基本データ
| 名前 | 星 | 属性 | タイプ |
|---|---|---|---|
| 柳瀬舞衣【振袖'21】 | 4 | 天 | 支援型 |
| 隊長技 | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| 写シ【強靭】 | 1 | ①天属性の味方の最大HPを+50% |
| 2 (限界突破1) | ①天属性の味方の最大HPを+55% |
| 奥義 | レベル | 効果 | 発動ターン |
|---|---|---|---|
| 新星剣【癒】 | 1 | ①敵1体に威力365のダメージ ②天属性の味方のHPを100ポイント回復 さらに3ターンの間、HPを毎ターン100ポイント回復 | 4 |
| 2 | ①敵1体に威力410のダメージ ②天属性の味方のHPを250ポイント回復 さらに3ターンの間、HPを毎ターン160ポイント回復 | ||
| 3 | ①敵1体に威力455のダメージ ②天属性の味方のHPを400ポイント回復 さらに3ターンの間、HPを毎ターン230ポイント回復 | ||
| 4 | ①敵1体に威力500のダメージ ②天属性の味方のHPを550ポイント回復 さらに3ターンの間、HPを毎ターン320ポイント回復 | ||
| 5 | ①敵1体に威力560のダメージ ②天属性の味方のHPを700ポイント回復 さらに3ターンの間、HPを毎ターン420ポイント回復 | ||
| 6 (限界突破1) | ①敵1体に威力600のダメージ ②天属性の味方のHPを1000ポイント回復 さらに3ターンの間、HPを毎ターン500ポイント回復 |
| 特性 | レベル | 効果 |
|---|---|---|
| ささやかな願い | 1 | ①自身に強化効果(奥義、援技、反撃命中時の 追加効果のみ)が付与された場合40%の確率で 2ターンの間、天属性の味方の敏捷を+32 さらに精神を+360 |
| 2 (限界突破1) | ①自身に強化効果(奥義、援技、反撃命中時の 追加効果のみ)が付与された場合40%の確率で 2ターンの間、天属性の味方の敏捷を+40 さらに精神を+408 | |
| 特性 | レベル | 効果 |
| カメリアブロッサム | 1 | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合 50%の確率で3ターンの間 天属性の味方に闘気↑(攻勢+288)を付与 さらにSPを5ポイント増加 |
| 2 (限界突破1) | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合 50%の確率で3ターンの間 天属性の味方に闘気↑(攻勢+336)を付与 さらにSPを7ポイント増加 | |
| 特性+ | レベル | 効果 |
| 還魂起死 | 1 (限界突破1) | ①自身の生命が最大値の30%以下になったとき1度だけ 3ターンの間、天属性の味方の奥義与ダメージを+32% さらにHPを44%回復 |
| 2 (限界突破2) | ①自身の生命が最大値の30%以下になったとき1度だけ 3ターンの間、天属性の味方の奥義与ダメージを+36% さらにHPを52%回復 |
※特性+は開放時点でLv2
各限界突破段階における効果
1回目:隊長技/奥義/特性のレベル上限の上昇
2回目:特性+の解放とステータスアップ
3回目:ステータスアップ
4回目:ステータスアップ
| 2回目 | 3回目 | 4回目 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | +234 | 生命 | +469 | 生命 | + | ||
| 攻勢 | +19 | 攻勢 | +38 | 攻勢 | + | ||
| 守勢 | +11 | 守勢 | +23 | 守勢 | + | ||
| 身体 | +20 | 身体 | +41 | 身体 | + | ||
| 精神 | +56 | 精神 | +112 | 精神 | + | ||
運用法など
みほまいキテる?
| 演 | 共 | 凶 |
|---|---|---|
| 〇 | ◎ | ◎ |
このくらい強いと大体どこに出しても活躍できる。
演武大会
特性による闘気↑は攻勢の上昇量こそ控えめだが、
普通の攻勢↑と組み合わせるとかなり強力。
夏服ひよよんとタッグを組むのも良さそう。
一緒に実装されたサポの暁で更に盛るのも良いと思う。
人属性の強敵禊エレンを相手にする時は、
先に他の相手を叩いて特性を発動させるなど、少し工夫が必要になるかも。
共闘戦
共闘戦は回を重ねるにつれて攻撃が激化しているため、
回復効果のある奥義はうれしい。
奥義はダメージと回復のみなので、特性のバフをうまく使って行きたい。
強化効果付与時の精神↑は、一見夏服つぐみと
役割が被るが、お互いを補えるように使えば同時に使ってもさほど問題にならないと思う。
つぐみの方が効果量が多いが、被ダメ時に発動なので自発的に使えない。
つぐみの特性発動が見込めない場合に、サポを使うなどして積極的に狙いたい。
一番の問題は、実装時期が悪かったこと。
直近の共闘戦でサナギが人属性だったので、
次の出番はかなり先になってしまうだろう。
その頃には更に上位の天属性メインが実装されていてもおかしくない。
特に天属性には☆4の連携の神髄持ちがまだ居ないので、
その辺りが出てくると太刀打ちできないんじゃないだろうか。
凶禍降臨
奥義は単体で回復効果も手厚いので、かなり凶禍向き。
流行りの被ダメ時回復は無いので、
奥義を一回撃つまではサポで耐えることになるか。
限凸2回出来ていれば、追加特性で生存能力も上がる。
無属性を相手に天を選ぶ理由はあまり無いが、
天で行くなら舞衣が居ればかなり楽になると思う。
