モーション値

Last-modified: 2020-10-25 (日) 23:23:25

IB

IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値

突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)

斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
属性強化廻填斬り 30
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける

ビン補正

※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波

榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない

強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない

NEW! IB追加モーション

属性強化廻填斬り 30
※斧強化状態に

クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない

ビンの種類による斧強化の性能

榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0

強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2

ガード性能

チャアクのガード性能は39、(ランスガンスは49)
スキルガード性能135で10ずつ、
属性強化で10、
GPで10加算される

モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる

トレモタル爆なら以下のようになる。
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に

剣撃エネルギーと集中

10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです

強化持続

14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化

砲術

11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12~1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな

製品版チャアクモーション値

※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている

 

剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾突き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小

 

斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放Ⅰ 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放Ⅱ 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分

 

榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない

 

ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210

 

※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00

 

高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される

β版チャアクモーション値

樽耐久中(肉質40)
切れ味緑補正1.05
武器倍率90 100の2パターンで調査
※100は鬼人の粉塵使用
攻撃名 モーション値() ダメージ「倍率90 100」
モーション値~になってるのはその範囲のどれかという意味
ダメージ安定しないものは小数点表記でモーション値も仮
多少の誤差あり
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍? ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?

 

突進斬り (20~21)「7 8」
牽制斬り (12~13)「4 5」
切り返し (15)「5 6」
切り上げ (15)「5 5」※貯め2連失敗
貯め2連 (27~28 17~19)「10 11」「6 7」
回転斬り (27~28)「10 11」
移動斬り (24~26)「9 10」
盾付き (12~13 8~9)「4 5」「3 3」
高圧斬り (72~73)「27 30」
ジャンプ斬り (22~23)「8 9」
ジャンプ切り上げ (22~23)「8 9」
ジャンプ変形斬り剣 (22~23)「8 9」

 

叩きつけ (43~44)「16 18」
突進叩きつけ (43~44)「16 18」
切り上げ (35)「13 14」
縦斬り (38)「14 15」
ジャンプ斬り (45?)「17 18.5」
ジャンプ変形斬り斧 (45?)「17 18.5」
解放Ⅰ (22?) 「8 8.5」ビン(0.045)「4 4」
解放Ⅱ (11 64?) 「4 4」「24 26.5」ビン(0.045×2)「4 4」
高出力 (86~87) 「32 36」 ビン(0.09×3)「8 9」
超出力 (17~19 96 103) 「6 7」「36 40」「38 43」ビン(0.256×本数)「23 25」
※超出力は全て属強補正込

 

高圧斬りは属強した解放Ⅱの2発目より若干強い程度とかなり奮闘
超出力は皆大好き攻撃Lv4の102だと26ダメージで粉塵使って112だと28ダメージ
100だと25ダメージ90だと23ダメージなのでこれらを全て満たす倍率である程度キリ良い数字だと0.256倍になる
ビン5本フルヒットで倍率×1.28倍固定ダメ

本スレ2>>961より

属強斧補正だが結論から1.1倍で確定
倍率90属強と倍率100属強無しで比較したが90属強が100属強無しを超える攻撃は無かった
実質倍率99と100の比較なのでほぼ同じダメージだが99の方が一部攻撃でダメージバラついてその分低くなった

本スレ4>>634より

強属性ビン軽く調べてみた
少しガバいけど許して

トレモ柱 水肉質40(多分)
ジュラ盾斧 水120
ダメージは爆発1回分
属強無し
解放1.2ダメージ9→倍率2
高出力ダメージ14→倍率3

属強あり
剣(剣強化や盾突き)ダメージ4→倍率1
解放1.2ダメージ12→倍率2×1.35=2.7
高出力ダメージ19→倍率3×1.35=4.05
超出力ダメージ32→倍率6.67

本スレ5>>706より

無属性鈍器装備せっかく作ったのでちょっとだけ火力検証してみた

トレーニングモード 木の柱
タイラントブロスII
火力スキルは 角竜の奥義(鈍器)無属性強化 砲術Lv1
切れ味 武器倍率 ダメージ
青 911 (253) 牽制切り 29(たまに22) 高出榴弾30 超高出70
緑 972 (270) 牽制切り 27(たまに20) 高出榴弾30 超高出70
黄 1012(281) 牽制切り 27(たまに20) 高出榴弾30 超高出70
橙 1030(286) 牽制切り 21(たまに15) 高出榴弾30 超高出70
赤 変化なし 牽制切り 14(たまに10) 高出榴弾30 超高出70

同じ位置から切ってもダメージがばらつくことがある
斬り方補正とは別のランダム要素?
切れ味に関わらず低い方のダメージが出ることは稀
振り始め振り終わりに当てて試すもダメージのばらつきに影響はないように感じた

本スレ5>>771より

ほぼ同時期に入手出来るものとしてディア=ルテミスと泥流の盾斧1をスキル無しでトレーニングの柱で試した結果

ディア 泥流
解放1 25+6=31 25+12=37
解放2 12+79+6*2=103 14+71+12*2=109
高出力 111+14*3=153 95+19*3=152

で大差無し、と言いたいが榴弾にはスタンあるし肉質に依存しないしやはり榴弾に軍配が上がる
ただ柱の属性肉質が分からないからあまり意味ないし、もっとストーリー進めてスキルが揃って来たらスキル込みでもう一度、ドスジャグラスかクルルヤック辺りで検証したい