マウスTRPG部

Last-modified: 2008-07-14 (月) 09:54:45

TRPGとはゲームマスター(主催)が世界観やダンジョン内部を説明して
プレイヤーがそれにそって冒険するゲーム


GM「ここから先はT字路だから 右か左どっちいくか決めろ」
A「右のほうがいいね」
B「左のほうがいいだろ」
C「左のほうがいいだろ」
GM「じゃあ左 この通路の先には魔物がいるぞ!」
A「倒そう」
B「引き返そう」
(ry

GMは予め世界観やダンジョンの内部やどこにモンスターがいるかなどを
決めておく必要がある

http://assoutarou.web.fc2.com/trpg.xls
杉村先生がルールつくってくれました
↑最新版(2008年7月9日)
※マップメインにしてなるべく戦闘を避けた方が有利なゲーム性にしようかと思う
 サイコロ振ってボコスカ殴り合うだけでは能がないので
※※ただし、GM相手にシナリオをプレイする場合は内容次第

キャラ作成チュートリアル
http://weeklymouse.com/cgi-bin/sabamiso/src/up2394.png

バトルのフローチャート
http://weeklymouse.com/cgi-bin/sabamiso/src/up2396.png

バトルのフローチャート・ルール改変部分
http://weeklymouse.com/cgi-bin/sabamiso/src/up2406.png

マップフェイズイメージ
http://weeklymouse.com/cgi-bin/sabamiso/src/up2405.png

戦場
http://tdc.kir.jp/chat/chat.php?id=unko931

◆案とか◆
  • マップフェイズとかアイテムとかステータスとか -- 2008-07-13 (日) 00:50:35
  • 移動力が上がるアイテム・一度だけダイスで好きな目を出せるアイテム・一度だけ壁を貫通出来るアイテム -- 2008-07-13 (日) 17:20:36
  • うんちカード しんかんせんカード イトーヨーカード -- 2008-07-14 (月) 01:20:31

龍騎のパクリストーリーにするとして

・町の平和を守るためにダンジョンに潜る
・町に潜む敵と戦う
・敵を倒した後、誰かと誰かを一対一で勝負させる(レスの秒数が早い奴優先とか)
・繰り返す
・残った奴がGMと戦う

初期ステータスについて

HP20
力6
命中5
回避3
守3
素3

素早さが高い奴優先で動ける
10ポイント自由に振り分けられる
モンスターを倒した後1ポイントだけステータスをあげれる
(バランスとかあるから改善の余地が)

バトルシステムについて

モンスターと戦って倒す

ライダーバトルに突入する

ダイスを振り、目が多い奴二人が一対一でタイマン(乱戦は複雑で厳しい^^;)

どちらかが死ぬまで戦う、死んだら脱落、観戦でもしてろ!

敵とのバトル

例:ボルキャンサーとの対戦

ボルキャンサー
HP30
力7
命中7
回避8
守4
素0

ボルキャンサーは毎ターン7ポイントで攻撃し、7ポイントの命中率で攻撃し、8ポイントで回避し、4ポイントのダメージを塞ぐ
それをライダーバトルのシステムで毎ターン繰り返す

ライダーバトル

素早さが早い方からスタート(ここではAのほうがスピードが速いとする)
まず命中判定 Aの命中が3だとする、それ+ダイスの目が命中率
相手は回避判定 Bの回避が3だとする、それ+ダイスの目が回避率
命中が回避に勝ればAは攻撃できるが、負けた場合はBにバトルフェイズが周る
例えばAの攻撃力が6だとする、それ+ダイスの目がダメージ
そしてBは守備に回る、守備が3だとする、それ+ダイスの目が耐久力

Aの攻撃力が6、そして出した数字が3
Bの防御力が3、そして出した数字が4
(Bの防御3+出した数字4)-(Aの攻撃力6+出した数字3)=Bへのダメージが-3

特殊能力的なシステム

クリティカル
条件未定 防御力無視で攻撃

アイテムについて

・サバイブ(ステータスが上がるorレベルが上がる?)
・回復薬(ダイスの目の数だけ回復)

モンスター

ボルキャンサー
HP30
力7
命中7
回避8
守4
素0

ボス

こんなんどうでしょう

 

マップ上にモンスターを配置。
接近してもバトルフェイズには移行せず、
マップフェイズで移動の代わりに攻撃でき、攻撃すると反撃を喰らう感じ。
(GMの手間が省ける・途中で引き返せる・割り込んでとどめを刺したり出来る)
普通の戦闘よりダメージを大きめにして短期間で戦闘が終わるよう調節。
倒すと一番強いアイテムがもらえる的な。

 

★★流れ
攻撃(敏捷+ダイスで命中判定 → 体力+ダイスでダメージ判定)

反撃(知力+ダイスで回避判定 → 敵の体力+ダイスで被ダメージ判定)

気合い・復活判定無し。

 

使えそうなキーワード

オーディン
ストライクベント(射撃的なもの)
アドベント(召喚獣的なもの)
ガードベント(ガード系)
コピーベント
コンファインベント(ガードか攻撃を無効化にする)
契約モンスター