柳瀬舞衣【振袖'21】

Last-modified: 2021-03-21 (日) 10:02:18
柳瀬舞衣【振袖'21】.jpg

基本データ


名前属性タイプ
柳瀬舞衣【振袖'21】4支援型


隊長技レベル効果
写シ【強靭】1①天属性の味方の最大HPを+50%
2
(限界突破1)
①天属性の味方の最大HPを+55%


奥義レベル効果発動ターン
新星剣【癒】1①敵1体に威力365のダメージ
②天属性の味方のHPを100ポイント回復
さらに3ターンの間、HPを毎ターン100ポイント回復
4
2①敵1体に威力410のダメージ
②天属性の味方のHPを250ポイント回復
さらに3ターンの間、HPを毎ターン160ポイント回復
3①敵1体に威力455のダメージ
②天属性の味方のHPを400ポイント回復
さらに3ターンの間、HPを毎ターン230ポイント回復
4①敵1体に威力500のダメージ
②天属性の味方のHPを550ポイント回復
さらに3ターンの間、HPを毎ターン320ポイント回復
5①敵1体に威力560のダメージ
②天属性の味方のHPを700ポイント回復
さらに3ターンの間、HPを毎ターン420ポイント回復
6
(限界突破1)
①敵1体に威力600のダメージ
②天属性の味方のHPを1000ポイント回復
さらに3ターンの間、HPを毎ターン500ポイント回復


特性レベル効果
ささやかな願い1①自身に強化効果(奥義、援技、反撃命中時の
追加効果のみ)が付与された場合40%の確率で
2ターンの間、天属性の味方の敏捷を+32
さらに精神を+360
2
(限界突破1)
①自身に強化効果(奥義、援技、反撃命中時の
追加効果のみ)が付与された場合40%の確率で
2ターンの間、天属性の味方の敏捷を+40
さらに精神を+408
特性レベル効果
カメリアブロッサム1①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合
50%の確率で3ターンの間
天属性の味方に闘気↑(攻勢+288)を付与
さらにSPを5ポイント増加
2
(限界突破1)
①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合
50%の確率で3ターンの間
天属性の味方に闘気↑(攻勢+336)を付与
さらにSPを7ポイント増加
特性+レベル効果
還魂起死1
(限界突破1)
①自身の生命が最大値の30%以下になったとき1度だけ
3ターンの間、天属性の味方の奥義与ダメージを+32%
さらにHPを44%回復
2
(限界突破2)
①自身の生命が最大値の30%以下になったとき1度だけ
3ターンの間、天属性の味方の奥義与ダメージを+36%
さらにHPを52%回復

※特性+は開放時点でLv2

各限界突破段階における効果

1回目:隊長技/奥義/特性のレベル上限の上昇
2回目:特性+の解放とステータスアップ
3回目:ステータスアップ
4回目:ステータスアップ

2回目3回目4回目
生命+234生命+469生命+
攻勢+19攻勢+38攻勢+
守勢+11守勢+23守勢+
身体+20身体+41身体+
精神+56精神+112精神+

運用法など

みほまいキテる?

このくらい強いと大体どこに出しても活躍できる。

演武大会

特性による闘気↑は攻勢の上昇量こそ控えめだが、
普通の攻勢↑と組み合わせるとかなり強力。
夏服ひよよんとタッグを組むのも良さそう。
一緒に実装されたサポの暁で更に盛るのも良いと思う。

人属性の強敵禊エレンを相手にする時は、
先に他の相手を叩いて特性を発動させるなど、少し工夫が必要になるかも。

共闘戦

共闘戦は回を重ねるにつれて攻撃が激化しているため、
回復効果のある奥義はうれしい。
奥義はダメージと回復のみなので、特性のバフをうまく使って行きたい。

強化効果付与時の精神↑は、一見夏服つぐみ
役割が被るが、お互いを補えるように使えば同時に使ってもさほど問題にならないと思う。
つぐみの方が効果量が多いが、被ダメ時に発動なので自発的に使えない。
つぐみの特性発動が見込めない場合に、サポを使うなどして積極的に狙いたい。

一番の問題は、実装時期が悪かったこと。
直近の共闘戦でサナギが人属性だったので、
次の出番はかなり先になってしまうだろう。
その頃には更に上位の天属性メインが実装されていてもおかしくない。
特に天属性には☆4の連携の神髄持ちがまだ居ないので、
その辺りが出てくると太刀打ちできないんじゃないだろうか。

凶禍降臨

奥義は単体で回復効果も手厚いので、かなり凶禍向き。
流行りの被ダメ時回復は無いので、
奥義を一回撃つまではサポで耐えることになるか。

限凸2回出来ていれば、追加特性で生存能力も上がる。
無属性を相手に天を選ぶ理由はあまり無いが、
天で行くなら舞衣が居ればかなり楽になると思う。

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