二柱の闘神

Last-modified: 2023-05-04 (木) 23:04:05

最終話 『二柱の闘神』

勝利条件

  • 初期

    1.エントリヒ・ガイスト、スカルナイト、デブデダビデ以外の敵の全滅。

  • 8ターン目を迎える or ラマリス・イーダ全て撃墜 or スカルナイトかデブデダビデのHP50%以下

    1.XN-Lの撃墜。

敗北条件

  • 初期

    1.味方母艦の撃墜。

    2.トーヤ、コウタのいずれかの撃墜。

    3.エントリヒ・ガイストの撃墜。

  • 8ターン目を迎える or ラマリス・イーダ全て撃墜 or スカルナイトかデブデダビデのHP50%以下

    1.味方母艦の撃墜。

    2.トーヤ、コウタのいずれかの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 無し。

地形

  • 宇宙

フローチャート

初期

味方メインサブ備考
Gコンパチブルカイザー(コウタ)
グランティード・ドラコデウス(トーヤ)クストウェルに乗せ換え不可
ハガネ(ギント)
ヒリュウ改(レフィーナ)
出撃部隊選択×20
メインサブ数N:H備考
エントリヒ・ガイスト(???):1AB「マップ上にアリエイルが存在する場合、与える
最終ダメージ+10%」
スカルナイト(スカルナイト):1AB「HP70%以下になると、自軍フェイズ開始時に
『熱血』が掛かる」
敵増援時に味方になる
デブデダビデ(デブデダビデ):1AB「HP30%以下になると、自軍フェイズ開始時に
『かく乱』を使用する」
ラマリス・イーダ(ラマリス・イーダ):8AB「全てのラマリス、ラマリス・カーナの全能力+1」
撃墜でラマリス・カーナ3機出現
カーナ撃墜でラマリス3機出現
 

敵増援 (8ターン目を迎える or ラマリス・イーダ全て撃墜 or スカルナイトかデブデダビデのHP50%以下)

メインサブ数N:H備考
XN-L(XN-L):13回行動、HP回復(小)、EN回復(大)、フルブロック
AB「ダメージを与えた攻撃対象に精神禁止(P系)の
特殊効果を与える(ブロック系特殊能力等は有効)」
HP70%以下で武器追加
HP一定値以下でEN回復、気力上昇、
必中、かく乱、信念、覚醒を使用
 

味方増援 (条件を満たしていれば敵増援の次の自軍フェイズ開始時or8ターン目)

味方メインサブ備考
エントリヒ・ガイスト(ドゥバン)

敵データ

機体名パイロットLVHP射程
(P)
資金APPP備考
エントリヒ・ガイスト???53N:130000
H:132400
9(4)000AB「マップ上にアリエイルが存在する場合、与える最終ダメージ+10%」
スカルナイトスカルナイト53N:160000
H:161500
9(4)15000190020AB「HP70%以下になると、自軍フェイズ開始時に『熱血』が掛かる」
敵増援時に味方になる
デブデダビデデブデダビデ53N:140000
H:141500
10(3)14000180018AB「HP30%以下になると、自軍フェイズ開始時に『かく乱』を使用する」
ラマリス・イーダラマリス・イーダ52N:60000
H:60900
9(4)15000180012AB「全てのラマリス、ラマリス・カーナの全能力+1」
撃墜でラマリス・カーナ3機出現
ラマリス・カーナラマリス・カーナ51N:19600
H:20500
8(3)900012008イーダ撃墜で出現
HP90%で出現
撃墜でラマリス3機出現
AB「全てのラマリスの全能力+1」
ラマリスラマリス50N:7500
H:8250
7(3)20002502カーナ撃墜で出現
AB「自軍フェイズ開始時、1マス以内に存在する自機を含む味方機の数だけ気力+1」
XN-LXN-L61N:420000
H:422400
14(10)400003500403回行動、HP回復(小)、
EN回復(大)、フルブロック
AB「ダメージを与えた攻撃対象に精神禁止(P系)の特殊効果を与える(ブロック系特殊能力等は有効)」
HP70%以下で武器追加
HP一定値以下でEN回復、気力上昇、
必中、かく乱、信念、覚醒を使用

イベント

  • XN-Lが登場するまでクロスゲート内には侵入できない。
  • スカルナイトは5EPから移動し始める。その他の初期配置の敵は少なくとも8PPまでは移動しない。
  • ラマリス・イーダを撃墜すると周辺にラマリス・カーナが3機出現、
    ラマリス・カーナを撃墜すると周辺にラマリスが3機出現する。
  • 8ターン目を迎える、ラマリス・イーダを全て撃墜、スカルナイトかデブデダビデのHP50%以下、いずれか達成でイベントが発生しエントリヒ・ガイストとデブデダビデが離脱して、エントリヒ・ガイストが居た場所にXN-Lが登場し、最大HPのN:10%/H:20%分のダメージを全ての味方に与えてくる(撃墜はされない)、その後スカルナイトが味方になる。
  • スカルナイト・デブデダビデは撃墜すると資金や経験値やPPは手に入り50%以下になった時と同じようにイベントが進行しXN-Lが登場する。スカルナイトを撃墜しても仲間になる。
  • XN-L登場後次の自軍フェイズ開始時に条件を満たしていればエントリヒ・ガイスト(ドゥバン)が味方として登場する。(8ターン目を迎えてXN-Lを出現させた場合は次フェイズを待たずにXN-L登場直後に現れる。また、8ターン以内にエントリヒ・ガイストの加入条件を満たしても、次ターンを待たずに1ターンでXN-Lを撃墜すると、エントリヒ・ガイストは登場せず、後のエンディングでも、特に言及はされない。)
  • XN-LのHPを70%以下にすると武器フェノッサ・ゲーベリオート(通常P属性、射程1~11、消費EN10)が追加されて、
    EN全回復、気力170に上昇、必中、かく乱、信念、覚醒を使用する。
  • XN-LのHPを55%、35%まで減らすとそれぞれEN全回復、気力が170になり、必中、かく乱、信念、覚醒を使用する。
    • 35%の際、難易度ノーマルならトーヤのSP、ENが最大まで回復する。また、BGMがShiningStormになる。
  • スーパーソウルセイバーFF・GGは毎ターン味方フェイズ開始時にENが100%回復する。

攻略アドバイス

  • まずはラマリス・イーダの掃討から。ラスボス戦が控えてるのでENや精神は節約気味で進めていこう。
  • 味方出撃枠がとても多いので精神補助やついでに出すユニットも出るだろうがスカルナイトは反撃不可(射程外)の弱ユニットを狙う場合があるので注意。HP70%以下なら熱血もついてくる。
  • スカルナイトは自軍に近い場所にいるが真っ先にHPを減らすと気力があがってない状態でXN-Lを出すことになるので放置してラマリス・イーダから倒そう。
    • 気力があがりきった後なら強敵撃破としてチャレンジするのも一興。撤退HP80000超えになるが最終話で味方機の改造も進んでいるので撃破は十分可能だ。
  • アリエイルがドゥバンと戦う場合、射程の長い換装武器を装備してなければクロスゲートのフチの部分まで近づく必要がある。
  • XN-Lの攻撃には全て精神禁止が付与されているのでパイロットブロック、アビリティによるフルブロックなどを付けていないユニットはダメージを受けないようにしよう。
  • XN-L最大の特徴は、残HPをトリガーに計3回発生するイベントで使ってくる精神コマンド。但しその土俵につきあう必要は皆無なので、直撃マインドブラストで潰してやるのが吉。なお、イベントは3回発生するのに対し、マインドブラストが弾数2な点にだけは注意。
  • XN-LはMAP兵器の範囲内に敵が残っているとMAP兵器を使用してこない。なので出撃ポイントから一番遠いラマリス・イーダは倒さずに放置したり、ラマリスの射程外に離れて誘導するなど、要はラマリス1匹でいいのでXN-LのMAP兵器射程10以内にいれるようにしよう。
  • 底力の装甲値補正が2倍になってから初のLv9持ちラスボス。幸いガードは所持していないがHPが半分を過ぎるとHARDでは装甲値が3000を超える。
  • ドゥバンはブロック+を3つ、反撃↑を1つ装備している。ブロックはそのままでも発動し、反撃↑はアビリティを2つ付けたユニットを合流させれば発動する。
  • スカルナイトはCRT↑のアビリティをパイロットに1つ、機体に2つ装備している。
  • このシナリオの出撃前に装備した強化パーツとアビリティはクリア後に自動売却されない。それらに頼らずクリアできる自信があるのなら、売った方が次周の引き継ぎが増えてお得。
    • 強化パーツに関しては、少なくとも2周目Ex-Hard→3周目では売却されるようなので、1周目でも売却されている可能性が高い。
    • APについては購入以外で入手したアビリティが総獲得APに加算されていないのが原因なので、一度売ってから買い直せば引継ぎを最大にしつつアビリティを装備して戦いに挑める。
      なので売買の分多少減るが、わざわざアビリティなしで挑む必要はない。

戦闘前会話

  • ドゥバン:アリエイル(2回まで発生)

クリア後入手物資

強化パーツ---
アイテム---
機体---
資金---

隣接シナリオ