基本データ
使用条件 | 無印 呉 2章外伝『常山の戦い』にて輸送兵(3人)を全員を生還させてから風魔小太郎を倒してクリア 再臨 遠呂智 1章『小田原城の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 対決:味方全軍の敵武将から受けるダメージが減少 |
発動条件 | 敵兵300人撃破 |
CV | 檜山修之 |
攻撃方法
通常攻撃 | フック→アッパー→ミドルキック→スライドしながらフックx4→最後に混沌の衝撃波。最大8回。 範囲は狭いが発生は速い。 |
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J攻撃 | やや前方に混沌ビーム。 当てると小さく吹き飛びダウンするので、武将に一発かまして浮かせてからC4で瞬殺可能。 安全にコンボに持っていけるため強力。 C4のあと空中ダッシュで追いかけてこれをで拾い、スライディングで追いかけてから再度C4にいける。 |
D攻撃 | 両腕を伸ばして前方を引っ掻く。攻撃範囲が広めで使いやすい。 |
C1 | 混沌の力で腕を伸ばしたあと、前方に回転。ガード崩し。 回転中に属性付加。△連打で回数が増える。 結構速い連打が必要。回転中は鉄砲が当たってもひるまないので、弓鉄砲対策に良い。 一撃離脱性能に優れるため、力タイプの顔あり武将とのタイマンで有効。 |
C2 | 目の前に暗黒間欠泉→もう片方の手でぶっ叩き→回って薙ぎ払い。ぶっ叩きと薙ぎ払いに属性。 戦国系武将の例に漏れず、C2-1をヒットさせないと以降が出ないので安定性に欠ける。 |
C3 | 相手を固定→腕を振り回して打ち上げ→混沌の力による暗黒波動拳。振り回しと波動拳に属性。 上手く波動拳を当てると吹き飛ばした後に多段HITするため大ダメージ。 が、腕振りまわしから向きの制御が出来なくなるため、当てるのは難しい。 |
C4 | ひっかきまくった後、伸びた腕を振り回し混沌の360°攻撃。主力。 ひっかきの一部と振り回しに属性付加。火力が半端ない。 タイマンなら連打。集団戦なら単発でとオールマイティ。 実は追加入力を1回に留めるのがもっともダメージ効率がよい。 3回追加入力した場合は、C4-1(追加入力で連打開始、初段に属性)→ C4-2(追加入力で3発攻撃から属性攻撃)→ C4-3(追加入力で3発攻撃から属性攻撃の全方位攻撃)。 1回だけ追加入力した場合は、C4-1(追加入力で連打開始、初段が属性攻撃)→ (属性攻撃)→(属性攻撃の全方位攻撃)。 1回入力でも3回入力でもダメージに大差はない。 最後まで追加入力すればとどめを刺せる、という場合以外は連打無用。 |
JC | 逆立ちで地面に突撃。混沌の力で狭い範囲に判定あり。いわゆる戦国共通ズドン。 |
無双奥義 | カマイタチダッシュ→衝撃波。 動きが速く集団戦に使えるが、高速移動なので制御が難しい。基本的には逃走用。 |
無双秘奥義 | カマイタチダッシュ→蹴り→C4→混沌の円状衝撃波。 往々にして当たらない。 |
援護攻撃 | C4締めの混沌動作。 |
合体技 | 発動時先頭:前方に衝撃波。 惑え… 右側: 左側: 〆 C4の引っ掻きとC3‐1の後、アーツ1のモーションでたたきつけるように攻撃。 |
馬上攻撃 | ひたすら腕伸ばし攻撃。範囲は狭いが攻撃速度が速く、信長並。その速さはまさに混沌。 馬上C2:高速打ち上げ C3:ニンニン煙球 C4:両側シバキ |
アーツ1 | 手を伸ばして掴んだ相手を叩き付ける。混沌の力で周りも少し吹き飛ばせる。 ガード不能なので武将戦に。 |
アーツ2 | ダッシュしてダウン中の相手を踏みつける。立っている相手には全く効かない。 前作と比べて遅くなったため移動用としては微妙。ダメージも微々たるもの。 |
考察
- アーツ2の弱体化以外、変更点は見られない。C4にはひっかき&振り回しに属性が付くのでこれを主軸に。
集団戦は即座に、武将タイマンならば△連打で更なるダメージを叩き込もう。 - 余談だが、天舞と神速10付けた武器+玉璽or孫堅アーツ2+秀吉SP+(孫堅いないなら速型もう一人)で、
風魔でバーストしたらカオス。(甘寧でも可能)
元々攻撃が速い上にバースト時C4-3を出すのが至難の業だったのに、天舞+神速10つけたらC4に繋ぐのすら困難。
C4-3出来たら神。 - 無印では呉で登場したが、再臨では遠呂智ストーリーで出るため、完全なる悪役に・・・
- 味方として出ることはほとんどない。遠呂智ストーリー以外でも、遠呂智に敵対することもある
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 由来 |
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鉄篭手 | 9 | 鉄製の籠手。 |
刃金篭手 | 19 | 鋭い刃を付けた籠手。 |
魔迅鉄甲 | 38 | 迅は風のごとく、速いや激しいなどの意味を持つ。 |
闇御津破 | 77 | 日本神話に登場する神、闇御津羽神(クラミツハノカミ)。 闇は「谷あい」の意味で、谷の出始めの水を司る神である。 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | C4で長時間敵をお手玉できるが、燃やすまでもなく倒してしまうことも多い。 |
氷 | △ | あるとC3波動拳が多段hitしなくなる。氷像乱立の混沌状態も面白いが…。 |
雷 | ◎ | 例外なく必須。 |
陽 | ◎ | やはり必須。いかに堅い守りも、我が壊してやろう… |
斬 | ◎ | 必須。震えて眠れ… |
吸生 | ○ | 混沌の風魔は素早く、属性攻撃も多いので効果が出やすい。 |
吸活 | × | アーツは無双ゲージを使わないので基本的に不要。カウンター無双用なら。 |
破天 | ○ | 混沌のチャージ攻撃は浮かせる事が多いので、相性が良い。 |
勇猛 | ◎ | ダメージ倍率が同じなので、破天を付けるならこちらの方がいい。 |
旋風 | ○ | C2を主力にするなら。C1-2で高く浮き上がった敵にもきちんと次がhitする。他では不要。 |
分身 | ◎ | C2、C4が強くなるが、神速と併用するとC2-3やC4で分身が空振りするようになる。 |
神速 | △ | 元々速いので無くても問題ない。 上げすぎるとC2が最後まで当たらなくなったり、C4が速過ぎて入力が追いつかなかったりと難しい属性。 |
極意 | ◎ | 必須。混沌を見せてやろう…。 |
背水 | × | クク…この属性…壊してやろう…。 |
練成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | △ | 風魔加入と同時に練成可能になるため、序盤はそのまま付けるのも良い。後半は役立たずに。 |
不屈 | × | 風魔自身が混沌になるのはよろしくない。 |
旋回 | × | なくても何とかなる。 |
補給 | △ | 無いよりはましな程度。後半はやはり役立たず。 |
狙撃 | × | 波動拳に属性が乗るものの、波動拳自体が使いづらい。 |
天活 | × | 無双奥義自体が制御困難。 |
天陣 | ○ | ゲージの使い道が無く、特殊合体技もあるので入れてもいい。 |
湾曲 | ◎ | 枠が余っているなら是非。 |
頑強 | ◎ | 必須。その場で止まってチャージを連打することが多いため、邪魔されなくなるのはありがたい。 |
飛竜 | △ | 元々ジャンプキャンセルは出来るが、JCもキャンセル出来るようになるため、 更に混沌の動きが出来るようになる。 |
金甲 | ○ | 弓兵駆除にそれほど苦労はしないが、死角から撃たれることも多いのであった方が安全。 |
連携 | △ | 無駄ではないが、緊急脱出には無双奥義の方が確実。 |
賦活 | × | 無双ゲージの使い道がない。 |
再生 | △ | 保険にはなるが、そもそも死なないような立ち回りを考える方が賢明。 |
天舞 | ◎ | 相性が悪いキャラは濃姫ぐらい。(悪いと言うほどじゃないが) 誰につけても良い万能効果。 ただし神速10だと速すぎてプレイヤーが混沌となる。神速は無くても問題ないが、 少しでも速くしたいのなら3前後が丁度いい。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『炎』『雷』『陽』『斬』 『勇猛』『旋風』『分身』『極意』 | 真・遠呂智以外の武将を一撃で葬れる。 僅かだがC4の範囲も伸びている。 旋風を破天に変えても倒せる武将が増えないので無意味。 神速を入れたい場合は入れてもいいが、火力が暴落するのであまり推奨できない。 |
『雷』『陽』『斬』『吸生』 『勇猛』『旋風』『分身』『極意』 | ↑の炎を吸生に替えて、安定度を上げたもの。 旋風の部分を炎か破天にすれば上記の武器と同じ攻撃力を得られる。 |
付加練成 | 備考 |
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『湾曲』『頑強』『天舞』 | もはや誰にも混沌を止められない。 |
『天陣』『湾曲』『頑強』 | 天舞無しはこちら。安全策として天陣の代わりに金甲を入れるのも手。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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速度上昇 | 3武将撃破 |
特殊強化 | 体力30%を維持し80人撃破 |
連撃回復 | 無双消費アクション未使用で戦闘開始後10分以内に3武将撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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服部半蔵 | くのいち |
固有台詞
アクション台詞
行動 | 台詞 |
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攻撃(弱) | ぬっ |
攻撃(中) | ふおっ |
攻撃(強) | むうん! |
攻撃(締め) | 散れっ! |
無双奥義 | 壊してやろう |
無双秘奥義 | 震えて眠れ→我が名は「終末」… |
ダメージ(弱) | むっ |
ダメージ(中) | ぐうっ |
ダメージ(強) | ぬううっ |
K.O. | はああっ! |
交代登場時 | 吹きすさぼう |
アーツ1 | 沈め… |
アーツ2 | むうん! |
援護攻撃 | 手を貸そう… |
合体技 | いくぞ…→惑え… |
特殊合体技 | いくぞ…→混沌と… |
システム台詞
台詞 | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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壊しに参ろう… | 選択画面 |
風魔の秘術…愉しめ… | 戦術 |
クク…敵将、討ち取ったり | 敵将撃破時 |
我こそ、天下無双の魔よ | 1000人撃破 |
汝こそ、天下無双の戦鬼よ | 1000人撃破賞賛(戦国) |
汝こそ、真の三國無双よ | 1000人撃破賞賛(三國) |
張コウ…汝こそ真の三國無双よ | 1000人撃破賞賛(張コウ) |
董卓…汝こそ真の三國無双よ | 1000人撃破賞賛(董卓) |
妲己、衝動のまま愉しむがいい… | 1000人撃破賞賛(妲己) |
うぬこそ諸行無常の理よ | 1000人撃破賞賛(平清盛) |
クク…悪くない働きだ | 賞賛(目上) |
クク…よくやった | 賞賛(目下) |
クク…もっと壊せ、張コウ | 賞賛(張コウ) |
クク…暴よ、吹きすさべ… | 賞賛(董卓) |
クク…好きなだけ壊せ、妲己 | 賞賛(妲己) |
数珠の音で黄泉の火車を呼ぶか… | 賞賛(平清盛) |
クク…このまま戦場に混沌を! | 100人撃破賞賛 |
クク…押されているか…… | 苦戦 |
クク…うぬも混沌を愉しめ | 救援(目上) |
クク…ともに戦場に吹きすさぼうぞ | 救援(目下) |
来たか…張コウ…クク… | 救援(張コウ) |
来たか…暴の獣… | 救援(董卓) |
来たか…存分にいたぶるといい… | 救援(妲己) |
救援とは…熱にでも浮かされたか? | 救援(平清盛) |
我は風魔 混沌を呼ぶ凶つ風なり… | 遭遇 |
趙子龍…うぬに混沌を見せてやろう | 遭遇(趙雲) |
うぬが美、まさしく混沌よ | 遭遇(張コウ) |
クク…興をそそる面だ | 遭遇(董卓) |
沈め、半蔵…混沌の渦に | 遭遇(服部半蔵) |
うぬの正体、我に見せよ… | 遭遇(平清盛) |
風を斬るか…クク…徒労よ… | 撤退 |
その槍では乱世を止められぬ… | 撤退(趙雲) |
うぬが虚栄、愉しめたぞ | 撤退(張コウ) |
気に入ったぞ…クク… | 撤退(董卓) |
愉しめたぞ…半蔵… | 撤退(服部半蔵) |
盛者必衰…心せよ…クク… | 撤退(平清盛) |
我が壊るるか…ククク…それも愉しい | 討死 |
その槍…我を壊すか…クク… | 討死(趙雲) |
クク…うぬが…終末か… | 討死(張コウ) |
クク…暴で世を乱せ… | 討死(董卓) |
クク…混沌は終わらぬ… | 討死(服部半蔵) |
クク…あとは好きにしろ… | 討死(平清盛) |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | 備考 |
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蜀 4章外伝 | 赤壁逃亡戦 | 山賊 | 援軍 |
蜀 6章 | 虎牢関の戦い | 遠呂智軍 | 援軍 |
魏 3章外伝 | 冀州討伐戦 | 反乱軍 | 援軍 |
魏 6章外伝 | 涼州の戦い | 遠呂智軍 | 援軍 |
魏 10章 | 汜水関の戦い | 呂布軍 | 援軍 |
呉 2章外伝 | 常山の戦い | 反乱軍 | 援軍 |
呉 9章 | 濡須口の戦い | 呂布軍&遠呂智軍 | 援軍 |
戦国 4章 | 潼関の戦い | 遠呂智軍 | 援軍 |
戦国 8章外伝 | 白帝城の戦い | 遠呂智軍 | 援軍 |
戦国 11章 | 長谷堂救出戦 | 孫悟空軍 | 援軍 |
戦国 15章 | 白帝城の戦い | 平軍 | 援軍 |
遠呂智 1章 | 小田原城の戦い | 豊臣・北条軍→遠呂智軍 | |
遠呂智 2章 | 成都の戦い | 遠呂智軍 | |
ドラマNo.01 | 大阪城の戦い | 織田軍 | 援軍 |
ドラマNo.04 | 厳島突破戦 | 連合軍 | 援軍 |
ドラマNo.11 | 南中救出戦 | 遠呂智軍 | 援軍 |
ドラマNo.13 | 冀州攻防戦 | ねね軍 | 援軍 |
ドラマNo.16 | 上田城の戦い | 連合軍 | 推奨武将 |
ドラマNo.19 | 火河決戦 | 豊臣軍 | 援軍 |
ドラマNo.24 | 廬山の戦い | 董卓軍 | 援軍 |
ドラマNo.28 | 長谷堂の戦い | 連合軍→袁紹軍 | 援軍 |
ドラマNo.30 | 南中周遊記 | 連合軍 | |
ドラマNo.34 | 江戸城救出戦 | 徳川軍 | 推奨武将 |