基本データ
名前 | 星 | 属性 | タイプ |
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古波蔵エレン【祭祀礼装・禊】 | 4 | 人 | 防御型 |
隊長技 | レベル | 効果 |
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防御の神髄【気魂】 | 1 | ①人属性の味方の攻撃被ダメージを-40% ②人属性の味方の奥義被ダメージを-10% |
2 (限界突破1) | ①人属性の味方の攻撃被ダメージを-44% ②人属性の味方の奥義被ダメージを-14% |
奥義名 | レベル | 効果 | 発動ターン |
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不動の太刀【頑強】 | 1 | ①敵1体に威力365のダメージ さらに3ターンの間、攻撃与ダメージを-6% ②3ターンの間、40%の確率で敵を挑発する さらに自身にタフネス(守勢+72、身体+72)を付与 | 3 |
2 | ①敵1体に威力410のダメージ さらに3ターンの間、攻撃与ダメージを-12% ②3ターンの間、55%の確率で敵を挑発する さらに自身にタフネス(守勢+144、身体+144)を付与 | ||
3 | ①敵1体に威力455のダメージ さらに3ターンの間、攻撃与ダメージを-18% ②3ターンの間、70%の確率で敵を挑発する さらに自身にタフネス(守勢+216、身体+216)を付与 | ||
4 | ①敵1体に威力500のダメージ さらに3ターンの間、攻撃与ダメージを-24% ②3ターンの間、85%の確率で敵を挑発する さらに自身にタフネス(守勢+288、身体+288)を付与 | ||
5 | ①敵1体に威力560のダメージ さらに3ターンの間、攻撃与ダメージを-30% ②3ターンの間、100%の確率で敵を挑発する さらに自身にタフネス(守勢+360、身体+360)を付与 | ||
6 (限界突破1) | ①敵1体に威力600のダメージ さらに3ターンの間、攻撃与ダメージを-34% ②3ターンの間、100%の確率で敵を挑発する さらに自身にタフネス(守勢+408、身体+408)を付与 |
特性 | レベル | 効果 |
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フレンドシップ | 1 | ①自身が敵からダメージを受ける度に70%の確率で 2ターンの間、自身と薫の身体を+480 さらに300ポイントのダメージカットを付与 |
2 (限界突破1) | ①自身が敵からダメージを受ける度に70%の確率で 2ターンの間、自身と薫の身体を+528 さらに500ポイントのダメージカットを付与 | |
六根清浄 | 1 | ①自身の生命が最大値の30%以下になったとき1度だけ 自身のHPを最大HPの80%回復、さらに5ターンの間 闘気↑(攻勢+480)を付与し、守勢を+480 |
2 (限界突破1) | ①自身の生命が最大値の30%以下になったとき1度だけ 自身のHPを最大HPの88%回復、さらに5ターンの間 闘気↑(攻勢+528)を付与し、守勢を+528 | |
特性+名 | レベル | 効果 |
戦線死守 | 1 | ①ターン開始時に自身の生命が最大値の80%以上の場合 1ターンの間、自身にHP1%で耐える根性を付与 さらに自身と薫の精神を+456 |
2 (限界突破2) | ①ターン開始時に自身の生命が最大値の80%以上の場合 1ターンの間、自身にHP4%で耐える根性を付与 さらに自身と薫の精神を+504 |
※特性+は開放時点でLv2
各限界突破段階における効果
2021/5/28 限界突破追加
1回目:隊長技/奥義/特性のレベル上限の上昇
2回目:特性+の解放とステータスアップ
3回目:ステータスアップ
4回目:ステータスアップ
2回目 | 3回目 | 4回目 | |||||
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生命 | +% | 生命 | +% | 生命 | +% | ||
攻勢 | +% | 攻勢 | +% | 攻勢 | +% | ||
守勢 | +% | 守勢 | +% | 守勢 | +% | ||
身体 | +% | 身体 | +% | 身体 | +% | ||
精神 | +% | 精神 | +% | 精神 | +% |
運用法など
演 | 共 | 凶 |
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◎ | 〇 | ◎ |
単体での耐久性能はトップクラス。瀬戸内智恵【Star Ocean】と組み合わせるとますます耐久性に磨きをかける事が可能。
貴重な3ターン奥義持ちという点も有用。
演武
本領発揮をする場面の一つが演武である。自身の特性によるバフや元々の守勢の高さも相まって、等倍では奥義含めて殆どの攻撃を無力化出来る上、特性がフルに発動していれば天属性の攻撃や奥義すら耐えきる事もできる。特に4凸状態であればダメカ貫通でもされない限りほぼ無敵である。出血体制の護符を装備した状態でHP回復系のサポと併用すれば尚有用。瀬戸内智恵【Star Ocean】の隊長技と組み合わせれば、天属性であっても奥義をほぼ無力化出来る。
七之里呼吹【超電磁砲】や七之里呼吹【祭祀礼装・禊】といった高い攻撃性能を持つキャラに対しての盾役として有効。
演武で敵側にいる場合は迂闊に攻撃をしない事。他の敵を倒した後に、強化解除のサポートを使ったうえで連携等で一気に畳みかけよう(ダメカ貫通だけだと高い守勢値で耐えきられる事もあるため決定打にはならない)。3ターン奥義という事もあり後に残しておくと奥義を放たれてしまうが、天属性であれば属性効果で半減できるので、HP回復やダメカ付与のバフ持ちのキャラやサポートと組み合わせればそこまでの脅威ではない。出血や毒などの状態異常にかけるのも良い。挑発が掛かっている場合は強化解除系のサポですぐに解除したうえでなるべく早く他のキャラを倒そう。
七之里呼吹【ブライド'21】は元々の火力の高さに加え、自身へのダメカ付与のバフや属性有利効果もあるので一つの対抗策となりうる。
共闘戦
あまり注目されることはないが、単体かつ3ターン奥義なので有用な手段にはなりうる。ただし、他に4ターン奥義持ちがいる場合には連携ダメージを稼ぐ関係上奥義ターンをそろえた方が良いという点で一概にアドバンテージとは言えない。
凶禍降臨
もう一つの本領発揮の場面が凶禍降臨である。
元々の耐久特化の性能に加え、瀬戸内智恵【Star Ocean】、木寅ミルヤ【魔法科高校】、柳瀬舞衣【舞台少女】、六角清香【イースター】等と組み合わせることでますます硬くなる。特に瀬戸内智恵【Star Ocean】を隊長にした上で組みあわせれば、上述の演武と同様に自身の特性も相まって奥義攻撃を主体とした高難度ではほぼダメージを受けなくすることが可能。
その他
上記の通り4凸している時の耐久力が凄まじいので、鏡を持ってるなら優先的に使うべき候補の一つである。