コメント/記録ページ
Last-modified: 2025-09-11 (木) 12:59:41
掲示板
- testあ --
- ここが神サイトですか? あまえんぼ冬のような膨大なリネームがいるソフトについて、アドバイスいただきたいです --
- あまえんぼはファイルリネーム作業が必須なうえに英語名自体も表記ゆれが激しく一括変換が出来ない苦行。MVのやり方に書かれてる通り日本語・英語版の画像ファイル暗号化を解除し藻がかかってる画像をピックアップして英語版に入れ替えリネーム&再暗号化が一番効率的 --
- pac、unity、game.exeにデータが含まれているタイプなどについてもご教授いただけると幸いです。 --
- 大量にリネームする場合は、共通点を見つけ、cmd(コマンド)を使用すると便利です。unityに関してはUABEAvalonia等で、"mosaic"等で検索して辿っていって数値を変更するかです。 -- 管理人?
- ありがとうございます。勉強させていただきます。 --
- "ファイルリネームのコツ"を追加。"unity製のゲームモザイク解除"を追加。次に、RPGツクールMVのゲームが"Game.exe"に格納されている場合を追加。 -- 管理人?
- unityの場合の藻消しを拝見していたのですが、asset studioの使い方がわかりません。あきらめたほうがいいでしょうか --
- メイプルストーリーからきま☆すた --
- 同人ソフトのリネームは命名法則がない場合が多い 作者が気分でつけてるから マジ苦行 --
- unityのも消し、モザイクとかmosaicとかじゃなくてcensorの名前がついてることもあるから注意が必要っすね 自分の場合censorの名前付いてて、shaderとかに移らずそのmaterialのpixelation項目いじればも消しできた --
- unityの場合、UniversalUnityDemosaicsという藻消しプラグインがあります。万能ではありませんが、UABE等で地道に探すよりも簡単に消せる場合があります。 --
- UniversalUnityDemosaicsの使い方がわかりません。どなたかご教授願いたいです。 --
- 色々参考になるので助かります。CGがdat拡張子でパッキングされているゲームの差し替えをしようと考えているのですが、GARbro単体ではdatの中身までは書き換えられないのでしょうか?知恵をお貸しいただけると幸いです。 --
- ここのコメント欄としたらば、どちらかに絞ったほうがよくないです?個人的にはもうちょい人増えてほしいのでしたらばorPINKが希望です --
- あとはディスコとかですかね。このwikiの主旨的にもっとディープな話がしやすいほうが --
- 以前5chで日本版と海外版のテキストファイルを入れ替えるだけで、複数のエロゲが無修正化できるという真偽不明の書き込みを見かけたのですが、実際どうなんでしょうか。 --
- LC-ScriptEngineのcmdでの圧縮方法をもう少し詳しく教えてほしいです。lcsebody1とlcsebody1.lstが作成されるが1KBとかになってしまいます。 --
- sistersの差し替えってどの方法が簡単ですか? --
- "exisa_v2.exe"というツールを使うと出来ると思います。"isaファイル差し替え方法"という項目を左のメニュー欄に追加しました。 -- 管理人
- DAT関係のパケ版のアレ。翻訳関連のツール使ってシナリオが格納されているスクリプトファイルをパケ版にだけあるファイルを元のCGの上に表示するよう編集して再パッケージ化するといけるね。ファイル削除はそんな条件スクリプトファイルに仕込まれてないから無理だった。 --
- >翻訳関連のツール使ってシナリオが格納されているスクリプトファイルをパケ版にだけあるファイルを元のCGの上に表示するよう編集して再パッケージ化する→無知で申し訳ないですが、こちらに関して詳しく教えていただけないてしょうか? --
- 8difuh.rarでググるとえふごにょ用の解凍&圧縮のpythonファイルがひっかかるからこれ使う。そのままじゃ使えないからテキストエディタで作品ごとに編集。アンパックしたら出てくるDID_MES_00.txt※これも作品によって違う。これを編集して再パック。「#BG:***」「#MXCG:_***」このあたりのコマンドがCG出力するのに使われてるっぽいから上手く使って。後は再パックしたファイルをインストールフォルダに放り込めば終わり。なおダウンロード版だと絶対無理です。 --
- 情報ありがとうございます。左のメニューの項目の"情報寄合場所差し替え"の"dat関連"に情報を追加しました。 -- 管理人
- 追記 左のメニューの"情報出所"の"情報収集場所"に"fuwanovel"の情報を追加しました。 -- 管理人
- ご回答者様、管理人様 ご回答とまとめページでのご丁寧な説明ありがとうございます。なんとかアンパック、リパックはできたのですが、1点わからない箇所がありご教授いただけないでしょうか。>次に、無修正の名前を揃えたファイルを入れたフォルダを作る。そして、そのフォルダをコピーする。DL版の方には、ファイル名の後に"_M"が付いている画像が有るので、コピーしたフォルダの全ファイル名の後に、リネームソフト等で"_M"を付け足す。(ダブルコーテーションは外す。)例の通りだと、"CG"フォルダにそれら二つのフォルダの全ファイルを、拡張子無しで入れ、"上書きしますか"という旨のウィンドウが出るので、そのまま上書きする。 こちらなのですが、「無修正の名前を揃えたファイルを入れたフォルダをつくる。そして、その、そのフォルダをコピーする」というのは、アンパックされたCGフォルダ内にさらにファイルを2つ作るということでしょうか?また無修正の名前を揃えたファイルとは具体的に何を指すのでしょうか? また、モザイクありのCGファイルに"_M"をつけて保存しようとすると、上書きではなく、"置き換えますか?"といった旨のアナウンスがでてきてしまいます。 拙い日本語で恐縮ですが何卒よろしくお願いします。 --
- 管理人様 dat関連ページでのご回答ありがとうございます。予め無修正化した画像データを使うのですね。この点を勘違いしておりましたが、無事に差し替えることができました。 --
- dat関連ページの手順で手詰まりになってしまいました。どなたか解決方法をご教授いただけると幸いです。 ≫次に、対象のゲームのexeファイルと同じディレクトリのエクスプローラーのアドレスバーに、"cmd"と打つ。そして、"extract.py"と打ち、ダブルコーテーションは外す。すると、メモ帳に記述したDATフォルダが展開される。例の通りだと、"CG.DAT"の場合は"CG"フォルダが出力される。≪ 該当ページから引用した手順です。コマンドプロンプトは展開できましたが、そのcmd上でextract.pyを実行するとメモ帳orテキストエディタでextract.pyの中身(構文?)が表示されるのみでその先のフォルダ展開・出力に進めず困っています。この時のcmdに書き込む命令文は”C:\SPLUSH WAVE\(ゲーム名)>extract.py”で合っているでしょうか? 使用環境はPython 3.12.5, テキストエディタはEmEditorです。 --
- 質問者です。回答ありがとうございました。どうやら私の環境で、拡張子".py"のファイルを開く規定アプリが前述のEmEditorになっていたのが原因だったようです。Windows設定のアプリ→規定のアプリ→EmEditorを探してクリックし、".py"の規定のアプリをPythonに設定しなおすことで解決出来ました。 --
- UniversalUnityDemosaicsの使い方をどなたかご教授お願いしたいです。先ほど間違えて返信にしてしまいました。 --
- 既出だったらすみません。kaguraのMVエロゲパッチをsteam購入なしで展開できました。
1,VPNかProxyなんかでkaguraからゲームのパッチを落とす。
2,githubのUniExtract2 >https://github.com/Bioruebe/UniExtract2というツールでexeを解凍する。
3,解凍されたフォルダに%AppFolder%\www\img\picturesが出来る
という感じです。 --
- 情報ありがとうございます。左のメニューの"情報寄合場所差し替え"の項目に、"パッチexeファイル分解"を追加。パッチを当てた際に不具合が出た時、画像を抜き出して、差し替える方法を追加。 --
- Unityのモザイク削除について。
data.unity3dみたいに圧縮されている場合は、UABEAvaloniaに入れてメモリに解凍、アセットファイルを選択、infoをクリック、変更して保存するとよかった。
また、紹介されているExportDumpの方法ではなく、適当なGame ObjectからView Sceneに行くとAssetStudioのように素材を閲覧でき、またComponentsを右クリックすると出てくるEdit Assetを選択すると直接値を編集できる。これならより簡単に編集できると思う。 --
- 情報ありがとうございます。左のメニューの"情報寄合場所差し替え"の項目に、"Unity関連"を追加しました。該当ページの上から二番目に追加。 -- 管理人
- UniExtract2で展開した画像についての補足です。
展開したパッチの画像の暗号化をすべて解除し、日本語版ゲームの画像にかかっている暗号で再び暗号化して画像を上書きすると日本語で無修正にできます。 --
- 情報ありがとうございます。左のメニューの"情報寄合場所差し替え"の項目の、"パッチexeファイル分解"に追記をしました。 -- 管理人
- MVゲームの中には、Enigma Virtual Boxというツールでwwwフォルダなどが一つのgame.exeに圧縮されている場合がある。
その場合はEnigma-Virtual-Box-Unpackerというツールを使う。pipで配布しているため、pythonを導入すればpowershellからpip install evbunpackでインストールし、evbunpack game_name.exe outputで展開できる。
展開したゲームはその中のexeからそのまま遊べる。 --
- 情報ありがとうございます。左のメニューの"情報寄合場所差し替え"に"RPGツクールMVのgame.exeに纏まっている場合"の項目を追加しました。 -- 管理人
- "exisa_v2.exe"というツールを使うと出来ると思います。"isaファイル差し替え方法"という項目を左のメニュー欄に追加しました。 -- 管理人
- unityでSW_Decensorというプラグインがあります。UniversalUnityDemosaicsが使えなかった場合の代替手段として使えます。上級者は設定ファイルで削除したい対象のキーワードを追加できるので、AssetStudio等でキーワードを特定して自分で設定ファイルに追加することが出来ます。 --
- "情報寄合場所差し替え"に"Unity関連2"に情報を追加しました。 -- 管理人
- RPGMVのspineのモザイク解除のページが作成されたけど
Spineを動かすjsファイルは「PictureSpine」か「MpiShowSpine」が使用されてることが多い。
で、ページには「"setMosaic"の値を"0"に書き換えて保存する。」
「$gameScreen.spine(5).setMosaic(10);」
「そのjsファイルをメモ帳等で開き、該当の関数に使用されている数値を変更して、保存する。」とあるけど
js>pluginsフォルダのjsファイルではなくdataフォルダのCommonEvents.jsonやMapXXX.jsonなどのjsonファイルに記述されてる、の間違いだと思う。
あとモザイク解除の簡単な方法としてはSpineを制御するjsファイルを直接改変する方法で
・PictureSpine.jsの場合
391行目あたりの
if (size > 1) {
this._mosaic[image] = size;
} else {
delete this._mosaic[image];
}
の
if (size > 1) {
} else {
の間をコメントアウト。
例としては
if (size > 1) {
// this._mosaic[image] = size;
} else {
delete this._mosaic[image];
}
・MpiShowSpine.jsの場合
945行目あたり
if (index >= 0) {
if (size > 1) {
filters.splice(index, 1, new MosaicFilter(size));
spineAction.index = index;
} else {
filters.splice(index, 1);
}
} else if (size > 1) {
filters.push(new MosaicFilter(size));
spineAction.index = 0;
}
のfilters.splice(index, 1);をコメントアウト。
例として
if (index >= 0) {
if (size > 1) {
// filters.splice(index, 1, new MosaicFilter(size));
// spineAction.index = index;
} else {
filters.splice(index, 1);
}
} else if (size > 1) {
// filters.push(new MosaicFilter(size));
// spineAction.index = 0;
}
で複数のjsonファイルを書き換えるより楽になると思う。
余談だけど
$gameScreen.spine(5).setMosaic(10);とかも
//$gameScreen.spine(5).setMosaic(10);で(多分)コメントアウトできる。
MpiShowSpineはsetMosaicじゃなくてSetSpineMosaicで処理が呼び出されている。
長文ですいません。
--
- filters.splice(index, 1);をコメントアウト
は
filters.splice(index, 1);以外をコメントアウト
の間違い。あとコメントアウトじゃなくて処理自体消しちゃってもOKです。 --
- ypfファイルのリパックですが、ToolForYuris Ver 1.21というツールでできました。話しは変わりますが、RPGツクール作品の中にはmoviesフォルダにwebmというファイルがあります。それも差し替え可能なのでしょうか?パソコン初心者なので、どなたか教えていただけると助かります。 --
- RPGツクールのwebmファイルの拡張子の差し替えは、無修正版のwebmを、そのまま日本語版の該当するフォルダに置いて、上書きする。"上書きしますか"という旨のダイアログが表示されるので、そのまま上書きする。 -- 管理人
- 質問者です。丁寧な説明ありがとうございました。 --
- まだ駆け出しの無修正化愛好家ですがxp3形式で英語版のeventsを日本語に置き換えても正常に作動しない一部のブランドがありますが、日本語版のscenarioを英語版に置き換える力技で上手くいきました --
- 追記。eventsとセットでsigファイルが日本語版にだけある場合、これを消さないと英語版のeventsと差し替えてもゲーム内で参照されませんでした。scenarioだけ置き換えるのはゲームによっては音声が再生されない場合もあるので可能ならやっぱり絵だけ置き換えるのが一番ですね --
- どなたかpngからmajiroのrct形式に変換する方法をご存知ありませんか?抽出してリサイズしたものをrct形式に戻したいです。GithubでMajiroRCTというツールを見つけて試したのですが、圧縮されてないせいなのか元のrctファイルよりサイズが大きくなっているものがありました。クレクレで申し訳ないのですが、お願いいたします。 --
- 知識ゼロで申し訳ないのですが目当てのゲームのパッチが分割されていていてUniExtractでは抽出に失敗してしまいます。こういうときはドウスレバ・・・? --
- RAKEINのkaguragamesのパッチから、universal extractor2で中のwolfファイルまたは差分ファイルを抽出しようとしても%AppFolder%\Dataフォルダに何もでてこないです。これ内容物を抽出出来た方いらっしゃるでしょうか --
- .exeパッチを"UniExtract.exe"にドラッグ&ドロップ(exeパッチを掴んで"UniExtract.exe"に重ねて離す、(Universal Extractorで開く))をし、ラジオボタンの"抽出"にチェックを入れる。その後、"OK"を押す。で出来るかもしれません。 -- 管理人
- 指示された手順の通りにやってみても出てきませんでした、%AppFolder%\Data内は依然からっぽのままでした。ログを見る限りではwolfファイルは見つけられてるようですが、どういうわけかwolfの抽出が行われてないようです。kaguragamesの別のwolf製ゲームのパッチである海と川のヌキ釣りのパッチではwolfファイルを抽出出来たので、ログから違いを探しましたが特に有意な差を見つけることも出来ませんでした --
- "ttps://github.com/Bioruebe/UniExtract2?tab=readme-ov-file#download"から新しくダウンロードして再度試したら、出来るかもしれません。 -- 管理人
- 新しく再ダウンロードして試してみましたが出力できず空っぽのままでした。ログには"%AppFolder%\Data\BattleEffect.wolf"に加えて"%AppFolder%\Data\BattleEffect,1.wolf"~"%AppFolder%\Data\BattleEffect,14.wolf"とコンマ区切りの連番のファイルらしきものが見つかっているようで、これらが悪さしているのかなとも思うのですがイマイチ手立てがありません。 --
- お手数ですが、パッチの容量はどのくらいでしょうか。何MBぐらいでしょうか。 -- 管理人
- 287MB程度です。RAKE IN EN Patch v1.01.exeというファイル名で、SakuraGamesのRAKEINの英語版販売ページからダウンロードできるパッチです。 --
- すみません、SakuraGamesの部分はKaguraGamesの間違いです。 --
- "ttps://kaguragamer.com/"(中国語版)のサイトからダウンロードか、"ttps://kagurafan.com/"からの中国語版パッチをダウンロードすれば分解できるかもしれません。 -- 管理人
- "ttps://kaguragamer.com/"はVPN無しでアクセスできます。(現在) -- 管理人
- 情報ありがとうございます、ただ中国語版Kagura Gamesのページからダウンロードした中国語版パッチをUniversal Extractorで展開しても、英語版のパッチと同じく"%AppFolder%\Data\"内に何もでてきませんでした。 --
- "Universal Extractor"の出力先のフォルダは変更せずに出力するか、"Universal Extractor"の上のメニューバーの"ヘルプ"→"設定ファイルを開く"→"[Statistics]"の"wolf"の所を"wolf=1"にするはどうでしょうか。 -- 管理人
- UniExtract.iniの"[Statistics]"にwolfの項目がなかったためwolf=1を新しく追加して試してみましたが変わらず出力されませんでした。また、実行ログからquickbmsを呼び、スクリプトにTotalObserver.wcxを使って抽出を行っていることがわかったため、ログと同じようにquickbmsを通して抽出を試みましたがこれもだめでした。 --
- その後QuickBMSで使用されているTotalObserver.wcxの本来の使い道であるTotalCommanderを入れて確認してみたのですが、無番号、1、2のものしか取り出せませんでした。また、格納されているBattleEffect.wolfやその連番のファイルはどうやら断片化された便宜的なものらしく、取り出したBattleEffect.wolfを通常のwolfファイルの展開方法にあるようにWolfDec.exeで展開しようとするとFailedとでて何もでてきませんでした。 --
- このwikiwikiの左のメニューの"他者が作成したプログラム保存"の"kikiriki等"のページのmegaのリンクに、管理人がダウンロードした"UniExtractRC3.zip"を置きました。これで展開できるかもしれません。 -- 管理人
- 管理人様のダウンロードしたUniExtractRC3.zipをダウンロードして展開し、それでパッチの展開を試みましたが出来ませんでした。ログを確認しても自分が今まで使っていたUniExtractと同じ結果でした。TotalCommanderによって抽出してみたものと照らし合わせても、やはり内部に格納されているファイルがwolfなだけで、実態は何かしらのファイルを分割したものの可能性があり、そのためUniExtract(が動かしたquickbmsとTotalObserver.wcx)が抽出失敗するのだと見当をつけてます。そのため、一連の試行から個人的にはUniExtractによる抽出は不可能だと結論をつけざるを得ないと思います。
多忙な中連日のご相談に乗っていただきありがとうございました。 --
- もしもパッチの分解の他に方法があるとすれば、パッチをゲーム本体当てた後に、"UberWolf"というwolfファイルを分解するexeファイルがgithubにあります。こちらはwolfdecで難しい場合に用いたりします。 -- 管理人
- 初歩的な質問ですみません。「ypfファイル差し替え展開方法」の中で「"YuRISTools-master"の中の"YuRISTools-master"の"YuRISTools"の"bin"の中の"Debug"の中にある、"YuRISTools.exe"をクリックして起動する。」とありますが、ダウンロードして解凍したファイルの中に"YuRISTools.exe"が見当たりません。"bin"の項目も"Debug"の項目もありません。これはダウンロードした物が間違っているのでしょうか? --
- それで正しいですが、ファイルが変更されたようです。ypfファイルを展開するには、Garbroか、ToolForYuris Ver 1.21で解決できると思います。 -- 管理人
- なるほど、そうだったんですね。お教えいただきありがとうございます。 --
- "YuRISTools-master"をダウンロードしたら、"YuRISTools.sln"をクリックすれば、プログラムが起動します。visual studio環境が必要かもしれません。 -- 管理人
- 彼女のセイイキというゲームをsteam版なら無修正にできると知らずに日本版で購入してしまいました。denpasoftからダウンロードしたxp3ファイルを使って画像を差し替えようとしたのですが、うまく画像を抽出できません。何か手段はありますでしょうか。 -- ak
- kikirikiを使用して差し替える方法と、画像が入っていそうな無修正版のxp3ファイルのファイル名を"patch.xp3"にすると出来るかもしれません。 -- 管理人
- どちらも試しましたがうまくいきません。kikiriki -i adult.xp3 -o adultのようにして、中身を展開したところ、多数のファイルがディレクトリーの中に抽出できましたが、ファイル形式が不明になり、ファイル名は文字化けしてしまいました。あまり詳しくはないのですが、暗号化されてしまっているのでしょうか。現在の状況としては、本来配信されているxp3が意図している、steam版のソフトは持っておらず、別の日本版のソフトのみしかない状況です。denpasoftで配信されている無料のxp3ファイルを解凍するためになにか良い手法はあるのでしょうか。 -- ak
- 情報ありがとうございます。こちらのmodですが、garbroにmodを入れた状態で、暗号化方式は何を選択すれば良いのでしょうか。あるいは暗号化なしでxp3を展開すれば良いでしょうか。 -- ak
- 質問ばかりで申し訳ありません。garbro-modを使用するためには、該当する作品がmodのリストの中にないと難しい感じでしょうか。あるいは、作品がリストになくても、ファイル形式を選ぶと開けたりするのでしょうか。また、「xp3ファイルz版差し替え方法」のやり方は、そもそも日本版のゲーム本体がパッチのxp3に対応していないため不可能であるように感じるのですが、間違っていますでしょうか。 -- ak
- garbro-modは、該当する作品がないと難しいようです。「xp3ファイルz版差し替え方法」に関しては、質問者の方の意見が正しいと思われます。 -- 管理人
- kaguragamesのThe Dead EndというゲームのパッチをUniExtractで抽出しようとしたのですが、DLした段階ですでにZIPになってるし私には何もわからない・・・知恵を授けていただきたい。 --
- そのZIPを解凍すると、中身はどうなっていましたか。それから、zipの容量はいくつくらいでしたか。 -- 管理人