サニーパークゲート

Last-modified: 2014-08-27 (水) 03:18:16

構成

バトラーモンスターLv弱点耐性備考
リボンペペンテス13炎氷雷スリープダーツを使う
イミセクト13炎聖妖MPを削られまくるので注意
チェリンコ15風闇草炎敏捷アップから先制ガードフォースを狙う
ミスティグレル13地聖鋼闇
ジッポース14炎地草氷炎と水を使う為安全に弱点を突きにくい
サモナイカ15草雷聖闇水耐性持ちを出すとドレインアームが来て余計厄介
ブレンダカチガード15炎は等倍&水技持ちなので注意
フンババ15炎氷水風絶対先制+ハードヒットの3割スタンが脅威
ニズヘッズ16半端な火力ではどんどん回復される

ブレイブオーダー

No報酬LvCostその他の条件
1ベジホッグ15↓8↓炎1↓/氷1↓/鋼1↓
2カーニー14↓9↓炎0/氷1↓/鋼1↓
3フンババ13↓10↓炎1↓/氷0/鋼0
EX1メタリン13↓8↓エース2↑
EX2ビリリン13↓5↓エース2↑
EX3ドスメタル15↓3↓エース3

なおエースとはアーク変異モンスターの事。

攻略

全般

ブレイブオーダーを見ての通り、ただ倒すだけなら炎・氷・鋼が有利だがこれらのモンスターで固めるとミスティのジッポースに簡単に半壊させられる。ジッポース自身も何故か炎弱点なので、手持ちの炎で対抗出来るのが救い。同じく炎属性なのに謎の炎弱点であるバーラプトを使う場合は注意。またミスティ戦では無属性の「ドレインアーム」を使うサモナイカも危険。下手に低火力の水耐性持ちをぶつけるとこちらを連発されて倒せない。ボスのブレンダはいずれのモンスターも硬く、更に厄介な補助を使って来るので確実に先手を取れるならば「挑発」で補助技を封じるという手も考えられる。

ブレイブオーダー1

炎・氷・鋼一体ずつまでならOK=それでチームが組めると言う事なのでこのまま挑んで勝つだけで良い。ただしモンスターによっては相性有利でもスペック差で押し切られたり、上記の通りミスティ戦で苦労する事になる。ブレンダのエースのニズヘッズは炎3倍の為、こちらの炎属性モンスターはなるべくラストまで温存したい。鋼枠は、先手さえ取れれば「ハードヒット」で敵の行動を潰せるアーマージでも基礎スペックに物を言わせて物理で殴りまくるマッドナグでも。低レベルのアイシスではやや力不足。コストに余裕があればニワトリスやリフィーザをセットして行動を速めると良い。

ブレイブオーダー2

炎が使えなくなるので、ブレンダ戦でのエースは氷属性モンスターになる。チリコユキノツタでは耐久面で不足と思う場合は、頑張って1-3マナズマを入手し、アーク変異でイルベールにする手もある。膨大な経験値とコストを喰うが、その分基礎スペックの差を実感出来る筈。いわゆる二刀流アタッカーなので、サモナイカのように魔法防御が極端に高い敵には物理の「アイスボール」などで攻められる点もGOOD。炎禁止で空いた一枠には、ミスティ戦の露払いを担当させると少し楽になる。

ブレイブオーダー3

今度は炎が一体制限で使える代わりに、脇を固めるモンスターの選定が難儀。炎属性モンスターは必然的にエースアタッカーとなるので、バーラプトや少し先で手に入るミコジョオネーガムスペルなど強力なモンスターを選びたい。残り二枠は、それぞれミスティのサモナイカ対策と、ブレンダ戦でのサブアタッカーの役割を想定するとスムーズ。雷属性のモンスターや、草耐性持ちのチェリンコなど。

EXブレイブオーダー1/2/3

この時点で使えるエースモンスターは、ブレンダの使う草属性との相性で見た場合以下のように有利不利が分かれている。

有利なモンスターのうち半数は、最初のモンスター選択によってはこの時点で使用不能なので、メンバーを揃えるのがなかなか難しい。よってメタリン以外のオーダーは、初見時に無理して狙わなくとも良いだろう。なおコスト制限の関係上、ビリリンの条件ではイルベールバーラプトの同時出撃が不能でドスメタルの条件ではそもそも両方出られない点も要注意。序盤でのドスメタルの入手は凄まじく困難だが、ステージ3でミミッタを手に入れる事でバーラプトをコスト1扱いで投入出来るようになるので、彼をエースに据えて、コスト1のモンスターで脇を固めるべし。道中のサモナイカは対策必須。リンコならばブレンダ戦では役に立たないがステージ3辺りまでの使用可能モンスターの中で唯一イカを一方的に倒す事が出来る。

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