晋/司馬師へ戻る
- 攻撃範囲の狭さはC4で補うのが楽。C5やC2も使いこなせるなら強い。無双乱舞は攻撃判定が弱いのか、スカりやすいことに注意 --
- 自分なりに編集してみました。色々試したけど、やっぱり破天ついたExが一番強かった… --
- 三国6の時から漆黒断罪刃が好きだからTA使う。このキャラに限らず威力を度外視したプレイも一つの楽しみ。 --
- タイマンではEXが圧巻の強さだが問題は集団戦。C4の性能は抑えめなんだが、これに頼らざるを得ない状況。 --
- 攻撃範囲が狭いキャラは、旋風よりも誘爆で横槍を防がないと --
- 本当に肉まんネタしかないな…いろんな意味で寂しい男だ。 --
- 個人的には天命の方が印象的 --
- 旋風と誘爆両方つけたほうがよいかもです。 --
- 旧作と比べてもタイマンのシチュが異常に少ないから、不遇といえば不遇。優秀だけど。 --
- EXは5回も攻撃回数が多い上に出している間方向転換が可能なので、EX出しながら一回転するだけでお手軽全方位攻撃のできあがり。攻撃力、範囲、判定全てにおいて優秀なので、EX連打であらゆる場面を切り抜けられる --
- exって途中で動かせたっけ?良い事知った。無双乱舞も動かせたらな…敵は後ろにいんだよw --
- 乱舞は残念ながら…EXはぐりぐり動かせる。対武将なら向き固定して、集団戦なら四方を斬りつけるとか、色んな使い方が可能。しかもお手軽高火力 --
- 新チャージいい感じじゃん。C4が全方向ならなぁ。集団だと後ろがら空きで邪魔される。でも前のより随分と使えるようになった --
- 曹丕とのキャラ分けがイマイチまだ確立されてない印象だが・・・。 --
- 乱舞の発動範囲が特殊で、自分から少し離れた前方にのみ発生する。わずかな向きの違いで判定位置が大きく動く上に発動後に動かすことはできないので、狙って当てるには慣れがいる上、目の前の敵や側背の敵には当たらないので、乱戦時の掃討手段にもならない。緊急回避や敵集団との遭遇時向け --
- 天舞誘爆があれば、騎乗攻撃だけでも余裕だけどな --
- 司馬師の無双乱舞本当に属性乗る?見た目で分かりやすいよう試しに炎つけてみたけど、炎エフェクトでなかったよ。 斬もついてるけど、敵武将が残ってたから炎上するはずなんだが、炎上しなかったし生き残ってた。 --
- ↑でも検証されているが、無双乱舞に属性乗るってのは誤りじゃないか?炎氷雷斬に加え吸生吸活を+8以上にした武器持って、修羅で無双乱舞使いまくってみたが、氷炎吸収系の視覚的にわかりやすい属性に関しては効果出てない。例えば斬だけ乗るとか根元で当てるとかそんな特殊な属性発生なら別だが、わざわざ強調文字にしてまで編集した人はどこで属性乗ると判断したのか? --
- 無双乱舞に属性乗る件は、とりあえず別の検証結果や書いた本人が書き込むまでコメントアウトしておきます。 …発動したのが激無双乱舞で炎属性乗ったよ。とかそういうオチじゃないだろうな… --
- 百撃無双を吸活と勘違いしたんじゃないかなとは思う
- C6が前作までの周瑜のC4っぽいね
- 真・無双乱舞に乗るんじゃないの?卑弥呼とかもそうだし。
- 卑弥呼は戦国式の奥義だからなぁ。戦国式奥義は○押さずにC攻撃オリコンできるから属性乗るけど、三国式乱舞は全ゲージ使わない代わりにモーション固定の必殺技だからな。
- 卑弥呼の秘奥義〆は乗るね。オリコンうんぬんじゃなくて
- っていうか仮に真無双乱舞に乗るなら、真無双乱舞の欄に書くべきだよな。普通の無双乱舞の欄に属性乗るって書いてあったから。余計謎だ。
- 真乱舞って赤ピンチのやつで属性マジでのる?だったら何で解説に書いてないんだ
- ↑いや、乗るか乗らないか分からないのよ。真乱舞のとこには書いてなくて普通の乱舞のとこに属性乗るってあったけど、今コメントアウトしてる。 真無双が云々は卑弥呼の〆なら乗るけどって話。
- うん。乗らないでFA。どうやら最初に発見した人が間違えていたみたい。
- dlc衣装がまた父親のお下がりだったりして。切り貼りしてるのはやめて欲しいわ
- 属性の話って無双6の時にそんなような話が一時期あったよね。その感覚で書いただけなんじゃないのか?
- 天舞△なのか。(連打だが)天舞あったから横槍防げたけど今度外してみよう。チャージも全方向に出るやつあったら良かったなー
- 弟は2011年ずっと主役扱いなのに差がありすぎるだろ…寂しい
- 天舞△とか血迷ったか昭
- ↑×2 寂しさのあまり、来週の三国6猛将伝のDLCシナリオで再び弟に戦争を仕掛ける模様
- 何だかんだいって猛勇便利だ 誘爆つけると浮かったような… 旋風だけでも大丈夫でしたが 個人的に
- 俺は旋風と誘爆両方ないと修羅は辛いwww
- やっと主役のステージ来たと思ったらまた肉まんネタか。他にないのかってくらいに肉まん好きキャラにしているが、キャラ立てとしては下策じゃないかなあ
- 弟と扱いが違いすぎるな…片や出るたびに主役格、片や肉まんと美形しかないとかちょっとひどいくらいだ
- 地味に姜維とライバルっぽいやり取りをしたりもするんだが、姜維の方もワーストクラスの出番なんで、厳しいわな…
- 美形で冷血漢が肉まんごときに固執してるのは面白いと思うんだけどなあ。
- ネタとしてはいいのに、多用しすぎてダメになるパターンだな。また肉まんか…としかならなくなってきてる
- ↑×2 上の人も言ってるが、大して広がらないネタでDLCシナリオ2回(今回と三国6猛将)+陣地会話はやり過ぎだったと思う。三国6本編で描こうとしてた司馬師なりの君主論みたいなのは扱いが難しすぎてお祭りゲー向きじゃないのは分かるが、戦国の誰かと絡ませるとか、他にやりようはあったと思うんだよね
- 肉まん設定はユニークでいいが、天命推しな描写が足りん。肥は一度喜ばれると何度でもやってしまうのが駄目だなw
- どうということはない、なるようになれ・・・そういう雰囲気をもっと出してもいいと思うが。肉まんはもういいかな・・・まぁ続けてもいいが。
- あるときから、騎乗N連発してるともう「クサいクサいクサい!」って言ってるようにしか聞こえなくなった。
- 天活の評価も説明もおかしい。乱撃と同程度の威力上昇に加え、打ち上げ系乱舞に炎付加ならむしろ乱撃より有用。
- っていうか他の三國キャラのページでも、乱撃が○とかなのに天活が×になってるキャラとかいるけど、あれはなんなの?純粋に天活=乱撃10と同程度の威力なんだろ?増して、天活には炎属性乗るし、天活の評価だけが低くなるのは本当に理解できない。
- ↑×6 パッと思いつくのは正反対の思考を持つ毛利元就だけどDLC大義思案じゃ弟の昭と絡んでるからな・・・正直このステージは師と元就の相反する君主論が聞けそうだっただけに、めんどくせーの昭につき合わされたのはご愁傷様
- 配信予定の追加壁紙 「司馬師の宝物」って…まさかな…
- ハイハイアレですね、としか思えないのは何故だろう…
- 「至宝」奪回戦=アレは師にとってすっごい宝物…ということから考えてみると…
- 晋の武将ってテクニック多いよね。
- わりとテクニック成功組が多いな晋は。誕や英才教育の人とかかなり使える
- 病弱さんもC5C6が強化されるからテクニック向け。師だとEXや乱舞がそうだが、晋の武将って浮かせるのが得意だったんだな
- まともな出番のDLCはよ
- 特別友好の延べ人数の少なさが切ないな…孫権みたいに三国オンリーではないが、凄絶なヒトとの絡みは声優繋がりで無理やりって感じだしなぁ。
- 「司馬師の宝物」ってやはりアレだったな…てか師より昭がでけぇ
- 肉まんと師…コーエー推し過ぎじゃない?董卓の女好きなんかとは違うし…。肉まんの印象しかない。肉まん林だな
- 三国6から参戦のキャラには、何とか強烈な印象づけをしようとしてるのはわかるが…士元殿は肉まんとったら「天命」とヘンな仮面しか残らんな。
- あえて、変なセンスとか奇妙なものをいいという・・・そういう一面を持たせるのもありではないだろうか?
- 三国6をやってないから、肉まんのイメージしかない。かっこいい出番をあげてくれ……
- ↑3ホウ統「士元はあっし、司馬師殿は子元だよ」
- 司馬師は可愛いな。肉まんとか(笑)でも、司馬師の「曹丕様」には萌えた…! -- 黒猫?
- 2↑ジャパニーズジョーク(笑)
- そういえば、ムービーに一切出てない…?
- ↑潼関のムービーって仙界ダンスと船到着だけだし、師は潼関以外の本編には一切出番ないんで…
- おにいちゃんがんばれ。イケメンなのになあ……
- 姜維と似たような使いどころの難しさを感じる、(キャラ性能ではなく)ストーリーや絡み的に
- ↑史実の活躍期間も短いし地味だし、なんだかなぁ…良いキャラだと思うんだけどなぁ。
- 天命無き天才だからなー活躍の場が少ないのも天命が無いせいか。OPムービーで弟夫婦と斬り込むシーンがあるだけまだ恵まれてるじゃないか。
- 三國シリーズの方だと活躍期間が限られるんで、こういうお祭りでこそスポット当てて欲しかったな。弟を主人公として立てようとすると、弟より安定して才能を発揮する兄は使いにくかったんだろうな
- 兄貴は「隙がない」事も特徴のキャラだから主人公向きではないね。個人的には酷薄なのに案外家族好きっぽいところが気に入ってるがね。
- もう、肉まん以外ないのか…。
- ↑2 昭を嫌う諸葛誕も師には敬服していたし、元姫も師は絶賛するんだよね。その辺の対比を使うのは昭の主人公演出にも役立ちそうか…と思いきや、そういう兄上がいる間は手を抜いてたのが昭だったな…
- 活躍期間が短いというか…司馬懿が生きてる間は父の補佐やってて、その父が長生き&死ぬまで活躍コンボのおかげで師は父の死から三年間しか見せ場が無いという…評価は高いんですがね…
- 肉まんネタホント多いよなぁ…あっ、何か可哀想になってきて涙腺ヤバいッ!
- 三国7には晋のメンバーに腹心的な人が欲しいな。
- 6月1日、衣装も買ったし能力MAXのメドもたったので久しぶり使った。神速はあまり必要ないとの評価なので、神速なしの武器で修羅をプレイ。いるやん、神速…
- ↑いるのか…?通常攻撃の欄の通り速いでしょ。神速付けてないけどつぶされることは滅多にないよ。
- ↑2 神速なしのオススメ属性セットの解説を読んだ上で言ってるんだよな?後半のC出してみたりとか遊ぶなら、そりゃ神速ないと潰されるぞ
- ↑×3もしかして、集団突っ込んでないか?前方に偏った性能だから、敵集団は前方に見据えて立ち回ると事故が減るがね
- たくさんのレス、ありがたいです!↑2の方が言ってるように、いろんなチヤージを使いたいので、私にはほしいと思った次第です。あと、神速があった方がEX等の回転率が上がり、結果的に撃破効率も上がる気がします。
- 細剣は攻撃速度が元々速いから速度上げすぎるとEXが安定しなくならないか?
- ↑2の者ですが、神速10でも今のところ問題ないです。
- EXの〆が素で吸活のってるっぽい
- ↑司馬師のスキルは百撃無双
- 玉璽取って10秒間無双無消費になった際の、C2→EX→TA→乱舞がかっこよすぎる…テクニック型だし威力も相当だからあえて☆4武器とかにしてみたり、ユニーク武器で風斬雷のような属性をなくしてみたりするのが楽しいな。
- ↑EXの性能上、玉璽でなくとも吸活でも可能かもしれんな。吸活入れる価値があるかどうかは分からんが
- ↑2の者だけど、基本天舞使わないから吸活は入れてるんだ。EX後のTAはなんとか無消費でいけるかな?あと百撃無双持ちだしうまく敵を巻き込めれば玉璽もいらないかもだよね。
- N攻撃で浮く…か?全員地に足着けたままのたうちまわるぞ?ちなみに武器属性は雷・風・斬・吸生・破天・誘爆・旋風・天舞。C2ですら浮かせられないんだが、当たりどころの問題か?
- ↑天舞いれると戦い方は関係なくなるから、敵が浮く浮かないは気にしなくていいと思う
- ↑そういう話じゃなくて、オススメ武器属性とほぼ同じ組み合わせなのに説明通りにならないってことを言いたいんだ。使用感から見るに誘爆のせいだと思うんだけど。自分一人の意見では信憑性に欠けるから、誰か検証してほしいんだ。
- ↑とりあえず誘爆外せばC2では浮くようになるみたいだけど、N攻撃は浮かないなぁ…
- EX攻撃が「下からよ!!」にしか聞こえない人。確かに下から攻撃はしてるが
- 「着せ替えよ」にも聞こえる
- アルティメットで迅雷剣を使えるようになったら俺が歓喜する
- スイッチコンボからC2→EXで〆早めキャンセルTAからの奥義やってるんだけどカッコいいコンボだね
- モーションが名族とかぶってるww