなども影響する模様。
- 戦闘には、燃料でなくディーゼルを消費する。1戦あたり10消費。
- 鋼舞姫の体力消費は0。ただし受けたダメージに応じた体力減少はある。
- 争覇で得られる指揮官経験値・鋼舞姫経験値は0である。
- 戦闘結果に応じて、銀貨・名声を略奪する。
コドンは追加ボーナスで略奪ではない(相手のコドンは減らない)。- 完勝(S)圧勝(S)勝利(A)険勝(B):戦闘前に掲示された銀貨・名声・コドンを得る。
- 敗北(C)惨敗(D):索敵費用の約8倍分の銀貨を得る。名声は下がる。
- 完敗(E):索敵費用の約3倍分の銀貨を得る。名声は下がる。
- 険勝(B)敗北(C)のときは、名声の増減値が約半分になる。
- 完勝以外の場合、相手に仕返しされる可能性がある(後述)。
コツ
- 基本的には、得られる名声が少なく、得られる銀貨が多い相手を優先的に攻撃すればよい。
- 得られる名声が10~20位の相手は、かなり格下なので余裕で倒せるはず。
- 得られる名声が30~40付近になると、同格か格下と思った方がいい。
- 慣れるまでは余裕で勝てそうな相手だけ攻撃しておくのが無難。
- 名前が#からはじまる相手はNPC。
- NPCは基本的に大金を持っていて、なおかつ編成が弱い場合が多い、まさしくカモ。
- またNPCなので仕返しされることはない。
- 他プレイヤーの防衛編成をコピーしたNPCも居る。#雇佣军~というやつ。
- 仕返しされたくない、あるいは他人から略奪するのが心苦しい場合は?
- NPCを選んで殴ろう。
- あるいは、コドン産出していない地形の相手は、長期間放置や引退勢の可能性が高い。
- 勝てそうな相手を見分けるには?
- 当然ながら自編成より低Lvの相手が一番。
実力差が素直に反映されやすいため、勝てない相手にはどうやっても勝てない。- 戦場距離と射程があっていない鋼舞姫が多い場合は、比較的に勝機があるとみて良い。
- 例:距離800-3000の地形なのに、長射程の自走砲0で、短射程の駆逐戦車などが多い。
- ただし、得られる名声が多いつまり格上相手の場合、技術ランクが高く想像以上に強いときがあるので注意。
- 戦場距離と射程があっていない鋼舞姫が多い場合は、比較的に勝機があるとみて良い。
- 赤サイコロ(設備評価マーク)にも注意しておこう。
- ★が多いほど高Lv設備で強化されている。
逆に設備が付いていない場合は、ひとまわり以上弱くなっていると見て良い。
- ★が多いほど高Lv設備で強化されている。
- 似たような緑サイコロは、スキル持ちの鋼舞姫。
- 戦役終盤ぐらいまで出会う機会はまずないと思うが、見かけたらスルー安定。
- 高Lv少数編成は、格下相手に判定勝ちを狙った釣り編成の場合があるので注意。
- 大抵は防衛成功目当ての編成なのでとても強い。
甘く見て攻撃すると高装甲や高回避でほとんどダメージを与えられずに判定負けする事も多い。
- 大抵は防衛成功目当ての編成なのでとても強い。
- ゲーム開始当初は、紫やオレンジ相手に勝てる気がしないかもしれないが、
相手のLvが35未満ならば星付けされていない(紫でも★1)ので、青鋼舞姫でも勝てる可能性は大いにある。- 同様にオレンジ鋼舞姫もLv70未満なら★2以下なので、紫鋼舞姫でも万全を期せば勝機は十分ある。
- 逆を言えば星付けされていれば絶対に勝てないので、相手のレベルには気をつけよう。
- 星付けされていると技術ボーナスがさらにかかり設備スロットが解放されるため、戦闘力の差が出やすい。
- 星付けされていると技術ボーナスがさらにかかり設備スロットが解放されるため、戦闘力の差が出やすい。
仕返し
- 攻撃してきた相手を、ディーゼルと索敵費用の消費なしで攻撃できる。
- ただし、防衛戦戦果が完敗以外のときのみ。
- また相手が無線封止状態もしくはオンラインだった場合、仕返しすることはできない。
- 仕返しは、戦争日記の防衛ログから行える。
- 防衛戦から一日半が過ぎたログは期限切れになり、選択しても仕返しできなくなる。
- 何らかの補正があるのか消えたのか、仕返し時は入手銀貨やコドンが少ない傾向にある。
仕返し相手が大量の銀貨を持っているかどうかは運で、旨味は多くない。
争覇エリア一覧
Zone | 地形 | 距離 | 地形効果 | ||
1 | 岩地町 | 50-500 | 突撃 | 欠片 | 固い床 |
---|---|---|---|---|---|
2 | 泥道町 | 突撃 | 湿気 | 泥沼 | |
3 | 泥道森林 | 100-1200 | 低木 | 湿気 | 泥沼 |
4 | 雪原森林 | 低木 | 凍結 | 積雪 | |
5 | 雪原平原 | 300-4000 | 広原 | 凍結 | 積雪 |
6 | 草原平原 | 広原 | -- | -- | |
7 | 草原丘 | 200-2000 | 起伏 | -- | -- |
8 | 砂漠丘 | 起伏 | 砂嵐 | 猛暑 | |
9 | 砂漠谷 | 800-3000 | 暴露 | 砂嵐 | 猛暑 |
10 | 岩地谷 | 暴露 | 欠片 | 固い床 | |
11 | 浅瀬森林 | 100-1200 | 低木 | 湿気 | 砂嵐 |
12 | 熱床町 | 50-500 | 突撃 | 猛暑 | 固い床 |
13 | 泥道平原 | 300-4000 | 広原 | 湿気 | 泥沼 |
- 地形効果の詳細については、地形についてを参照。
- Zone11-13は、2018/6/13(スマホ),6/21(Steam)のアップデートで追加された。
Steam実績 60連勝のコツ
- 連勝記録は、攻撃と防衛両方でカウントされ、防衛で敗北すると連勝記録はリセットされてしまう。
- 地道に記録を伸ばしたい場合は、防衛勝利するよりオンライン放置して防衛戦を一切発生させず、勝てる相手をひたすら攻撃した方が確実だ。
- またGトウモロコシをディーゼルに替えて、攻撃を60回連続で行って達成するという方法もある。
- この場合はある程度名声を下げてから行うといいだろう。
- 攻撃する相手にもよるが、例えば名声20の相手を60回倒せば名声が1200増えるということを目安にしておこう。
- どちらの方法を行うにしてもある程度戦力が整ってから行うといいだろう。
コメント
- 攻撃のコツが銀貨目的で書かれてるのに防衛のコツが連勝目的で書かれておかしなことになってる。銀貨目的なら殴られないようある程度固めたほうがいいのでは? -- 2017-09-28 (木) 13:08:19
- 銀貨を貯金したいならそうだね、本文は銀貨を集める目的で書かれてて貯金することは考慮されてない、効率よく貯めたいなら防衛戦力も必要 -- 2017-09-28 (木) 15:28:21
- 名声が1000を超えたあたりから何度再索敵してもNPC部隊が一切出なくなった。そういう設定なのかな? -- 2018-07-16 (月) 00:28:13
- #雇佣军~ってのもNPCですね。1000以降でも出てきますよ。 -- 2018-07-16 (月) 02:38:24