構成
バトラー | モンスター | Lv | 弱点 | 耐性 | 備考 |
ニコマロ | ヒメレオン | 34 | 闇妖 | 水雷 | 魔法アタッカーにはサイレンスを使用 |
ミコジョ | 34 | 水雷地闇 | 草氷風妖 | 抗魔陣の敏捷低下効果が地味に厄介 | |
カンナリ | 35 | 風地聖妖 | 炎雷鋼闇 | ミコジョに同じ | |
ニンニン | カマトス | 36 | 炎聖妖 | 水氷闇 | |
リキエル | 35 | 闇妖 | 炎雷 | ||
ドクドクモ | 36 | 草水風妖 | 炎雷闇 | ||
クローメル | リンコ | 36 | 草炎氷 | 水雷風 | リジェネレイトとガードフォースで粘る 火力は低いのでガス欠してからじっくり攻めるのも良い |
サンドウオ | 35 | 草 | 雷 | 水は等倍 物理防御が極端に高く魔法防御は極端に低い | |
イルベール | 37 | 炎鋼闇 | 水風地 |
ブレイブオーダー
攻略
全般
妖属性の通りが良い上5-1より基本経験値が高い事から、ここでもリッチリコを使った経験値稼ぎが効率良く行えるが、風の小径と比べると中型・大型の強力な敵モンスターが増えており危険度は上。とは言え慣れてしまえばエンディング前のシナリオ終盤における経験値稼ぎにも向いている。なおニコマロは三体とも魔法封じを持っているので、魔法型の特に足が遅いモンスターは要注意。
ブレイブオーダー1
とりあえず妖属性アタッカーを入れ、それで素早く処理出来ない敵モンスター(ミコジョ・リンコ・サンドウオ・イルベール)を担当出来るメンバーを考える。例えば二体目は敵リンコとサンドウオ、ついでにドクドクモに目標を絞って草アタッカーを起用し、三体目は残りのミコジョ・イルベールの弱点を突ける闇属性…と言った具合。こんな具合で万遍なく弱点を突ければ、理論上のターン数は余裕がありすぎる程だが敵は高火力だったり沈黙・回復・回避UPを使って来たりするので、運次第では討伐時間がかなり伸びる事になる。下のオーダーと同時達成も一応は可能だが、運ゲー度が上がるので別々に構成を最適化してこなした方が確実。
ブレイブオーダー2
敵は9体居るのに制限時間はまさかの8ターン。よって極力1ターンキルを連発してターン数の進行を抑えて行く事になるが、難易度は高い。と言うのも、火力増強系のサポートがパチルトくらいしか無い初見時点においては高火力の弱点攻撃を使っても1ターンキルに至らない事が多く少しでももたつくとあっと言う間に制限時間をオーバーしてしまう。敵リンコの処理に当たるモンスターは、先制「ファーストエイド」や「ガードフォース」に泣かされないよう素早い者を選出したりと、ただ弱点を突くだけではなく、相手の細かい特徴に合わせた手を打つ必要がある。難しいようなら火力増強系のサポートを取ってから戻って来るか、乱数の壁を突破すべく試行回数を重ねる。あるいはモンスターのレベルを一旦上げ、基本威力の高い攻撃スキルを持って来る等で。
ブレイブオーダー3
8ターン制限ほどのインパクトは無いがこちらも地味に辛い。特に体力・火力とも高い上に禁止属性でなければ弱点を突けないリキエルとの戦いが長引きがちゆえサブウェポンとして妖属性攻撃を持つモンスターが居ると良い。リキエルは意外にも魔法耐久型で物理防御は並なので、妖属性物理攻撃持ちのノッカーやタチイズナ等が良い感じ。またはケトゥス・ハイドランなど基本スペックの高い聖耐性持ちで殴り合うのも有り。他には敵のドクドクモ・リンコ・サンドウオに有効な草属性攻撃も是非用意しておきたいしカマトス・リンコ・イルベールの弱点を狙える炎属性も便利。この為両方を併せ持つボルケナス…と行きたいがリンコ以外からの攻撃は殆ど一撃しか耐えられないので考え物である。とは言え幅広い局面で繰り出せるのは純粋に強み。編成に困ったらとりあえず入れてみると良いかも。
コメント
- BO2、ミサクラ(パチルト+リフィーザ)とメゾミス(サポートなし)で行けました! -- 2019-03-18 (月) 23:48:51