| 選択可能最低レベル | 40 |
| 選択上限数 | 1 |
概要
蛾のような羽を備え、細く湾曲した触角が頭部にある。
ピンクがかった花弁には目斑状の点が全体に散りばめられ、蛾のような翼には白い脈状の線がある。
性質
「Nullscape」における隠しボス(そして「Patch5」時点では唯一のボス)。
特殊な出現条件を満たさないと出現しない。
本ページでは「Celestial」に関連があるオブジェクトである「Pylon」も同ページで解説する。
- 「Pylon」
- Celestialと戦いたい場合、まずはその前座となるPylonを起動する必要がある。
「Pylon」はレベル35~49の間、ラッシュ時に出現する紫色の裂け目を包んだような構造物であり、中立的な存在。
こちらが何もしなければ、この構造物も何もしない。- この構造物は崩壊の影響を受けず、大いなる呪い「Hollow Tiles」による影響も受けない。
- Pylonはプレイヤーが構造物に10秒間近づくことで起動し、プレイヤーに敵対的になる。
- マップ内にPylonがある数はモードによって異なる。
ソロ/デュオ/パーティー/パーティー+:4/5/7/10- Pylonを1つ以上起動した場合、ゴールデンギフトの回収率を示した数字が消え、代わりにPylonの起動数が表示される。(この起動数は呪い「Fake Count」の影響を受けません。)
- マップ内にPylonがある数はモードによって異なる。
- Reality Break
- Pylonを起動すると、マップ上にReality Break*1と呼ばれるピンク色のレーザーを放つようになる。
このレーザーの性質は「Scrapmaw」と異なりプレイヤーの上下の座標に追従しないかわり、十字型に太く、回転しながら放ちます。
- Pylonを起動すると、マップ上にReality Break*1と呼ばれるピンク色のレーザーを放つようになる。
- 「Pylon」を全て起動した後の変化
- レベル内のPylonを全て起動した場合、ビーコンが紫色に変化します。(この色の変化は呪い「Beacon Mirage」による影響を受けず、本物のビーコンのみ変化します。)
ビーコンが変化した後、レベルをクリアするとインターミッションでCelestialがこちらに話しかけます。- Celestialと戦闘することができる条件を達成した後、ビーコンの色は濃い紫色に変化し、Pylonは出現しなくなります。(この色の変化は呪い「Beacon Mirage」による影響を受けず、本物のビーコンのみ変化します。)
- 「Celestial」
- レベル35~49の間に、レベル内にある全てのPylonを5回起動することで、即座に「Celestial」と戦闘することが出来ます。
- Celestial戦の間、以下の効果が適用されます。
- 1,レベル内にある「祭壇」を全て削除。(このデバフはアップグレード「More Altars」による効果を無効化します。)
- 2,レベル内にある「Celestial」と「Tripmine」と「Seamine」と「Void」を除くすべての敵を削除。(大いなる呪いで追加された敵も削除される。)
- 3,ラウンド開始時、人数に応じてシールドを追加で与える。
1~2人:シールド+2,3~8人:シールド+1,9人以上:なし- このシールドはプリズナーを含む全てのクラスで付与される。
- 4,エモート使用不可
- Celestial戦は全2フェーズ存在する。以下の項ではCelestialの攻撃パターンを解説する。
攻撃パターン(フェーズ1)
セレスティアルは2回の攻撃ごとに、または現在ターゲットしているプレイヤーが死亡した際に他の人にターゲットを切り替える。
- フェーズ1
収集したギフトによってCelestialの攻撃パターンが変化します。
0%~19%:FALL.とCRUMBLE.を交互に使用する。
20%~65%:FUTILE.、CRUMBLE.、BITTER.、CEASEの順で使用する。
66%~100%:「DEATH IN BLOOM」を使用する。
使用後はFUTILE.、CEASE.、BITTER.、FUTILE.、CEASE.、BOOM.、DEATH IN BLOOM。の順で使用する。
各攻撃は台詞の後に使用する。ほとんどすべてが連続攻撃になっている。
CSでマークされた攻撃はクライアント側の攻撃である。
- FALL.
概要:直線ビーム→模倣VoidImplosion→6Wayビーム- [CS]プレイヤーに向けて大きな赤いビームを1本発射し、これを3回繰り返した後、最後に3本のビームを同時に発射して攻撃する。
- [CS]プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- アスタリスク(*)のような6本のプレイヤーの上下移動に追従するビームを予告線として召喚する。
この予告ビームの回転が止まった直後にビームが実体化し、マップの広範囲を攻撃する。
これらのビームの予告線は反時計→時計→反時計→時計周りに回転する。
このビーム攻撃は4回行う。
- FUTILE.
概要(ターゲット者):模倣Baby→模倣VoidImplosion→直線ビーム
概要(非ターゲット者):6wayビーム→模倣VoidImplosion→直線ビーム- プレイヤーの前方の空間にひび割れを発生させ、ひび割れから爆発しながら直線に移動する弾を放つ。この攻撃は4回行う。黒い爆発部分にのみ判定がある。*2
- [CS]対象プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- [CS]プレイヤーに向けて大きな赤いビームを1本発射し、これを3回繰り返した後、最後に3本のビームを同時に発射して攻撃する。
- CRUMBLE.
概要:模倣ICBM→模倣VoidImplosion→6wayビーム- [CS]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。
- [CS]プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- アスタリスク(*)のような6本のプレイヤーの上下移動に追従するビームを予告線として召喚する。
この予告ビームの回転が止まった直後にビームが実体化し、マップの広範囲を攻撃する。
これらのビームの予告線は反時計→時計→反時計→時計周りに回転する。
このビーム攻撃は4回行う。
- BITTER.
概要(ターゲット者):4,5,6Way回転ビーム→模倣VoidImplosion
概要(非ターゲット者):模倣ICBM ×2→模倣VoidImplosion- Celestialの前方に向かってプラス(+)のような形をした4方向のビームを発射する。
その後、ビームを5方向、6方向にと数を増やして放つ。(ビームの発射回数は最大3回)*3 - [CS]プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- Celestialの前方に向かってプラス(+)のような形をした4方向のビームを発射する。
- CEASE.(通常)
概要:模倣巨大ICBM & 自機外しビーム- プレイヤーの位置に巨大な円の予告と、多数の自機外しのビームの予告線を設置します
。設置から2秒後に予告円と予告線で示された箇所にビームを放ちます。
- プレイヤーの位置に巨大な円の予告と、多数の自機外しのビームの予告線を設置します
- CEASE.(強化)
DEATH IN BLOOM.を使用した後、攻撃が強化されます。
概要:模倣巨大ICBM & 自機外しビーム → 模倣ICBM ×4 → 直線ビーム or 模倣VoidImplosion- プレイヤーの位置に巨大な円の予告と、多数の自機外しのビームの予告線を設置します
。設置から2秒後に予告円と予告線で示された箇所にビームを放ちます。 - [CS]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。この攻撃は4回繰り返す。
- [CS]プレイヤーに向けて大きな赤いビームを1本発射し、これを3回繰り返した後、最後に3本のビームを同時に発射して攻撃する。
- [CS]プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
※水色文字で示された攻撃は、どちらか1つのみ行う。
- プレイヤーの位置に巨大な円の予告と、多数の自機外しのビームの予告線を設置します
- DEATH IN BLOOM.
大技- 5秒間のチャージを行い、マップ全体を横切る巨大なビームを12秒間放ちます。
このビームはターゲットのプレイヤーの動きを追います。
また、チャージ中は流れているBGMが曇り、ビーム発射中は聞こえなくなる。
- 5秒間のチャージを行い、マップ全体を横切る巨大なビームを12秒間放ちます。
- BOOM.
概要:模倣VoidImplosion- [CS]プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- この攻撃の後、DEATH IN BLOOM.を必ず使用する。
- この攻撃は「DEATH IN BLOOM.」使用からおおよそ60秒~80秒後に使用する。
攻撃パターン(フェーズ2)
- フェーズ2
全てのギフトを集めると、フェーズ2へ移行すると同時にビーコンが出現します。
なお、このビーコンに入って脱出することはできません。 - フェーズ2に移行した後、Pylonが出現するようになり、このPylonを全て起動するとビーコンが再度開いてCelestialを撃退することが出来ます。(このビーコン再起動は呪い「LAP2」の影響を受けるかは不明です。)
このPylonは「Reality Break」を使用してきません。
- フェーズ2のCelestialの攻撃パターンは固定ですが、殆ど全ての攻撃を無言で放ちます。
以下の表は攻撃パターンを示したものです。
Celestialの攻撃タイムライン(フェーズ2)
- 表の閲覧方法
- 攻撃名称:Celestialの連続攻撃を名称にしたもの。紫文字は台詞がある。
- 攻撃内容:Celestialがどのような攻撃をするか記載したもの。
- タゲ:Celestialに狙われているプレイヤーに放つ攻撃です。
- 非タゲ:Celestialに狙われていないプレイヤーに放つ攻撃です。
| 攻撃名称 | 攻撃内容 |
| NO ESCAPE. | ビーコン破壊 |
| FUTILE. | タゲ:模倣Baby×4→模倣VoidImplosion |
| 非タゲ:剣突撃→2本ビーム→模倣VoidImplosion | |
| Super Pizza Cutter | 剣召喚→模倣ICBM & 10Wayビーム |
| CEASE. | 模倣巨大ICBM & 自機外しビーム |
| BITTER. | タゲ:4,5,6Way回転ビーム→模倣VoidImplosion |
| 非タゲ:(直線ビーム×1)×2→3本ビーム | |
| SILENCE. | タゲ(パターン1) 模倣ICBM & 5Wayビーム& 剣突撃 →模倣ICBM & 5Wayビーム →3本ビーム →模倣ICBM & 5Wayビーム →模倣VoidImplosion |
| タゲ(パターン2) 模倣ICBM & 8Wayビーム& 剣突撃 →(模倣ICBM & 5Wayビーム)×3 →模倣VoidImplosion | |
| 非タゲ:模倣ICBM & 剣突撃→模倣ICBM ×3 | |
| FUTILE. | タゲ:模倣Baby×4 |
| 非タゲ:模倣VoidImplosion→模倣ICBM ×4 | |
| CEASE. | 模倣巨大ICBM & 自機外しビーム |
| Super Pizza Cutter | 剣召喚→模倣ICBM & 10Wayビーム |
| BITTER. | タゲ:4,5,6Way回転ビーム & プレイヤー中心6方向ビーム×3 |
| 非タゲ:プレイヤー中心6方向ビーム×3 | |
| FUTILE. | タゲ:模倣Baby×4 |
| 非タゲ:剣突撃→2本ビーム | |
| CEASE. | 模倣巨大ICBM & 自機外しビーム |
| DEATH IN BLOOM. | タゲ:極太ビーム&模倣ICBM×8 |
| 非タゲ:模倣ICBM×8 | |
| FUTILE. | タゲ:模倣Baby×4 非タゲ:剣突撃→2本ビーム |
| CRUMBLE. | 模倣VoidImplosion |
| Super Pizza Cutter | 剣召喚→模倣ICBM & 10Wayビーム |
| CEASE. | 模倣巨大ICBM & 自機外しビーム |
| BITTER. | タゲ:4,5,6Way回転ビーム |
| 非タゲ:(直線ビーム×1)×2→3本ビーム | |
| SILENCE. | タゲ 模倣VoidImplosion & 剣突撃 →3本ビーム →360度DEATH IN BLOOM. →(模倣ICBM &模倣Baby)×4 |
| 非タゲ 模倣VoidImplosion & 剣突撃 →3本ビーム →360度DEATH IN BLOOM. →模倣ICBM×7 | |
| CEASE. | 模倣巨大ICBM & 自機外しビーム |
| BITTER. | タゲ:4,5,6Way回転ビーム |
| 非タゲ:プレイヤー中心6方向ビーム×3 | |
| DEATH IN BLOOM. | タゲ:極太ビーム&模倣ICBM×8 |
| 非タゲ:模倣ICBM×8 | |
| NO ESCAPE. | 効果なし、最初に戻る |
- NO ESCAPE.
- ビーコン出現から5秒が経過すると、必ず使用。
- ビーコンを封鎖し、マップ内にPylonを出現させます。
同時にタイルの崩壊を停止します。
- Pylonが出現する数はモードによって異なる。
ソロ/デュオ/パーティー/パーティー+:9/11/13/18- この攻撃自体が1ループの合図を指しています。
- Super Pizza Cutter(仮称)
概要:剣召喚→模倣ICBM & 10Wayビーム- 剣を召喚します。この剣自体には攻撃判定がありません。
- [CS / 同時攻撃]剣発射後、「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。 - [CS / 同時攻撃]Celestialを中心にゆっくりと5Wayで時計周りと反時計に回転する予告ビームを放つ。(ビームの数は合計10本)
予告ビームが止まった瞬間、ビームが実体化して攻撃する。
- SILENCE.(奇数回)
ターゲットになったプレイヤーは2パターン、そうでないプレイヤーは1パターンの攻撃になる。- 【ターゲット者 / パターン1】
模倣ICBM & 5Wayビーム& 剣突撃
→模倣ICBM & 5Wayビーム
→3本ビーム
→模倣ICBM & 5Wayビーム
→模倣VoidImplosion- 1,[CS]攻撃開始直後、プレイヤーの周囲に回転しながら移動する剣を4本召喚し、一斉に突撃します。突撃する剣には攻撃判定があります。
- 1,[CS / 同時攻撃]剣発射後、「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。 - 1,[同時攻撃] Celestialを中心にゆっくりと5Wayで回転する予告ビームを放つ。(ビームの数は合計5本)
予告ビームが止まった瞬間、ビームが実体化して攻撃する。(この同時攻撃は1回行う) - 2,[CS]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。 - 2,[同時攻撃] Celestialを中心にゆっくりと5Wayで回転する予告ビームを放つ。(ビームの数は合計5本)
- 3,プレイヤーに向けて大きな赤いビームを3本同時に発射する。
- 4,[CS]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。 - 4,[同時攻撃] Celestialを中心にゆっくりと5Wayで回転する予告ビームを放つ。(ビームの数は合計5本)
- 5,プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- 【ターゲット者 / パターン2】
模倣ICBM & 8Wayビーム& 剣突撃
→(模倣ICBM & 5Wayビーム)×3
→模倣VoidImplosion- 1,[CS]攻撃開始直後、プレイヤーの周囲に回転しながら移動する剣を4本召喚し、一斉に突撃します。突撃する剣には攻撃判定があります。
- 1,[CS / 同時攻撃]剣発射後、「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。 - 1,[同時攻撃] Celestialを中心にゆっくりと8Wayで回転する予告ビームを放つ。(ビームの数は合計8本)
予告ビームが止まった瞬間、ビームが実体化して攻撃する。(この同時攻撃は1回行う) - 2,[CS]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。 - 2,[同時攻撃] Celestialを中心にゆっくりと5Wayで回転する予告ビームを放つ。(ビームの数は合計5本)
- 3,プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- 【非ターゲット者】
''模倣ICBM & 剣突撃
→(模倣ICBM)×3'- 1,[CS]攻撃開始直後、プレイヤーの周囲に回転しながら移動する剣を4本召喚し、一斉に突撃します。突撃する剣には攻撃判定があります。
- 1,[CS / 同時攻撃]剣発射後、「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。 - 2,[CS]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。
- 【ターゲット者 / パターン1】
- BITTER.
概要:4,5,6Way回転ビーム & プレイヤー中心6方向ビーム×3 - Celestialの前方に向かってプラス(+)のような形をした4方向のビームを発射する。
その後、ビームを5方向、6方向にと数を増やして放つ。- [CS]プレイヤーを中心に、アスタリスク(*)のような6本のプレイヤーの上下移動に追従して回転するビームを予告線として召喚します。
2秒後に回転が止まった後、そのビームは実体化してプレイヤーの移動を妨げます。
この攻撃は3回行います。
- [CS]プレイヤーを中心に、アスタリスク(*)のような6本のプレイヤーの上下移動に追従して回転するビームを予告線として召喚します。
- DEATH IN BLOOM.
- フェーズ2ではフェーズ1の内容に加え、以下の攻撃を同時に行います。
- [CS]ビームを発射している間、「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。
円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。この攻撃は8回繰り返す。
- SILENCE.(偶数回)
概要:模倣VoidImplosion & 剣突撃
→3本ビーム
→360度DEATH IN BLOOM.
ターゲット:→(模倣ICBM &模倣Baby)×4
非ターゲット者:→模倣ICBM×7- 1,[CS]プレイヤーの周囲に複数の球体を召喚する。召喚後、その球体が破裂する。
- 1,[CS / 同時攻撃]攻撃開始直後、プレイヤーの周囲に回転しながら移動する剣を4本召喚し、一斉に突撃します。突撃する剣には攻撃判定があります。
- 2,[CS]プレイヤーに向けて大きな赤いビームを3本同時に発射する。
- 3,[CS]極太のビームを360度薙ぎ払うように放ちます。
- 4(タゲ),プレイヤーの前方の空間にひび割れを発生させ、ひび割れから爆発しながら直線に移動する弾を放つ。この攻撃は4回行う。黒い爆発部分にのみ判定がある。
- 4(タゲ),[CS / 同時攻撃]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。
- 4(非タゲ)「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。この攻撃は3回行う。
- 4(非タゲ),[CS / 同時攻撃]「ICBM」の予告に似た多数のピンクの円を召喚し、マップ上にランダムに散らばせる。円の移動が止まった後、空から巨大なピンクのビームを予告円に撃つ。この攻撃は4回行う。前述した攻撃と同時に行うため、予兆円が頻繁に重なる。
関連性のあるアップグレード
難易度による変更箇所
- カジュアル
「Celestial」及び「Pylon」は出現する。特筆すべき変化は不明。
- スタンダード
「Celestial」及び「Pylon」が出現する。特筆すべき変化はない。
- エクストリーム
不明(到達者がいないため)
対処法
一般的なプレイヤーならそもそもこのボスの顔を拝見することすら無理なため、対処不要という結論になる。
とはいえ「対処不要」の結論にしてしまうと攻略wikiとしての体裁をなさないため、本項目では前提知識,「Pylon」戦のコツ,Celestialフェーズ1のコツ,Celestialフェーズ2のコツに分けて解説する。
- 1,前提
- 「Celestial」は最速でレベル40で戦闘することが出来るボスである。
当然ながらレベル39をクリア出来なければ戦うことすらできないし、その前哨戦の入口になるレベル34を突破できなければ「Pylon」戦にすら挑むことが出来ない。
必要なものは以下の通りである。- 1-1,参加メンバーを探そう。
参加メンバーを探す所から挑戦は始まっているというのは過言ではない。
レベル40に到達するよりも人を集める/またはPTに入るのが一番難易度高いのである。
最も募集場所として活発なのは「Nullscape 公式ディスコードサーバー(外部リンク)」のチャンネル「lobby-codes」が最有力。
そのため、ディスコードアプリの使用が事実上必須。ディスコードをパソコンに入れてない場合はここからダウンロード(外部リンク)しよう。 - 1-2-1,参加条件を満たそう。
チャンネル「lobby-codes」を見ると、ちらほら「CELESTIAL RUN」という文章がある。
これがパーティー募集欄なので、ここに返信するなりして参加だ!...とはならない。
募集文をよく見ると「Level」と「Rank」という条件が必ず記載されている。これは以下のことを示す。
Level:あなたが到達したレベルが(指定した数値)以上である必要がある。ここでいうレベルとは、ゲームのレベルを意味する。
Rank:あなたのランクが(指定した数値)以上である必要がある。
難易度カジュアルの募集条件としてはLevelは20~25以上、Rank40~60以上
難易度スタンダードの募集条件としてはLevelは30~40以上*4、Rank70~80以上が多くみられる傾向にある。
これを満たしていなければそもそも参加権すらない。
なお、パブリックサーバーでも募集されることがあるが、ルームの性質上Level要件のみ設定可能なため、入室自体ならRankによる条件はない。
ただ、それで参加したとはいえ極端に低いRankであれば投票キックされる可能性が非常に高い。 - 1-2-2,参加条件を満たしたいけどどうすればいいの?
- 「Level」
これは単純明快で、自分のプレイヤースキルを上げるか、他のプレイヤーにキャリーしてもらうしかない。
ロビーの50%以上に参加しており*5、かつ自分が到達した最高レベルなので、極端な話死亡していても達成可能である。根気よくパブリックサーバーのロビーに参加し続けよう。
パブリックサーバーであろうと何度も何度も死亡していればキックされる可能性がある。
レベル5未満の序盤のうちから入っておけば最初からランに参加していた功労者という心証になり、キックされにくくなるかもしれない。
自分がホストであればキックされることはなくなる。どうしてもキックされたくないなら自分が部屋を立ててしまおう。 - 「Rank」
ゲームパス「VIP」を買いましょう。
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このゲームでは経験値を得るとランクが増加する。
Patch5時点で、必要な経験値は以下の式に基づいて得られる。「現在のRank×100+100=次のRank」※現在のRankで代入される式は99が上限。
Patch5時点で、経験値は以下の式に基づいて得られる。Round{(ギフト収集数+ゴールデンギフト収集数)×0.135×(VIP補正×ソロ補正)}※ソロ補正は1.35,VIP補正を合わせると合計1.6875
なお、補足としてトリップコインは以下の式に基づいて得られる。Round{(ギフト収集数+ゴールデンギフト収集数) ÷ 5 × (クラス補正×VIP補正×難易度補正}つまり、身も蓋もない答えだが、ゲームをプレイして、なるべく多くのギフトを取得すれば自然に上がる。生き残ろう。
- 「Level」
- 1-3,参加する前に...
参加条件を満たしたからいざ参加!...とはまだならない。
「時間」「プレイ環境」「プレイヤースキル」を整える必要がある。- 時間
そもそもレベル50に到達するのにParty+ですらおおよそ約4時間かかる。
そのため、リアルでの予定のすり合わせが事実上必須。ランにチャレンジできる機会も1~2回とか考えた方がいい。
なお、4時間かかるということはトイレ問題も付きまとう。
長時間に及びチャレンジの都合上、ゲーム出発前に必ず済ませておかないと大変な事になる。 - プレイ環境
必然的に長くプレイする都合上、回線落ち/ラグの危険性がつきまとう。
無線や低スペックのPCでプレイしてると尚更高くなる。*6
ハードウェアの環境を改善するとラグが少なくなりやすい傾向になる。
なお、ラグの影響は設立したホストのサーバーが日本国外にあるため。
日本国内で部屋を立てれば該当サーバーが日本になるため、ラグが起こりにくくなるが今度は日本以外のプレイヤーが猛烈にラグる。
なので「同一の国に滞在しているプレイヤー同士でパーティーを募集して挑戦する」というのが理想となる。 - プレイヤースキル
ほとんどのパーティー募集では「Purgatory」や「Purg」という文章がある。
これは特定のレベル(おおよそ30)までは必ず「煉獄の祭壇」を用いて(可能であれば左記の祭壇を使用した後に「反響の祭壇」を用いて)ギフト収集倍率を高めることを意味する。
つまり「煉獄の祭壇」を用いた後「反響の祭壇」を発動した状態で生き延び、ゴールデンギフトを回収することができるプレイヤースキルが必須ということを意味する。
言うまでもないが難易度スタンダードで「Level」と「Rank」を上げること。
- 時間
- 1-1,参加メンバーを探そう。
- 2,「Pylon」戦
- 前提として大いなる呪い「Oblivion」は取得してはいけない。
Pylonが空中にあり、さらに時間をかけるにつれてどんどんタイルが崩壊していく都合上、ビーコン以外のタイルが全崩壊していることは当たり前である。 - 呪い「LAP 2」も同様に、生存性を大きく妨げるため入れてはならない。
- 「Pylon」戦のチャンスは15回あり、うち5回で全起動すればいい。よって、最速で誰か1人がビーコンに飛び込めば例え失敗しても次のレベルでまたチャレンジすることが出来る。
- 当然ながら絶対にビーコンに2人以上が入ってはいけない。ビーコンには1名が入ればいいので利敵行為にしかならない。
- 「Pylon」戦のチャンスは15回あり、うち5回で全起動すればいい。よって、最速で誰か1人がビーコンに飛び込めば例え失敗しても次のレベルでまたチャレンジすることが出来る。
- 一定の場所に長時間留まるという都合上「ICBM」や「Voidbound Baby」を入れないことも重要だが....レベル40以降という都合上、それを外すとより害悪性が高い「Cadence」や「Scrapmaw」を代わりに追加しないといけなくなるため本末転倒。
- ICBMを選択した場合(というかまず確実に追加されてしまうが)呪い「Scorched Earth」を適用してしまうとただでさえ狭いPylonで長時間地に足をつけることがますます難しくなる。
- Pylonの起動時間は複数人がいても早くならない。
敵を分散させる必要がある以上、なるべく散らばって分担したほうがいい。 - Pylon自体には3つのフェーズがあり、最も暗く鈍い色をしたフェーズ1,Pylonの起動準備を行っているマゼンダ色をしたフェーズ2,鮮やかなホットピンクをした起動完了のフェーズ3となっている。色をよく見よう。
- レベル40とレベル49では、レベル49の方が敵の総数は多くなる。なるべくレベル40~45の間に5連続成功させてしまおう。
- 3,「Celestial」戦(フェーズ1)
- ほぼ全ての攻撃に事前警告(線や範囲表示)がある。
そのため、音及び視覚での把握を意識しよう。 - 行動パターンも(ギフト総数の70%を集めるまでは)固定である。覚えよう。
- ほとんどの攻撃は全プレイヤーを対象にした攻撃であるが、中にはそうでないものも含まれる。
そのような攻撃はこちらのチャンスであるため、一気にギフトを回収してしまおう。 - アップグレード「Blossom」は特殊スタミナバーを消費して最大3秒間飛翔することが出来る。これを念頭に入れておこう。
- 3,「Celestial」戦(フェーズ2)
- ゴールデンギフトはCelestial戦攻略に影響を与えない。ギフトを無視してPylonを起動しよう。
- Celestialの攻撃はフェーズ1の既存の攻撃は(大技を除いて)変化がない。新しい3種類の攻撃パターンに慣れよう。
- Phase1及び2にも共通するが、他の人の動画を見よう。予習することは大事である。
- 管理者からのアドバイス
Pylon戦はお金に余裕がないとキツい。
あとプレイヤースキルが高いやつ多くないとPylon戦で全員くたばりやすい。
祭壇の投票がホストオンリーではなく投票制、ホストピックなしだと大体の野良が投票せず起動が遅くなったり思った通りにいきづらい。
セレスチャルに挑むときのクラスのオススメは第一形態はダイバー、チャージャーがマスト。第二形態はスピリットらしい。
個人的にダイバーよりチャージャーのほうが簡単だと思ってるけど慣れてるクラスでやるのも全然アリ。
DEATH IN BLOOMで狙われている場合、端っこにいてあまり横に移動せずビームを動きまわさないように立ち回ろう。
スピリットの場合はスリングで上にビームを飛ばすことも可。
チャージャーアドバイス
FUTILE一回目はサメの尻尾を使おう。FUTILE二回目は急降下。
FUTILE三回目はサメ。FUTILE四回目は急降下。
BITTERはアップグレードの開花を使いこなそう。
サメの尻尾プラス開花で上に移動しながらBITTERを避けたり少しリスクは高いが急降下で降りて避ける。
周りに味方がいない場合、チャージしながら横に避けれることが可能。
ナビゲーション
敵一覧
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