冷たい世界(後篇)

Last-modified: 2023-05-03 (水) 18:58:13

第45話 『冷たい世界(後篇) 』

勝利条件

  • 初期

    1.ラフトクランズ・カロクアラの撃墜。

  • ラフトクランズ・カロクアラの撃墜後

    1.ズィー=ガディンの撃墜。

敗北条件

1.ハガネの撃墜。

2.トーヤの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • 6ターン以内に、ラフトクランズ・カロクアラを撃墜する。

地形

  • 地上

フローチャート

初期

味方メインサブ備考
グランティード・ドラコデウス(トーヤ)
ハガネ(ギント)
出撃部隊選択×18
メインサブ数N:H備考
ラフトクランズ・カロクアラ(カロ=ラン):1AB「反撃時に与える最終ダメージ+20%」
HP40%以下でEN回復、気力上昇
集中、必中、ひらめきを使用
反撃↑×3
ヴォルレント(準騎士)ヴォルレント(準騎士):8
ガンジャール(従士)ガンジャール(従士):4
ガンジャール(諜士)ガンジャール(諜士):10
ドナ・リュンピー(諜士)ドナ・リュンピー(諜士):12
 

敵増援 (ラフトクランズ・カロクアラの撃墜)

メインサブ数N:H備考
ズィー=ガディン(グ=ランドン):12回行動
AB「クリティカルが必ず発生する」
HP一定値以下でEN回復、気力上昇、
集中、必中、ひらめき、鉄壁を使用、
高性能電子頭脳×1
ヴォルレント(準騎士)ヴォルレント(準騎士):8

敵データ

機体名パイロットLVHP射程
(P)
資金APPP備考
ラフトクランズ・カロクアラカロ=ラン51N:170000
H:171050
8(5)18000180020AB「反撃時に与える最終ダメージ+20%」
HP40%以下でEN回復、気力上昇、
集中、必中、ひらめきを使用
反撃↑×3
ヴォルレント(白)準騎士48N:13700
H:14750
8(4)700065010
ガンジャール従士48N:9500
H:10550
5(4)45005008
ガンジャール諜士48N:10400
H:11450
5(5)48005508
ドナ・リュンピー諜士48N:8600
H:9650
7(3)43004506
ズィー=ガディング=ランドン54N:370000
H:372400
12(4)300002800302回行動
AB「クリティカルが必ず発生する」
HP70%以下で武器が変化して最大射程が13(6)になる
HP一定値以下でEN回復、気力上昇、
集中、必中、ひらめき、鉄壁を使用
高性能電子頭脳×1
ヴォルレント(白)準騎士48N:14050
H:15100
8(4)700065010増援

イベント

  • ラフトクランズ・カロクアラを撃墜するまで祭壇には上がれない。
  • 初期配置の敵機のうち右奥と左奥の集団は移動しない。撃墜したければ追い込む必要がある。
  • ラフトクランズ・カロクアラのHPを40%以下にするとEN全回復、気力が150まで上昇、集中、必中、ひらめきを使用する。
    • トーヤまたはカルヴィナ、アル=ヴァンでこのイベントを起こすと会話が変化。
  • ラフトクランズ・カロクアラを撃墜するとマップ北に敵増援が登場。祭壇に上がれるようになる。
  • ズィー=ガディンのHPを70%以下にするとEN全回復、気力が150まで上昇、集中、必中、ひらめきが掛かり、武器が変化してオルゴン・クラウドHが弱体化する。
    • この時に装甲値ダウンなどの状態異常も解除される。ただし、かく乱は解除されない。
    • MAP兵器の残弾も回復しているので、弾切れにさせたつもりで配置してしまわないように注意。
    • トーヤまたはカルヴィナ、アル=ヴァンでこのイベントを起こすと会話が変化。
    • 一気に次の精神コマンドを使用するHPまで減らしても、精神使用時に一定割合までHPが回復するので精神使用イベントは1つずつ全部見る必要がある。
  • ズィー=ガディンのHPが55%以下・35%以下になるとそれぞれEN全回復、気力が150まで上昇、集中、必中、ひらめき、鉄壁が掛かる。
    • こちらも55%以上から一気に35%以下まで減らしたり撃墜したりしても、一定割合までHPが回復する。
      • 55%のところでは約45%まで、35%以上から撃墜した場合は2%まで回復する。撃墜しても資金等の入手は1回だけ。(撃墜数+1と非撃墜時分の経験値のみ)
    • HP35%以下でズィー=ガディンのBGMがJudgementに変更される。
  • ラフトクランズ・カロクアラおよびズィー=ガディンは、トーヤまたはカルヴィナ、アル=ヴァンで撃墜すると、撃墜後の会話が若干変化する。
  • ズィー=ガディンを撃墜するとクリアとなる。次のステージから、グランティード・ドラコデウスのインフィニティ・キャリバーが使用可能になる。

攻略アドバイス

  • 序盤はボスがカロ=ランになるぐらいでこれまでのステージと同じようなイメージ。黒色の機体は諜士なので気力が上がりやすい。
  • 味方機は正面、左、右、それぞれ1ターン目から戦闘に入るので3方向で進めばいいが、連続行動や連撃、覚醒などで先行させるユニットを作れば1ターン目の反撃で削っていける。
  • カロ=ランのラフトクランズはこれまでのフー=ルーやジュア=ムと比べHPだけでなく命中・回避・装甲が高い。MAP兵器については範囲にガンジャールを1ユニット残すと撃ってこないので精神を温存しながら戦っていける。
    • 精神の温存をしないなら、MBやツインで熱血を使うと精神コマンドを発動させずに倒す事も可能。
  • ズィー=ガディンはエースボーナスで攻撃は常にクリティカル。なおかつ全周型のMAP兵器を持っている。
    • こちらもヴォルレントを範囲内に1機残すとMAP兵器を撃たないので弾切れまで粘るより楽。他に数ターン射程外にいると動いてくるのでそこを狙うのもあり。
      • MAP兵器の範囲内に自軍ユニットを2機ほど配置しても無視してハガネ方面へ突っ込んでくることも(ビギナーズモードで確認)。高性能電子頭脳込みで移動力は10もある。
    • MAP兵器以外では味方機が射程外のユニットを優先して狙うので、オトリをおけば狙い続けてくれる。射程が短いユニットを10~12マス目くらいに置いておこう。
  • ズィー=ガディンのHP減少に伴う精神コマンド使用が3回もある。マインドブラストで解除できるが、そのまま撃ってもオルゴン・クラウドHで弾かれるので直撃が必要。また、ひらめきは合体ユニットの分離攻撃などで一発無駄打ちさせるしかない。
    • 一気に倒したい場合は鉄壁だけは解除しないとどうしようもない。直撃+マインドブラスト持ちのユニットに覚醒や再動をかける必要がある。
    • 必中等の1ターン持続する精神コマンドはEP開始時に切れるので、一度手を止めるのもあり。ただし、難易度ノーマルでも装甲の薄い機体にマップ兵器が当たると一撃で落ちるので対策を怠らないこと。
  • 地上マップはこのシナリオが最後。クリアしたらテスラ・ドライブと防塵装置は売ってしまっていい。
    • テスラ・ドライブSには移動力+1の効果があるので、宇宙マップでもブースターと同じ効果として使える。

戦闘前会話

  • なし

クリア後入手物資

強化パーツ鋼の魂
換装武器エナジードレイン+
スピリットドレイン
機体---
資金---

隣接シナリオ