基本データ
攻撃方法
通常攻撃 | 1~3発目までは左→右→左と槍を振っていき、範囲も広い。 4~7発目は左→右→左→右と槍を回転させ、振りは速いが範囲やリーチは大したこと無い。 8発目は前方の広い範囲をなぎ払うが、少し溜めがあるため繋がらない。 チャージが優秀なので出し切りはほぼ使わない。 |
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D攻撃 | 一回転してなぎ払い。集団に切り込むときに有効だが、攻撃を受けると浮くので注意。 |
J攻撃 | 左から右へ下方向をなぎ払う。リーチは無いが範囲が広く、敵を拾いやすい。 |
C1 | その場で槍を振り回した後突進して薙ぎ払い。突進中に△ボタンで武器を振り回して薙ぎ払い。 突進するまでは攻撃判定が無いため、頑強付けずに集団の真ん中で使うとほぼ確実に潰される。 何発か属性が乗る攻撃があるため、武器を振り回しつつ乱戦に突っ込むと結構爽快。 他のC攻撃中に△ボタンを押しすぎて暴発することがないように気をつけたい。 天舞+神速10で移動速度が凄いことになる。 |
C1exSP | 真田流奥義!突進を仕掛け、当たった敵を打ち上げてメッタ斬り。 Zでは威力が控え目となり絶対的な強さは影を潜めた。また基本は再臨仕様のため雷を付けると中心で 捕らえない限りカス当たりとなるので注意。最初の部分と最後の吹き飛ばしに属性が付く。 |
C2 | 打ち上げ→ジャンプして追い討ち→叩き落し。最後の叩き落としに属性が乗る。 威力は高いが当てにくい。魅せ技。 PS3版で大幅強化の模様。たたき落としでバウンドした後、幸村の着地後もう一度同じ判定 (しかも広範囲に)が発生するようになった。雷を乗せてればこれだけでかなり安定したお手玉になる。 戦国ズドンとあわせれば地震のような(?)攻撃が計3回発生する。 |
C2ex | 強化版。強化されても元が微妙なので…。これを使うならSPを使うべき。 |
C3 | 武器の柄の部分で殴る→ 槍を右側に構えてガード崩しの突進→ 後ろを振り向いてジャンプしつつなぎ払い。 最初の柄で殴る部分以外は属性が付く。判定は右側のみでもかなりの敵を巻き込め、かつ威力も非常に 高い。C3-3まで出し切るよりは、C3-2で止めたほうが安全。 |
C3ex | 強化版。ゲージを使うほどのことはない。 |
C4 | 全方位薙ぎ払い。追加入力で薙ぎ払いの前に突きが入る。雑魚掃討の主力。 突きは正面にしか当たらないため、集団の中では出さないように。 突きに何発か属性が付くため、武将だけの状況なら突きを出し切って大ダメージを狙うといい。 雷を付ければ最初の突きで敵が浮くため、かなりのダメージが期待できる。 神速があると最初の突きで敵が浮かなくなるため、フルヒットさせたい場合は外す選択肢もあり。 |
C4ex | 強化版。強制的に突きも出し切るので特定の敵には当てにくい。 |
JC | 戦国共通ズドン。 |
無双奥義 | 槍を振りながら前進。 ある程度方向転換が可能で範囲も広いので使いやすいが、ゲージの用途は別にある。 信頼の置けるカウンターもあるため、緊急避難用としても封印推奨。 |
無双秘奥義 | 「この一撃」の掛け声で始まり、通常無双乱舞の後、最後にN4~のモーション。 「魂に刻め!!」でシメ。 |
援護攻撃 | 大きく薙ぎ払い。ただのC4。 |
合体技 | 中央:ジャンプして一回転しながら前方へ衝撃波。 |
左:腰を落とした下段の位置から前方へ衝撃波。 | |
右:高めにジャンプして一回転しながら全方位衝撃波を発生。 | |
〆:C4の高速滅多刺し→一回転して前方へ爆裂突き。この一撃!! | |
騎乗通常 | 右側だけを攻撃する。 1~4発目まではなぎ払いなので範囲は広いが、それ以降は突きなので範囲は狭い。 |
騎乗C | C1:全武将共通馬ジャンプ C2:柄で打ち上げ、C3:気絶、C4:吹き飛ばし。 C2の範囲は意外に広い。 |
exカウンター | 前方に踏み込んで攻撃。結構敵を巻き込めるので性能は良好。 |
考察
- 無印は同じ主人公格の趙雲と活躍したが、再臨は主君の信玄や友人の兼続と活躍する。
OPに出してもらえなかったがムービーにはしっかりお館様と共に出演している。 - 真田流奥義の威力が調整され見た目もカッコ悪くなったが、コンボの破壊力はピカイチで日の本一の武将らしく実力は前作同様トップクラス。
- ただし真田流奥義は雷属性を付けるとほとんどダメージの無いカス技へと変貌してしまう。ただし騎乗武将や浮いた相手にはそこそこのダメージが期待出来るようだ。雷を外すほどではないかもしれないが、無印の頃の様にはいかないが愛があるなら使ってみよう。
- 基本的に前作と同じ戦い方で大丈夫。武将はexチャージ、雑魚はC4-1、万能なC3-2で殲滅。
- 第3モデル幸村・第1モデルくのいち・第3モデル信玄でチームを組めば懐かしの武田軍が完成。Zのみの第4モデルは戦国1の第2モデル(実際に大坂夏の陣で着用した鎧をベース)となっておりファンには嬉しいオプション。
- 天舞を使うのであれば神速は5か6で抑える。7ですらまともに攻撃を出すのに苦労する。
ちなみに天舞+神速10の場合、C1で高速移動が可能。実用性はあまりないが。 - ゲージが無い場合の武将戦はC4-3か、C3-2→C2-3→C2-3・・・で。威力は両方とも十分なので、アクションを楽しみたい時は後者のコンボを。
- 遠呂智からの賞賛がない。趙雲殿…
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 由来 |
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十文字槍 | 10 | 槍の種類の一つ。横文字で言うとパルチザン。 |
赤龍槍 | 20 | 赤龍は五行説から来ていると思われる。 東に位置する青龍、北の玄武、西の白虎、南の朱雀。 これを龍になぞらえると、東の青龍、北の黒龍、西の白龍、南の赤龍。 |
紅牙飛燕 | 40 | 飛燕とは飛んでいるツバメ、俊敏に動くものの例えとなる。 紅牙という部分は上の赤龍、下の炎槍と合わせる為に付けた名ではないか? |
炎槍素戔鳴 | 80 | 素戔鳴(すさのお)は、伊邪那岐が黄泉国の穢れを落とすために禊を行ったとき、 生まれた三大神の一柱。 八俣遠呂智(やまたのおろち)を倒して天叢雲を得たのは、誰あろうこの素戔鳴である。 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ○ | SPメインで行くときは雷ではなくこちら。かなり燃やせる。 |
氷 | × | テクニックタイプとは相性が悪い。打ち上げ能力に優れる幸村は特に相性が悪い。 |
雷 | ○ | 今回はSP(真田流奥義)が遅いためか異様に外しやすくなる。 |
陽 | ◎ | 外す理由無し。 |
斬 | ◎ | 勿論必須。 |
吸生 | △ | 頑強、金甲つけてガンガン行くなら。 |
吸活 | ○ | SPメインなら必須。 コンボなどC攻主体で楽しみたいなら他の選択もあり。 |
破天 | ○ | 勇猛を優先したほうがいい。 |
勇猛 | ○ | 倍率変更のため破天より優先度は高い。 |
旋風 | ◎ | 殲滅力アップに。 |
分身 | ◎ | 技タイプと相性がよく、C攻で一撃で倒せる武将が大幅に増える。 |
神速 | ◎ | 隙消しに。速めのC攻がよりスピーディーになる。 |
極意 | ◎ | 火力アップ。勇猛より優先度は高い。 |
背水 | × | 何をしているのだ…この属性は |
錬成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | × | 韋駄天靴はよく見るけど、斧はあまり見ない。不要。 |
不屈 | × | 彼らしくなくて見てられない状況になるのでやめよう。 |
旋回 | × | 受身を取れなくて困ることは無いので不要。 |
補給 | × | 体力が減った時のことより減らないことを考えよう。 |
狙撃 | × | 幸村(その道には)愚鈍ゆえ弓などは使えぬ。よって論外。 |
天活 | × | 無双奥義よりもゲージの使い道は他にあるので不要。 |
天陣 | × | 別に特別な組み合わせの合体技があるわけではない。 |
湾曲 | △ | 特技の防御上昇よりも効果が大きい。 |
頑強 | ◎ | 戦国チャージ攻撃タイプなので多くの技が恩恵を受けやすく、チャージ攻撃出し切りも安定する。 攻撃の前後に跳び上がり、自身が浮き判定となる技も多いため、これの有無で安定感もかなり変わる。 |
飛竜 | △ | C1暴発対策用。幸村はジャンプキャンセルして連続技をしなくても問題は無い。 |
金甲 | ◎ | 弓は結構ウザい。あると安心。 |
連携 | × | 援護攻撃使うならカウンターを使ったほうが効率がいい。 |
賦活 | ◎ | SPを頻繁に使うのならば。吸活、消費軽減と組み合わせて使おう。 |
再生 | × | 生き残ろう!兼続殿。 |
天舞 | ◎ | 神速は6前後か。雷を付加しているとC2が最後まで繋がらなくなるので注意。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『炎』『陽』『斬』『吸活』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | SPとカウンター用に吸活。 消費軽減や回復無双で回転率を更にUP。 |
『雷』『陽』『斬』『勇猛』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 標準型。 モブはC3、有名武将はC4で一撃の扱いやすい武器。 |
『雷』『陽』『斬』『破天』 『勇猛』『旋風』『分身』『極意』 | 特化型。 神速を外すことで、C4が直撃するため、真・遠呂智以外の武将を一撃で撃破可能。 終章用に作っておいて上記の武器と使い分けるのが吉。 |
付加錬成 | 備考 |
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『頑強』『賦活』『天舞』 | 天舞型。SP・exを封印する場合は賦活→金甲。 |
『頑強』『金甲』『賦活』 | 天舞不使用型。SP・exを使いまくれる。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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攻撃強化 | 3武将撃破 |
防御強化 | 戦闘開始後12分以内に80人撃破 |
速型強化 | 体力50%を維持し4武将撃破 |
連撃回復 | 無双消費アクション未使用で戦闘開始後8分以内に6武将撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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固有台詞
アクション台詞
行動 | 台詞 |
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攻撃(弱) | たあっ |
攻撃(中) | せいっ |
攻撃(強) | やあっ |
攻撃(締め) | はぁぁぁーっ |
無双奥義 | 貫くっ! |
無双秘奥義 | この一撃っ!→魂に刻め! |
ダメージ(弱) | くっ |
ダメージ(中) | うぐっ |
ダメージ(強) | くううっ |
K.O. | うわああっ |
交代登場時 | 参る! |
EXチャージSP | 真田流奥義! |
EXカウンター | はぁぁぁーっ |
援護攻撃 | 加勢いたす! |
合体技 | いくぞ!→見たかっ! |
システム台詞
台詞 | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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真田幸村、いざ参る! | 選択画面 |
我が闘志、いよいよ燃えてきたぞ! | 戦術 |
敵将、討ち取ったり! | 敵将撃破時 |
我こそが天下無双の武士なり! | 1000人撃破 |
あなたこそ天下無双の武士です! | 1000人撃破賞賛(戦国) |
あなたこそ真の三國無双です! | 1000人撃破賞賛(三國) |
趙雲殿の槍こそ、真の三國無双です! | 1000人撃破賞賛(趙雲) |
関羽殿こそ、真の三國無双なり! | 1000人撃破賞賛(関羽) |
おお、張遼殿こそ真の三國無双です! | 1000人撃破賞賛(張遼) |
真の三國無双は呂蒙殿、あなたです! | 1000人撃破賞賛(呂蒙) |
あれが…伏犠殿の真の力なのか… | 1000人撃破賞賛(伏犠) |
お館様こそ、古今無双に相違ございません! | 1000人撃破賞賛(武田信玄) |
その剣、まさに天下無双! | 1000人撃破賞賛(宮本武蔵) |
お見事でございますな! | 賞賛(目上へ) |
見事! | 賞賛(目下へ) |
三國の英雄の槍さばき、見事です! | 賞賛(趙雲) |
すごい…これが関羽殿の戦か… | 賞賛(関羽) |
さすがは張遼殿…私も続こう! | 賞賛(張遼) |
呂蒙殿こそ名将と呼ぶにふさわしい | 賞賛(呂蒙) |
剛毅な戦ぶり、誰も真似できません! | 賞賛(伏犠) |
お館様、お見事でございます! | 賞賛(武田信玄) |
噂通り、見事な剣さばきだな | 賞賛(宮本武蔵) |
あなたこそ天下に名高き兵です | 100人撃破賞賛 |
くっ、ここで燃え尽きるわけには… | 苦戦中 |
私のために…かたじけない! | 救援(目上へ) |
すまない、助かった! | 救援(目下へ) |
趙雲殿、かたじけない! | 救援(趙雲) |
張遼殿、救援感謝いたします! | 救援(張遼) |
呂蒙殿!助かりました! | 救援(呂蒙) |
袁紹殿、お力添えください! | 救援(袁紹) |
伏犠殿、ご加勢願います | 救援(伏犠) |
お館様、感謝いたします | 救援(武田信玄) |
すまない、武蔵の剣に救われたぞ | 救援(宮本武蔵) |
真田幸村、戦場にまかり通る! | 遭遇 |
どちらの槍が勝るか…いざ勝負! | 遭遇(趙雲) |
相手が誰であろうと、今は全力で戦うまで! | 遭遇(星彩) |
真田幸村、全力でお相手しよう! | 遭遇(張遼) |
化け猿!真田の槍で退治する! | 遭遇(孫悟空) |
真田の誇りにかけて…参る! | 遭遇(徳川家康) |
今は…とにかく生き延びねば… | 撤退 |
槍を交えられて光栄だ…さらば! | 撤退(趙雲) |
私には…あなたを討てない… | 撤退(星彩) |
すさまじいまでの強さ…今は退こう | 撤退(張遼) |
私は諦めない…いつか必ず… | 撤退(孫悟空) |
まだ…まだ及ばぬかっ! | 撤退(徳川家康) |
まだだ!まだ、燃え尽きては… | 討死 |
趙子龍…三國一の兵なり… | 討死(趙雲) |
星彩…それが最期の敵の名か… | 討死(星彩) |
あなた相手なれば…燃え尽きることができた | 討死(張遼) |
参った…私の負けだ… | 討死(孫悟空) |
真田の信念…貫き通せたか… | 討死(徳川家康) |