サバイバル、採集、釣りなどで腕前が決まるスキル。
サバイバル知識1→サバイバル感覚→サバイバル知識2→インセンシティブ1~2→サバイバル知識3の順に降るのがオススメ
サバイバル感覚があると石や野草が草むらの中にあっても見つけられるのでとても有効
その後は 体育科 サバイバリスト インセンシティブを取得 残りはウォーターダンサーにでも(一定の深さの水中を移動すると1歩毎に汚れが落ちる)
サバイバリストは喉の渇きと腹の減りが遅くなる。クラフト作業中も時間が経過するため、大量のクラフト中に腹減りやのどの渇きで死亡というリスクを軽減するのにも役に立つ。
冬服が完璧に用意できるならインセンシティブは不要だが、このスキルがあればあれば防寒具をあまり気にせず冬でも活動できるため有効
オークのように強いは健康の増加があるが、このゲームは接近されて攻撃を受けたらサンドバッグにされてゲームオーバーになる確率が高いため、被弾前提で考えて取得を考えるべきではない。
その他も
鉄の肝臓 → セントジョーンズワート5本食えば-100%なので不要
強情 → 酒は飲むより売った方が良い
岩のように固い → 接近戦自体が稀
と、有能・無能がはっきり分かれてる感
| スキル名 | レベル | 程度 (Tier) | スキル説明 |
| サバイバル知識 | 0/3 | 1 | 1.サバイバル活動で得られる経験値が5% /10% / 15% 増加。 |
| インセンシティブ | 0/3 | 2 / 4 / 6 の温度耐性増加。 | |
| 鉄の肝臓 | 0/3 | 毒物耐性が25% /50% / 75% 高くなる。 | |
| サバイバル感覚 | 0/1 | 2 | インスペクターモードでキノコや羽毛、草木を見れるようになる。 |
| オークのように強い | 0/3 | 健康が10% / 20% / 30% 増加する。 | |
| サバイバリスト | 0/3 | 3 | 食料と水の損失が10% / 20% / 30% 遅くなる。 |
| 強情 | 0/3 | アルコール耐性が25% /50% / 75% 増加する。 | |
| ウォーターダンサー | 0/3 | 水の中での動きが10% / 20% / 30% 早くなる。 | |
| 体育科 | 0/3 | 4 | 移動中のスタミナ消費が10% / 20% / 30% 遅くなる。 |
| 岩のように固い | 0/3 | 受けたダメージが10% / 20% / 30% 減る。 |
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