その他(敵・機体)

Last-modified: 2024-05-14 (火) 13:18:40

エントリヒ・ガイスト

初期値3段上昇量
HP5000052400+800
EN300345+15
装甲値18001980+60
運動性110125+5
照準値155173+6
移動力7
タイプ空陸--
地形適応空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズL
獲得賞金13000
獲得経験値190
獲得AP1900
獲得PP16
カスタムボーナス装甲+300、特殊能力「HP回復(中)」装備
パーツスロット2
特殊能力HP回復(小)
EN回復(小)
その他
パイロットエントリヒ・ガイスト
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
格闘ヒュージ・レフトCP29001~2+45+20AABA
格闘レッド・ホーンP32002~4+25+15AABA
射撃ビッグ・ライトニングALL/F35003~915110+20+20AACA
射撃U.U.A.S38001~625120+30+40AAAAバリア貫通
  • 第19話ではHP80000。
  • 第47話ではHP130000。
  • ビッグ・ライトニングは19話で追加。
  • U.U.N.は34話で追加。
  • クロスゲートからまさかの復活を遂げた機体。
    • RRRでも大概だったが、今作は更に(見た目が)パワーアップ。というかここまで来ると、もはや機体というより生物(アインスト)兵器である…
  • 案の定、中の人は無事に乗ってました。
  • 今回もアルフィミィをストーカーするかと思いきや、もはや進化は不要なのか、前回取り込めずに最後は吐き出したことを反省したのか、はたまた中の人の影響なのか、理由は定かではないがひたすらアリエイルを付け狙ってくる。
    • フリッケライの運動性と装甲はどちらも半端なので、被弾したり、下手すれば撃墜される可能性も十分にある。
      • 乗り換えは出来るのだが、最終話で隠し要素を満たすにはフリッケライが必要不可欠なので、早期に運動性や装甲を改造しておくことを推奨。
  • 何度か現れるが、正直二週目ぐらいじゃないと倒す機会に恵まれないので、出て来た時は早々に隠し要素と撤退条件を満たして帰って貰うのがベター。

XN-L

初期値3段上昇量
HP420000422400+800
EN550595+15
装甲値18001980+60
運動性7085+5
照準値175193+6
移動力5
タイプ空陸--
地形適応空S 陸S 海A 宇S
Wゲージ-
サイズLL
獲得賞金40000
獲得経験値300
獲得AP3500
獲得PP40
カスタムボーナス全武器に特殊効果「戦闘不能」付加
パーツスロット2
特殊能力HP回復(小)
EN回復(大)
フルブロック
その他
パイロットXN-L
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃グレイト・ボンバードメントMAPS/P4000→43001~108+15±0AAAA精神禁止
射撃バトルシップ・アームALLS4100→44008~1499+55+35AAAA精神禁止
射撃ラスト・ファイヤー・ツインALLS4500→48001~866+40+25AAAA精神禁止
格闘フェノッサ・ゲーベリオートS/P4800→51001~1110+45+15AAAA精神禁止
  • フェノッサ・ゲーベリオートはイベント後追加。
  • 知る人ぞ知るコンパチシリーズ、ザ・グレイトバトルからラスボスとしてまさかの参戦。
    • ちなみにコンパチシリーズは初代スパロボ並み、というかそれ以上に古い作品だったりする。
  • OGだとダークブレインと対立してるように見えるが、コンパチシリーズだとザンエルは完全な悪者。
    • それどころかダークブレインとグルというかそれ以上に質が悪い奴だったりする。
  • 今回は化神艦グランドレッド・フェノッサで一つの名前だが、元々は化神艦と書いてグランドレッド・フェノッサとルビを振っていた。
  • 性能は化神艦の名やラスボスに相応しい力。幹部と手下だけでこの船を撃沈寸前まで追い込んだスカルナイトたちは大したものである…
  • 色々厄介は点はあるのだが、全ての武器に精神禁止の追加効果があるのが、最たる要素。
    • 特にMAP兵器で撃たれると最悪の場合、自軍ほぼ全てが精神禁止になるという状況にもなる。
  • MAP兵器は10マスという規格外の範囲で、しかも気力制限もないという性能。
    • CPUのルーチンの関係で味方が一機でもいれば撃たないというのはXN-Lも同様。MAP兵器の範囲内にラマリスを一体は残して包囲しよう。
  • もう一つ重要な要素としてHP回復(小)があること。
    • スパロボのボスは持っていて当然の技能ではあるのだが、今作の厄介なボス格は悉くHP回復を持っていない。
      • この技能のせいでフロラーガやズィー=ガディンで出来た地道に削るという戦法は通用しないので、ボス戦特有の一気に削り切る戦法一択となる。
  • 削っていくと合計3回も必中、かく乱、信念、覚醒を仕様する精神コマンド祭りをして来る。
    • 1ターンキルを狙う場合は、直撃+マインドブラストを持つ者を覚醒持ちと組ませる、再動を使う、補給と期待でマインドブラストと精神を回復出来るようにするなどの戦術が必要になる。
      • かく乱は解除できないが、XN-Lは回避が低いため、これを使われても普通に攻撃を当てることが出来る。

ラマリス

初期値3段上昇量
HP70007750+250
EN180210+10
装甲値11001280+60
運動性115130+5
照準値135153+6
移動力5
タイプ空陸--
地形適応空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズM
獲得賞金2000
獲得経験値140
獲得AP250
獲得PP2
カスタムボーナス特殊能力「HP回復(中)」装備
パーツスロット4
特殊能力分身
その他
パイロットラマリス
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃ダーク・レイF21002~710+15+10AACA
格闘クローS/P26001~315+30+25AABAEN吸収L1
  • 第27話と第32話ではHP10000。
  • 第32話ではHP11000(第32話は10000のものと2種類出る)。
  • カーナから出現したものはHPが低い。
    • 無改造で3000~4000程度?
  • 今作のゲテモノもとい怪物枠かつ雑魚筆頭。しかし唯の雑魚と侮るなかれ。
  • まず思いのほかHPが高い。少なくとも一撃で削り切れる相手ではない。後はとにかく数が多い。
    • 制限ターンまで全滅、もしくは数を減らせというSRが出た時は、その耐久力と合わさりギリギリになることがほとんどである。
  • 攻撃力は無きに等しいが、クローはEN吸収があり、スーパーロボットのENをチクチク削るという嫌がらせ仕様。
    • 地味に命中率も高く、リアル系にも当てて来る。当然攻撃力が低いとはいえ、リアル系が受けると結構なダメージにもなる。
  • そして一番重要な点。なんと『分身』がある。
    • 気力が130必要だから発動しないだろと思うだろうが、なんとラマリスの性格は『超強気』。15体も倒せば発動するのである。
      • ラマリスの数は本当に半端じゃないので、15体なんてあっという間に到達する。必中や感応が必要になるのは結構うっとおしい要素なので注意すること。
  • 地味に夜の街MAPに登場すること(人の負の心に反応するから当然なのだが)が多く、どこにコイツがいるのか凄く判別しずらい。
    • 本当に色んな意味でプレイヤーに多大なストレスを与えて来る相手である…

ラマリス・カーナ

初期値3段上昇量
HP1900019900+300
EN220250+10
装甲値14001580+60
運動性100115+5
照準値140158+6
移動力4
タイプ空陸--
地形適応空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズL
獲得賞金9000
獲得経験値160
獲得AP1200
獲得PP8
カスタムボーナス特殊能力「HP回復(中)」装備
パーツスロット3
特殊能力HP回復(小)
EN回復(中)
その他
パイロットラマリス・カーナ
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃ダーク・レイF2300→26002~710+15+10AACA
射撃ブラック・ヘイルALLS2700→30003~8+25+15AABA気力ダウンL1
格闘イローション・テンタクルズS/P3100→34001~315110+30+25AABASP吸収L1
  • ラマリスが合体というか融合した姿。
  • エクセ姉さま曰くスライム(正直スライムに凄く失礼な気がする)。リュウセイが愛好する超機合神バーンブレイド3にも似たような奴が出るらしい。
  • 流石にラマリスが複数体融合するだけあって中々の耐久力を誇る。
    • しかしラマリスを6体相手にするくらいならコイツ一体を相手にした方が遥かに楽である。
  • 攻撃力は中程度だが、やっぱり追加効果がうっとおしい。特にSP吸収が痛い。
    • リアル系かパイロットブロック持ちの機体で削っていきたいところ。
  • 9000円と資金が高いので幸運と祝福推奨。
    • 逆にツインのラマリスは同時に倒しても4000円程度なので幸運を使っても余り旨味がない。
  • 倒すとラマリスが3体出て来る。ただしこのラマリスはHPが3000程度で一撃で葬れる。
    • 1MAPだけ1ターンでラマリス全てを倒せというSR条件があるのだが、その条件にはカーナだけでなく、このラマリスも含まれている点に注意。

ラマリス・イーダ

初期値3段上昇量
HP6000060900+300
EN290320+10
装甲値18001980+60
運動性85100+5
照準値145163+6
移動力3
タイプ空陸--
地形適応空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズLL
獲得賞金15000
獲得経験値190
獲得AP1800
獲得PP12
カスタムボーナス特殊能力「HP回復(中)」装備
パーツスロット2
特殊能力HP回復(小)
EN回復(中)
その他
パイロットラマリス・イーダ
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃ダーク・レイF25002~610+25+10AACA
射撃ガーズド・シャウトALLS30005~9+30+15AABA気力ダウンL1
格闘プリネイタル・インフェクションS/P34001~415110+35+25AABA精神禁止
  • 第32話ではHP140000。
  • カーナが更に融合したラマリスの最終形態。(2段階進化とかポケ〇ンかな?)
  • 今作最強の雑魚と言いたいところだが、最終話に出て来る時は大分性能が落ち着いている。
    • しかも最終話なのでコチラの戦力は当然最高値。多少手古摺るだろうが問題なく倒せるレベルである。
      • 攻撃力や射程に全く穴がなく、ツインで組んでいるギャノニアの方が遥かに厄介である。逆に言えばギャノニアを倒せればイーダも余裕で倒せる。
  • イーダを倒すとカーナに、カーナを倒すとラマリスになる。
    • カーナは3体、カーナ1体に付きラマリス3体なので、イーダ1体で合計13体倒さなければならない。
      • 上でも述べているが、ラマリスは放置するとすぐに気力が高まり分身するので、出てきたら即座に倒した方が良い。

量産型ヒュッケバインMk-II

初期値3段上昇量
HP47005450+250
EN140170+10
装甲値10001180+60
運動性105120+5
照準値145163+6
移動力6
タイプ空陸--
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズM
獲得賞金3500
獲得経験値150
獲得AP350
獲得PP2
カスタムボーナス全武器の攻撃力+200、射程1以外の武器の射程+1
パーツスロット
特殊能力
その他
パイロットマッドネット
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃バルカン砲S/P1600120+20+5AABA運動性ダウンL2
格闘ビームソードCP22001+30+25AABA
射撃フォトン・ライフルF27001~612+25+10AAAA
射撃レクタングル・ランチャー31002~78+20+25AABA

サイリオン

初期値3段上昇量
HP77008450+250
EN150180+10
装甲値10001180+60
運動性120135+5
照準値145163+6
移動力8
タイプ空---
地形適応空A 陸B 海C 宇A
Wゲージ-
サイズM
獲得賞金3500
獲得経験値160
獲得AP350
獲得PP4
カスタムボーナス移動力+1、機体と武器の地形適応空宇をSに変更
パーツスロット2
特殊能力
その他
パイロットマッドネット
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃ボックス・レールガンALL/FP25001~410+25+15AABA
射撃MTDMランチャーALL/WM27002~610+40+15AACA
格闘スーパー・ソニック・ブレイカーP31001~335+35+10ABCA

レリオン

初期値3段上昇量
HP65007250+250
EN160190+10
装甲値10001180+60
運動性105120+5
照準値140158+6
移動力7
タイプ空陸--
地形適応空A 陸B 海C 宇A
Wゲージ-
サイズM
獲得賞金3700
獲得経験値160
獲得AP370
獲得PP4
カスタムボーナス運動性+10
パーツスロット3
特殊能力
その他
パイロットマッドネット
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
格闘アサルトブレードP19001~2+20+20ABAA
射撃キャスク・ミサイルALLP20001~38+15+10AABA
射撃バースト・レールガンF22002~615+15+10ABAA
射撃AHWGMランチャーM24002~710+20+15AABA

ヘビーバレリオン

初期値3段上昇量
HP980010850+350
EN190220+10
装甲値15001680+60
運動性7085+5
照準値140158+6
移動力5
タイプ空陸--
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズM
獲得賞金3300
獲得経験値160
獲得AP330
獲得PP6
カスタムボーナス最大HP+2000
パーツスロット3
特殊能力
その他
パイロットマッドネット
偽連邦軍兵(フューリー)
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃ミサイルランチャーFP/M18001~420+20+15AABA
射撃ビッグヘッド・レールガン24003~910+20+10AABA
射撃ツインヘッド・レールガン28001~710+25+25AABA

リオン・タイプV

初期値3段上昇量
HP51005850+250
EN120150+10
装甲値10001180+60
運動性85100+5
照準値135153+6
移動力7
タイプ空陸--
地形適応空A 陸B 海B 宇A
Wゲージ-
サイズM
獲得賞金2300
獲得経験値150
獲得AP230
獲得PP2
カスタムボーナス運動性+10
パーツスロット3
特殊能力
その他
パイロットマッドネット
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃マシンキャノンP15001~220+15+20AACA
格闘アサルトブレードP16001+20+20ABCA
射撃ホーミングミサイルM17003~710+20+0ABCA
射撃レールガンF20002~615+15+20AACA

ランドリオン

初期値3段上昇量
HP48005550+250
EN120150+10
装甲値11001280+60
運動性8095+5
照準値135153+6
移動力6
タイプ-陸--
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズM
獲得賞金2100
獲得経験値140
獲得AP210
獲得PP2
カスタムボーナス運動性+10
パーツスロット
特殊能力
その他
パイロットマッドネット
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃マシンキャノンP14001~220+15+20AABB
射撃ホーミングミサイルM17003~710+20+0AABB
射撃レールガンF22001~710+15+10AABB

コンパチブルカイザー

初期値3段上昇量
HP1500016050+350
EN200230+10
装甲値16001780+60
運動性7590+5
照準値115133+6
移動力6
タイプ空陸--
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズL
獲得賞金9500
獲得経験値160
獲得AP950
獲得PP6
カスタムボーナス全武器の攻撃力+100
パーツスロット1
特殊能力Eフィールド
その他
パイロットコウタ・アズマ(味方時と同性能。経験値175)
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃オーバー・ビームFB30001~715+10±0AACA
格闘スパイラルナックルP35001~4+20+5AABA
格闘カイザー・ブーメランP37003~54±0+30AABA
射撃カイザー・バーストALLS47001~630115+5+20AACAバリア貫通
格闘カイザー・トルネードS/P52001~340125+15+25AAAAバリア貫通