鋼舞姫

Last-modified: 2018-09-27 (木) 01:58:36

鋼舞姫とは?

Walküre計画の産物、もしくはZirkus計画の副産物として、人間を改造することで、
アニマル戦車とほぼ同じかそれ以上の能力を得る事が出来た。

女性の体に鋼舞のコア(アニマル戦車の改良型コア)を移植することにより、
人体の耐久力の限界を強制的に向上させると同時にニューロンの範囲を拡大させ、操縦可能な装甲とリンクが可能となった。

舞装は、アニマル戦車の装甲と似ていて、戦車製造技術が凝縮された強靭で信頼できる装甲である。
また、鋼舞のコアはすべての男性を拒絶する一方で、すべての女性がその改造に耐えられる訳でもない。

一部の学者は鋼舞姫は新しい種族と言えるのではないかと思っている。
「それが人類と言う種族を根本的に変えるだろう」と主張する人間もいる。

――ゲーム内設定・鋼舞姫より一部抜粋


  • 鋼舞姫(こうぶひめ)は、このゲームのキャラとなる戦車少女。
    • ゲームジャンル的には「戦車の擬人化」だが、設定的には「戦車の力を持った改造人間」。
  • 同一の鋼舞姫を複数所持することはできない。
    • 2輌目以降は、アイテム舞装(ぶそう)として入手する(強殖舞装再製に使用)。
    • 鋼舞姫の所持数制限はない(非課金で初めから制限無し)。

入手方法

  • 鋼舞姫の入手方法は以下のとおり。
  1. 戦闘ドロップ
  2. 研究
  3. 軍港
  4. G鉄爆破
  5. 舞装再製
  6. 初期配備
  7. 任務イベント報酬


ステータス画面

枠内上段

名前(キャラ名)

  • 黄文字。イラストがよく似ていても、基本的にみな別人。
  • 姓は、史実の軍人から採られているものが多い。
    • 翻訳のせいで分かりにくくなっているパターンも結構ある。
      例:レニー・ハクは、本来レニー・ボックと表記されるべきで、これはフェードア・フォン・ボック元帥から採られている。

舞装名(戦車名)

  • 戦車名。

国籍

  • ゲーム内では架空の国名になっている。
アイコン
国籍ドイツアメリカソ連イギリスフランス中国日本
ゲーム内表記D国M国S国Y国F国C国N国
アイコン
国籍韓国スウェーデンイタリアスイスアニマル戦車星団の旅人
ゲーム内表記----I国------

車種

  • 鋼舞姫はすべて、以下の6種に分類されている。
重戦車 高い防御力・低隠蔽。
敵の攻撃を引き受ける壁役(タンク)。
中戦車 全体的にバランスの取れたステータス。
万能型であり、設備次第であらゆる運用ができる。
軽戦車 高偵察・高回避・低めの防御力。
偵察役、もしくは近距離アタッカー。
自走砲 高火力・長射程・低い防御力。
メインアタッカー(攻撃役)。
駆逐戦車 高回避・低い防御力。
必中の歩兵攻撃を行える近距離アタッカー。
突撃砲 高めの防御力・高徹甲・低命中。
徹甲が高いため、防御力の高い敵に対して効果的。

設備評価

  • 赤い小さなサイコロ★マーク。設備を装備していないと表示されない。
    • マークの下辺りをクリックすると、装備している設備への評価が見られる。
  • また、争覇でも対戦する鋼舞姫に表示される。
  • 設備レベルによる評価の目安
    • ★1「素手」:S1x1
    • ★2「倹約」:S2x8~/S3x4~/S4x2~/S5x1,S3x1~/S6x1
    • ★3「基本」:S4x8~/S5x5,S2x1~/S6x3,S5x1
    • ★4「満弾」:S6x8
    • ★5「精鋭」:
    • ★6「無敵」:
    • 高級設備は、S+2した普通設備と同等の評価(高級S3なら普通S5と同等)。

スキル評価

  • 緑の小さなサイコロ★マーク。スキルを覚えていないと表示されない。
    • 輜機スキルと戦術スキルの合計値で評価が決まる。
  • また争覇でも、設備評価同様に表示される。
    • ただし、争覇では戦術スキルの仕様と輜機スキルが使えないため、正確な脅威度を測りにくい。
  • スキルレベルによる評価の目安
    • ★1「入門」:1~2
    • ★2「理解」:3~6
    • ★3「熟知」:7~9
    • ★4「上達」:10~12
    • ★5「プロ」:13
    • ★6「マスター」:~20

体力

  • 出撃可能か、あるいは戦闘可能かを決定するパラメーター。
  • 上限100。体力がマイナスの場合「orz状態」となる。
    • (出撃時の減少分も含め)orz状態では出撃できない。
    • 戦闘中にorz状態となった場合、次以降の戦闘には参加できない。
  • 体力は自然回復する。15分につき1回復(1時間で4回復、1日で96回復)。
    • 回復するのは、毎時0、15、30、45分のタイミング。
  • Gミルクを使用して回復させることもできる。Gミルク1で1回復。
    • 回復ボタンで使用可能。体力を25、50、75、100までの4段階から選べる。
    • 体力100の状態では表示されない。

レアリティ

  • 鋼舞姫ごとにレアリティが設定されており、全部で3種類。矢印の数で表示される。
  • また一覧画面などでは色分けで表示されるため、そちらで呼ばれることが多い。
    • レア1:青 
    • レア2:紫 
    • レア3:オレンジ(橙、金)
  • レアリティが高いほうが強いということはない
    • 強さ、戦闘力に直結するのは、後述する星の数
    • とはいえレア度までしか★を増やせないため、レアリティは最終的な強さの上限を決めているといえる。
    • ただし、レア1レア2鋼舞姫でも受勲することでレア3鋼舞姫並に強化が可能。コストと時間は非常にかかるが。
  • ゲーム内表記にはないが、開発時の使用図面によってレア度を区別した呼び方もある。
    • 星付け受勲は、同レアでも図面違いで必要素材量が異なる。
    • レア1:N1図面使用。N1鋼舞姫などと呼ばれる。
    • レア2:N2~3図面使用。N3紫などと呼ばれる。
    • レア3:N3~6図面使用。N6鋼舞姫などと呼ばれる。

  • 戦闘力に直結する、強化の度合いを現したようなもの。★の数で表示される。
  • すべての鋼舞姫で初期は★1で、最大は★3。
    • 後述の星付けをすることで★を増やせる。
  • ★が増えると、Lv上限上昇、各技術のエキストラボーナス追加、上位装備の開放、設備スロット開放、が行われる。

レベル・経験値

  • 経験値を一定量得ることでレベルが上昇する。
    • 経験値は、戦闘(争覇以外)および、後述の強化で得られる。
    • Lvが上昇すると、火力・徹甲・耐久・装甲のステータス値も上昇する。
  • 初期Lv1。Lv上限は、★1:Lv60、★2:Lv75、★3:Lv90である。
    • 受勲するごとにLv上限も上昇するが、最大でもLv99までとなる。

副官

  • トップの基地画面では、選択している小隊の先頭の鋼舞姫が副官として表示される。
  • ハートボタンをONにすることで、それとは関係なく副官を設定することができる。

枠内中段

才能

  • 才能は、技術・看護・芸能・料理・運動・知性の6種がある。
    • 鋼舞姫は基本的に、各才能0~3、合計で4の才能を持っている。
      • SU-100Yは例外的?に合計5の才能を持っている。
  • 主に従軍生活で必要となるが、舞装再製襲撃でも関係する。

ステータス

火力 いわゆる攻撃力。与ダメージに関わる。
徹甲 貫通力、敵装甲をどれだけ無視できるか。つまり、与ダメージに関わる。
命中 命中率に関わる。また接近段階での攻撃順にも影響する。
耐久 いわゆる最大HP。
装甲 いわゆる防御力。被ダメージを減らす。
回避 回避率に関わる。また肉薄段階での攻撃順にも影響する。
隠蔽 高いほど敵の攻撃対象にならなくなる。また索敵(偵察戦)に関わる。
砲撃段階で2回攻撃できるかにも影響する。
偵察 索敵(偵察戦)に関わる。また接近・肉薄段階での攻撃順にも多少影響がある。
射程 攻撃可能距離。弾種(主砲)を変えると射程も変わる。
戦闘距離より大きく外れると命中率が減少する。また砲撃段階での攻撃順にも影響する。
  • 各ステータスが具体的にどう影響するのかは、戦闘についても参照。
  • 炸薬弾は、戦闘距離が射程の5%未満になると遠弾となり命中しなくなる。という記述があったがソース不明。

隠しステータス

  • 研究画面から確認できる。特定の装備・設備によって変動する。
難燃自身の燃焼状態(追加ダメージ)の発生率とダメージを減少させる。
被覆度被クリティカル率を減少させる。
均質度クリティカル防御。被クリティカル時の装甲減少率を軽減する。
クリティカルは防御側の装甲を減少させてダメージを計算する。つまり均質度が高いと、クリティカルのダメージを減少させる。
  • 内部では数値が設定されているが、E~Sのランクで表示される。
    ランクEDCBAS
    難燃0~2425~3940~5455~6970~8485~
    被覆度0~2425~4445~5455~6465~7980~
    均質度0~5556~6263~6768~7273~7879~


  • 現在のバージョンでは確認できない隠しステータスもある。
点火値燃焼状態の発生率と燃焼ダメージに影響する。特定の弾薬で効果が得られる。
跳弾率攻撃を受けた際に、跳弾する確率に影響する。特定の防護・車体で効果が得られる。
着弾率命中した砲弾の跳弾する確率に影響する。特定の弾薬で効果が得られる。
  1. 点火値が0の場合、全ての砲撃による損傷で火災は発生しない。
  2. 高い点火値は、砲撃時の目標燃焼率が高く、燃焼による損傷を増加する。
    全ての鋼舞姫は初期点火値が0に設定されている。
  3. 高い難燃値は、砲撃を受けた時の燃焼発生率が低く、燃焼による損傷を減少する。
  4. 高い被覆度は、クリティカルを受ける確率が低くなる。
  5. クリティカルは、ダメージを一定割合増幅するだけでなく、装甲を一定比率減少させる。
    高い均質度は、クリティカルによる装甲減衰を軽減する。
  6. 跳弾率が0の場合、全ての砲撃を跳弾することは出来ない。
    全ての鋼舞姫は初期跳弾率の値が0に設定されている。
  7. 高い跳弾率は、砲撃を受けたときに跳弾する確率が高い。
  8. 高い着弾率は、効果的に跳弾の発生を防ぐ。
    一般的に榴弾などは非常に高い着弾率が設定されており、ほとんど跳弾が発生しない。

枠内下段

設備

  • いわゆる装備アイテム。
  • 設備を載せる装備スロットがある。★1は2個、★2は5個、★3は6~8個。
    • 装備スロットには部位が設定されており、砲座・改造・外部・操縦席・内壁・砲架・特殊の7種がある。
  • 詳細は設備についてを参照。

装備

  • エンジン防護車体砲弾(主砲)の4つは、基本構成パーツで取り外すことはできない。
  • 開発した装備を載せる(換装する)ことができる。
    • 事前に装備を開発する必要があり、また載せ替えるたびに銀貨を消費する。
    • 鋼舞姫ごとに載せられる装備は決まっており、その装備しか表示されない。
  • 詳細は技術についてを参照。

索敵

  • 砲弾右側の枠。戦役8-4クリアでアンロック。
    • といっても、個別装備などはないため、技術ランクが表示される。
  • 詳細は索敵技術についてを参照。

スキル

  • 索敵右側の枠。戦役24-4クリアで表示、鷹印10枚でアンロック。
  • 詳細はスキルを参照。


虫眼鏡

  • 左上の虫眼鏡アイコンから、別画面に遷移。
  • 鋼舞姫の全身イラスト、車輌画像、CV、絵師、プロフィール(設定されている場合)が確認できる。
    • 出会ボタンで入手時の演出を、受勲ボタンで受勲時の演出を見ることができる。
    • 左下のカードボタンは、トランプ画像を見ることができる。

記憶装置・設備アンロード

  • 記憶装置ボタンで、「現在装備している設備を記憶」「記憶した設備を反映」させることができる。
  • 設備アンロードボタンで、現在装備している設備を一括で解除することができる。

強化

  • 経験カード(食料)や鋼舞姫を素材とする(食べさせる)ことで、経験値を得られる。
    • 強化には、経験値量に応じた銀貨が必要。
    • 鋼舞姫を素材にするべきではない
      他の鋼舞姫の育成条件になっていたり、出撃させない鋼舞姫でも従軍生活で活用できる。
  • 経験カード(食料)の詳細は、食料を参照。

強殖

  • 舞装(複数入手の鋼舞姫)とコドンを消費して、ステータスを上げることができる。某お船でいうと近代化改修に近い。
  • 火力・徹甲・TAR(命中)・耐久・装甲・回避の6項目ごとに、初期はランク0、最大でランク12まで存在。
  • 一定の強殖値を得ることで、ランクを上げることができる。
    ランク123456789101112
    必要強殖値123581321345589144233
    累計強殖値1361119325387142231375608
  • 消費する舞装の車種によって、どの項目の強殖値となるかが決まっている。
    項目火力徹甲TAR耐久装甲回避
    車種自走突撃軽戦中戦重戦駆逐
  • 強殖値は、舞装のレアリティで決まっている。また、消費コドンもそれに応じる。
    レアリティ強殖値消費コドンコドン÷強殖値
    1(青)13535.000
    2(紫)822027.500
    3(橙)64140021.875
    • レアリティが高い方が、コドン効率(強殖値1あたりの消費コドン)が良い。
    • ランク12まで各レアリティの舞装のみで上げた場合の、必要舞装・コドン量。
      レアリティ消費舞装消費コドン
      1(青)60821280
      2(紫)7616720
      3(橙)1014000

  • ランクアップによるステータスの上昇量は、強殖した鋼舞姫の車種によって決まっている。
    • 基本的には、各車種の長所は伸ばしやすく、短所は補いにくい。
  • 強殖1ランクあたりのステータス上昇量(各項目ごと最大上昇値を緑背景、最低上昇値を赤背景で表記)
    車種火力徹甲命中耐久装甲回避
    重戦車408595243
    中戦車3514765185
    軽戦車30128401410
    自走砲6018545105
    駆逐戦車4016825810
    突撃砲4024370166

星付け

  • 星の数を増やして鋼舞姫を強化することができる。某お船でいうと改造。
  • レア度まで星の数を増やせる。
    • ★2:レア2(紫)レア3(橙)鋼舞姫が可能。条件:鋼舞姫Lv35
    • ★3:レア3(橙)鋼舞姫が可能。条件:鋼舞姫Lv70
    • レア1(青)レア2(紫)鋼舞姫でも、受勲すると★3まで星付け可能となる。
    • アンロックされており、★2は指揮官Lv25、★3は指揮官Lv48で開放。
  • 星付けには、技術素材とコドンを消費する。
    • 素材コドン要求量はレアリティによって異なる。が、同一レア度でも要求量が異なる場合もあり詳細不明。
    • 技術素材の種類は、基本的に国籍に依る(鋼舞姫開発の素材と同じ)。
      • 戦車残骸:イギリス、フランス、スウェーデン
      • 機密ファイル:ドイツ、日本
      • 運算モジュール:ソ連、中国
      • 実験人形:アメリカ
      • 機械骨格:イタリア
  • 要求素材量一覧(黄背景は要受勲)
    レアリティレア1レア2(紫)レア3(橙)
    図面N1N2N3N3,N4N5,N6
    ★2素材2024283644
    コドン8001,0001,2001,6002,000
    ★3素材840320440
    コドン32,00012,00016,000
    タグ90----

受勲

  • アイテム運命の勲章を使用することで、鋼舞姫のLv上限を解放する。
    いわゆる限凸、限界突破。某お船でいうとケッコンカッコカリ。
    • 受勲1回につき、Lv上限が9上昇する。受勲を繰り返すとレア1鋼舞姫でもLv99まで育成可能。
    • また、★3まで星付けが可能になる。
    • レア1(青)レア2(紫)に対しては、レアリティを3(橙)まで上げるシステムといえる。
  • 受勲させる鋼舞姫はLvを最大まで上げる必要がある。
    • レア1(青):Lv60、レア2(紫):Lv75、レア3(橙):Lv90
  • 戦役18巻をAクリアで、運命の勲章が入手可能となる。
    • 任務報酬で1つ。
    • 商店(資源を購入、材料を交換)に追加される。
    • 軍港(Lv8?)、G鉄爆破にもごく低確率で出現する。
  • 受勲には、運命の勲章と銀貨を消費する。
    レア1回目2回目
    勲章銀貨Lv上限勲章銀貨Lv上限
    1(青)14,800,000Lv69Lv78
    2(紫)13,200,000Lv84Lv95
    3(橙)11,600,000Lv99--


小隊編成画面

  • チーム(鋼舞姫一覧)画面右の攻撃チームまたは防衛チームボタンから、小隊(陣形)を編成することができる。
    • 攻撃チームは、出撃して戦闘する小隊。防衛チームは、争覇防衛戦を行う小隊。

  • 小隊は6名以下で編成することができる(少なくても可)。
    • 初期は3名上限だが、戦役1-3クリアで4輌目、戦役3-3クリアで5輌目、戦役8-4クリアで6輌目がアンロックされる。
    • 戦隊競技(常設イベント)は、3名ちょうどの小隊でないと出撃できない。
  • 攻撃チームでは複数の小隊を編成しておくことができる。違う小隊を選択することで一瞬で出撃チームを変更できる。
    • 初期は第1小隊しかないが、戦役3-1クリアで第2~7小隊(+6枠)、戦役24-4クリアで第8~19小隊(+12枠)がアンロックされる。
    • 争覇で第1小隊以外を選択していると、索敵時に確認画面が出る。もちろん第1小隊以外でも問題はない。

  • 右下の設備情報ボタンは、記憶装置・設備アンロードの小隊一括版。
    • 記憶している設備の一括反映、設備の一括解除ができる。
    • 戦役15-4クリアでアンロックされる。

整備

  • 出撃し戦闘前画面で右の整備ボタンから、同様に小隊編成画面に移ることができる。
    • 小隊変更、鋼舞姫の入れ替え、体力の回復はできない。
    • が、それ以外は可能。具体的には、設備・装備の載せ替え。


鋼舞姫経験値テーブル

  • 当該Lvに上げるために必要な経験値量。
Lv必要経験値累計経験値Lv必要経験値累計経験値Lv必要経験値累計経験値Lv必要経験値累計経験値
100262,85525,5305115,850226,55076120,0501,489,835
24545273,09528,6255216,950243,50077132,3001,622,135
365110283,35531,9805318,145261,64578145,9451,768,080
495205293,62535,6055419,440281,08579161,1651,929,245
5130335303,90539,5105520,845301,93080178,1352,107,380
6175510314,20543,7155622,375324,30581197,0702,304,450
7225735324,52548,2405724,045348,35082218,2052,522,655
82851,020334,85553,0955825,865374,21583241,8002,764,455
93501,370345,20558,3005927,855402,07084268,1553,032,610
104251,795355,57563,8756030,035432,10585297,5903,330,200
115052,300365,96569,8406132,430464,53586330,4853,660,685
125952,895376,38076,2206235,060499,59587367,2454,027,930
136953,590386,81583,0356337,955537,55088408,3404,436,270
148054,395397,27590,3106441,140578,69089454,2854,890,555
159205,315407,76598,0756544,655623,34590505,6605,396,215
161,0456,360418,285106,3606648,540671,88591563,1155,959,330
171,1807,540428,835115,1956752,830724,71592627,3806,586,710
181,3258,865439,420124,6156857,575782,29093699,2757,285,985
191,48010,3454410,045134,6606962,835845,12594779,7058,065,690
201,64511,9904510,710145,3707068,665913,79095869,7058,935,395
211,81513,8054611,425156,7957175,135988,92596970,4109,905,805
222,00015,8054712,185168,9807282,3201,071,245971,083,11510,988,920
232,20018,0054813,005181,9857390,3051,161,550981,209,25012,198,170
242,04520,0504913,885195,8707499,1801,260,730991,350,43013,548,600
252,62522,6755014,830210,70075109,0551,369,785--(1,508,455)(15,057,055)

コメント

  • かなり分かりやすいですね!放置してたのを直してくださってありがとうございます! -- FoEJ? 2016-10-18 (火) 17:59:18
  • また気が向いたらLT移行も書いていきます、寸評はともかく設備に関してはもう少し見やすく出来る気しかしませんので構文に詳しい方は是非... -- 2016-10-18 (火) 20:00:46
  • Lv1になるのに必要な経験値の累計って0じゃないの?一段ずれてない? -- 2017-07-20 (木) 16:37:30
  • 次のレベルになる、だから1なら2になるための必要量であってる -- 2017-08-03 (木) 14:11:42
  • 全面的に記述を修正しました(後半の車種紹介以外)。車種紹介は項目の説明というよりも攻略よりなので、指導室の攻略と統合して整理するといいのかなあとか考えています。いつかそのうち。 -- 2018-09-08 (土) 03:20:04
  • ひとつ上で書いたように、車種の紹介は車種に分割しました。 -- 2018-09-27 (木) 01:26:20