初心者アーケード提督諸兄、基礎攻略ページにようこそであります。
はい!よろしくお願いします!
このページは攻略に際し基本的な操作などを詳細に記載したものであります。
あとここでは出撃時の話しか書いてないでありますので…
ここを見てわからない事はスレで聞くといいであります。(迫真)
(まさかの他人任せ!)
では早速始めるであります。まずは基本的な移動からであります。
その1:移動と回避
舵と速度レバーを使う移動、それこそがこのゲームの基本であり最重要事項であります。
えっと、左手で舵、右手で速度レバーと発令ボタンを操るんですね!
そうであります。まずは操作感覚に慣れてほしいであります。
- 速度レバーの画面上表示
全速前進!はっやーい!
あれ、隣台の人…速度レバーをいつも全速にしてますね?
おっと、あれは悪い例であります。
えっ、そうなんですか!?
いきなり全速にすると疲労が溜まって命中率が下がる上に回避が難しくなるのであります。そうなると…。
あっ、避けられない!?おぅっ!!(被弾)
…とまぁ、そうなるのであります。
敵の攻撃到達地点は赤い丸で表示されるのであります。それを避けて攻撃するのがこのゲームの肝であります。
なるほど、わかりました!(原速ガチャーカンカーン)
わかってないであります(殴打)
痛いっ!
常時原速にしてしまうとマップ移動や敵への接近に時間がかかるのであります。
常時は三、四速程度で抑え、回避時に全速にするのが最も効率的であります。
な、なるほど…奥が深いですね…!
その2:陣形と編成
さて、お次は陣形についてであります。
タッチパネル左下の陣形のボタンですね?
それであります。このゲームでは陣形もまた重要な要素なのであります。
なるほど!でもやっぱり一番火力があるのは単縦だからこのまま…
…(無言の頬つねり)
痛い痛い痛い!
単縦陣はたしかに火力は高い…反面、回避が難しいという弱点に晒されているのであります。
な、なるほど…という事は…?
初心者でも扱いやすいのは複縦陣でありますな。
えっと…あ、ほんとだ!すごくやりやすい!
敵艦が減少してきた時などに単縦に戻すと玄人っぽいのであります。
気合!入れて!行きます!
あっ、あそこの台の人すごいです!戦艦ばかりの高火力編成で2-2に挑んでます!
うむ、たしかにすごいのではありますが…あれは悪手であります。
えっ…!?
ひえっ、航空攻撃!?全速…避けられないっ!?(被弾)
ああっ…せっかくの超火力艦隊が…!
2-2のように敵空母が出る海域はよりシビアな回避が必要となるのであります。
事前にwikiなどで情報を得てから臨むといいであります。
どんな海域にも合う魔法の編成はないのでしょうか…?
バランスの良さが一番であります。例えば、以下のような編成は汎用性が高いのであります。
- 旗艦、二番艦に足の速い駆逐艦や軽巡
- 三番、四番艦に中破したら困る空母や装甲の薄い艦
- 五番、六番艦に耐久性の高い戦艦や重巡
※編成例
その3:戦闘
敵艦発見!触敵します!
ふむ、いよいよ各武器ごとの戦法を教える時が来たようでありますな。
ちょ、ちょっと余裕がないので、後に…
…。
わ、わかりました…教えてください…
良い子であります。
主砲
まずは主砲、これは主武器であり一番のダメージ源であります。
各艦ごとの主砲ゲージが溜まった上で射程内に入ると砲撃ができるようになるのであります。
射程…あっ、この遠距離とか中距離とか書いてある円ですね!
そうであります。また、主砲の砲撃にはタイミングも重要であります。
このような照準が出たら射撃可能でありますが…
ファイヤー!火の海に変えてやるデース!
うわっ!?
あぁ…あんな風にタイミングを無視すると…
What!?砲撃が当たりまセーン!きゃあっ!(被弾)
あのように、砲撃が命中せず夾叉弾というものになるのであります。
夾叉弾は次弾命中率が上がる一方、ダメージは皆無であります。無駄撃ちは少なくするべきでありますな。
命中するにはどうすればいいんでしょう?
照準に、一定間隔で縮小するカーソルがあるのはわかるでありますか?
この三角形ですね?
それが照準サークル内に入った時がタイミングであります。
更に複数艦が主砲ゲージMAX&射程内であれば複数艦一斉射撃となるのであります。
わっ!全艦一斉射撃です!敵旗艦が沈みました!
他にも、カーソルが内側の小さな円に入ったタイミングで撃つと命中率上昇などの効果もあるのであります。
更に更にカットインが発生すれば発令ボタン連打で継続ダメージを与えられるのであります。
色々なボーナスがあるんですね!
副砲
あれ、この副砲ってなんでしょう?
それは低威力&低命中率の弾をばら撒く攻撃であります。
うーん、じゃあ使わなくても…
…乳をもがれたいのでありますか?(恫喝)
ひっ!?も、もがれる程ないです…
副砲をナメてはダメであります。ゲージ内であれば連射可能というのは大きい要素であります。
弾幕みたいですね!
また、至近弾が発生すれば夾叉弾と同様の効果が望めるのであります。
主砲ゲージが溜まるまでの繋ぎとして使うといいであります。
どんな武器にも使い所があるんですね!
魚雷
あっ、魚雷もありますね!よし、早速…!
…(さわさわ)
ひゃん/// …って、なんで太腿を揉むんですか!
魚雷は使える数が決まっているのであります。無駄使いは最悪の手であります。
それに、扱い方も非常にシビアで…
さぁ!素敵なパーティしましょ!
わわっ、夕立ちゃん!?
あぁ、やってしまったでありますな…
むぅ、はずれたー…あっ、砲撃がっ!(被弾)
あわわわわ…
単純に敵艦に向けて撃っても到達までタイムラグがあり、あのように外れるのであります。
そこでまずは敵艦の進路を見て、その前方に撃ち込むといいのであります。
当たりました!…あっ、しかもすごいダメージ!
魚雷は駆逐艦の力の見せ所であります。ここぞというタイミングでぶち込むのであります。
これで完全勝利です!
航空攻撃
龍驤や、よろしゅー頼むな!
龍驤さんが来てくれました!早速編成します!
これで航空攻撃ができるようになったのでありますな。
航空攻撃…?
これは少々特殊な攻撃で、マップ移動中も地点選択で攻撃ができるのであります。
前方に敵艦!よーし、狙って…龍驤さん、お願いします!
よっしゃ!任せとき!(制空権確保)
わっ!すごいダメージ!
ただし相手にも空母がいる場合は制空権争奪戦があるから気を付けるであります。
敵に接触しました!龍驤さん、もう一発お願いします!
えっ、ちょっと堪忍な…まだ準備できてへんねん。
ええっ!?
航空攻撃は射程も関係なく打てる反面、ゲージが溜まるのが非常に遅いのでありますな。
戦闘自体を長期的に見て、今使うべきかを吟味して使うのがミソであります。
そ、そうでしたか…ごめんなさい、龍驤さん。
ええってええって!この間に溜まったし、もういっちょいったろか!
ありがとうございます!
ふぅ…なんとか追撃戦まで終わりました!
武器それぞれの癖や長所短所をしっかり見極めてこそ、一人前の提督でありますな。
そうですね…頑張ります!
終わりに
さて、とりあえず戦闘に関するノウハウはこれくらいであります。
ありがとうございました!
どうだったでありますか?これからもできそうでありますか?
はい!あきつ丸さんのおかげで、とっても楽しくプレイできました!
…。
…あれ、もしかして…照れてます?
て、照れてなんかないでありまふ!
噛んだ…(かわいい…)
とにかく!今日のところは帰るのであります!
はい!またゲーセンでお会いしましょう!
…ふぅ、騒々しい連中やったなぁ。
アロー。
ほな、うちらもプレイしたろか!
忌じくもカオスの蝶のように!
コメント欄
- 編成例写真公開しました -- ロケテ提督? 2016-05-05 (木) 23:35:52