EX-HARDに挑む際に注意しておくべきポイント
- 機体・武器・PP養成不可・APによるアビリティの購入不可。
- 通常時改造されて加入する機体も無改造で加入。
- 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。
- SRポイントに関係なく、難易度はハードで固定。
EX-HARD全体で共通する攻略法
- 周回プレイにおける撃墜数の引継ぎはEX-HARDでも通常通りに適用されてゲームスタートとなる。このため、以前の周回で撃墜数を稼いでからEX-HARDに取り掛かれば、最初からエースボーナスを発動させることも容易となり、幾分か楽になる。
- 精神コマンドや信頼補正・指揮補正はフル活用しよう。
- しなければ、攻撃が安定して当たる事はまず無い。
- 前作と比べ、更に命中・回避共に劣悪になっている。
- 精神コマンド「感応」持ちのパイロットは部隊の要である。
- 信頼補正は効果が累積するため、うまく配置を工夫すれば数十%も補正をかけることができる。特に気を配りたいのは命中・回避が補正される友情ボーナスとダメージが増加する恋愛ボーナス。
- 今作のデータはまだ出揃っていないが、部隊編成をベーシックオーダーで行えば、基本的に深い関係を持つキャラ同士のツインユニットとなる。また、ATXチームやオクト小隊など、チームを組んでいるキャラ同士は友情ボーナスを持っていることが多い。前作・前々作のデータを参考にしても良いが、関係や計算式が変化している可能性に注意。
- ルートは自分がよく育てているパイロットが多い方を選ぼう。
- しなければ、攻撃が安定して当たる事はまず無い。
- 火力が高い機体を優先して使おう。
- 機体性能は基本的に最初から最後まで変わらないため、ダメージソースは素で火力が高いユニットに頼るしかない。
- MB発動や合体攻撃、アタッカー等のダメージに+補正を持つパイロットは優先して育てよう。
- 敵ユニットのステータス 射程などは正確に把握しておこう。
- ターンはかかっても動かない(動けないようにした)ボスクラスの射程の穴から安全に削るのもひとつの戦法。
- 「直撃」or「強襲」を持つパイロットのユニットにアーマーブレイカー、マインドブラストを持たせる。
- アーマーブレイカーは言わずと知れた対ボス用装備。入手は中盤過ぎになる。
- 多くのプレイヤーはライに持たせることが多い。
- 本作ではボスのHP低下によるイベントはHP回復では無く、精神コマンドがかかるものが多い。
- 敵にかかる精神コマンドの中で最も厄介なのが、「鉄壁」と「信念」。これがかかった状態での撃墜はまず不可能なので必ずマインドブラストで解除するようにしよう。
- アーマーブレイカーは言わずと知れた対ボス用装備。入手は中盤過ぎになる。
- 資金やPP、SRPに拘るのは止めよう。
- EX-HARDでは養成・改造不可なので、資金とPPは使いどころが無いため稼いだところで意味は無い。
- SPは全て戦闘系につぎ込もう。次周の事などよりも今が大事である。
- 撤退ボスも無理に撃破する必要は無い。
- 補給装置と修理装置を活用する。
- 特に補給装置は戦艦のレベルUPにも使え、レベルを上げた戦艦を元にさらに他キャラのレベルUPも出来る。
- 換装武器を積むことができるユニットに乗ることができるパイロットは、軒並みレベル99にすることが容易である。
- 次のパイロットは武器換装できるユニットに乗せ替えることができないのでこの方法でレベルを上げることができない。
- トーヤ、アル=ヴァン、アキミ、アケミ、フェアリ、トウマ、ヒューゴ、アクア、ゼンガー、リシュウ、マサキ、シュウ、アーマラ、アルフィミィ、コウタ、ショウコ、リアナ、グラキエース、(ラウル、フィオナ、カルヴィナ、カティア、テニア、メルア)
- 括弧内のパイロットは機体を乗り換えるまでは補給によるレベルを上げを行うことができる。(ラウル、フィオナはエクサランス・レスキュー、カルヴィナ、カティア、テニア、メルアは補給装置を積んだベルゼルート)
- なお、ミズホとラージはデスピニス(ラウル、フィオナ)と同じレベルで参戦するため、序盤にレベルを上げておくとよい。二人とも貴重な再動、補給持ちである。
- ユニットを強化する方法は強化パーツ・Aボーナス・パイロットのLVUPだけであるため、出来る限りレベルは上げよう。
- レベルを上げると能力だけでなく最大SPも上昇するので、雑魚戦で必中や集中を使う余裕ができる。
- 大半のキャラクターはレベル99にすると最大SPが200を超える。
- 同時にレベルが上がりきったからといって油断はしないように。
- レベル99にするとリアル系に乗っているパイロットは雑魚戦で敵の命中率を0~20%弱まで抑えることが出来るが、スーパー系に乗っているパイロットは30~60%までしか抑えられない。また、防御値が上がっているとはいえ、被弾するとリアル系は致命傷になりかねない。スーパー系は(敵、パイロットの防御値、搭乗機によるが)1500以上のダメージを受ける。
- 今作の終盤の難易度は1周目でも普通に進めれば難しいといえる。
- 特に補給装置は戦艦のレベルUPにも使え、レベルを上げた戦艦を元にさらに他キャラのレベルUPも出来る。
オススメユニット、キャラクター
グランゾン ALLにMAPに何でも◎先行させればオケ。
グランディード・ドラコデウス 勇者の印でもカチカチ
ベルゼルード・ベルガンディ 高性能電子でまず当たらない
SRXチーム 信頼補正も分離もボス戦も◎
ソウルゲイン アタッカー・援護◎
旧教導隊 補正・火力◎
終盤ボスはツインよりソロのが良いので合体援護持ちは◎
イング・リョウトペアをエクスバインガンナーに乗せてアビリティつけて戦艦の周りにいるだけで雑魚は殲滅できる。
グランガスト参式にチームで乗せてツインも組めば補正が上がって当たる。
序盤はチームの友情補正中心で◎
中盤は友情補正優先で援護を。
終盤はグランゾンや主人公機で◎
回復のあるキャラとエクサランスレスキューとミチルで回復・補給を。あとは戦艦に回復・補給積めば◎
友情補正で組めば感応も稀に使用
- 運用していく上でいると便利なキャラクター(強い、精神コマンドなど)
- マイ、アルフィミィ、ラーダ
- SP回復が使え、感応も覚えている。EX-Hにおいて感応は重要スキルであり、更にレアなSP回復まで持っているので使わない手は無い。
- 特にアルフィミィ、ラーダは貴重な再動、期待持ちである。
- マイ、アルフィミィ、ラーダ