検証・研究

Last-modified: 2018-02-07 (水) 23:30:57

4スレ目>634より

強属性ビン軽く調べてみた
少しガバいけど許して
トレモ柱 水肉質40(多分)
ジュラ盾斧 水120
ダメージは爆発1回分
属強無し
解放1.2ダメージ9→倍率2
高出力ダメージ14→倍率3
属強あり
剣(剣強化や盾突き)ダメージ4→倍率1
解放1.2ダメージ12→倍率2×1.35=2.7
高出力ダメージ19→倍率3×1.35=4.05
超出力ダメージ32→倍率6.67

5スレ目>771より

ほぼ同時期に入手出来るものとしてディア=ルテミスと泥流の盾斧1をスキル無しでトレーニングの柱で試した結果
ディア 泥流
解放1 25+6=31 25+12=37
解放2 12+79+6*2=103 14+71+12*2=109
高出力 111+14*3=153 95+19*3=152
で大差無し、と言いたいが榴弾にはスタンあるし肉質に依存しないしやはり榴弾に軍配が上がる
ただ柱の属性肉質が分からないからあまり意味ないし、もっとストーリー進めてスキルが揃って来たらスキル込みでもう一度、ドスジャグラスかクルルヤック辺りで検証したい

5スレ目>706より

無属性鈍器装備せっかく作ったのでちょっとだけ火力検証してみた
トレーニングモード 木の柱
タイラントブロスII
火力スキルは 角竜の奥義(鈍器)無属性強化 砲術Lv1
切れ味 武器倍率 ダメージ
青 911 (253) 牽制切り 29(たまに22) 高出榴弾30 超高出70
緑 972 (270) 牽制切り 27(たまに20) 高出榴弾30 超高出70
黄 1012(281) 牽制切り 27(たまに20) 高出榴弾30 超高出70
橙 1030(286) 牽制切り 21(たまに15) 高出榴弾30 超高出70
赤 変化なし 牽制切り 14(たまに10) 高出榴弾30 超高出70
同じ位置から切ってもダメージがばらつくことがある
斬り方補正とは別のランダム要素?
切れ味に関わらず低い方のダメージが出ることは稀
振り始め振り終わりに当てて試すもダメージのばらつきに影響はないように感じた

6スレ目>260より

昨日に続いて鈍器の壁殴り報告
鈍器の効果で武器倍率がいくら増えても(1000を越えても)榴弾ダメージは1たりとも変化しなかったが
鬼人薬Gを飲んで倍率958にした状態での高出榴弾は34と倍率変化の影響を受けていた(不屈など他スキルでの上昇も確認済み)
結論「鈍器の倍率変化は榴弾ダメージ上昇に適応されない」
耳栓でもつけて高出、超高出を1発でも多くねじ込む努力をしなさいってこったね

7スレ目>71より

使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る

角度調整まとめ(10スレ目>22,102,126)

移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

 

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

 

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい

10スレ目>627

集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいですね