成長率

Last-modified: 2019-06-25 (火) 14:32:00

能力値の計算式

能力値 = 初期値 + 現Lvの成長テーブルの数値 × (Lv99の成長テーブルの数値 + 補正値) ÷ Lv99の成長テーブルの数値
  • 能力値は上の計算式で求められる。小数点以下切り捨て。
  • パイロットのステータスを決める要素は以下の4つ。
  1. 初期値
  2. レベル
  3. 補正値
  4. 成長テーブル
  • 初期値はLv1の時点でのステータスのこと。パイロットごとに固定。
    • 自軍加入時点ではない。

補正値とは

格闘射撃技量防御回避命中SP
70195165
  • 上の表はLv1からLv99までの成長による増分の基準値である。
  • 補正値とは、Lv99になった時点でこの数値よりどれだけ多くor少なく成長しているかを表す数値のこと。
  • 能力の向き不向きを決めているのはほぼこの項目。
  • 成長タイプごとに設定されている。
  • 5刻みで-25~+35まで13段階。もちろん得意な能力ほど高く設定されている。
  • 前作までは標準、格闘・標準、射撃・標準の3タイプは名前とは裏腹に伸びが悪いだけのタイプだったが、今作では他タイプと同等の伸びになった。
  • 万能・標準、格闘・万能、射撃・万能の3タイプの補正値が高く、他のタイプは晩成タイプ以外トータルではプラスマイナスゼロになるようになっている。
    • なお格闘と射撃の万能タイプは合計+30、万能・標準タイプは合計+45であり、プラマイゼロの他タイプに比べて非常に伸びが良い。
    • 晩成とつくタイプも格闘と射撃は合計+25、万能は合計+55と補正値そのものは高いのだが、伸び始めるのが遅すぎて普通のクリアレベルまででは追いつけないので、補正値だけ見て騙されないように。補給上げなどをするなら話は別だが。詳しくは下の成長テーブルで。

  • 例:リュウセイの場合
    • リュウセイLv1の能力は
      格闘射撃技量防御回避命中SP
      14214216811017417544
    • リュウセイLv99の能力は
      格闘射撃技量防御回避命中SP
      227227243170384375209
    • 増分は
      格闘射撃技量防御回避命中SP
      85857560210200165
    • 最初の表との差分が補正値となる
      格闘射撃技量防御回避命中SP
      +15+15+5-10+15+50

成長テーブル

  • 能力の成長スピードを決める要素。
  • 平均・早熟・晩成の3タイプ設定されている。
  • 表を見ての通り、タイプに関わらずLv99の数値は項目ごとに同じになっている。
    つまり、晩成型だから最終的に能力が高くなるとか、早熟型は最終的に低めになるとかそういったことは一切無い。あくまで成長のスピードを決めるためだけの項目。よって、ただ早熟は有利なだけ、晩成は不利なだけ。
    • 最終的な能力の高さを決めるのは前の補正値の項目。
    • 晩成型が適用される成長タイプほど補正値が高めに設定されている…と言いたいところだが、実際はそうでもない。よほど高レベルにならない限り早熟型・平均型に追い付けない&追い抜けない。
      • その高レベルというのもLv60や70の話なので、「通常のプレイでの晩成型は早熟型・平均型の下位互換」と言わざるをえない。
      • というか単に補正値のトータルで考えると、格闘と射撃系の晩成タイプは同系の万能タイプ=早熟型に負けている。なので絶対に追い抜けない。(特定の能力値のみならばありうる)
  • 前述した格闘・万能、射撃・万能、万能・標準の3タイプはSP以外早熟型。つまりただでさえ補正値が高いのに成長も早く、非常に優遇されている。
    • なお他にはSP重視タイプのSPの成長のみ早熟型。
  • 格闘・射撃・技量・防御
Lv51015202530354045505560657099
平均2610131720242731353842454970
早熟4813172023263033363942454970
晩成13581216202428333741454970
  • 回避・命中
Lv51015202530354045505560657099
平均7172737475767778797107117127137195
早熟112335455565738291100109118127137195
晩成3101727374758708193104115126137195
  • SP
Lv51015202530354045505560657099
平均25710121521314156718697107165
早熟25912162029405367799098107165
晩成2468101216233346627894107165

成長タイプ

  • 公式には成長タイプごとの呼称が設定されていないため、便宜上前作「第2次OG」の呼称を流用。
    • 前作からそのまま流用しているので、いまいち意味が噛み合っていないものも。
      • 例えば射撃・格闘重視型は前作ではLv1~Lv99までに格闘値が78伸びたが今作では60しか伸びないので、名称ほど格闘重視なわけではない。射撃タイプの中では比較的伸びやすい方なのは確かだが、射撃・万能型には劣る。
      • 前作でも攻略本によって微妙に表記が違い、例えば「万能・標準」はただ「万能系」と表記されていたりする。
  • 累計増分は「Lv1からそのレベルまでにどれだけ上昇するか」を表している。
    • 例えばアルフィミィやグラキエースの場合、Lv1~Lv50までの間に格闘や射撃などが+35されるということ。
  • 前作に登場しているキャラのタイプは基本的に全てそのまま。
    • 例外として前作にあったタイプのうち、「射撃系・成長限界」タイプがなくなり、そのタイプだったアルフィミィとグラキエースは標準タイプになった。

標準

格闘射撃技量防御回避命中SP
0000000
平均平均平均平均平均平均平均
  • 該当者:アルフィミィ、グラキエース、(連邦軍兵)
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘2610131720242731353842454970
射撃2610131720242731353842454970
技量2610131720242731353842454970
防御2610131720242731353842454970
回避7172737475767778797107117127137195
命中7172737475767778797107117127137195
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
アルフィミィ14314316712417818575
グラキエース14314617013017617861

格闘・標準

格闘射撃技量防御回避命中SP
+15-150+15-1500
平均平均平均平均平均平均平均
  • 該当者:ジーク
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘2712152024293237424651545985
射撃147101315182124272933353855
技量2610131720242731353842454970
防御2712152024293237424651545985
回避615243443526171808998108117126180
命中7172737475767778797107117127137195
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
ジーク14413817312517517154

格闘・万能

格闘射撃技量防御回避命中SP
+20-5+5+20-15+50
早熟早熟早熟早熟早熟早熟平均
  • 該当者:キョウスケ、イルム、ゼンガー、リシュウ、アル=ヴァン
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘51016212529333842465054576390
射撃3712151821242730333639414565
技量4813182124273235384145485275
防御51016212529333842465054576390
回避10213241506067758492100108117126180
命中112335465666748493102111121130140200
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
キョウスケ14613218012516217748
イルム14514017812817017653
ゼンガー15013518413016617749
リシュウ15010318514016717854
アル=ヴァン15214818313918218460

格闘・射撃重視

格闘射撃技量防御回避命中SP
+15-100+10-1500
平均平均平均平均平均平均平均
  • 該当者:カイ、ジョッシュ
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘2712152024293237424651545985
射撃158111417202326303236384260
技量2610131720242731353842454970
防御2611141922273035404348515680
回避615243443526171808998108117126180
命中7172737475767778797107117127137195
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
カイ14413818013817717754
ジョッシュ14113917113517217149

格闘・防御

格闘射撃技量防御回避命中SP
+15-200+30-2500
平均平均平均平均平均平均平均
  • 該当者:アキミ、ラッセル、タスク、クルト、(アルバーダ)
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘2712152024293237424651545985
射撃14791214171922252730323550
技量2610131720242731353842454970
防御28141824283438445054606470100
回避614233240495867758493102110119170
命中7172737475767778797107117127137195
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
アキミ14113816013316716945
ラッセル13313515514816816670
タスク14013215813915617347
クルト12014117311410316062

格闘・晩成

格闘射撃技量防御回避命中SP
+20-200+25-15+5+10
晩成平均晩成晩成晩成晩成平均
  • 該当者:トーヤ、アラド、トウマ、ミチル
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘136101520253036424752576390
射撃14791214171922252730323550
技量13581216202428333741454970
防御146101621273238445055616695
回避29152434435364748596106116126180
命中3101727374859718395106117129140200
SP257101215223343597591102113175
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
トーヤ14214016513616217346
アラド14212614914417117066
トウマ14512016512816517544
ミチル14012914514515916952

射撃・標準

格闘射撃技量防御回避命中SP
-15+150-15+1500
平均平均平均平均平均平均平均
  • 該当者:ギント、アヤ、ゼオラ、サリー
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘147101315182124272933353855
射撃2712152024293237424651545985
技量2610131720242731353842454970
防御147101315182124272933353855
回避71829395061728293104115126136147210
命中7172737475767778797107117127137195
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
ギント12314417711710516342
アヤ12914016412717417565
ゼオラ12914217111417817748
サリー13514116512217317257

射撃・万能

格闘射撃技量防御回避命中SP
-5+20+5-15+20+50
早熟早熟早熟早熟早熟早熟平均
  • 該当者:カルヴィナ、ライ、ヴィレッタ、エクセレン、イング、レオナ、スレイ、リューネ、アーマラ、ヨン
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘3712151821242730333639414565
射撃51016212529333842465054576390
技量4813182124273235384145485275
防御3610131518202325283033353855
回避1225384960718090100110120130140151215
命中112335465666748493102111121130140200
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
カルヴィナ14114417611118017850
ライ13514417711417717846
ヴィレッタ13814517310218017951
エクセレン13014317410217717846
イング13614517211518017947
レオナ13814117310417517746
スレイ13814117111018018051
リューネ14014117111118217046
アーマラ14314417512218017855
ヨン13013916411017617350

射撃・格闘重視

格闘射撃技量防御回避命中SP
-10+150-15+1000
平均平均平均平均平均平均平均
  • 該当者:カチーナ、ユウキ、アクア、リオ、ショウコ、マサキ、セレーナ
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘158111417202326303236384260
射撃2712152024293237424651545985
技量2610131720242731353842454970
防御147101315182124272933353855
回避71728384959708091101112123133144205
命中7172737475767778797107117127137195
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
カチーナ14013717413117217060
ユウキ14014217013517717645
アクア13714216311317217337
リオ13713916512517217551
ショウコ13314015111817517738
マサキ14514317510817617644
セレーナ14214016612517317442

射撃・防御

格闘射撃技量防御回避命中SP
-20+1500+500
平均平均平均平均平均平均平均
  • 該当者:アケミ、カーラ、(連邦軍艦長)
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘14791214171922252730323550
射撃2712152024293237424651545985
技量2610131720242731353842454970
防御2610131720242731353842454970
回避7172737485868788999109120130140200
命中7172737475767778797107117127137195
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
アケミ13614016114016917245
カーラ13913416614917117348

射撃・晩成

格闘射撃技量防御回避命中SP
-20+200-15+25+5+10
平均晩成晩成晩成晩成晩成平均
  • 該当者:レフィーナ、アイビス、リム
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘14791214171922252730323550
射撃136101520253036424752576390
技量13581216202428333741454970
防御0236912151822252932353855
回避31119304153657891104117129142154220
命中3101727374859718395106117129140200
SP257101215223343597591102113175
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
レフィーナ10814017211110716442
アイビス13614217011417717546
リム13814116212517617461

万能・標準

格闘射撃技量防御回避命中SP
+15+15+5-10+15+50
早熟早熟早熟早熟早熟早熟平均
  • 該当者:リュウセイ、マイ、クスハ、ブリット、アリエイル、レーツェル、アクセル、ラミア、ヒューゴ、リョウト、コウタ、シュウ、ギリアム、ハーケン、エ=セルダ、ドゥバン、スカルナイト
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘4915202427313640434751545985
射撃4915202427313640434751545985
技量4813182124273235384145485275
防御3611141719222528303336384260
回避112437485970788898107117127136147210
命中112335465666748493102111121130140200
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
リュウセイ14214216811017417544
マイ13613816211517717759
クスハ14014016311516117551
ブリット14213916610917317346
アリエイル14314117012016817258
レーツェル13814618212517718447
アクセル14714518314817918048
ラミア14114217512317118060
ヒューゴ14014017413716817345
リョウト14113717010117717644
コウタ14313816913716617347
シュウ15116218517513518560
ギリアム14214818010418118045
ハーケン14614517914717917945
エ=セルダ15315018513918018265
ドゥバン14714717613115817661
スカルナイト15414918313017718463

万能・晩成

格闘射撃技量防御回避命中SP
+15+150-10+20+5+10
晩成晩成晩成晩成晩成晩成晩成
  • 該当者:ラトゥーニ、シャイン、ラウル、フィオナ(メイン)、デスピニス(メイン)
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘13691419242934404449545985
射撃13691419242934404449545985
技量13581216202428333741454970
防御02471013172024283135384260
回避31118294051637789102114126138151215
命中3101727374859718395106117129140200
SP2468101216243548658299113175
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
ラトゥーニ1411411739717917943
シャイン13413215212617817865
ラウル
(レスキュー)
13913716713517017061
ラウル
(ガンストライカー)
14313916713517017361
フィオナ13814216513517317061
デスピニス13713916914016517548

SP重視

格闘射撃技量防御回避命中SP
-10-10-1000-5+35
平均平均平均平均平均平均早熟
  • 該当者:ラーダ
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
格闘158111417202326303236384260
射撃158111417202326303236384260
技量158111417202326303236384260
防御2610131720242731353842454970
回避7172737475767778797107117127137195
命中6162636455565758494104114123133190
SP25101419243548648195109118129200
  • 初期値
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
ラーダ12413716014517517168

サブパイロット

格闘射撃技量防御回避命中SP
------0
------平均
  • 該当者:カティア、テニア、メルア、シャナ=ミア、フェアリ、ショーン、ユン、テツヤ、エイタ、ツグミ、フィオナ(サブ)、デスピニス(サブ)、ミズホ、ラージ、アシェン、エルマ
  • 累計増分
Lv51015202530354045505560657099
SP25710121521314156718697107165
  • 初期値
ステータスSP格闘射撃技量防御回避命中
カティア41------
テニア39------
メルア42------
シャナ=ミア36------
フェアリ35------
ショーン31------
ユン28------
テツヤ29------
エイタ27------
ツグミ34------
フィオナ(サブ)30------
デスピニス(サブ)40------
ミズホ40------
ラージ30------
アシェン40------
エルマ46------