宇宙船

Last-modified: 2025-12-22 (月) 00:01:00

(~v5.6x Relics)

 
 
 
 

三行で

  • プレイヤーが宇宙に旅立つための大事な乗り物が宇宙船(スペースシップ)
    宇宙船とは言うけど地上でも問題なく使えるイカした奴ら
  • 船種+C-Sのランクにより、弾丸効力(攻撃力)/シールド(防御力)/ハイパードライブ(ギャラクシーマップでの移動範囲)のボーナスが変化する
    v3.8xからランクによるボーナスが船種特性に大きく影響されるようになった
  • テクノロジー/積み荷の初期スロット数によって大型/中型/小型のサイズに分類される
    サイズによって最大スロット数が変わることはないので、気に入ったものを選びましょう
     
     
     
     

操作方法

乗降、着陸:E(PC)、□(PS)
発進、前進飛行:W長押し(PC)、R2長押し(PS)
ブースト飛行:左SHIFT(PC)、〇(PS)
ブレーキ:S(PC)、L2(PS)
左右旋回:AorD(PC)、L1orR1(PS)
パルスジャンプ(宇宙空間超高速飛行):SPACE長押し(PC)、L1+R1長押し(PS)

武器攻撃:左クリック(PC)、×(PS)
武器切り替え:G(PC)、△(PS)
オートエイム:S長押し(PC)、L2長押し(PS)

スキャン(要マルチツールのスキャナー):C(PC)、R3(PS)

 
 
 
 

スロットについて

  • 船に付属しているスロットは一般・テクノロジー・積み荷の2種類
    スーツの一般スロットの倍の資源の積載量があるため多くストックしたい資源は気軽に放り込んでおこう
    v4.0で仕様が変わりました
    エクソスーツと同じく、テクノロジーにはテクノロジーをインストール、積み荷にはアイテムを入れましょう
    インストール済みテクノロジーは、アイテムとして積み荷や倉庫にストックしておくことができるようになりました
    スロット数もたくさん増えました
  • 自分と宇宙船の距離が50u(テレポート受信機有で150u)より離れるとアイテムのやり取りが出来なくなるので整理整頓は計画的に
    SYNTHESISアップデートから莫大なユニットと引き換えに、スロットを増やしたり莫大なナノマシンと引き換えにランクを上げられたりできるようになった
    スロットが多い機体が欲しいだけなら、そこらで運送業者買ったほうが大抵の場合安い
  • v3.85 Outlawsにてエクソスーツ同様に積み荷スロットが追加され運送業者に他種の宇宙船の二倍の42個まで拡張できるという特性が追加されました
    積み荷の拡張は最初から3億ユニット飛んでいく仕様なので上手く積載量拡張を使って行きたい
    v4.0で仕様が変わりましたが積載量拡張はもちろん有用です
    ミッションや高ランクの宇宙船を解体、墜落貨物船の探索を積極的にこなしましょう
     
     
     
     

種類

種類の確認は宇宙船の購入・交換画面でしかできない謎仕様

各能力は船種によるボーナスと船ランクが大きく関わるので、見た目の数字に騙されてはいけない
例えばハイパードライブ範囲ボーナスが低い船種はいくら強化してもあんまり飛べない
ちなみに同一機体なら最初からSでもナノマシンでSにした船でも同じステータスになるようです
(参照:https://nomanssky.fandom.com/wiki/Starship#Upgrading_A_Starship_Class_or_Size

【弾丸効力について】
v5.0現在、弾丸効力が高いほど敵が強くなる仕様&スーパーチャージスロットの追加により
探査船+強化武器が実質の最強火力となるという頓珍漢な現象が起きている
だが船の攻撃力は弾丸効力より積んでる武器特性によるものが大きいので、数値を気にする必要はまったくない

【操縦性について】
おそらくだが、旋回性能(操縦桿の重さ)は操縦性をどれだけ上げても船種によって限界がある
例えば戦艦と輸送船の操縦性のパラメータを同一にしても同じ操作感にはならない
戦艦は後ろに旋回しつつブーストできるほど軽いが、輸送船は重くてそれどころではない
まあでもなんやかんや慣れですよ慣れ

 
 

シャトル

発射コスト:良い
操縦性:やや重
Sクラス時最大積載スロット拡張数:110
【ボーナス】弾丸効力:低い シールド:薄い ハイパードライブ範囲:小さい 

低いレベルでバランス型、安価でまあまあ扱いやすい初心者向けの船種
だいたいどいつも一本か二本のロケットに操縦席となんか飾り的な物を取り付けたようなデザイン…ってのばかりじゃないよ!!
序盤のお金がない資源もないなんにもない時にとりあえずの荷物運びとして選ぶのがベネ

 
 

ファイター(戦艦)

発射コスト:普通
操縦性:最高
Sクラス時最大積載スロット拡張数:100
【ボーナス】弾丸効力:最高 シールド:ペラい ハイパードライブ範囲:皆無

いかにも飛行機や戦闘機といった見た目をしていてカッコいい
操縦性が極めて高く与ダメージが高いが、ハイパードライブ範囲にボーナスがまったくなく装甲はわら半紙
ヴァイキーンの支配星系の宇宙ステーション/発着場でよく見かける
初期機体ラディアントピラーと共同探検の報酬のゴールデンベクターとユートピアスピーダーは戦艦でユートピアスピーダーはホバリング機能がある
バンダリーヘラルドやスターボーンランナーと色違いの星に生まれし者フェニックスもボーナスタイプは戦艦である(正確な種別はバンダリーヘラルドは探査船でスターボーンランナー2種は外来船)

 
 

ハウラー(輸送船)

発射コスト:普通
操縦性:ヒドイ
Sクラス時最大積載スロット拡張数:120
【ボーナス】弾丸効力:豆鉄砲 シールド:最高 ハイパードライブ範囲:大きめ

スロット数が多く一度に大量の荷物を運ぶ資源運搬用の船
他に比べると大きい船体で、鳥っぽい見た目のものが多く可愛い
シールド強度のボーナスは最高だが、とにかく操縦性が悪く加速や旋回性能はドベ
与ダメージにも期待できずさらに的が大きいので全く戦闘に向かない
初期/最大スロット数の多さが魅力だと思ってたら、他タイプも十分すぎるくらいあるのでなんかあんまり…って感じになる
スロット数(とレア度)が船の価格を決定する仕組みなので、値段が高くなる傾向がある
ゲックの支配星系の宇宙ステーション/発着場でよく見かける
鋼鉄のバルチャーは輸送船なのだが宇宙船艤装場で分解が可能である
共同探検の探検ターミナスのコピー機能が使えるか他プレイヤーとパーツの受け渡しができる環境にあるのならホバリング機能を有する「ヴァルチャー翼」を増やすのも一興だろう

 
 

エクスプローラー(探査船)

発射コスト:とても良い
操縦性:最高
Sクラス時最大積載スロット拡張数:110
【ボーナス】弾丸効力:皆無 シールド:薄い ハイパードライブ範囲:最高

コーバックスの支配星系の宇宙ステーション/発着場でよく見かける
なんか虫っぽい見た目の船だったり縦に長かったり、左右非対称だったりする船
パーツの傷を非対称に含めると、ホタルやドラゴンフライ(コクピット下部の赤いライトの有無も?)から作るもとい探すことになる

ハイパードライブ範囲と操縦性に長けており、さらに発射コストが最も少ないまさに探索特化の性能が特徴
弾丸効力ボーナスがなくシールドもペラいので基本は戦闘を避け脚で逃げることになる

v3.8xの仕様変更でさらに戦闘が苦手に…と思いきや
v4.4xで弾丸効力を基準に敵の強さが決定されていることが判明したので、相対的には全機種最高の火力を誇る逆転現象が起こってしまった
現在は機動力・ワープ距離・火力・燃費のすべてを持ち合わせた万能機体と化している
上にも書いたがバウンダリーヘラルドは探査船である

 
 

エキゾチック(外来種)

発射コスト:普通
操縦性:最高
Sクラス時最大積載スロット拡張数:105
【ボーナス】弾丸効力:かなり高い シールド:かなり高い ハイパードライブ範囲:かなり高い

Sランク固定の高バランス型最強船種
「」ノマリー垂涎のヘンな外見の奴ら
ノーズが鋭いのはカッコいいけどイカの脚かお前はみたいなだっさいのもある
発着が遅めで、音が独特 熟練トラベラーはこの音だけで外来種の到来を待つ
小型オンリーで初期スロット数が少ないため積載量の拡張は必須
出現確率はとても低いが、経済レベルの高い星系ではほんのすこーし出やすくなっている
スターボーンランナーと星に生まれものフェニックスの2種はホバリングができるほかスターボーンランナーはフォトンコアを積んでいる
共同の探検ターミナスで宇宙船をコピーして持ち帰れる状態だったら↓のバルチャーのパーツ同様フォトンコアを増やすことができるかもしれない

 
 

ソーラーセイル

発射コスト:普通(しかし固有装備により実際はかなり良い)
操縦性:最高
Sクラス時最大積載スロット拡張数:110
【ボーナス】弾丸効力:かなり高い シールド:そこそこ ハイパードライブ範囲:それなり

Outlawsアップデートで追加された令和最新機種
飛行中は帆を展開する変形機構を持ち、固有装備により燃費が非常に良い また帆もバリエーションが多く、色も形も様々
また、運動性もきちんとある足回りが軽快な船 発着はちょっと遅め
小型クラスなので初期スロット数が少ないこと、コックピット視点では帆で視界が悪くなるのが玉に瑕
海賊に占領されたブラックマーケット星系に多い他、通常の星系にもたまに飛んでいる
ちょっとエビっぽい

 
 

センチネル(インターセプター、サルベージ)

発射コスト:かなり良い
操縦性:どんくさい
Sクラス時最大積載スロット拡張数:120
【ボーナス】弾丸効力:かなり高い シールド:ペラペラ ハイパードライブ範囲:ないに等しい

Interceptorアップデートで追加された令和最新機種その2
涙がちょちょ切れるほどにカッコいいとの噂で持ち切りだけど虫っぽく見えなくもない
ぜひ一度はコックピット視点で乗ってみよう
ブレーキをかけ続けることによりホバリングができる唯一の船種である
全体的にもっさりした動き

そんなに強い船種ではないのが残念なところ
ハイパードライブ範囲の初期パラメータが探査船より異様に高く期待させるが
ボーナスが死んでるので最終的には戦艦よりまあいいかな?くらいに落ち着く正に見掛け倒しである

独特の装備形態ではあるものの、生物船とは違い通常のテクノロジーやアップグレードをつけることが可能
センチネルタイプ特有の装備を解体すると作り直せないので注意!(←センチネルキャノンのこと)
補充や修理に固有の資材を使うため、燃費はいい方だが貯えておかないと泣きを見る

入手が多少面倒だがバリ高い売値で金策がはかどりますv4.34でかなり下方修正されましたがそれでも高いです
こいつに乗ってギャラクティックコアの旅をすると修理するとき地獄になるので気を付けろ
海外ではこいつのカッコいい機種を厳選した人(中にはスーパーチャージスロットが4つ隣接しているものも)が多くおり、動画で紹介されているような星系には通信所が山ほど立てられている。
色のバリエーションも豊富で、変形機構もあるので是非とも好みの機体を見つけてほしい。
ス〇ーウォーズのTIEインターセプターに似ていると専らの噂。

 
 

生物船

生きている船

 
 

コルベット

コルベット

 
 
 
 

テクノロジー一覧

基本装備

v4.0からは一般枠がなくなり、テクノロジーを積み荷や倉庫にしまっておくことができるようになったゲック。

以下、太字は設計図があるテクノロジー、緑字は主に購入で手に入るアップグレードゲック。
設計図はスペースアノマリー2Fでナノマシンクラスターと交換して入手するでゲックよ。
緑字のアップグレードにはC-S(X)までのランクがあり、それプラス運によって付与される機能の数や強化率が変わってくるゲック。

 
 

パルスドライブ

通常飛行の最高速度や、パルスジャンプ(宇宙空間での超高速飛行)に関わるテクノロジー。
パルスジャンプには燃料を必要とし、リチャージは三重水素と黄鉄鉱。
破損していると宇宙船はただの塊と化す。
最高速度が速すぎると地表周辺の航行がすこししづらいかも
センチネルタイプでは「ルミナンスエンジン」がこの装備に該当し、リチャージは三重水素、ラディアントシャード。

  • 不安定性ドライブ 燃料効率強化
  • 亜光速アンプリファイア 速度上昇
  • フライトアシストのオーバーライド 操作がおかしなことになる。操縦性がちょっと改善するかもしれない?
  • ヴェスパーセイル ソーラー船専用のいろいろお得なテクノロジー。解体できず習得も不可。
  • スラスタ1及びスラスター2 コルベットにつけられるスラスタで最低1つはつける必要があり最初につけた3つまでテクノロジーとして扱われる(スラスタ1(側面装着の大型スラスタ)を最初に2つつけた場合スラスタ2(背面のスラスタ)の効果は1つまで効果がある)
  • パルスドライブアップグレード 各能力強化
 
 

ハイパードライブ

星系間ワープのためのテクノロジー。
リチャージはワープセル、ワープハイパーコア。
パルスドライブと名前がまぎらわしい
センチネルタイプでは「クリムゾンコア」がこの装備に該当し、リチャージはワープセル、ワープハイパーコア、ラディアントシャード。
カドミウム~アトランティドドライブはそれ自体は数値を持たないが、ハイパードライブとシナジーするのでワープ範囲が伸びる効果がある

  • カドミウムドライブ ギャラクシーマップで赤い星系に飛べるようになる
  • エメリルドライブ ギャラクシーマップで赤い星系と緑の星系に飛べるようになる
  • インジウムドライブ ギャラクシーマップで赤緑青の星系に飛べるようになる
  • アトランティドドライブ(v5.57以降) ギャラクシーマップで赤緑青紫全ての星系に飛べるようになる
  • 緊急ワープユニット 戦闘中にクイックメニューからどこかの星系にワープができるようになる
  • ゼニス級リアクター リアクター(コルベット)は種類によって上がる系統が違うこれはワープ距離が169光年~179光年ぐらい伸びるほかワープセルの効率性も100%ずつ上がる
  • ハイパードライブアップグレード 各能力強化
     
     

ディフレクターシールド

宇宙船はダメージを受けると左上ゲージが減少し、0になるとシールドダウン、さらに攻撃を受けると体力にダメージを受けいずれ死亡する。
リチャージはソジウム、ソジウム硝酸、黄鉄鉱、スターシールドバッテリー。
センチネルタイプでは「エーロンシールド」がこの装備に該当し、リチャージはソジウム、ソジウム硝酸、ラディアントシャード。

  • アブレーションアーマー シールド強度の強化
  • ディフレクターシールド コルベットのパーツでイオンバリア、高エネルギーシールドとディフェンスフィールドも同様、背面以外の外部の余った場所に取り付けられ3つまでシールド強度の強化するテクノロジーとして機能する
  • セト級リアクターリアクター(コルベット)のシールド担当、他のリアクターと違い大きさが2マス ↑と一緒につけられるのだが防衛システムという個別のカテゴリらしくほかのシールド系テクノロジーとシナジーしない
  • 宇宙船シールドアップグレード 能力強化
     
     

発射エンジン

宇宙船の離陸時に使用するエンジン。
リチャージはウラン、宇宙船発射燃料。
破損していたり燃料がないと、宇宙船はただの塊と化す。
センチネルタイプでは「反重力のくぼみ」がこの装備に該当し、リチャージはパグニウム、ラディアントシャード。
↑のヴェスパーセイルも発射燃料のリチャージ機能がある

  • エフィシエントスラスター(エコエンジン)
    離陸時に消費する発射エンジンの消費燃料を軽減する
    常に発射エンジンの消費燃料に悩まされる「」ノマリーたちに持たされた最強テクノロジー
  • 発射エンジン再充填器
    なんと発射エンジンの燃料が勝手に少しずつ充填される夢のテクノロジー
    序盤に特に助かる。もちろんエフィシエントスラスターとのコンビ効果も抜群
    安物の船でも最初からこれが付いていることがわりとあるので、ピラー号からの乗り換えを検討している場合はチェックしてみよう
  • 着陸装置
    サンダーバードランディングスラスターとマグフィールドランディングスラスターと油圧レッグも同様にエフィシエントスラスター(エコエンジン)担当
    コルベットは着陸しないで宙に浮かせとく運用がメインだと思うが(↓や再充填器があれば浮かせとくと着陸扱いで燃料チャージが有効になるようだ)
    着陸装置は必須パーツなので発射エンジンの燃費自体は悪くなかったりする(特に一機目の場合はチュートリアルで着陸装置を二つつけて外さないだろうし)
  • アジムス級リアクター
    パルスドライブ燃料効率 と発射コストと燃料自動リチャージ機能付き
  • 発射エンジンアップグレード 各能力強化
     
     

武装

インフラナイフ・アクセルが強いですが、フォトンキャノンでも十分です
v3.8xからオートエイム機能が付いたのでターゲッティングがかなり楽になったゲック うれしいゲック
コルベットの武器パーツ増設は各種3つまで効果があり
フォトンキャノンアレイ3つ+フォトンキャノン本体+非線形光学+各ランクアップグレード3つのように
各種対応武器と追加テクノロジーとシナジーします(無論テクノロジー枠は圧迫します)

フォトンキャノン

どの船にも最初から付いてて解体できない初期武装
v4.0より、他の武装がついていればはずせるようになりました
素のままだと威力はパッとしなかったがアップデートで威力向上
正直これを強化するだけで宇宙戦は事足りる
センチネルタイプでは「センチネルキャノン」がこの装備に該当するが若干能力が違う
(センチネルキャノンのほうが発射速度が速く、1発あたりのダメージが小さい)
コルベットのパーツであるフォトンキャノンアレイをつけるとこれが付属する…とはならずにコルベットはこれを外して(あるいは最初から位相ビームしか付けたことがなくても)もフォトンキャノンは外れない仕様らしい

  • 非線形光学 散熱強化
  • フォトンキャノンアップグレード 各能力強化
     
     

ロケットランチャー

読んで字のごとく無誘導の榴弾を真っすぐ撃ちだすロケラン
船に付いてたら開幕ぶっぱするぐらいだろうか
時間当たりダメージが劣悪で誘導性能も0なので海賊船とのメインウェポンとしての選択肢はほぼ無し

アップデートで誘導性が付いて当てやすくなった
ただしv3.85 Outlawsから「シールドに効きにくい」という特性がつき、これだけで戦おうとすると死ねるようになりました
テクノロジースロットを節約したい時や新しい船にポン付けして済ませる分には
「メイン武器でシールドを削ってhageたらコイツの(自動追尾機能を使った)零分角射撃でTODOME」という使い方なら十分戦えます
魚雷発射管がこちらの担当になり一応複数シナジーでの強化が可能になったが発射管3つ+大型ロケットチューブの5連シナジーでも連射可能とは言えないようではある

  • 大型ロケットチューブ 熱回復(クールダウン)強化
 
 

フェーズビーム

かってに相手を追いかけてくれるので貨物船防衛イベントに役立つメンチビーム☆ミ
モジュールによる性能強化での取り回しの向上が大きくとりあえず困ったらこれ使っとけ感ある武装
ただし照準はやや小さく感じるかも
v3.85から「当てた相手のシールドを吸収する」という追加機能が付きました
鬼つええ!というわけではないですがあるとシールド管理がとても楽になります
コルベットのパーツである位相ビームアレイをつけるとこれが付属する

  • フォーリエデリミッター 散熱、コンバットシールドのリチャージ強化
  • フェーズビームアップグレード 各能力強化
     
     

インフラナイフ・アクセル

近距離用の光子バルカン
当たれば時間当たりダメージは大きい…ちゃんと全部当たれば
このゲームの宇宙戦闘はなかなかサイティングが難しいので当てにくかったり連射型の武器は地位が低くなる

アップデートでシンプルに強くなり、特に生の船体へのダメージが大きいので殺意の高い武器になった
オーソドックスなタイプの武器であることは変わらないのでドッグファイトが好きなら現状では超おすすめ
シールドへのダメージが低いとは書かれているが、Q-リゾネーターを搭載することで弾数の暴力により何ら問題なくブチ抜けるようになる
例によってコルベットパーツのインフラナイフアクセラレーターアレイをつけるとこれが付属する

  • Q-リゾネーター 1回の射撃で3発発射するようになる ほぼ必須
    なおスーパーチャージスロットに付けても実際は3発のままらしい…
  • インフラナイフアップグレード 各能力強化
     
     

ポジトロン・インジェクター

例えて言うならスペースシャッガンは宇宙のシャッガンである
近距離戦闘で一気に大ダメージを与える武器なのでシールド回復材ガン積み刺し違え戦法向き
v3.8xからより近距離戦闘向きになり、敵シールドへの攻撃威力が弱体化された。
共同探検報酬のコルベットのパーツのデッドアイキャノンをつけるとこれが付属する
↑は単一銃身のライフルらしいので所謂ポジトロンライフルである

  • フラグメントスーパーチャージャー 精度、射程距離強化
  • ポジトロンアップグレード 各能力強化
     
     

サイクロトロン・バリスタ

良好な誘導性能と高い単発火力に、劣悪な放熱ゲージ上昇量の欠点が付いて回る武装
誘導性能が発揮されるための射程距離も短めなのでドッグファイトかヘッドオン刺し違え戦法に向いている
いいから放熱性能上げとけって!悪い事言わないから!
アップデートによりシールドへのダメージがかなり高くなり、命中した相手が鈍足になるという追加効果が付いたためさらに面白い武器になった
一方で生の船体へのダメージは低いので殺し切るには少し手間がかかるが、鈍足効果に任せてゴリ押ししてしまうという手もなくはない
コルベットのパーツである魚雷発射装置をつけるとこれが付属する
魚雷発射装置がロケット担当となり新しくサイクロトロンディフェンスキャノンがこちらを担当するようになった

なお名称のサイクロトロンというのは医療施設内にあるPET薬剤(Positron Emission Tomography)を作る加速器の事で我々もPET検査の際にはお世話になることになる
関連性でいうとサイクロトロンで作った同位体「フッ素18(ブドウ糖によく似ており糖代謝が盛んな部位に多く集まる)」から放出されたポジトロンが体内で対消滅した際のフォトン(ガンマ線)を観測する事でがんの病巣や神経細胞などを可視化できるという物だそうな
雷雲プロジェクトという研究の話で「対消滅は地上で割と起こってる現象である」という事は聞いたことがあったけど陽電子(反物質)とか対消滅ってすごい身近に存在する概念なんだな… 

  • ダイソンパンプ 散熱強化
  • サイクロトロンアップグレード 各能力強化
     
     

追加機能

コルベットコックピットとメデゥーサ級リアクターは「加速性能と操縦性を上げるパーツ」扱いでシナジーするゲック
三種の居住区と通路と貨物○○もシナジー判定自体はあるゲック

  • テレポート受信機
    船とエクソスーツ間のアイテムテレポート距離を延長する
    説明文は距離が無制限って書いてあるけど真っ赤なウソでほんとは150uぐらいに伸びるだけ
    でもこれを付けるのと付けないのでは快適度がかなり違う
    試してみているかいらないかを判断してみよう
  • 経済状況スキャナー
    ギャラクシーマップ上から各星系の主な物品の買取金額や経済状況を確認できる
    また、海賊星系をドクロマーク(小さい)で示す
    貿易商や外来種、高ランク宇宙船を狙う「」ノマリーたちには必須アイテム
    実はショートカットメニューの機能タブから交易所のみを限定的にサーチ出来る追加機能もあったりする
    紛争状況スキャナーと組み合わせるとより有用
    ちなみに、「支配種族も経済状況も紛争状況もない」星系は無人、「支配種族がおり、経済状況も確認できるが、紛争状況がない」星系は廃棄されている
  • 紛争状況スキャナー
    ギャラクシーマップ上から各星系の紛争状況(治安の悪さ)を確認できる
    …正直それだけで他に使い道がよくわかってない微妙なモジュール
    v3.85 Outlawsアップデートにより危険な星系では地上の施設が海賊に空襲されたりする面倒なイベントが追加されたので若干地位が向上した
    また、海賊星系をドクロマークで示す
    紛争状況が高いと海賊の襲撃が発生しやすくなるらしいので
    高額アイテム持ってるけど戦闘ができない船に乗ってる時はこれを基準にワープする星系を選択するといいかもしれない
  • 貨物スキャンディフレクター(v3.8x以降)
    規制品の摘発を回避できるかもしれないテクノロジー
    スキャンされたらクイックメニューからレッツチャレンジ
  • アクアジェット(v5.0x以降)
    夢の水上着陸ができるようになる
  • パイロットインターフェイス(v4.2x以降)
    センチネルタイプ専用の雰囲気装備
    解体はできない
  • コルベットコックピット(v6.0以降)
    3種あるが手持ちの中から1つのみを選んでつけることになる
    パイロットインターフェイスと違いこれ自体が「加速する」と「操縦性」を上げる効果がありメドゥーサ級リアクターとシナジーする
    扱い的には同系統パーツという扱いらしくメドゥーサ級リアクターは2つまでテクノロジーに反映される
  • コルベット居住区(v6.0以降)
    居住区は内装設備用の土台として使うのがメインだと思うがテクノロジーとしても3つまで機能し積荷スロットを3つ開ける効果がある
    通路、貨物カプセル、貨物ポッド、貨物スフィアも同じくスロットを1つ開ける効果があり表示上は居住区とシナジーする
    積み荷の効果を気にするなら居住区を3つ以上つけてから通路をつけたり貨物○○は飾りとして使用しよう
    シナジー自体はするようだが増設効果が増えてるのかは不明
    なお居住区の効果では当然足りず地道に投資していく必要はあるがSランクにした場合輸送船タイプやセンチネルタイプと同じように積み荷スロットは120スロットまで増設できるようだ
 
 

謎の小像シリーズ

水銀を水銀の人と交換して入手する(高い)
ポーロ、アルテミス、釣り師と排気煙系等シナジーするものもある

  • ポーロの小像 宇宙船の操縦性が少し上がる
  • ナーダの小像 発射コストが少し軽減する。
  • アルテミスの小像 加速性能が少し上がる。
  • アトラスの小像 ハイパードライブ範囲が少し上がる。
  • -ナル-の小像 シールド強度が少し上がる。
  • アポロの小像 攻撃ダメージが少し上がる。
  • 触手のついた小像 加速性能が少し上がる。(らしい)
     
     
     
     

宇宙船艤装場

宇宙ステーションの1F奥左端にある宇宙船艤装場で、宇宙船のアップグレードや処分ができるゲック

 
 

処分

今乗っている宇宙船をスクラップにするでゲック
遺棄宇宙船を探してガンガン解体するのがいいゲック
間違えて主力の宇宙船をスクラップにしないように注意するでゲック

v4.6より、換金か宇宙船のパーツか選べるようになったゲック(→説明は青い入口の宇宙ステーションの1F奥・宇宙船製造機にて)
換金では、値段分の換金アイテムやおまけが手に入るゲック
なお宇宙船はほぼ認可されている宇宙船に乗るのが当たり前のようで
宇宙船製造機で作った自作宇宙船は「これ認可済み宇宙船じゃないよね?」と解体時や下取り時に買い叩かれるので気を付けて!
コルベットは宇宙船製造機では処分できないけど「ほかの生命体の船や墜落船と交換」や「新しく作ったコルベットと交換」という形で手放す事ができるック

 
 

アップグレード

スロット拡張かランクのアップグレードができるでゲック
スロット拡張は積載量拡張かお金で行うゲック
持っていれば積載量拡張が優先的に使われるでゲック
お金の場合、空いているスロット数に比例して要求される金額が大きくなるので、なるべく積載量拡張を使いたいゲックね
これはミッション報酬や墜落貨物船等から手に入るゲック

ランクのアップグレードはナノマシンで行うゲック
鬼のように要求されるので普段からしっかり集めておくでゲック
なお自作する分にはSランクリアクター買うのがだいぶお得(さらにギルド割引もある)ック

 
 
 
 

宇宙船TIPS

  • 基本的な仕様はエクソスーツと同じゲック(→エクソスーツのTIPS
  • 宇宙船のXモジュールは、ハイパードライブの厳選はしてもいいゲック(Sより上限がかなり高い)。でも基本Sで全然OKゲック。
  • たまに共同探検の目玉報酬として宇宙船が貰えることがあるゲック。この宇宙船は戦艦なのにホバリング機能がついていたり、輸送船なのに操縦性が高めだったりと既存の船とは一味違うレアモノだからゲームに慣れてきたら是非とも回収してほしいゲック。
    • 共同探検13の報酬「鋼鉄のヴァルチャー」のウイングのパーツは輸送船でもホバリングが出来る特殊なパーツなので
      ぜひ数が欲しいという輸送船ユーザーのゲックもいると思うック。
      そういう時は共同期間中に共同内で「鋼鉄のヴァルチャー」をもらって現在の宇宙船にする→通常データに戻って共同ターミナルで宇宙船をコピーする→解体してパーツにすると再コピーが可能になるというライフハックがあるようですック。
  • 海賊に支配されている無法者星系ではソーラーが出やすく、またSランクの船が出やすい傾向にあるック。ただ貨物容量が小さいック。逆に考えると、貨物要領が小さいので安価でSランクを手に入れられるという事ック。海賊をシバくクエストをこなしながら宇宙船を吟味してみるのもいいック。
  • 【おすすめスーパーチャージ】高スペックのハイパードライブUG(星系間移動距離の増加)、亜光速アンプリファイア(宇宙空間での移動速度増加)、武器のメインテクノロジー(ポジトロンのみフラグメントスーパーチャージャー)
     
     
     
     

コメント

  • 共同13の宇宙船『鋼鉄のヴァルチャー』は輸送船だけど当たり判定小・ホバリングも可能で性能的にはセンチネル船に近い一風変わった性能になってるゲック ついでにこの船の翼パーツを使って造った船もホバリング可能になる素敵仕様もあるックね -- 2024-06-22 (土) 18:21:47
  • メインの船にする船はどのタイプの何の船がいいんですかね -- 通りすがりの一般人 2025-03-08 (土) 19:24:01
  • ロケットって今息してるック?fandomとか見る限りCT明け毎インフラ32.5発分上乗せできる強サブに見えるけど実際使うと妙に弱いック…Qリゾの前では誤差とかしっかり当たり判定が三つあってカス当たりしてるとかック?でもこの無骨さがワイを狂わせるから使いたいックよ… -- 2025-03-09 (日) 15:12:23
    • ロケットは「テクノロジースロットの余った所につけておくには悪くない」とか「フォトンキャノンとセットのスターターキット」という枠だから… -- 2025-03-09 (日) 17:23:21
      • ㌧クスック、大人しく余った時間…じゃなくてスロットはユーティリティに回すまいたけノシ 水銀はロケ強化はよう -- 2025-03-10 (月) 07:02:38
  • あ、デフォでVTOLできるセンチネリニン船がオススメック!でも入手/厳選難で見た目が如何にも特殊機材だから自作のらさまま風量産型戦艦(カワイイ)とかもオススメック、Sリアクター付ければお手軽S船で組み直しも容易ックよ!あと輸送船に限りバルチャー翼でVTOLできるック、豆 -- 2025-03-09 (日) 15:19:39
  • 共同の早解きでアノマリーに持ち込みでパルスエンジンとハイパードライブのアプグレガン積みするのでスロットが足りないから「反物質の材料にそのまま化ける」ってのはほかにはないありがたい利点ではある 自分は戦闘民族やってるわけではないのでそこまで特化したことがない(インフラナイフガン積みとおまけのフェーズビーム程度)のでどこまで敵が強くなるのかは詳しくないのだがあんまし弾丸効力あげると敵のほうが強くなるという誰得仕様があるから普段使い(→以外の三種)と回復用フェーズビームとトドメ(ロケットorポジトロン)かインフラナイフ特化ぐらいのが案外いいのかもしれないック -- 2025-03-10 (月) 17:12:24
  • 操縦桿を握る手元がなくなったのは何故 -- 2025-04-10 (木) 05:54:49
  • ロケの件だけどシールドある「」には弾かれて1/6しか排卵入らんックね…逆にシールド剥げた脳キーンにブチ込むと隣の奴まで巻き込んで満額入って爆散ゲックーーーーッ!爽☆快ッッ!! -- 2025-04-25 (金) 12:18:53
  • ん?そういや「シールドで弾かれる」ってエフェクトあるのロケットだけ? -- 2025-04-26 (土) 12:16:21
  • 最近始めたのですが、コルベットは船種ボーナスはあるのでしょうか? -- 2025-09-11 (木) 14:20:16
  • 船種ボーナスと呼んでい良いかは分からんけど、コルベット固有の仕様がいろいろあるゲック⇒ 各砲塔からレーザーが斉射される関係でフェーズビームがめちゃ強+オートパイロット中コクピットを離れていろいろできる(地表、星間、パルスジャンプ中 )+ 釣り船やチネリニンサン襲撃ガンシップとして運用すると便利 -- 2025-10-01 (水) 20:13:13
    • でかい隕石(金や銀が取れる「重い」の判定にならない大きな隕石)はコルベットの多重フェーズビームが一番掘れる感じかな?砂みたいな細かい1片までやるって場合はわからんけども -- 2025-10-01 (水) 21:14:35
      • 細かい一片はコルベットだったら船外にでて生身で撃つ方が早いック、一片を片したからと言って金銀が必ず出るわけではないし、船外活動は生命維持ゲージが減るのであくまで趣味の範疇ですが… -- 2025-11-10 (月) 00:55:28
    • どうもデッドアイキャノンを10問付けてポジトロンを撃ってみたら10問とも弾が出たとか(さすがに「(発射数が)10倍だぞ10倍」とは行かなかったようで検証されていた方の動画の実地テストではデッドアイ6問で検証していたがDPS自体は相応に出てた様子)なおフェーズビームは「今のところは」最大6問同時斉射でフォトンキャノンアレイ3つで位相ビーム3つでフルで撃てます -- 2025-10-18 (土) 10:01:32